CRDGAME
Сейчас вы в разделе Middle-Earth: Shadow of War Штурм и защита крепостей в Middle-earth: Shadow of War

Штурм и защита крепостей в Middle-earth: Shadow of War

Штурм и защита крепостей — одна из главных механик Middle-earth: Shadow of War. Талион собирает собственную армию, назначает вождей, покупает улучшения за мириан, захватывает контрольные точки и отражает нападения на уже завоёванные регионы.

В этом гайде разобрано, когда открываются крепости, как подготовиться к штурму, что показывает экран управления армией и какие улучшения доступны атакующей и обороняющейся сторонам.

Коротко: перед штурмом устраните опасных вождей, назначьте командиров во все доступные слоты и подберите улучшения под защиту противника. После захвата крепости расставьте вождей, телохранителей и оборонительные средства.

Когда открываются штурмы крепостей

Штурмы становятся доступны во втором акте основной истории. После вербовки Бруза Талион начинает собирать собственную армию орков, чтобы захватывать крепости Мордора.

В основной игре находятся пять крепостей:

Регион Крепость и расположение
Минас-Моргул Крепость расположена в юго-восточной части региона. После завершения третьего акта её нельзя атаковать или потерять
Кирит Унгол Дарз-Горум находится на утёсе в самой северной части региона и возвышается над морем
Нурнен Шаркбурз расположен в северо-западной части региона
Горгорот Гашгор находится на юге региона
Серегост Харгукор расположен в северной части региона
Расположение крепостей в регионах Мордора.

Крепости Кирит Унгола, Нурнена, Горгорота и Серегоста можно захватывать и терять многократно. Каждый штурм или защита оформлены как отдельная миссия и выдают награды с учётом результата игрока.

Крепости во время Войн теней

Войны теней являются четвёртым актом основной истории. Этот этап состоит из трёх стадий и пяти испытаний по защите крепостей.

После завершения Войн теней открывается короткая сюжетная сцена, показывающая судьбу Талиона. Затем защита и повторный захват крепостей остаются доступны в Бесконечной войне.

Как начать штурм крепости

Чтобы захватить крепость, нужно отнять её у орочьего племени, которое контролирует регион. Какое именно племя занимает крепость, зависит от действий игрока и текущего этапа истории.

Точка начала штурма находится рядом с крепостью. После запуска миссии армия Талиона должна прорваться внутрь и последовательно захватить отмеченные контрольные зоны.

Продолжительность штурма зависит от подготовки армии, состава защитников, установленных ловушек и выбранных улучшений. Хорошо подготовленную крепость можно взять быстро, а сложная осада способна затянуться надолго.

Как ослабить крепость перед атакой

До начала основного штурма можно устранить часть защищающих крепость капитанов и вождей. Вокруг крепости и внутри неё появляются отдельные задания системы заклятых врагов.

В таких заданиях необходимо выманить вождя, а затем убить или подчинить его. После устранения защитника соответствующее место на экране управления обороной освобождается.

Можно устранить всех вождей заранее или оставить часть защитников и сразу перейти к штурму.

Экран управления штурмом

На экране управления штурмом армия Талиона отображается слева, а защитники крепости — справа. В верхней части каждой стороны указан средний уровень армии.

Этот показатель складывается из уровней назначенных капитанов и выбранных улучшений. Более низкий уровень атакующей армии не делает победу невозможной, но крепостные стены, ловушки и сильные защитники могут заметно усложнить штурм.

На экране управления сравниваются армии атакующей и обороняющейся сторон.

Для штурма доступны шесть слотов командиров. Чтобы включить улучшение определённого уровня, сначала назначьте в соответствующий слот одного из своих вождей.

Улучшения приобретаются за мириан и навсегда открываются для выбранного региона. Если назначенный вождь погибнет, улучшение не исчезнет: перед следующим штурмом достаточно поставить на его место другого командира.

В каждом уровне одновременно может действовать только одно улучшение.

Сетевые штурмы

Крепости других игроков можно атаковать в режиме сетевого завоевания. Подготовка армии и выбор улучшений выполняются по тем же основным правилам, что и перед обычным штурмом.

Улучшения штурма первого уровня

Улучшение Особенности
Сапёры Позволяют быстро пробить вход в крепость. Взрывы способны задеть союзных орков. Сапёры хуже справляются с укреплёнными металлическими стенами, защищёнными стрелками
Конница Полезна против капитанов, уязвимых к карагорам. Не решает проблему крепостных стен, если у армии нет другого способа проникнуть внутрь
Олог-хай Эффективно разрушают стены. Особенно полезны против крепостей с огненными или ядовитыми струями, мешающими обычному подъёму. Подходят для большинства штурмов

Улучшения штурма второго уровня

Улучшение Особенности
Отряд дикарей Добавляет группу уруков с парными топорами. Они уязвимы для дальнобойных защитников
Отряд защитников Добавляет крепких уруков-защитников. Они способны выдерживать большой урон и подходят для большинства ситуаций
Отряд охотников Предназначен для борьбы с армиями, активно использующими зверей

Улучшения штурма третьего уровня

Улучшение Особенности
Огненные осадные звери Эффективны против стрелков на стенах. Их снаряды могут задевать союзников. Талион способен оседлать зверя и самостоятельно выбирать цели
Ядовитые осадные звери Отравляют противников и постепенно ослабляют вражеских карагоров и граугов
Проклятые осадные звери В первую очередь атакуют капитанов. Проклятие помогает отделять вождей от их телохранителей. Особенно полезны, если защитники не были устранены заранее, а также в сетевых штурмах

Улучшения штурма четвёртого уровня

Улучшение Особенности
Потомство Шелоб Пауки создают хаос среди защитников и наносят большой урон, почти не мешая действиям Талиона и его армии
Боевой грауг Быстро разрушает ворота. Уязвим к охотникам, огню и яду
Дикий дрейк Атакует крепость огнём с воздуха, но может нанести значительный урон союзным войскам

Улучшения штурма пятого уровня

Улучшение Особенности
Огненные лучники Быстро разрушают деревянные укрепления и полезны против вождей, уязвимых к огню
Дальнозоркие лучники Зачищают верхнюю часть стен в начале штурма, но обычно уступают другим вариантам этого уровня
Конные лучники Передвигаются на карагорах и подходят против вождей, уязвимых к зверям

Улучшения штурма шестого уровня

Улучшение Особенности
Вдохновляющие знамёна Усиливают союзных уруков. Знамёна легко уничтожить, но до этого они заметно повышают эффективность армии
Ускоренный захват Повышает скорость союзных уруков и позволяет им быстрее занимать контрольные точки. Подходит для большинства штурмов

Как подготовить защиту крепости

После захвата крепости необходимо назначить защитников и приобрести оборонительные улучшения. Главным командиром становится владыка крепости, который определяет её название и общий стиль.

В обороне используются семь мест для орков:

  • До четырёх вождей на первой линии защиты.
  • До двух вождей на второй линии защиты.
  • Один владыка крепости в тронном зале.

Каждому вождю можно назначить нескольких телохранителей. Для этого капитанов сначала необходимо подчинить в открытом мире.

Защита крепости строится вокруг вождей, их телохранителей и владыки.

Как и при штурме, оборонительные улучшения достаточно купить один раз для каждого региона. После этого их можно свободно включать перед следующей защитой. В одном уровне одновременно действует только одно улучшение.

Улучшения защиты первого уровня

Улучшение Особенности
Каменные стены Прочнее деревянных стен, но являются базовым и самым дешёвым укреплением
Укреплённые каменные стены Выдерживают больше урона по сравнению с обычными каменными стенами
Металлические стены Самый прочный вариант. Долго сдерживают атакующую армию и дают защитникам время остановить штурм до прорыва внутрь

Улучшения защиты второго уровня

Улучшение Особенности
Железные ворота Усиливают главный вход и помогают против сапёров и армий, сосредоточенных на прорыве через ворота
Огненные струи Защищают стены от атакующих подразделений и особенно полезны против олог-хай
Ядовитые струи Эффективны против конных отрядов и зверей. Лучше работают вместе с прочными стенами, способными надолго задержать противника

Улучшения защиты третьего уровня

Улучшение Особенности
Отряд дикарей Добавляет уруков с парными топорами. Они уязвимы для дальнобойных атакующих
Отряд защитников Добавляет прочных уруков-защитников и подходит для большинства вариантов обороны
Отряд охотников Используется против армий, в которых много зверей

Улучшения защиты четвёртого уровня

Улучшение Особенности
Огненные осадные звери Наносят огненный урон на расстоянии, но могут задевать союзные войска. Талион способен оседлать зверя и управлять его выстрелами
Ядовитые осадные звери Отравляют атакующую армию и постепенно ослабляют карагоров и граугов
Проклятые осадные звери В первую очередь атакуют капитанов. Проклятие способно отделить командиров от их телохранителей и временно нейтрализовать особые способности капитанов

Улучшения защиты пятого уровня

Улучшение Особенности
Боевые карагоры Позволяют Талиону быстро перемещаться между точками обороны. Также полезны против орков, уязвимых к зверям
Адское пламя Дрейки в клетках рядом с воротами сжигают уруков, пытающихся проникнуть внутрь. Капитаны также получают значительный урон
Боевой грауг Обладает большой разрушительной силой. Без управления может быстро попасть в окружение, поэтому его полезнее оседлать и направить к нужной точке

Улучшения защиты шестого уровня

Улучшение Особенности
Стены с шипами Мешают вражеским оркам быстро перелезать через укрепления. Хорошо сочетаются с огненными и ядовитыми струями
Огненные лучники Поддерживают другие улучшения, основанные на огненном уроне
Дальнозоркие лучники Наносят большой урон противникам, пока те пытаются подняться на стены или разрушить их. Особенно хорошо сочетаются с металлическими стенами

Улучшения защиты седьмого уровня

Улучшение Особенности
Ядовитые мины Размещаются между крепостными стенами и контрольными точками. Отравляют противников, замедляют их и постепенно ослабляют
Огненные мины Размещаются снаружи крепости. Уничтожают рядовых бойцов и наносят большой урон армиям, идущим к стенам. Подходят для большинства вариантов защиты

Краткий порядок подготовки

  • I.
    Изучите состав обороняющейся армии и средний уровень крепости.
  • II.
    Устраните или подчините опасных вождей до начала основного штурма.
  • III.
    Назначьте командиров во все доступные слоты и выберите по одному улучшению каждого уровня.
  • IV.
    Во время штурма последовательно занимайте отмеченные контрольные точки.
  • V.
    После победы назначьте владыку, вождей и телохранителей, затем настройте оборону крепости.
CRDGAME
Подготовленная армия, устранённые вожди и правильно выбранные улучшения упрощают штурм и защиту крепостей.
Гайд по крепостям и осадам
CRDGAME
Middle-earth: Shadow of War · Крепости

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.