В «Средиземье: Тени войны» есть две сюжетные точки, которые можно считать концовкой. Основная история завершается после третьего акта, а прохождение четвёртого акта и всех этапов Войн теней открывает дополнительный эпилог, окончательно показывающий судьбу Талиона.
Первый финал доступен без длительного фарма и завершает линии Талиона, Шелоб, Элтариэль, Келебримбора и Саурона. Второй требует захватывать и защищать крепости, развивать последователей и выдержать длинную серию осад.
Осторожно, спойлеры: материал обсуждает структуру концовок, героев финала и судьбу Талиона. Если вы ещё не завершили третий акт и хотите увидеть развязку самостоятельно, лучше вернуться к статье после прохождения основной истории.
Что считается концовкой игры
Основная сюжетная кампания заканчивается в третьем акте. Сам акт сравнительно короткий и занимает примерно от 35 до 50 минут. Точное время зависит от выбранной сложности, навыков игрока и опыта, полученного во время предыдущих заданий.
Перед началом третьего акта игра отдельно предупреждает, что вы приближаетесь к завершению истории. Именно здесь разворачивается главная развязка противостояния, меняются отношения между центральными персонажами и определяется дальнейший путь Талиона.
После титров начинается четвёртый акт — расширенный послеигровой этап, построенный вокруг Войн теней. Его завершение открывает ещё одну сцену, которую студия Monolith представляла как необязательный дополнительный финал.
| Финал | Как открыть | Что завершает |
|---|---|---|
| Концовка третьего акта | Пройти основную сюжетную кампанию | Главные линии Талиона, Шелоб, Элтариэль, Келебримбора и Саурона |
| Дополнительный эпилог | Завершить все этапы Войн теней в четвёртом акте | Окончательную судьбу Талиона после долгих лет войны в Мордоре |
Что происходит после третьего акта
После завершения основной истории игра не заканчивается окончательно. Талион остаётся в Мордоре, а игрок переходит к Войнам теней — серии испытаний, связанных с захватом и обороной крепостей.
На этом этапе сюжетные миссии уступают место системе заклятых врагов, развитию армии и осадам. Нужно удерживать завоёванные регионы, отражать нападения и возвращать крепости, если противнику удастся захватить их.
Четвёртый акт задуман как проверка всей собранной армии. Слабые капитаны быстро погибают, плохо подготовленная оборона разваливается, а неподходящее снаряжение начинает заметно усложнять каждую новую осаду.
Почему четвёртый акт занимает так много времени
Чтобы пройти все этапы Войн теней, придётся повышать уровни последователей, менять состав защитников, улучшать снаряжение и много сражаться. Игра постепенно увеличивает давление, поэтому одной сильной крепости недостаточно.
Главная трудность заключается не в одной конкретной миссии, а в повторяемости процесса. Игрок снова и снова готовится к осаде, проверяет слабости вражеских капитанов, распределяет свою армию и лично участвует в защите или возвращении региона.
Именно поэтому дополнительную концовку можно считать наградой для самых терпеливых игроков. Она не обязательна для понимания основной развязки, но добавляет важную последнюю точку в истории Талиона.
Как подготовиться к Войнам теней
Перед переходом к длинной серии осад полезно привести в порядок не только Талиона, но и всю армию. Случайно набранные капитаны, которые справлялись с обычными заданиями, могут оказаться слишком слабыми для поздних атак на крепость.
-
I.
Повысьте уровни ключевых последователей и замените капитанов с опасными смертельными слабостями.
-
II.
Проверьте легендарное снаряжение Талиона и улучшите предметы, которые соответствуют вашему стилю боя.
-
III.
Разберите ненужную экипировку и накопите мириан для подготовки штурмов и развития армии.
-
IV.
Изучайте сильные стороны вражеских вождей до начала осады, а не уже внутри крепости.
-
V.
Не ставьте всех лучших орков в одну крепость: защищать придётся несколько регионов.
Отдельно стоит разобраться с боями против Назгулов, легендарными комплектами, получением мириана, поиском сильных орков и подготовкой штурмов. Все эти системы начинают работать вместе именно в четвёртом акте.
Дополнительная концовка после четвёртого акта
После завершения всех этапов Войн теней открывается дополнительный ролик. Он показывает, что стало с Талионом после многих лет борьбы против армий Саурона и связывает его личную историю с событиями, которые происходят дальше в Средиземье.
Этот эпилог часто называют тайной или настоящей концовкой, но точнее считать его расширенным завершением. Основной конфликт заканчивается ещё в третьем акте, а финальная сцена четвёртого акта объясняет последствия выбранного Талионом пути.
Без этой сцены история всё равно остаётся понятной, но именно она даёт последнюю эмоциональную точку. После долгой серии осад игрок получает не новое оружие или очередную крепость, а ответ на главный вопрос о судьбе следопыта.
Видео с концовкой
В ролике ниже показана сюжетная развязка. Смотреть его стоит только после прохождения основной кампании или в том случае, если вы не планируете самостоятельно завершать все этапы Войн теней.
Впечатления от сюжетного финала
Сюжет «Тени войны» нередко называли второстепенной частью игры на фоне системы заклятых врагов. С этим можно согласиться только частично. Истории отдельных орков действительно остаются главной уникальной особенностью, но сама кампания стала заметно масштабнее и драматичнее, чем в «Средиземье: Тени Мордора».
Продолжение предлагает несколько параллельных сюжетных линий, разные взгляды на борьбу с Сауроном и развязку с важным поворотом. Талион, Шелоб, Элтариэль, Келебримбор и Баранор преследуют собственные цели, поэтому история не сводится к прямому походу героя против Тёмного Властелина.
По ощущениям, кампания стала длиннее, увереннее и эмоциональнее первой части. Некоторые сцены спорны, а отдельные решения легко предугадать, но финал всё равно оставляет чувство завершённого большого приключения.
Насколько сюжет соответствует канону Толкина
С точки зрения строгого канона у истории есть слабые места и решения, которые вызывают споры. Игра свободно обращается с персонажами, кольцами, Назгулами и хронологией событий между «Хоббитом» и «Властелином колец».
Но «Тени войны» изначально не претендует на роль точного продолжения книг. Это самостоятельная игровая интерпретация Средиземья, которая использует знакомые имена, места и образы для собственной истории.
Если воспринимать сюжет именно так, многие противоречия перестают мешать. Важнее становится не соответствие каждой детали легендариуму, а то, насколько убедительно игра завершает историю своего Талиона.
История или система заклятых врагов
Система заклятых врагов остаётся сильнейшей частью игры. Случайные встречи, возвращения капитанов, предательства и личные истории орков создают впечатления, которые невозможно полностью повторить в другом прохождении.
Но сюжетная кампания тоже работает. Иногда желание узнать, что произойдёт дальше, оказывается сильнее заботы о крепостях и последователях. Можно буквально бежать от одной сюжетной миссии к следующей, пока где-то гибнут союзники и враги атакуют оставленные регионы.
Это хороший признак для продолжения, которое многие ждали прежде всего ради улучшенной системы заклятых врагов. Кампания не затмевает её, но и не выглядит пустой обязанностью между вербовкой капитанов и осадами.
Возвращение знакомого орка
В одной из сюжетных линий появляется особый орк, знакомый игрокам по «Средиземье: Тени Мордора». Его имя лучше не раскрывать заранее: возвращение рассчитано именно на тех, кто помнит события первой игры.
Этот персонаж давно стал любимцем сообщества, и его присутствие связывает обе части сильнее, чем обычное упоминание прошлых событий. Для поклонников первой игры встреча становится одним из самых приятных сюжетных моментов продолжения.
Стоит ли проходить четвёртый акт
До конца третьего акта игра почти не требует отдельного фарма. Можно последовательно проходить сюжетные миссии, попутно улучшать снаряжение и вербовать капитанов, не превращая кампанию в долгую подготовку.
Четвёртый акт устроен иначе. Он рассчитан на игроков, которым нравятся крепости, осады и развитие армии. Если эти механики уже начали утомлять, прохождение всех этапов ради одного ролика может показаться слишком долгим.
Для тех, кто хочет закрыть игру полностью, дополнительный эпилог стоит усилий. Он завершает путь Талиона лучше, чем резкая остановка после третьего акта, и превращает затяжные Войны теней в часть его личной трагедии.
Если же повторные осады не приносят удовольствия, концовку можно посмотреть в видео. Основная история уже рассказана, поэтому отказ от долгого послеигрового этапа не означает, что вы пропустили половину кампании.
Что остаётся после финала
После завершения истории Мордор остаётся открытым для охоты на капитанов, развития армии, защиты крепостей и сбора легендарного снаряжения. Система заклятых врагов продолжает создавать новые столкновения даже после окончания сюжетных линий.
На момент выхода исходного материала Monolith также готовила дополнительное содержимое на 2018 год, связанное с пропуском дополнений. Оно расширяло игру новыми племенами и отдельными сюжетными историями, поэтому финал основной кампании не был последней доступной частью приключения.
Какая концовка считается главной
Главная сюжетная концовка находится в третьем акте. Она завершает центральный конфликт и показывает результаты решений основных персонажей. Четвёртый акт не заменяет этот финал, а продолжает его последствия.
Дополнительная сцена после Войн теней важна прежде всего для линии Талиона. Поэтому лучший вариант — воспринимать обе концовки как две части одной развязки: сначала финал общей истории, затем личный эпилог следопыта.

Комментарии 0