Shadow of War заметно выросла по сравнению с Shadow of Mordor: Monolith усилила движок, расширила масштаб сражений, добавила поддержку 4K и HDR для подходящего железа и сделала осады крепостей куда более нагруженными для системы. Боб Робертс, дизайн-директор игры, объяснял это просто: студия хотела выжать максимум из доступной платформы.
Что рассказал Боб Робертс
В интервью Tek Syndicate Боб Робертс говорил о том, как сильно Shadow of War ушла вперёд от Shadow of Mordor. Речь была не только о графике, но и о масштабе происходящего: игра должна была поддерживать большие осады, множество орков вокруг Талиона и более сложную работу системы Nemesis.
Главная мысль интервью — Shadow of War создавалась как более тяжёлая и амбициозная игра. Разработчикам нужно было совместить открытые регионы, крепости, армии, улучшенный искусственный интеллект и визуальные возможности современных на тот момент систем.
Почему движок пришлось развивать
Shadow of Mordor уже строилась вокруг личных историй с орками, но продолжение делает эту идею крупнее. В Shadow of War игрок не просто охотится на капитанов, а собирает армию, атакует крепости, назначает союзников и сталкивается с большим количеством противников в одном бою.
Для движка это означает больше активных персонажей, больше расчётов поведения, больше эффектов и более плотные сцены. Когда вокруг Талиона идёт штурм крепости с десятками орков, игра нагружает не только видеокарту, но и процессор.
4K и HDR: для кого это было важно
Поддержка 4K и HDR была рассчитана на игроков с мощным ПК и подходящими консолями. 4K даёт более высокую чёткость изображения, а HDR помогает лучше передать контраст света, огня, металла, теней и мрачных пейзажей Мордора.
Для Shadow of War это особенно заметно в крепостях и массовых боях. В игре много тёмного металла, огня, дыма, красных акцентов, мокрых камней и резкого контраста между светом и тенью, поэтому HDR хорошо ложится на общий визуальный стиль.
Почему осады крепостей сильнее нагружают систему
Самая тяжёлая часть Shadow of War — не обычная прогулка по региону, а штурм крепости. В таких сценах одновременно работают союзники, защитники, капитаны, вожди, осадные улучшения, эффекты способностей и скрипты поведения армии.
Поэтому слова о том, что Monolith попробует выжать максимум из системы, звучали логично. Игра должна была выглядеть красивее Shadow of Mordor, но при этом держать гораздо более плотные боевые ситуации.
| Что стало тяжелее | Осады крепостей, количество орков, поведение капитанов и массовые бои. |
|---|---|
| Что улучшили визуально | Разрешение, освещение, детализацию брони, эффектов и окружения. |
| Для кого важны 4K и HDR | Для игроков с мощным ПК, подходящим экраном и поддержкой этих технологий. |
Минимальные системные требования
Минимальные требования показывают конфигурацию, с которой Shadow of War должна запускаться на ПК. Для комфортной игры на высоких настройках, особенно в больших осадах, лучше ориентироваться не на минимум, а на рекомендованную конфигурацию.
| ОС | Windows 7 SP1 с Platform Update for Windows 7 |
|---|---|
| Процессор | Intel i5-2550K, 3.4 GHz |
| Оперативная память | 8 GB RAM |
| Видеокарта | GeForce GTX 670 или Radeon HD 7950 |
| DirectX | Version 11 |
| Сеть | Широкополосное интернет-соединение |
| Место на диске | 60 GB |
Рекомендованные системные требования
Рекомендованные требования лучше отражают тот уровень, на который была рассчитана игра при нормальной настройке графики. Они особенно важны, если вы хотите стабильнее проходить штурмы крепостей и не упираться в слабый процессор или недостаток памяти.
| ОС | Windows 10 version 14393.102 или выше |
|---|---|
| Процессор | Intel Core i7-3770, 3.4 GHz |
| Оперативная память | 16 GB RAM |
| Видеокарта | GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060, Radeon R9 290X или Radeon RX 480 |
| DirectX | Version 11 |
| Место на диске | 60 GB |
Что важнее для производительности
Для Shadow of War важна не только видеокарта. Да, 4K, HDR и высокие настройки требуют мощного GPU, но массовые осады и большое количество орков сильнее нагружают процессор и оперативную память.
Если цель — просто пройти сюжет, достаточно ориентироваться на базовую совместимость. Если хочется играть с хорошей картинкой, стабильной частотой кадров и активными сетевыми режимами, рекомендованные требования выглядят куда разумнее.
- 1 Для высокого разрешения и качества текстур важнее видеокарта.
- 2 Для осад крепостей и большого числа орков важны процессор и память.
- 3 Для 4K и HDR нужен не только мощный ПК, но и подходящий монитор или телевизор.
- 4 60 GB свободного места стоит держать с запасом, особенно с учётом обновлений.
Видеоинтервью
Ниже — интервью с Бобом Робертсом, где он говорит о движке Shadow of War, технических ограничениях, 4K, HDR, масштабе осад и собственных игровых предпочтениях.
Коротко
- 1 Shadow of War получила более развитый движок по сравнению с Shadow of Mordor.
- 2 Главная нагрузка связана с осадами крепостей, армиями орков и расширенной системой Nemesis.
- 3 4K и HDR рассчитаны на игроков с подходящим железом и экраном.
- 4 Минимально игре нужно 8 GB RAM, а рекомендовано уже 16 GB RAM.
- 5 Для комфортной игры лучше ориентироваться на рекомендованные требования, а не на минимальные.
Shadow of War - материалы

Комментарии 0