Патч 6 для «Средиземье: Тени войны» добавил бесплатные сетевые ямы сражений, в которых последователи игрока могут выходить на арену против уруков и ологов из армий других игроков. Обновление также ускорило поединки, изменило восстановление призыва и исправило ошибки крепостей, армии и сетевых заданий.
Размер обновления в версии для Steam составлял около 237 МБ. Список изменений получился небольшим, но новая сетевая возможность заметно расширила применение орков-последователей и дала ещё один способ развивать армию.
Коротко: патч 6 бесплатно добавил сетевые ямы сражений, сократил продолжительность боёв на арене, увеличил наносимый участниками урон и исправил ряд проблем с владыками, армией, заданиями мести и сетевыми завоеваниями.
Главное в патче 6
| Изменение | Что добавили или исправили |
|---|---|
| Новая возможность | Бесплатные сетевые ямы сражений |
| Участники | Орки игрока против уруков и ологов из армий других игроков |
| Темп боёв | Сокращён таймер и увеличен наносимый урон |
| Баланс | Начало задания системы заклятых врагов сбрасывает восстановление призыва |
| Размер в Steam | Около 237 МБ |
Главным дополнением стали именно сетевые ямы. Остальная часть патча сосредоточена на исправлении ошибок, которые мешали работе армии, сетевых режимов и обычных ям сражений.
Как работают сетевые ямы сражений
Сетевые ямы позволяют отправить своего орка-последователя на смертельный поединок против бойца из армии другого игрока. Соперниками могут стать как уруки, так и ологи, собранные пользователями со всего мира.
Игрок не управляет участником напрямую. Исход боя зависит от уровня орка, его класса, сильных сторон, слабостей, оружия и того, насколько удачно его особенности подходят против конкретного соперника.
За успешные выступления можно получать награды и улучшения для дальнейшего развития армии. Благодаря этому ямы стали не только зрелищной проверкой последователей, но и дополнительным способом подготовить их к осадам и защите крепостей.
Каких орков отправлять на арену
Перед боем стоит проверить характеристики выбранного последователя. Высокий уровень сам по себе не гарантирует победу: капитан с опасной смертельной слабостью может быстро погибнуть даже от более слабого противника.
-
I.
Проверьте иммунитеты, уязвимости и страхи последователя.
-
II.
Не отправляйте на арену незаменимого вождя, который нужен для защиты крепости.
-
III.
Отдавайте предпочтение оркам без смертельных слабостей к распространённым видам урона.
-
IV.
Учитывайте класс бойца: некоторые капитаны раскрываются только в ближнем бою или при поддержке банды.
Сетевой поединок остаётся боем насмерть, поэтому риск потерять последователя является частью режима. Лучше начинать с сильных, но заменимых капитанов, а самых ценных бойцов оставлять для крепостей.
Бои в ямах стали быстрее
Разработчики сократили таймер поединков и увеличили наносимый участниками урон. Изменение должно было уменьшить количество затянутых боёв, в которых орки долго кружили по арене или слишком медленно снижали здоровье соперника.
После патча поединки быстрее переходят к решающей стадии. Это особенно важно для сетевых ям, где игрок наблюдает за действиями последователя и не может лично ускорить бой.
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Продолжительность боя | Таймер сокращён |
| Урон участников | Увеличен |
| Общий результат | Поединки завершаются быстрее |
Изменение призыва зверей и телохранителей
Начало задания системы заклятых врагов теперь сбрасывает время восстановления призыва зверя и телохранителя. Раньше игрок мог войти в миссию и обнаружить, что нужный призыв всё ещё недоступен после предыдущего сражения.
После обновления задание начинается с готовыми способностями призыва. Это делает условия миссии предсказуемее и позволяет сразу использовать выбранного телохранителя или ездового зверя.
Исправления ям сражений
Патч устранил ошибку, из-за которой экипировка и временные усиления самого игрока могли влиять на участников ям. Результат поединка должен определяться параметрами сражающихся орков, а не бонусами Талиона.
Также исправлена проблема с орком, который обманывал смерть после поражения на арене, но затем не возвращался на экран армии. Теперь такой капитан должен снова появляться в системе заклятых врагов и продолжать собственную историю.
-
•
Снаряжение Талиона больше не влияет на участников ям.
-
•
Временные усиления игрока больше не изменяют параметры бойцов.
-
•
Орк, обманувший смерть после поражения, снова появляется на экране армии.
Исправления крепостей и владык
Разработчики исправили несколько случаев, когда владыка игрока исчезал с экрана армии после потери крепости. Такая ошибка нарушала структуру армии и могла создавать путаницу после неудачной защиты региона.
После патча прежний владыка должен корректно отображаться в системе даже после захвата крепости противником. Это позволяет снова найти капитана, взаимодействовать с ним и учитывать его при дальнейшем восстановлении армии.
Исправления сетевых заданий мести
Патч устранил ошибку, из-за которой загрузка сетевого задания мести могла завершиться чёрным экраном. Игрок оставался без изображения и не мог нормально начать охоту на капитана из мира другого пользователя.
Также сокращено чрезмерно долгое ожидание после выбора команды покинуть задание. Проблема встречалась как в сетевых заданиях мести, так и в сетевых завоеваниях.
-
!
Чёрный экран. Исправлено зависание изображения при входе в сетевое задание мести.
-
!
Долгий выход. Исправлена продолжительная загрузка после команды покинуть задание.
Исправления сетевых завоеваний
В меню предварительного просмотра сетевого завоевания могли отображаться неправильные особенности орков. Из-за этого игрок получал недостоверное представление о защитниках крепости до начала нападения.
После обновления меню должно показывать корректные свойства капитанов. Это важно при подготовке армии, выборе улучшений для штурма и оценке возможных угроз внутри чужой крепости.
Другие исправления
Остальные изменения затронули ежедневные испытания и сюжетную кампанию. Исправлено неверное сообщение об ошибке, которое появлялось при замене ежедневного испытания.
Также устранена проблема со звуком при переходе к первому заданию серии Тени прошлого. Ошибка могла нарушать воспроизведение звукового сопровождения в сюжетной части испытания.
| Раздел | Исправление |
|---|---|
| Ежедневные испытания | Исправлено неправильное сообщение при замене испытания |
| Сюжетная кампания | Исправлена ошибка звука в первом задании Теней прошлого |
Что патч изменил для игроков
Сетевые ямы дали дополнительное применение капитанам, которые не входят в основной состав нападения или защиты. Их можно тренировать на арене, проверять против армий других игроков и получать награды для дальнейшего усиления войска.
Одновременно исправления сделали сетевые активности стабильнее. Чёрный экран, долгий выход из задания и неправильные свойства орков могли мешать подготовке или полностью останавливать прохождение выбранного режима.
Для игроков, которые сосредоточены на системе заклятых врагов, именно новая арена стала главным содержимым обновления. Остальные изменения поддержали её работу и убрали несколько неприятных ошибок армии.
Видео о новых возможностях
В ролике ниже показаны новые возможности и дополнения, которые готовились для игры на декабрь и следующий год. Сетевые ямы сражений стали одной из бесплатных частей этого плана поддержки.
Комментарии 0