В Warhammer 40,000: Space Marine 2 выбор оружия зависит от класса, режима и состава отряда. Тактик способен использовать широкий набор болтеров, плазменное и мельта-оружие, Штурмовик предпочитает ближний бой, Снайпер устраняет опасные цели издалека, а Технодесантник сочетает огнестрельное вооружение с сервопушкой и тяжёлыми ударами омниссийского топора. После обновления 15.0 и хотфикса 15.1 прежние рекомендации изменились: многие болтеры усилили, мельта-оружие стало мощнее вблизи, а одноручный громовой молот получил существенные улучшения.
В руководстве выбрано лучшее практическое вооружение для всех семи классов в PvE-операциях по состоянию на 15 октября 2026 года. Для каждого класса приведены основной вариант снаряжения, альтернатива и условия, при которых она полезнее. Это редакционные рекомендации на основании доступных характеристик, патчноутов и особенностей классов, а не официальный рейтинг разработчиков. Точные результаты на высоких сложностях также зависят от выбранной версии оружия, перков и умений персонажа.
Краткая таблица: оружие для всех семи классов
| Класс | Основной выбор | Альтернатива |
|---|---|---|
| Тактик | Болт-винтовка | Мельта-винтовка или плазменная винтовка |
| Штурмовик | Тяжёлый болт-пистолет и двуручный громовой молот | Цепной меч или одноручный громовой молот |
| Авангард | Карабин «Подстрекатель» и цепной меч | Мельта-винтовка и боевой нож |
| Оплот | Плазменный пистолет и силовой меч | Одноручный громовой молот |
| Снайпер | Лазерный фузил и боевой нож | Болтерная снайперская винтовка |
| Тяжёлый боец | Тяжёлый болтер | Тяжёлая плазменная пушка или мультимельта |
| Технодесантник | Тяжёлая болт-винтовка и омниссийский топор | Плазменная винтовка или двуручный громовой молот |
Все рекомендации рассчитаны на операции PvE. В PvP баланс отличается: там могут действовать отдельные изменения урона, темпа стрельбы и способностей, поэтому универсального рейтинга для двух режимов не существует.
Тактик: болт-винтовка, мельта-винтовка и новая специализация ближнего боя
Тактик остаётся одним из самых универсальных классов. Его главное преимущество — сканирование ауспексом, позволяющее повышать эффективность отряда против отмеченных противников. В обновлении 15.0 дерево умений было серьёзно переработано, а многие основные виды оружия получили прибавку к базовому урону.
Основной выбор: болт-винтовка
Болт-винтовка подходит для универсального прохождения операций. Она позволяет вести огонь на средней дистанции, поражать опасные одиночные цели и не терять эффективность при столкновении с многочисленными мелкими врагами.
В патче 15.0 базовый урон обычной болт-винтовки вырос на 10%. Кроме того, стартовое умение Тактика теперь позволяет болтерному оружию пробивать дополнительного противника и увеличивает урон по телу на 20%.
Версия с подствольным гранатомётом полезна для борьбы с плотными группами и сильными врагами, но её доступность зависит от выбранного варианта оружия. Не у каждой болт-винтовки есть такой режим стрельбы.
Альтернатива: мельта-винтовка
Мельта-винтовка особенно эффективна в тесных помещениях, когда враги быстро сближаются с отрядом. Патч 15.0 повысил её базовый урон на 65%, одновременно значительно сократив эффективную дистанцию и запас патронов.
Хотфикс 15.1 немного смягчил ограничения. У стандартной мельта-винтовки начало падения урона отодвинули с двух до трёх метров, магазин увеличили до шести зарядов, а стандартный максимальный запас — до двенадцати.
Поэтому мельта-винтовка остаётся хорошим оружием ближнего боя, но рассчитывать на прежнюю эффективность на расстоянии нельзя.
Новый Тактик ближнего боя
С патча 15.0 Тактик может вооружиться силовым мечом, силовым топором или одноручным громовым молотом. Однако у этого решения есть важная цена: при выборе одного из этих дополнительных видов оружия ближнего боя класс теряет основной огнестрельный слот.
Это не обычная замена цепного меча без последствий. Прежде чем переключаться на силовое оружие, решите, готовы ли вы отказаться от основного стрелкового вооружения.
Для стрелкового стиля полезно умение «Мандат стрелка», увеличивающее дополнительный урон по отмеченным ауспексом врагам на 40%. Для ближнего боя предусмотрен отдельный вариант специализации через «Мандат клинка».
Штурмовик: громовой молот и тяжёлый болт-пистолет
Штурмовик специализируется на стремительном сближении и ударах с прыжковым ранцем. У него нет обычного основного огнестрельного оружия, поэтому особенно важно правильно выбрать пистолет и средство ближнего боя.
Основной выбор: тяжёлый болт-пистолет и двуручный громовой молот
Тяжёлый болт-пистолет позволяет наносить ощутимый урон между сближениями. Двуручный громовой молот хорош против скоплений противников и сильных врагов, хотя требует внимательного выбора момента для удара.
Используйте прыжковый ранец для входа в бой, проводите усиленную атаку и немедленно оценивайте обстановку. Не стоит оставаться неподвижным в центре большой группы после завершения анимации.
Альтернатива: цепной меч
Цепной меч быстрее и проще для новичка. Он удобен, когда требуется часто переключаться между атакой, парированием и уклонением. Если медленный громовой молот мешает бороться с быстрыми противниками Хаоса, цепной меч может оказаться практичнее.
Одноручный громовой молот после 15.1
Одноручный громовой молот появился в патче 15.0 и предназначен для более подвижного стиля боя. Хотфикс 15.1 увеличил его базовый урон на 10%, урон атаки снизу на 67%, ударных волн на 100%, а усиленного удара — на 100%, одновременно расширив радиус последнего на 50%.
При этом разработчики временно убрали гарантированное ошеломление из заряжаемых стоек. Поэтому молот стал мощнее, но рассчитывать, что каждый заряженный удар автоматически прервёт действия врага, нельзя.
Авангард: карабин «Подстрекатель» и цепной меч
Авангард использует крюк-кошку для быстрого сближения с сильными целями. Его оружие должно позволять наносить урон до прыжка к врагу и эффективно сражаться на короткой дистанции.
Основной выбор: карабин «Подстрекатель»
Карабин «Подстрекатель» позволяет вести сравнительно точный огонь очередями и поражать врагов на расстоянии. Он хорошо дополняет крюк-кошку: сначала ослабьте цель, затем приблизьтесь и завершите бой цепным мечом.
В обновлении 15.0 базовый урон карабина вырос на 7,5%. Это делает его более привлекательным для универсальных операций, где встречаются как противники на расстоянии, так и враги ближнего боя.
Альтернатива: мельта-винтовка
Мельта-винтовка подходит для предельно агрессивного стиля. Крюк-кошка помогает подойти на расстояние эффективного выстрела, после чего можно быстро добить или ошеломить противника.
Но после изменений 15.0 и 15.1 важно постоянно контролировать боезапас. Усиление урона не отменило ограничений по дальности и количеству патронов.
Цепной меч или боевой нож
Цепной меч лучше подходит для смешанных столкновений с группами врагов. Боевой нож удобен для быстрых атак против одиночных целей. Выбирайте в зависимости от того, чаще ли вы расчищаете себе пространство или преследуете сильного противника.
Оплот: силовой меч, плазменный пистолет и щит
Оплот — защитник отряда, который использует щит и знамя. Его сильная сторона заключается не только в наносимом уроне, но и в возможности удерживать внимание противников, отражать атаки и помогать товарищам выживать.
Основной выбор: силовой меч
Силовой меч позволяет переключаться между боевыми режимами для борьбы с одиночными и многочисленными врагами. Такой выбор подходит почти для любой операции, особенно если игрок уверенно парирует атаки.
Плазменный пистолет хорошо дополняет меч. Заряженные выстрелы полезны против сильных целей и тех противников, до которых нельзя немедленно добраться пешком.
Альтернатива: одноручный громовой молот
После хотфикса 15.1 одноручный молот стал интереснее для контроля больших групп. Он сочетает сравнительно быстрые удары с заряжаемыми атаками по площади.
При выборе учитывайте, что у Оплота особую роль играют парирование и работа щитом. Силовой меч по-прежнему остаётся более универсальным решением, если вам важнее предсказуемые атаки, а не максимальное воздействие на группу.
Снайпер: лазерный фузил и точное уничтожение целей
Снайпер предназначен для устранения опасных противников на расстоянии. Его маскировка помогает выбирать позицию, а основное оружие позволяет быстро ослаблять или уничтожать врагов, представляющих угрозу для всей команды.
Основной выбор: лазерный фузил
Лазерный фузил хорош против крупных целей и врагов, находящихся на одной линии. Его мощный выстрел позволяет эффективно поражать опасных противников, особенно когда игрок заранее выбирает позицию.
Снайперу полезно концентрироваться на вражеских стрелках, особых противниках и существах, способных нарушить построение отряда. Пока союзники удерживают толпу, он может устранять самые опасные цели.
Альтернатива: болтерная снайперская винтовка
Болтерная снайперская винтовка подходит тем, кто предпочитает более привычное огнестрельное оружие. Она позволяет наносить точечный урон, но эффективность зависит от выбранного варианта и качества попаданий.
Для ближнего боя у Снайпера остаётся боевой нож. Не пытайтесь превращать его в основную боевую роль: нож нужен прежде всего для защиты при внезапном сближении.
Тяжёлый боец: тяжёлый болтер, плазма и мультимельта
Тяжёлый боец удерживает позиции и наносит непрерывный огонь по многочисленным врагам. Его основное оружие определяет весь стиль прохождения: можно расстреливать толпы болтером, поражать опасные цели плазмой или уничтожать группы вблизи мультимельтой.
Основной выбор: тяжёлый болтер
Тяжёлый болтер обеспечивает устойчивый огонь и удобен для уничтожения множества мелких противников. В патче 15.0 его базовый урон увеличили на 5%.
Оружие хорошо работает, когда союзники удерживают врагов на расстоянии, а Тяжёлый боец может сосредоточиться на поддержке огнём. Его главная опасность — потеря контроля над ситуацией при слишком близком подходе противников.
Альтернатива: тяжёлая плазменная пушка
Тяжёлая плазма подходит для нанесения серьёзного урона сильным врагам и скоплениям противников. Она требует более внимательной стрельбы и управления зарядом, но позволяет быстро создавать опасные для врагов зоны.
Мультимельта после патча 15.1
В патче 15.0 базовый урон мультимельты вырос на 60%, но эффективная дистанция значительно сократилась. Хотфикс 15.1 частично увеличил дальность, с которой начинается падение урона, для ряда вариантов оружия.
Поэтому мультимельта особенно полезна в тесных коридорах и против групп, которые быстро приближаются. Однако она требует осторожного расходования патронов и не заменяет дальнобойный тяжёлый болтер в открытых пространствах.
Технодесантник: тяжёлая болт-винтовка и омниссийский топор
Технодесантник стал седьмым игровым классом в обновлении 12. Его особенность — сочетание огнестрельного оружия, механических манипуляторов и установленной на ранце сервопушки. Он особенно эффективен при защите позиций и борьбе с большими группами.
Основной выбор: тяжёлая болт-винтовка
Тяжёлая болт-винтовка подходит для удержания средней дистанции и продолжительного огня. В патче 15.0 её обычную версию усилили на 5%; изменение не распространяется на определённую героическую разновидность со вспомогательным гранатомётом.
Альтернативой служит плазменная винтовка, обычный выстрел которой был усилен на 10%. Такой вариант лучше подходит для игроков, предпочитающих точечный урон и заряжаемые атаки.
Главное оружие ближнего боя: омниссийский топор
Омниссийский топор — особое оружие Технодесантника, рассчитанное на широкие удары по нескольким противникам. Он позволяет защищать пространство вокруг себя, пока сервопушка поражает дополнительные цели.
С патча 15.0 технодесантнику также доступен двуручный громовой молот. Это альтернатива для тех, кто предпочитает тяжёлые удары вместо быстрых атак топором.
Отдельное преимущество класса — возможность использовать стационарные турели «Тарантула». Технодесантник способен обслуживать их во время выполнения операций, усиливая оборону важных участков.
Что именно изменилось в патчах 15.0 и 15.1
Обновление 15.0 повысило базовый урон большого количества основных видов огнестрельного оружия. У обычной болт-винтовки прибавка составила 10%, у автоматической болт-винтовки — 15%, у тяжёлой болт-винтовки — 5%, у карабина «Подстрекатель» — 7,5%, а у тяжёлого болтера — 5%.
Мельта-винтовка получила прибавку к базовому урону 65%, а мультимельта — 60%, но их эффективная дальность сократилась. Это сделало их более специализированными для ближнего боя.
Хотфикс 15.1 усилил одноручный громовой молот, увеличил урон некоторых атак и частично улучшил дальность мельта-оружия. У стандартной мельта-винтовки также увеличились магазин и запас патронов.
Изменения не означают, что существует одна универсальная лучшая пушка на все случаи. Например, усиленная мультимельта может превосходно работать в узком проходе, но уступать тяжёлому болтеру на открытой территории.
Как улучшать и выбирать оружие в PvE
Для развития оружия используйте систему опыта, уровней качества и очков мастерства. Варианты оружия отличаются характеристиками, а перки позволяют дополнительно усиливать отдельные свойства.
У каждого класса есть возможность сохранить несколько вариантов экипировки. Это позволяет подготовить один комплект для борьбы с многочисленными мелкими врагами, другой — против опасных одиночных целей, третий — для тесных помещений.
Не следует автоматически переносить оценки оружия из старых рейтингов. До появления Технодесантника классов было шесть, а после патчей 15.0 и 15.1 многие рекомендации изменились. Особое внимание стоит уделять выбранному варианту оружия: героические разновидности способны получать уникальные свойства, отличающиеся от обычных.
Для первого прохождения операций удобны болт-винтовка Тактика, цепной меч Штурмовика, силовой меч Оплота и тяжёлый болтер Тяжёлого бойца. Когда освоите классы и соберёте улучшения, можно переходить к более специализированным вариантам — мельта-оружию, лазерному фузилу и новым громовым молотам.
