Опустошение Мордора — платное сюжетное дополнение для «Средиземье: Тени войны», в котором игрок управляет Баранором и отправляется в новый регион — пустыню Литлада. Дополнение добавляет отдельную историю, новую систему смертности, наёмников, аванпосты, усиления и дополнительные способы перемещения.
Дополнение вышло 8 мая 2018 года. Для запуска требуется основная игра, а получить доступ можно через отдельную покупку, пропуск дополнений или Золотое издание.
Материал не содержит сюжетных спойлеров. В нём разобраны место действия, игровые механики Баранора, система прогрессии, наёмники, поражение и перезапуск забега, захват аванпостов и другие особенности дополнения.
Как получить дополнение
| Вариант | Условие доступа |
|---|---|
| Отдельное дополнение | Покупка «Опустошения Мордора» отдельно |
| Пропуск дополнений | Дополнение входит в состав пропуска |
| Золотое издание | Дополнение включено в состав издания |
| Основная игра | Требуется для запуска дополнения |
В исходном описании указывались ориентировочные цены: около €40 за пропуск дополнений, около €25 за сюжетное расширение и около €15 за отдельные дополнения. На момент подготовки материала игру, пропуск и Золотое издание уже можно было найти дешевле первоначальной розничной цены.
Полное сюжетное прохождение
История и место действия
Дополнение открывает новый регион — пустыню Литлада. Здесь находятся нуменорские руины и множество мест для исследования. Литлад расположен к юго-востоку от Горгорота.
История «Опустошения Мордора» отделена от событий дополнения «Клинок Галадриэли».
События продолжаются после финала основной игры и связаны с Баранором и Идриль. Баранор приводит в Литлад группу гондорских солдат, чтобы открыть новый фронт в войне против Мордора. Действие происходит во время Войн теней.
В ходе истории Баранор встречает новых персонажей и объединяется с ними. Появляются и знакомые герои: Торвин из «Средиземье: Тени Мордора» играет важную роль в сюжете. Талион упоминается, но не является одним из главных персонажей дополнения.
Новая система смертности
Для истории Баранора создана отдельная система смертности. В отличие от Талиона и Элтариэль, он остаётся обычным смертным, не может телепортироваться или воскресать как призрак и не обладает собственным Кольцом Власти.
Прогресс разделён на две части: постоянную метапрогрессию и прогрессию текущего забега. Первая сохраняется между многочисленными попытками, а вторая сбрасывается после гибели Баранора.
| Вид прогрессии | Что происходит после поражения |
|---|---|
| Метапрогрессия | Сохраняется между забегами |
| Прогрессия текущего забега | Сбрасывается после гибели Баранора |
Усиления Баранора
Во время прохождения Баранор находит усиления на телах противников и в сундуках. Они относятся к прогрессии текущего забега и пропадают после гибели персонажа.
Базовые боевые приёмы Баранора включают удар щитом и стрельбу болтами из арбалета. Удар щитом в основном используется для оглушения, а арбалет способен наносить большой урон рядовым противникам и в некоторых случаях капитанам.
Артефакты Торвина
Артефакты — специальные предметы, которые открывают новые способности или улучшают уже доступные. Торвин выдаёт Баранору особые карты, указывающие места в Литладе, где спрятаны артефакты.
Воздушный змей и крюк
Баранор получает уникальные средства передвижения: воздушный змей и крюк. Они позволяют быстро перемещаться по вертикали и исследовать Литлад.
Обычное лазание по стенам также остаётся доступным, но занимает намного больше времени. Благодаря новым инструментам Баранор может перемещаться быстрее и удобнее, чем Талион и Элтариэль.
В побочных заданиях также доступны новые уникальные комплекты снаряжения.
Сотрясающие бомбы
Сотрясающие бомбы становятся ещё одной особой атакой арбалета. Это взрывчатка, действующая по площади: она наносит урон, оглушает или сбивает противников с ног.
Запасы таких бомб можно находить на телах противников или получать от телохранителей.
Талион в Литладе
После установки «Опустошения Мордора» Талион получает возможность отправиться в Литлад. Это не является частью истории Баранора, но позволяет исследовать новый регион персонажем основной игры.
В Литладе также появляются новые задания Келебримбора. Талион использует все способности и улучшения, полученные в основной игре.
Путешествие Талиона в Литлад необязательно и не требуется для завершения основной игры.
Жестокая сложность
Вместе с обновлением в игру добавили новый режим — Жестокую сложность. В нём сражения проходят быстрее: Талион наносит значительно больше урона, но и сам погибает намного легче.
Например, обычный противник способен убить героя двумя ударами. Первый снимает почти две трети здоровья, а второй завершает бой.
Режим появился после отзывов сообщества. В отличие от сложности Могильный странник, Жестокая сложность сохраняет возможность последнего шанса.
Разработчики приводили такой пример: игрок может быстро уничтожить двух капитанов, но достаточно на мгновение отвлечься, чтобы ещё трое атаковали сзади и сразу его победили.
По результатам внутренних испытаний игру можно пройти заметно быстрее благодаря очень высокому урону. Режим рассчитан на опытных игроков, хорошо знакомых с Мордором.
Новая версия системы заклятых врагов
Одной из главных особенностей «Опустошения Мордора» стала изменённая система заклятых врагов в Литладе. Баранор может нанять до трёх телохранителей.
Эти персонажи всегда сохраняют верность Баранору, но после его гибели все нанятые телохранители также теряются.
Особенности наёмников
Каждый наёмник обладает собственными особенностями и навыками, которые можно сочетать и проверять в разных комбинациях. Особенности разделены на категории по принципу характеристик орков.
Ранги наёмников отличаются от орочьих, но некоторые человеческие особенности могут соответствовать по силе способностям вождей и владык крепостей или превосходить их.
У наёмников есть две категории специальных способностей: боевые команды и скрытные команды. Когда наёмник назначен телохранителем, Баранор может приказывать ему применять эти способности.
Каждый наёмник получает собственный набор особенностей и команд. Они делятся на три стандартных уровня редкости: обычные, эпические и легендарные.
Как нанять наёмника
Для найма откройте экран армии и выберите значок в нижней центральной части экрана. После этого появится отдельное меню со списком доступных наёмников.
Их особенности и навыки зависят от класса и уровня редкости. Стоимость найма также различается.
Нанятые наёмники никогда не предают Баранора. Сражаться против человеческих противников в дополнении нельзя, но по всему Литладу встречается множество орков.
Под песками также скрывается новое мифическое существо из легендариума Толкина. Его можно использовать против врагов, но при неосторожности оно способно съесть самого Баранора.
Что происходит после поражения
Баранор смертен и не обладает Кольцом Власти, поэтому после гибели не воскресает. Игроку приходится начинать его историю заново.
Прогресс основных сюжетных заданий, отмеченных белым восклицательным знаком, и заданий Торвина, отмеченных синей буквой T, сохраняется. Захваченные аванпосты и нанятые наёмники после поражения теряются.
После гибели или завершения забега рассчитывается итоговый счёт. Он зависит от количества убитых орков, скорости прохождения и выбранной сложности. Следующую попытку можно использовать, чтобы получить более высокий результат.
Что сохраняется между забегами
Перед началом новой попытки игрок получает карточку результатов. В ней отображаются обновлённый прогресс заданий, выполненные цели, сохранённые элементы и задачи, которые предстоит выполнить снова.
После первого завершения игры выдаётся предмет снаряжения, который переносится во все последующие забеги. Также предусмотрены четыре этапа разблокировки усилений снаряжения за победы.
Два основных вида сюжетного прогресса сохраняются всегда: пять разблокировок навыков Серки и разблокировки навыков Торвина. Первые связаны с основной сюжетной линией, а вторые — с заданиями Торвина.
Количество золота для следующего забега зависит от результата предыдущей попытки. При высоком счёте средств может хватить на эпического или легендарного телохранителя, но обычно начального запаса достаточно для найма обычного наёмника.
Захват и защита аванпостов
В Литладе появляются аванпосты. На экране армии они выглядят как крепости из основной игры, а многие механики назначения последователей и выбора лидера работают похожим образом.
Разработчики изменили терминологию, чтобы подчеркнуть размер и устройство этих объектов. Аванпосты не настолько велики, организованы и хорошо защищены, как настоящие крепости Мордора.
При этом они значительно крупнее и сложнее обычных аванпостов основной игры, где Талион устраняет капитана и освобождает область.
Как захватить аванпост
Захват аванпоста похож на штурм крепости и включает две основные задачи. Сначала нужно убить определённое количество капитанов, а затем захватить несколько отмеченных зон внутри сооружения.
-
I.
Уничтожьте указанное количество капитанов.
-
II.
Возьмите под контроль отмеченные области внутри аванпоста.
-
III.
После победы выберите лидера захваченного аванпоста.
Тип и количество получаемых бонусов зависят от класса и редкости наёмника, назначенного руководить аванпостом.
Если аванпост остаётся без наёмника-защитника в течение трёх ходов, он будет потерян.
Связанные обновления
С выпуском дополнения были опубликованы заметки к обновлению 1.15. Следующие изменения игры вошли в обновление 1.16. Дополнительные исправления также включались в общую историю изменений «Средиземье: Тени войны».
Комментарии 0