В сюжетном дополнении Опустошение Мордора для Средиземье: Тени войны Баранор получает новые боевые способности, крюк для быстрого подъёма, воздушного змея, щит, арбалет, сотрясающие бомбы и отдельную систему усилений снаряжения. Нуменорские артефакты открывают постоянные улучшения Торвина, которые сохраняются после гибели героя.
Дополнение вышло 8 мая и переносит действие в пустынный регион Литлад. Новые механики создавались специально для Баранора, который остаётся обычным смертным человеком и не обладает призрачными способностями Талиона и Элтариэль.
Коротко: Баранор использует крюк, воздушного змея, щит, арбалет и бомбы. Артефакты Торвина открывают постоянные навыки, а найденные усиления меняют характеристики снаряжения и могут быть проданы за монеты.
Новые элементы интерфейса
Из-за новых механик интерфейс дополнения получил несколько изменений. На экране появились стрелки, указывающие на доступные задания в регионе. Каждая стрелка использует отдельный значок в зависимости от типа задания: основного, побочного, связанного со снаряжением или другого.
При осмотре окружения камерой на экране появляется новая отметка возможной точки для крюка. Она закрепляется на подходящих местах и показывает, куда Баранор может быстро подняться с помощью своей новой способности.
Такой способ передвижения нужен потому, что Баранор не способен быстро подниматься по вертикальным поверхностям так же, как Талион и Элтариэль.
Лечебные эликсиры
В левом нижнем углу интерфейса отображается значок лечебного эликсира и количество доступных применений. В показанном варианте это значение составляло три из трёх.
Эликсиры можно находить на телах убитых противников. На лёгкой сложности один такой предмет способен полностью восстановить здоровье Баранора.
Боеприпасы для арбалета
Интерфейс также показывает количество болтов для особого арбалета Баранора. Это не эльфийские стрелы, используемые Талионом, а отдельный тип боеприпасов.
Болты не разбросаны по миру так же свободно, как эльфийские стрелы. На момент показа было известно, что они выпадают в качестве добычи с убитых врагов.
По принципу применения арбалет напоминает лук Талиона, хотя использует собственные боеприпасы и отдельную анимацию.
Колесо выбора оружия и припасов
В дополнении появилось новое колесо выбора. Показанный вариант относился к консольной версии и ранней сборке, созданной примерно за месяц до выхода, поэтому на ПК интерфейс мог выглядеть иначе.
В верхней левой части колеса находятся болты для арбалета. Справа отображаются сотрясающие бомбы — взрывчатка, действующая по площади и способная наносить урон, оглушать или сбивать противников с ног.
Значки с буквой T в нижней части могли обозначать специальные улучшения навыков Торвина или новые элементы снаряжения. На момент показа их точное назначение ещё не было подтверждено.
Нуменорское снаряжение и артефакты
В Литладе появляются нуменорские комплекты снаряжения. Их части связаны с побочными заданиями, разбросанными по новому региону.
Отдельную роль играют нуменорские артефакты. Каждый такой предмет позволяет получить новое улучшение навыка Торвина.
Именно через поиск артефактов Торвин, знакомый по Средиземье: Тени Мордора, участвует в развитии Баранора.
Как работают карты Торвина
Торвин выдаёт Баранору специальные карты, показывающие места, где спрятаны артефакты. Они не отмечают точную точку на обычной карте региона.
Вместо этого игрок получает нарисованный вид определённого участка Литлада. На изображении выделяется конкретная часть местности, где и нужно искать артефакт.
Чтобы найти предмет, нужно сопоставить изображение с окружающим миром. Для поиска подходящего ракурса может пригодиться фоторежим.
Как выглядят нуменорские артефакты
Найденные в Литладе нуменорские артефакты имеют собственный внешний вид и лежат в местах, показанных на картах Торвина.
После получения артефакта игрок слышит часть монолога Торвина с рассказом об истории найденного предмета. Затем артефакт нужно принести ему, чтобы получить новое улучшение.
Почему улучшения Торвина сохраняются
Навыки, полученные через артефакты, относятся к постоянной прогрессии. Баранор смертен, поэтому после его гибели часть результатов текущего прохождения сбрасывается.
Найденные артефакты и открытые через них улучшения не теряются. Повторно искать эти предметы после каждой смерти не потребуется.
Усиления снаряжения
В экипировке Баранора появился отдельный раздел с усилениями. Эти предметы можно устанавливать в снаряжение или продавать за монеты, если они не нужны.
Монеты — новая внутриигровая валюта, связанная с наёмниками в Литладе.
Показанное усиление Укреплённая обшивка устанавливается на щит Баранора и уменьшает получаемый урон на 5%.
Можно ли складывать одинаковые усиления
Усиления можно складывать, хотя на момент показа не было подтверждено, относится ли это ко всем их видам.
Несколько экземпляров Укреплённой обшивки можно установить в щит и несколько раз увеличить его защитный эффект.
Усиления также способны менять внешний вид снаряжения, но эта система работает не так, как экипировка в основной игре. Дополнительные подробности разработчики планировали показать позднее.
Рывок со щитом
Одной из основных новых атак Баранора стал рывок со щитом. Герой устремляется вперёд, наносит урон стоящим перед ним врагам и сбивает их с ног.
Способность предназначена в первую очередь для оглушения и контроля группы, а не для нанесения большого урона. На консоли она выполняется удержанием кнопки X.
Противники не приспосабливаются к рывку со щитом, поэтому способность продолжает действовать на них при повторном использовании. Успешное применение также заполняет шкалу мощи.
Блокирование атак щитом
Баранор может использовать щит для блокирования входящих атак. Это отдельная игровая механика, которой не было в основной версии Средиземье: Тени войны.
Щит защищает только от противников, находящихся перед героем. Если враг атакует Баранора со спины, удар всё равно нанесёт урон.
Во время блокирования нельзя выполнять контратаку. Щит также не защищает от прыжковых атак карагоров, но способен остановить их обычные удары с земли.
Блокирование атак заполняет шкалу мощи.
Навык Вихрь
За нуменорским артефактом, показанным ранее, скрывается навык Вихрь. Это круговая атака цепью перчатки, действующая вокруг Баранора.
Способность наносит удар на 360 градусов и способна рассекать обычных противников. Анимация выполняется быстро, но для применения требуется полностью заполненная шкала мощи.
Вихрь расходует весь накопленный запас мощи за одно использование.
Арбалет Баранора
При полном натяжении арбалет работает похоже на лук Талиона и наносит максимальный урон. При этом его анимация отличается, поскольку оружие закреплено на левой руке Баранора.
Шкала концентрации при прицеливании сохраняется. Болты для арбалета часто выпадают с лучников.
Новые боевые анимации
Дополнение добавляет новый набор анимаций, включая добивания, казни и отдельный способ защищаться от карагоров и расправляться с ними после падения зверя.
Другие особенности Баранора
-
•
У Баранора есть способность, похожая на Эльфийскую ярость, но на момент показа разработчики не раскрывали её полностью. Было известно только, что она связана с его последователями.
-
•
В мире по-прежнему можно находить сведения о капитанах и более высокопоставленных орках. Разработчики намекали, что Баранор может получать такую информацию новым способом.
-
•
Урон от падения отсутствует, поскольку в дополнении предусмотрен способ избежать его.
-
•
Баранор умеет выполнять перекат.
-
•
Новое орочье племя не добавляется, если не считать наёмников отдельной крупной силой.
-
•
Штурмы и осады крепостей сохраняются, а в Литладе присутствуют обычные орочьи племена и их особенности.
-
•
Дрейки по-прежнему представляют угрозу.
-
•
Для основной игры предусмотрен облик Баранора.
-
•
По Литладу также бродят грауги.
-
•
В основной игре появятся новые элементы, хотя большинство новых механик предназначено только для Баранора, Литлада и истории Опустошения Мордора.
-
•
Баранор не может ездить на карагорах и дрейках.
-
•
У Баранора нет ударов из тени.
-
•
Обычное лазание остаётся доступным, но крюк позволяет подниматься намного быстрее.
-
•
Баранор может призывать последователей.
Комментарии 0