Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Middle-Earth: Shadow of War Гайды

Древо верховой езды в Shadow of War: карагоры, грауги, дрейки и Shadow Mount

Если вам нравился верховой бой в «Средиземье: Тени Мордора», то в «Средиземье: Тени войны» древо верховой езды почти наверняка быстро станет одной из любимых веток. Здесь Талион может приручать карагоров, граугов и дрейков, призывать зверей на помощь, пересаживаться на них через призрачную посадку и превращать обычную стычку с орками в полноценную охоту с хищниками Мордора.

Древо верховой езды

Ниже показано древо верховой езды со всеми основными навыками и улучшениями. Эта ветка отвечает не только за возможность сесть на зверя, но и за лечение ездового существа, призыв союзников, управление стаей, мгновенную посадку через призрачный удар и полёт на дрейке.

Ветка строится вокруг пяти ключевых навыков: наездник карагора, наездник грауга, призыв зверя, призрачная посадка и наездник дрейка. Каждый из них открывает отдельный тип верхового боя или расширяет уже доступные возможности Талиона.

Наездник карагора

Навык «Наездник карагора» позволяет доминировать сломленного карагора и ездить на нём. Это базовый навык для быстрого перемещения, охоты на орков и верхового боя на самом подвижном наземном звере.

  • 1 Прыжок хищника: пожирание врагов из скрытности восстанавливает карагору больше здоровья.
  • 2 Звериная ярость: позволяет выполнить казнь или вой для призыва дополнительных карагоров даже без полной шкалы мощи. Вместо мощи действие расходует часть здоровья вашего зверя.

Наездник грауга

Навык «Наездник грауга» позволяет доминировать сломленного грауга и ездить на нём. Грауги медленнее карагоров, зато намного сильнее в прямом бою и лучше подходят для давления на большие группы врагов.

  • 1 Пожирающая сила: казни грауга восстанавливают ему больше здоровья.
  • 2 Неугасающая ярость: обычные атаки грауга дают больше мощи.

Призыв зверя

Навык «Призыв зверя» позволяет вызвать доминированного карагора и приказать ему атаковать выбранных врагов. Это полезно даже тогда, когда вы не собираетесь садиться верхом: зверь может отвлечь противников, ворваться в группу орков или помочь добить цель.

  • 1 Лютый карагор: позволяет призывать лютого карагора.
  • 2 Призыв грауга: позволяет призывать грауга.
  • 3 Песнь дракона: позволяет призывать дрейка. Улучшение открывается после выполнения заданий Карнан.

Призрачная посадка

«Призрачная посадка» позволяет мгновенно оседлать сломленного грауга, карагора или дрейка с помощью призрачного удара. Для дрейка при этом должен быть открыт навык «Наездник дрейка».

  • 1 Укротитель карагоров: позволяет использовать призрачную посадку на несломленных карагорах.
  • 2 Вожак стаи: когда вы используете призрачную посадку на сломленном карагоре, ближайшие карагоры тоже доминируются.

Наездник дрейка

«Наездник дрейка» позволяет доминировать сломленного дрейка и летать на нём. Это новая возможность для серии: в «Тени Мордора» игрок не мог управлять такими существами.

  • 1 Парящая ярость: дрейк может стрелять огненными шарами даже без полной шкалы мощи. Вместо мощи действие расходует часть здоровья зверя.
  • 2 Железная чешуя: дрейк получает намного меньше урона от атак.

Карагоры: где найти и зачем использовать

Как и в «Тени Мордора», карагоров и других ездовых зверей можно легче заметить через мир призраков или по мини-карте. С появлением разных племён орков карагоры чаще всего ожидаемо встречаются рядом с крепостями и лагерями, где есть представители звериного племени.

Один из самых простых способов найти карагора — сбросить приманку. Её можно обнаружить внутри крепостей и рядом с ними. Зверь приходит на запах, после чего его нужно ослабить, сломить и доминировать.

Карагор — пугающее охотничье существо Мордора. Он рыщет по земле в поисках добычи, часто ходит стаями и способен нападать даже на более крупную цель, если хищников достаточно много.

Как работает верховой бой на карагоре

Карагоры быстрые и резкие. Они идеально подходят для дальних переходов, внезапных атак и охоты на группы орков. Первый навык ветки верховой езды позволяет Талиону прыгнуть на сломленного карагора и быстро приручить его.

Верхом на карагоре Талион использует новое оружие — глефу. Это оружие доступно только во время верховой езды: по ощущению оно ближе к пике, бьёт на более широкой дистанции и наносит серьёзный урон.

Во время езды можно сбивать врагов с ног, пожирать их для лечения зверя, выполнять казни, бросать кинжалы со спины карагора и даже делать скрытные убийства. Атаки из скрытности, включая «Смерть сверху», тоже засчитываются как пожирание противника и восстанавливают здоровье зверя.

Если вы играли в дополнение «Владыка охоты» для «Тени Мордора», то наверняка помните карагата. Хорошая новость в том, что в «Тени войны» обычные карагоры умеют делать всё то, что раньше было связано с этими существами.

Стая карагоров и пересадка между зверями

В «Тени войны» можно призывать дополнительных карагоров, которые будут следовать за вами и помогать в бою, пока вы сидите на своём звере. Это можно сделать при полной шкале мощи или через специальное улучшение в древе навыков.

Если по какой-то причине ваш карагор плохо справляется или вы просто хотите поменять «седло», можно перескочить с одного карагора на другого. Это помогает удерживать темп боя и не оставаться без зверя в окружении врагов.

Ещё одна новая возможность «Тени войны» — приказ карагорам атаковать выбранную цель, даже если вы не сидите верхом. Достаточно указать направление и цель, после чего зверь или вся группа зверей сразу вступит в бой.

Лютый карагор: лидер стаи

Лютый карагор — лидер стаи. Чтобы призывать его, нужно взять отдельное улучшение к навыку «Призыв зверя» в ветке верховой езды. Такой зверь сильнее обычного карагора и особенно полезен, если вы хотите управлять не одним хищником, а целой группой.

Лютый карагор не бывает вашим «диким» зверем без доминирования. Если вы едете на нём и приближаетесь к дикому карагору или группе карагоров, лютый карагор автоматически подчиняет их и добавляет к вашей стае. Он приказывает им следовать за вами и поддерживать в бою.

Если вы сталкиваетесь с противником верхом на звере, можно сбить его с ездового существа или убить прямо в седле. После этого лютый карагор способен перетянуть дикого зверя на вашу сторону и добавить его к стае хищников.

Если вы используете быстрое перемещение или погибаете, все ваши звери и существа, которые следуют за вами, исчезают. Кроме того, у любого призыва есть перезарядка: если предыдущий зверь погиб или вы принесли его в жертву, сразу вызвать следующего не получится.

Грауги: кто это такие

Если вы не играли в «Тени Мордора» или просто не помните этот тип существ, грауги — гигантские звери, живущие в землях Мордора. Особенно часто их связывают с регионом у моря Нурнен, хотя отдельных граугов встречали и в Удуне.

У граугов тролльи черты: огромные когти, мощные зубы, тяжёлое тело и природная броня из плотной чешуи. Они кажутся не слишком разумными, но это не делает их лёгкой добычей. Без поддержки таких существ очень трудно завалить из-за размера, силы и живучести.

Как грауги работают в «Тени войны»

В «Тени войны» грауги очень похожи на то, какими они были в «Тени Мордора». Они по-прежнему короли наземных зверей: большие, жестокие и крайне опасные. Их атаки медленные, но очень сильные.

Грауги тоже могут пожирать людей, чтобы восстанавливать здоровье. В «Тени войны» они научились прыгать примерно так же, как карагоры: могут взбираться на стены, перепрыгивать через крыши зданий и перемещаться по вертикальным участкам окружения.

Если взять улучшение «Призыв грауга» для навыка «Призыв зверя», вы сможете призывать граугов. Как и с карагорами, можно вызвать несколько граугов и собрать собственную маленькую армию огромных смертоносных зверей.

Управляемый грауг и ограничения баланса

Когда вы управляете граугом, он ведёт себя немного иначе, чем в самостоятельном бою. Например, если Талион не сидит на его спине, грауг может бросать камни в цели. Но когда вы управляете зверем верхом, использовать эту возможность нельзя.

Причина простая: броски камней со спины грауга были бы слишком сильными и могли бы ломать баланс. Зато Талион всё ещё может стрелять эльфийскими стрелами, сидя на грауге. Кроме того, граугам можно отдавать приказ убить выбранную цель, даже если вы в этот момент не управляете ими напрямую.

Со спины грауга можно использовать лук. А если вы управляете более сильным стихийным граугом, его дыхание становится вашей дальней атакой. Похожий принцип работает и с дрейками, но о них отдельно ниже.

Дрейки: новая верховая возможность

Возможность летать на дрейке — новая для серии. Прежде чем разбирать их способности, стоит вспомнить, кто такие дрейки в бестиарии «Тени войны».

Дрейки Мордора — порода меньших драконов. Они меньше и менее разумны, чем великие драконы вроде Смауга Золотого, но всё ещё умеют дышать огнём и способны стать мощной силой на поле боя.

Дрейков можно узнать по костяным выступам, которые идут от нижней челюсти вдоль позвоночника, серо-зелёной чешуе и тяжело бронированному черепу. Возможно, это переработанная версия крылатых тварей из «Властелина колец», хотя отличий много.

Дрейки «Тени войны» крупнее, массивнее и грубее киношных крылатых тварей. В их облике больше крокодильих черт, тогда как классические крылатые твари больше напоминают змей. Кроме того, крылатые твари не дышали огнём, а использовали ядовитое дыхание, известное как Чёрное Дыхание.

Как оседлать дрейка

Чтобы оседлать дрейка, сначала нужно найти прикованного зверя. Выстрелите в него, и через секунду-другую живой дрейк пролетит над вами. В этот момент удобно открыть огонь из лука.

После нескольких попаданий дрейк будет сломлен. Тогда его можно доминировать, забраться на спину и подняться в воздух.

Что умеет дрейк в бою

Дрейки — единственные ездовые существа, которые могут летать. Их главная способность — огненное дыхание. Чтобы было проще целиться, дрейк может зависать на одном месте в воздухе.

Дрейки умеют открывать клетки, активировать приманки и тем самым выпускать или привлекать других зверей. При полной шкале мощи дрейк может выпустить огненный шар, который взрывается при попадании и наносит огромный урон.

Одна из самых зрелищных способностей дрейка — схватить цель, утащить её в воздух и сбросить вниз. Но расслабляться нельзя: другой дрейк тоже может напасть на вас, пока вы спокойно летите на своём. В воздухе нужно постоянно смотреть по сторонам.

Дрейки, как и карагоры с граугами, могут пожирать орков и зверей, чтобы восстанавливать здоровье.

Ограничения дрейков

У дрейков есть одно очень важное ограничение: они не могут переносить вас между регионами. Летать можно только внутри границ текущего региона. Вероятно, это сделано для того, чтобы игрок не использовал дрейка как способ мгновенно пересекать весь открытый мир.

Дрейки естественно устойчивы к огню, поэтому сбить другого дрейка одним лишь огненным дыханием может быть трудно. Гораздо эффектнее и полезнее спрыгнуть со своего дрейка, расстрелять противника из лука и попытаться сломить его.

Если второй дрейк сломлен, можно спрыгнуть со своего зверя и пересесть на другого прямо в воздухе.

Чтобы призывать дрейка так же, как карагоров и граугов, нужно третье улучшение навыка «Призыв зверя» — «Песнь дракона». Оно закрыто за сюжетным заданием. Для открытия нужно пройти цепочку Карнан, которая познакомит вас с другим особым дрейком. Оседлать и летать именно на нём, к сожалению, не получится.

Дружественный огонь и тронный зал

Дружественный огонь в «Тени войны» остаётся важной проблемой. Ваши последователи, за редкими исключениями, уязвимы к огню, поэтому во время полёта на дрейке нужно осторожно выбирать цели и не заливать пламенем собственную армию.

Дрейки могут «летать» и рядом с землёй, а также выполнять приказ атаковать выбранного врага. Но призвать дрейка в тронный зал во время боя с владыкой крепости нельзя. Карагоры, грауги и пауки могут прийти на помощь, а дрейк в такую арену не допускается.

Есть и редкая забавная ситуация: ваш собственный дрейк может поднять вас в воздух, пока вы едете на карагоре. Такое происходит крайне редко, но выглядит впечатляюще.

Как спешиваться со зверя

Для всех ездовых зверей действует важное правило: с них можно спешиться обычным способом и оставить их следовать за вами или свободно бродить рядом. Но есть и другой вариант — использовать специальное действие, чтобы убить зверя при спешивании.

Второй вариант полезен, когда вокруг слишком много хаоса и вы хотите немного «успокоить» поле боя. Иногда убрать собственного зверя безопаснее, чем дать ему продолжать носиться среди врагов и союзников.

Призрачная посадка: возвращение навыка из «Тени Мордора»

Если вы играли в «Тени Мордора», идея призрачной посадки должна быть знакомой. Навык вернулся в «Тени войны» и стал ещё полезнее благодаря двум улучшениям.

По умолчанию призрачная посадка позволяет мгновенно оседлать сломленного карагора, грауга или дрейка. Это особенно удобно в хаотичных боях, когда подходить к зверю пешком опасно или просто слишком долго.

  • 1 Укротитель карагоров: позволяет использовать призрачную посадку на несломленных карагорах.
  • 2 Вожак стаи: если вы используете призрачную посадку на сломленном карагоре, ближайшие карагоры тоже доминируются.

Малые существа: пауки и гхулы

Слово «малые» здесь условное, но так проще отделить их от крупных ездовых зверей. В категории дальнего боя можно взять три разных улучшения для навыка «Взрыв», которые меняют то, что происходит при подрыве костра.

  • 1 Песнь пауков: взрыв костра вызывает рой пауков в области.
  • 2 Взрывная стрела: позволяет взрывать костры выстрелом, не используя призрачный удар.
  • 3 Запах матки: взрыв костра вызывает гхулов в области.

Эти существа тоже могут получать приказ атаковать выбранную цель. Они появляются как ваши союзники и не нападают на Талиона. Это полезный способ создать хаос перед боем, отвлечь капитана или заставить толпу орков переключиться на другую угрозу.

Как выбирать зверя под задачу

Карагор лучше всего подходит для скорости, путешествий и быстрых налётов. Лютый карагор особенно хорош, если хочется собрать стаю и давить врагов числом. Грауг нужен для тяжёлого наземного боя, разрушения и давления на большие группы.

Дрейк даёт воздушный контроль, огонь, обзор и самые зрелищные атаки, но требует осторожности. Его нельзя использовать для перелётов между регионами, нельзя призвать в тронный зал, а огонь легко задевает союзников.

  • 1 Карагор: быстрое перемещение, охота, скрытные атаки, добивание врагов.
  • 2 Лютый карагор: контроль стаи, подчинение других карагоров, атака лагерей.
  • 3 Грауг: тяжёлый бой, разрушение, давление на группы орков.
  • 4 Дрейк: полёт, огонь, атака сверху, контроль пространства.
  • 5 Пауки и гхулы: создание хаоса, отвлечение врагов, поддержка против капитанов.

Важные ограничения

  • 1 После смерти или быстрого перемещения ваши звери и сопровождающие существа исчезают.
  • 2 После гибели или жертвенного спешивания зверя новый призыв доступен не сразу: есть перезарядка.
  • 3 Дрейки не могут переносить Талиона между регионами.
  • 4 Дрейка нельзя призвать в тронный зал во время боя с владыкой крепости.
  • 5 Огонь дрейка может задеть ваших последователей.
  • 6 Улучшения «Звериная ярость» и «Парящая ярость» расходуют здоровье зверя, если мощь не заполнена.
  • 7 Управляемый грауг не может бросать камни, хотя дикий грауг использует такую атаку сам.
  • 8 Для призыва дрейка нужно пройти задания Карнан и открыть «Песнь дракона».

Коротко

  • 1 «Наездник карагора» открывает езду на карагорах, быстрые атаки, пожирание и верховые казни.
  • 2 «Наездник грауга» даёт доступ к огромному наземному зверю с мощными медленными ударами.
  • 3 «Призыв зверя» позволяет призывать карагора, лютого карагора, грауга или дрейка через улучшения.
  • 4 «Наездник дрейка» открывает полёт, огненное дыхание, огненные шары и воздушные атаки.
  • 5 «Призрачная посадка» нужна для мгновенного осёдлывания сломленного зверя через призрачный удар.
  • 6 Пауки и гхулы появляются через улучшения взрыва и помогают атаковать выбранные цели.

Shadow of War - материалы

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению