В дополнении Desolation of Mordor для Middle-earth: Shadow of War Баранор получает собственное древо навыков. Его способности отличаются от умений Талиона и Элтариэль и связаны с крюком, арбалетом, щитом, человеческими телохранителями, припасами и управлением армией.
Навыки Баранора разделены на четыре категории: Торвин, Серка, Вместимость и Наследие. Все открытые улучшения действуют одновременно, поэтому выбирать только одно активное улучшение для каждого навыка не требуется.
Коротко: улучшения Торвина открываются через девять артефактов и сохраняются между забегами. Основные навыки Серки также остаются доступными, а купленные за очки улучшения и расширения вместимости после поражения сбрасываются.
Категории навыков Баранора
| Категория | Что в неё входит |
|---|---|
| Торвин | Крюк, арбалет и рывок со щитом вместе с девятью улучшениями из нуменорских артефактов |
| Серка | Телохранители, сбор союзников, разведданные, скидки на наёмников и подготовка штурма крепости |
| Вместимость | Увеличение количества лечебных эликсиров, болтов и бомб |
| Наследие | Базовые боевые способности, знакомые по основной игре |
Навыки Торвина
Три основных навыка этой категории доступны Баранору с начала прохождения. У каждого из них есть по три улучшения — всего девять.
Для открытия улучшений нужно найти девять артефактов. Торвин выдаёт карты, указывающие места, где спрятаны эти предметы.
Все улучшения Торвина относятся к постоянной прогрессии. После поражения или завершения прохождения они сохраняются, поэтому найденные артефакты не приходится собирать повторно.
Крюк
Крюк позволяет притянуться к выбранной точке и быстро подняться на стену или другое препятствие. Если Баранор уже карабкается, повторное применение навыка ускоряет подъём к верхнему краю.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Катапульта | Баранор перелетает дальше точки зацепа. При необходимости воздушный змей раскрывается автоматически |
| Притягивание крюком | Цепь перчатки захватывает ближайшего урука, притягивает его к Баранору и сбивает с ног |
| Вихрь | При полной шкале мощи Баранор проводит цепью по широкой дуге, сбивая и оглушая попавших под удар врагов |
Арбалет
Арбалет используется в режиме дальнего боя и позволяет стрелять болтами или бросать бомбы. По умолчанию Баранору доступны стальные болты и сотрясающие бомбы.
Между типами боеприпасов можно переключаться. Выбранный боеприпас также разрешается быстро применить отдельной кнопкой без входа в режим прицеливания. Если у Баранора остаётся концентрация, во время прицеливания время замедляется.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Нуменорский огонь | Открывает огненные болты и огненные бомбы |
| Масла червегнили | Открывает ядовитые болты и ядовитые бомбы |
| Цепочка убийств | Позволяет соединять несколько скрытных убийств или казней. Каждая дополнительная цель расходует концентрацию и выбранные боеприпасы |
Рывок со щитом
Баранор бросается вперёд со щитом, наносит урон находящимся перед ним противникам и сбивает их с ног. В базовом виде навык предназначен прежде всего для опрокидывания врагов.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Могучий щит | Рывок со щитом создаёт больше мощи |
| Пылающий щит | Длительное удержание кнопки поджигает щит, после чего рывок воспламеняет врагов |
| Смертельная контратака | Точно выполненная контратака мгновенно убивает рядового противника. Не действует на капитанов и зверей |
Навыки Серки
Основные способности этой категории открываются по мере прохождения сюжетных заданий. Их дополнительные улучшения приобретаются за очки навыков.
Открытые через сюжет основные навыки Серки сохраняются после поражения и переходят в следующие прохождения. Купленные улучшения при этом сбрасываются.
Телохранитель
Навык позволяет назначить наёмника телохранителем и призывать его на помощь. Каждый наёмник обладает двумя особыми свойствами: боевой и скрытной командой.
Баранор может отдавать приказ на применение этих способностей. Боевые команды имеют время восстановления, а поведение телохранителя зависит от текущей ситуации в сражении.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Почётная стража I | Позволяет назначить и контролировать второго телохранителя |
| Почётная стража II | Позволяет назначить и контролировать третьего телохранителя |
Сбор союзников
Когда шкала командования в левой части мини-карты заполнена, Баранор может вылечить и привести в ярость находящихся рядом союзников.
Навык также обновляет особые способности именных наёмников. Телохранители, которые ещё не были призваны, появляются рядом с Баранором даже в том случае, если их обычное время восстановления ещё не закончилось.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Воодушевление | Применение навыка полностью восстанавливает здоровье Баранора |
| Усиление | Применение навыка полностью восстанавливает мощь |
| Пополнение припасов | Применение навыка полностью восстанавливает запас стальных болтов |
Командирские разведданные
Основной навык открывает сведения о владыке крепости и его вождях, показывая их слабые стороны.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Разведданные о рядовых капитанах | Открывает слабости всех капитанов, которые не являются лидерами аванпостов, вождями или владыкой крепости |
| Разведданные об аванпостах | Открывает слабости всех лидеров аванпостов |
Кровь за монеты
Основной навык уменьшает стоимость найма наёмников на 20%.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Логистика I | Дополнительно уменьшает стоимость найма на 10% |
| Логистика II | Дополнительно уменьшает стоимость найма на 10% |
| Логистика III | Дополнительно уменьшает стоимость найма на 10% |
Все скидки суммируются. После открытия трёх улучшений общая скидка достигает 50%.
Серка-командир
Серка присоединяется к Баранору в качестве командира штурма крепости Шиндрам в Литладе.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Подрыв стен крепости | Люди Серки устанавливают взрывчатку на внешних стенах. Выстрел по зарядам разрушает укрепления |
| Подрыв внутренних ворот | Люди Серки устанавливают взрывчатку на внутренних воротах. Выстрел по зарядам разрушает проход |
| Подрыв внешних ворот | Люди Серки устанавливают взрывчатку на внешних воротах. Выстрел по зарядам разрушает проход |
Нужное улучшение необходимо приобрести до начала задания по штурму крепости.
Навыки вместимости
В этой категории находятся три основных навыка и семь улучшений. Все они приобретаются за очки навыков и увеличивают количество лечебных предметов и боеприпасов, которые Баранор может носить с собой.
Набор травника
Основной навык добавляет одно место для лечебного эликсира. В начале дополнения Баранор может носить три эликсира.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Сумка для мазей I | Добавляет ещё одно место для лечебного эликсира |
| Сумка для мазей II | Добавляет ещё одно место для лечебного эликсира |
| Сумка для мазей III | Добавляет ещё одно место для лечебного эликсира |
Колчан стрелка
Основной навык увеличивает запас обычных болтов на четыре. Он особенно полезен вместе с улучшением Цепочка убийств.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Колчан огненных болтов | Увеличивает запас огненных болтов на четыре |
| Колчан ядовитых болтов | Увеличивает запас ядовитых болтов на четыре |
Сумка бомбардира
Основной навык увеличивает запас сотрясающих бомб на две. В доноре он также отмечен как полезное дополнение к Цепочке убийств.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Сумка огненных бомб | Увеличивает запас огненных бомб на четыре |
| Сумка ядовитых бомб | Увеличивает запас ядовитых бомб на четыре |
Навыки наследия
Эти способности Баранор использует так же, как Талион в основной игре. Все они доступны с начала прохождения и не требуют повторной покупки за очки навыков.
- •Казнь
- •Идеальная контратака
- •Критический удар
- •Добивание на земле
- •Возмездие
- •Рывок
- •Жестокое убийство
- •Подрыв
- •Пригвождение
- •Охотник за сокровищами
Как получать очки навыков
Основными источниками очков навыков служат захват аванпостов и выполнение заданий системы заклятых врагов.
Перед штурмом крепости полезно пройти задания вождей вокруг неё. Помимо ослабления защиты, они дают очки, которые можно вложить в навыки Баранора.
Какие навыки пригодятся в первом прохождении
На высокой сложности особенно полезны улучшения разведданных. Они позволяют заранее увидеть слабости капитанов, лидеров аванпостов, вождей и владыки крепости.
Первое прохождение можно начать на сложности ниже привычной, чтобы завершить историю и открыть постоянные навыки. После этого аванпосты и штурм крепости разрешается проходить повторно с другими союзниками и противниками.
Улучшения скидки позволяют нанимать телохранителей более высокой редкости. Для заданий против вождей и финального штурма крепости в доноре рекомендуется открыть как минимум два места для телохранителей.
Для скрытного прохождения можно увеличить запас болтов и объединить это улучшение с Цепочкой убийств Торвина, чтобы поражать несколько целей подряд.
Крюк и воздушный змей ускоряют перемещение по Литладу и помогают покинуть опасное место. С их помощью также можно атаковать капитанов и вождей с воздуха, предварительно убедившись, что они уязвимы к скрытным атакам.
Комментарии 0