Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Middle-Earth: Shadow of War Новости

Движок, 4K, HDR и системные требования Shadow of War: главное из интервью Боба Робертса

Shadow of War заметно выросла по сравнению с Shadow of Mordor: Monolith усилила движок, расширила масштаб сражений, добавила поддержку 4K и HDR для подходящего железа и сделала осады крепостей куда более нагруженными для системы. Боб Робертс, дизайн-директор игры, объяснял это просто: студия хотела выжать максимум из доступной платформы.

Что рассказал Боб Робертс

В интервью Tek Syndicate Боб Робертс говорил о том, как сильно Shadow of War ушла вперёд от Shadow of Mordor. Речь была не только о графике, но и о масштабе происходящего: игра должна была поддерживать большие осады, множество орков вокруг Талиона и более сложную работу системы Nemesis.

Главная мысль интервью — Shadow of War создавалась как более тяжёлая и амбициозная игра. Разработчикам нужно было совместить открытые регионы, крепости, армии, улучшенный искусственный интеллект и визуальные возможности современных на тот момент систем.

Почему движок пришлось развивать

Shadow of Mordor уже строилась вокруг личных историй с орками, но продолжение делает эту идею крупнее. В Shadow of War игрок не просто охотится на капитанов, а собирает армию, атакует крепости, назначает союзников и сталкивается с большим количеством противников в одном бою.

Для движка это означает больше активных персонажей, больше расчётов поведения, больше эффектов и более плотные сцены. Когда вокруг Талиона идёт штурм крепости с десятками орков, игра нагружает не только видеокарту, но и процессор.

4K и HDR: для кого это было важно

Поддержка 4K и HDR была рассчитана на игроков с мощным ПК и подходящими консолями. 4K даёт более высокую чёткость изображения, а HDR помогает лучше передать контраст света, огня, металла, теней и мрачных пейзажей Мордора.

Для Shadow of War это особенно заметно в крепостях и массовых боях. В игре много тёмного металла, огня, дыма, красных акцентов, мокрых камней и резкого контраста между светом и тенью, поэтому HDR хорошо ложится на общий визуальный стиль.

Почему осады крепостей сильнее нагружают систему

Самая тяжёлая часть Shadow of War — не обычная прогулка по региону, а штурм крепости. В таких сценах одновременно работают союзники, защитники, капитаны, вожди, осадные улучшения, эффекты способностей и скрипты поведения армии.

Поэтому слова о том, что Monolith попробует выжать максимум из системы, звучали логично. Игра должна была выглядеть красивее Shadow of Mordor, но при этом держать гораздо более плотные боевые ситуации.

Что стало тяжелее Осады крепостей, количество орков, поведение капитанов и массовые бои.
Что улучшили визуально Разрешение, освещение, детализацию брони, эффектов и окружения.
Для кого важны 4K и HDR Для игроков с мощным ПК, подходящим экраном и поддержкой этих технологий.

Минимальные системные требования

Минимальные требования показывают конфигурацию, с которой Shadow of War должна запускаться на ПК. Для комфортной игры на высоких настройках, особенно в больших осадах, лучше ориентироваться не на минимум, а на рекомендованную конфигурацию.

ОС Windows 7 SP1 с Platform Update for Windows 7
Процессор Intel i5-2550K, 3.4 GHz
Оперативная память 8 GB RAM
Видеокарта GeForce GTX 670 или Radeon HD 7950
DirectX Version 11
Сеть Широкополосное интернет-соединение
Место на диске 60 GB

Рекомендованные системные требования

Рекомендованные требования лучше отражают тот уровень, на который была рассчитана игра при нормальной настройке графики. Они особенно важны, если вы хотите стабильнее проходить штурмы крепостей и не упираться в слабый процессор или недостаток памяти.

ОС Windows 10 version 14393.102 или выше
Процессор Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
Оперативная память 16 GB RAM
Видеокарта GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060, Radeon R9 290X или Radeon RX 480
DirectX Version 11
Место на диске 60 GB

Что важнее для производительности

Для Shadow of War важна не только видеокарта. Да, 4K, HDR и высокие настройки требуют мощного GPU, но массовые осады и большое количество орков сильнее нагружают процессор и оперативную память.

Если цель — просто пройти сюжет, достаточно ориентироваться на базовую совместимость. Если хочется играть с хорошей картинкой, стабильной частотой кадров и активными сетевыми режимами, рекомендованные требования выглядят куда разумнее.

  • 1 Для высокого разрешения и качества текстур важнее видеокарта.
  • 2 Для осад крепостей и большого числа орков важны процессор и память.
  • 3 Для 4K и HDR нужен не только мощный ПК, но и подходящий монитор или телевизор.
  • 4 60 GB свободного места стоит держать с запасом, особенно с учётом обновлений.

Видеоинтервью

Ниже — интервью с Бобом Робертсом, где он говорит о движке Shadow of War, технических ограничениях, 4K, HDR, масштабе осад и собственных игровых предпочтениях.

Коротко

  • 1 Shadow of War получила более развитый движок по сравнению с Shadow of Mordor.
  • 2 Главная нагрузка связана с осадами крепостей, армиями орков и расширенной системой Nemesis.
  • 3 4K и HDR рассчитаны на игроков с подходящим железом и экраном.
  • 4 Минимально игре нужно 8 GB RAM, а рекомендовано уже 16 GB RAM.
  • 5 Для комфортной игры лучше ориентироваться на рекомендованные требования, а не на минимальные.

Shadow of War - материалы

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению