Штурм и защита крепостей — одна из главных механик Middle-earth: Shadow of War. Талион собирает собственную армию, назначает вождей, покупает улучшения за мириан, захватывает контрольные точки и отражает нападения на уже завоёванные регионы.
В этом гайде разобрано, когда открываются крепости, как подготовиться к штурму, что показывает экран управления армией и какие улучшения доступны атакующей и обороняющейся сторонам.
Коротко: перед штурмом устраните опасных вождей, назначьте командиров во все доступные слоты и подберите улучшения под защиту противника. После захвата крепости расставьте вождей, телохранителей и оборонительные средства.
Когда открываются штурмы крепостей
Штурмы становятся доступны во втором акте основной истории. После вербовки Бруза Талион начинает собирать собственную армию орков, чтобы захватывать крепости Мордора.
В основной игре находятся пять крепостей:
| Регион | Крепость и расположение |
|---|---|
| Минас-Моргул | Крепость расположена в юго-восточной части региона. После завершения третьего акта её нельзя атаковать или потерять |
| Кирит Унгол | Дарз-Горум находится на утёсе в самой северной части региона и возвышается над морем |
| Нурнен | Шаркбурз расположен в северо-западной части региона |
| Горгорот | Гашгор находится на юге региона |
| Серегост | Харгукор расположен в северной части региона |
Крепости Кирит Унгола, Нурнена, Горгорота и Серегоста можно захватывать и терять многократно. Каждый штурм или защита оформлены как отдельная миссия и выдают награды с учётом результата игрока.
Крепости во время Войн теней
Войны теней являются четвёртым актом основной истории. Этот этап состоит из трёх стадий и пяти испытаний по защите крепостей.
После завершения Войн теней открывается короткая сюжетная сцена, показывающая судьбу Талиона. Затем защита и повторный захват крепостей остаются доступны в Бесконечной войне.
Как начать штурм крепости
Чтобы захватить крепость, нужно отнять её у орочьего племени, которое контролирует регион. Какое именно племя занимает крепость, зависит от действий игрока и текущего этапа истории.
Точка начала штурма находится рядом с крепостью. После запуска миссии армия Талиона должна прорваться внутрь и последовательно захватить отмеченные контрольные зоны.
Продолжительность штурма зависит от подготовки армии, состава защитников, установленных ловушек и выбранных улучшений. Хорошо подготовленную крепость можно взять быстро, а сложная осада способна затянуться надолго.
Как ослабить крепость перед атакой
До начала основного штурма можно устранить часть защищающих крепость капитанов и вождей. Вокруг крепости и внутри неё появляются отдельные задания системы заклятых врагов.
В таких заданиях необходимо выманить вождя, а затем убить или подчинить его. После устранения защитника соответствующее место на экране управления обороной освобождается.
Можно устранить всех вождей заранее или оставить часть защитников и сразу перейти к штурму.
Экран управления штурмом
На экране управления штурмом армия Талиона отображается слева, а защитники крепости — справа. В верхней части каждой стороны указан средний уровень армии.
Этот показатель складывается из уровней назначенных капитанов и выбранных улучшений. Более низкий уровень атакующей армии не делает победу невозможной, но крепостные стены, ловушки и сильные защитники могут заметно усложнить штурм.
Для штурма доступны шесть слотов командиров. Чтобы включить улучшение определённого уровня, сначала назначьте в соответствующий слот одного из своих вождей.
Улучшения приобретаются за мириан и навсегда открываются для выбранного региона. Если назначенный вождь погибнет, улучшение не исчезнет: перед следующим штурмом достаточно поставить на его место другого командира.
В каждом уровне одновременно может действовать только одно улучшение.
Сетевые штурмы
Крепости других игроков можно атаковать в режиме сетевого завоевания. Подготовка армии и выбор улучшений выполняются по тем же основным правилам, что и перед обычным штурмом.
Улучшения штурма первого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Сапёры | Позволяют быстро пробить вход в крепость. Взрывы способны задеть союзных орков. Сапёры хуже справляются с укреплёнными металлическими стенами, защищёнными стрелками |
| Конница | Полезна против капитанов, уязвимых к карагорам. Не решает проблему крепостных стен, если у армии нет другого способа проникнуть внутрь |
| Олог-хай | Эффективно разрушают стены. Особенно полезны против крепостей с огненными или ядовитыми струями, мешающими обычному подъёму. Подходят для большинства штурмов |
Улучшения штурма второго уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Отряд дикарей | Добавляет группу уруков с парными топорами. Они уязвимы для дальнобойных защитников |
| Отряд защитников | Добавляет крепких уруков-защитников. Они способны выдерживать большой урон и подходят для большинства ситуаций |
| Отряд охотников | Предназначен для борьбы с армиями, активно использующими зверей |
Улучшения штурма третьего уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Огненные осадные звери | Эффективны против стрелков на стенах. Их снаряды могут задевать союзников. Талион способен оседлать зверя и самостоятельно выбирать цели |
| Ядовитые осадные звери | Отравляют противников и постепенно ослабляют вражеских карагоров и граугов |
| Проклятые осадные звери | В первую очередь атакуют капитанов. Проклятие помогает отделять вождей от их телохранителей. Особенно полезны, если защитники не были устранены заранее, а также в сетевых штурмах |
Улучшения штурма четвёртого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Потомство Шелоб | Пауки создают хаос среди защитников и наносят большой урон, почти не мешая действиям Талиона и его армии |
| Боевой грауг | Быстро разрушает ворота. Уязвим к охотникам, огню и яду |
| Дикий дрейк | Атакует крепость огнём с воздуха, но может нанести значительный урон союзным войскам |
Улучшения штурма пятого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Огненные лучники | Быстро разрушают деревянные укрепления и полезны против вождей, уязвимых к огню |
| Дальнозоркие лучники | Зачищают верхнюю часть стен в начале штурма, но обычно уступают другим вариантам этого уровня |
| Конные лучники | Передвигаются на карагорах и подходят против вождей, уязвимых к зверям |
Улучшения штурма шестого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Вдохновляющие знамёна | Усиливают союзных уруков. Знамёна легко уничтожить, но до этого они заметно повышают эффективность армии |
| Ускоренный захват | Повышает скорость союзных уруков и позволяет им быстрее занимать контрольные точки. Подходит для большинства штурмов |
Как подготовить защиту крепости
После захвата крепости необходимо назначить защитников и приобрести оборонительные улучшения. Главным командиром становится владыка крепости, который определяет её название и общий стиль.
В обороне используются семь мест для орков:
-
•
До четырёх вождей на первой линии защиты.
-
•
До двух вождей на второй линии защиты.
-
•
Один владыка крепости в тронном зале.
Каждому вождю можно назначить нескольких телохранителей. Для этого капитанов сначала необходимо подчинить в открытом мире.
Как и при штурме, оборонительные улучшения достаточно купить один раз для каждого региона. После этого их можно свободно включать перед следующей защитой. В одном уровне одновременно действует только одно улучшение.
Улучшения защиты первого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Каменные стены | Прочнее деревянных стен, но являются базовым и самым дешёвым укреплением |
| Укреплённые каменные стены | Выдерживают больше урона по сравнению с обычными каменными стенами |
| Металлические стены | Самый прочный вариант. Долго сдерживают атакующую армию и дают защитникам время остановить штурм до прорыва внутрь |
Улучшения защиты второго уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Железные ворота | Усиливают главный вход и помогают против сапёров и армий, сосредоточенных на прорыве через ворота |
| Огненные струи | Защищают стены от атакующих подразделений и особенно полезны против олог-хай |
| Ядовитые струи | Эффективны против конных отрядов и зверей. Лучше работают вместе с прочными стенами, способными надолго задержать противника |
Улучшения защиты третьего уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Отряд дикарей | Добавляет уруков с парными топорами. Они уязвимы для дальнобойных атакующих |
| Отряд защитников | Добавляет прочных уруков-защитников и подходит для большинства вариантов обороны |
| Отряд охотников | Используется против армий, в которых много зверей |
Улучшения защиты четвёртого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Огненные осадные звери | Наносят огненный урон на расстоянии, но могут задевать союзные войска. Талион способен оседлать зверя и управлять его выстрелами |
| Ядовитые осадные звери | Отравляют атакующую армию и постепенно ослабляют карагоров и граугов |
| Проклятые осадные звери | В первую очередь атакуют капитанов. Проклятие способно отделить командиров от их телохранителей и временно нейтрализовать особые способности капитанов |
Улучшения защиты пятого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Боевые карагоры | Позволяют Талиону быстро перемещаться между точками обороны. Также полезны против орков, уязвимых к зверям |
| Адское пламя | Дрейки в клетках рядом с воротами сжигают уруков, пытающихся проникнуть внутрь. Капитаны также получают значительный урон |
| Боевой грауг | Обладает большой разрушительной силой. Без управления может быстро попасть в окружение, поэтому его полезнее оседлать и направить к нужной точке |
Улучшения защиты шестого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Стены с шипами | Мешают вражеским оркам быстро перелезать через укрепления. Хорошо сочетаются с огненными и ядовитыми струями |
| Огненные лучники | Поддерживают другие улучшения, основанные на огненном уроне |
| Дальнозоркие лучники | Наносят большой урон противникам, пока те пытаются подняться на стены или разрушить их. Особенно хорошо сочетаются с металлическими стенами |
Улучшения защиты седьмого уровня
| Улучшение | Особенности |
|---|---|
| Ядовитые мины | Размещаются между крепостными стенами и контрольными точками. Отравляют противников, замедляют их и постепенно ослабляют |
| Огненные мины | Размещаются снаружи крепости. Уничтожают рядовых бойцов и наносят большой урон армиям, идущим к стенам. Подходят для большинства вариантов защиты |
Краткий порядок подготовки
-
I.
Изучите состав обороняющейся армии и средний уровень крепости.
-
II.
Устраните или подчините опасных вождей до начала основного штурма.
-
III.
Назначьте командиров во все доступные слоты и выберите по одному улучшению каждого уровня.
-
IV.
Во время штурма последовательно занимайте отмеченные контрольные точки.
-
V.
После победы назначьте владыку, вождей и телохранителей, затем настройте оборону крепости.
Комментарии 0