Цепочка Хроманин в Gothic 1 Remake начинается в подземельях Башни Туманов и требует последовательно найти шесть томов. После чтения последней книги и победы над появившимися скелетами завершается задание Незнакомец и открывается достижение Полный незнакомец.
Для прохождения желательны высокий урон и хорошие сопротивления. На маршруте встречаются большие группы скелетов, зомби и скелетов-магов. Точный порог характеристик определить сложно: раннее получение меча Кор Калома нарушает обычную прогрессию и может сделать героя заметно сильнее положенного.
Удобнее отложить цепочку до третьей главы. В этот период несколько спутников помогают справляться с нежитью на части маршрута, хотя последние участки всё равно придётся зачищать самостоятельно.
Награды за прохождение
Главная награда этой цепочки — опыт, получаемый за чтение книг и прохождение опасных областей. В местах, через которые проходит маршрут, встречаются ценные предметы, но многие из них относятся к исследованию мира или другим заданиям, а не к самому Хроманину.
Награды, непосредственно связанные с цепочкой, не являются обязательными для развития персонажа. Среди них особенно выделяются два предмета:
-
I.
Рецепт создания свитка Превращение в мракориса.
-
II.
Кольцо великой неуязвимости с умеренными, но разносторонними показателями защиты от физических и стихийных типов урона.
Как начать задание и найти первый том
Первый шаг — добраться до заброшенной Башни Туманов и исследовать её подземелья. Именно здесь начинается и позднее завершается вся цепочка Хроманина.
После нескольких туннелей герой провалится в камеру с несколькими проходами, часть которых закрыта магическими преградами. Внутри находятся скелеты и скелет-маг. Сначала лучше уничтожить мага, чтобы он не усложнял бой.
На теле скелета-мага лежит первый том Хроманина. Подберите книгу и обязательно прочитайте её — только после этого запускается задание Незнакомец.
На этом этапе можно осмотреть открытые туннели и саму камеру. В них находятся предметы, не связанные с заданием Хроманина.
Где найти второй том
Встаньте лицом к Новому лагерю и посмотрите на противоположный берег озера. Второй том находится в указанной хижине и лежит на столе. Подберите книгу и прочитайте её, чтобы продолжить цепочку.
Под хижиной, в части строения, уходящей в озеро, есть отдельный проход. Внутри лежат предметы, не относящиеся к заданию.
Где найти третий том
Третий том спрятан в Горном форте, связанном с заданиями Диего, Лестера и Горна. В одной из комнат нужно последовательно взаимодействовать с тремя книжными шкафами.
После активации всех трёх шкафов в камине, расположенном в правом верхнем углу комнаты, откроется тайный проход. Исследуйте скрытую часть крепости, соберите встреченные предметы и продолжайте путь до комнаты с красной кроватью.
За кроватью находится пюпитр с третьим томом Хроманина. Подберите и прочитайте книгу.
Внутри Горного форта также можно найти особый доспех и лук с уроном 52. Эти предметы не относятся напрямую к Хроманину, поэтому для их поиска стоит внимательно исследовать остальные помещения крепости.
Где найти четвёртый том
Четвёртый том находится под Старым лагерем. Нужная область расположена не в той части подземелья, где находятся камеры, а ближе к винному погребу, хотя попасть туда можно через тот же общий проход.
Найдите экспериментальную камеру. Четвёртая книга лежит на столе внутри помещения. Прочитайте её после получения.
Войти можно двумя способами: взломать замок или воспользоваться подходящим ключом. Независимо от выбранного варианта стражники становятся враждебными.
Где найти пятый том
Пятый том спрятан в Старой цитадели на территории орков, к югу от Старого лагеря. Поднимитесь на красную крышу разрушенного строения и взаимодействуйте с находящимся там колоколом.
После взаимодействия колокол откроет отверстие в полу. Спуститесь внутрь и исследуйте проходы, пока не попадёте в камеру с големом.
Против голема особенно полезен дробящий урон. После победы осмотрите камеру: внутри находятся несколько сундуков, а в одном из углов лежит пятый том Хроманина. Подберите и прочитайте его.
После чтения пятой книги все тома, связанные с исследованием разных областей Колонии, будут собраны. Последняя часть цепочки снова приведёт к месту, где всё началось.
Где найти шестой том и завершить задание
Вернитесь в Башню Туманов к востоку от Старого лагеря и снова спуститесь в камеру, где был найден первый том.
Проходы, прежде закрытые магическими преградами, теперь будут открыты. Исследуйте их, соберите находящиеся внутри предметы и доберитесь до камеры с останками учёного.
Рядом с телом находится пюпитр с шестым томом Хроманина. Прочтение книги вызывает появление нескольких скелетов. Уничтожьте их, чтобы завершить задание Незнакомец и получить достижение Полный незнакомец.
Цепочка заканчивается без обещанного великого откровения. Её главная идея сводится к тому, что ценность была не в ожидаемом могуществе, а в пути, который пришлось пройти ради его поисков.
Лор Хроманина
Этот разбор представляет одну из возможных интерпретаций событий и не претендует на окончательное объяснение всех деталей вселенной Gothic.
Что представляет собой сила Хроманина
Реальной силы Хроманина, вероятнее всего, не существует. Весь его мистический образ строится на легенде о божественном и почти безграничном могуществе.
Тексты найденных книг обещают источник невообразимой силы, способный разрушить оковы этого мира и вознаградить того, кто окажется достоин скрытых знаний. Однако в финале никаких подтверждений существования такого дара не появляется.
Откуда появилась легенда
История Хроманина оказывается смертельной иллюзией исследователя, который первоначально следовал путём добродетели, но сошёл с ума во время изучения Башни Туманов. Его поиски закончились смертью и превращением в нежить.
Получается, что герой идёт не по следу реального источника силы, а следует записям человека, утратившего связь с действительностью.
Почему исследователь превратился в нежить
В мире Gothic появление скелетов и другой нежити можно связать с тремя основными причинами:
-
I.
Некромантия. Этот вариант плохо сочетается с историей Хроманина, поскольку обещанная сила, судя по финалу, не была настоящей магией.
-
II.
Энергия тёмных богов и могущественных сущностей. Белиар, Спящий и Ищущие способны искажать окружающую реальность и поднимать мертвецов в областях возле своих храмов и подземных лабиринтов. Это частично согласуется с общей мифологией мира.
-
III.
Остатки древних проклятий и магии. Нежить может появляться в заброшенных местах, где сохранилось влияние старых сил. Для истории Хроманина этот вариант выглядит наиболее подходящим: жажда могущества могла привести исследователя к порче, которая в итоге погубила его.
Последние два объяснения лучше всего отвечают на вопрос о судьбе учёного. Герой задания рискует повторить его путь, поскольку тоже отправляется в опасные места, поверив обещаниям могущества и освобождения.
Есть ли у истории мораль
У цепочки может не быть единственной морали или великой цели. Герой просто принимает безумные записи за правду и объезжает всю Колонию, следуя загадкам человека, который давно потерял рассудок.
При желании в этой истории можно увидеть несколько идей. Стремление к добродетели способно пересечься с жаждой власти и привести к катастрофе. Кроме того, люди нередко следуют за теми, кто обещает силу и освобождение, даже если сами проповедники уже не способны здраво оценивать действительность.
Но возможна и более простая трактовка: Gothic 1 Remake разыгрывает игрока. Книги дают много опыта, а финал показывает, что не каждый долгий поиск заканчивается великим могуществом, сияющими доспехами или грандиозным откровением. Иногда наградой остаётся только опыт, полученный в дороге.
Что делать после задания
После завершения Хроманина жизнь под Барьером не меняется. Можно возвращаться к обычным занятиям Колонии: болотнику, рисовому шнапсу и вымогательству руды у шахтёров.
Комментарии 0