Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Спуск на рассвете, часть 1: путь к Авроре в Warhammer 40,000: Space Marine 2

Спуск на рассвете — финальная операция кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2. В первой части Тит участвует в суборбитальном десантировании, наводит Меч Атрея на источник варп-маяка и пробивается через силы Хаоса к нижним уровням комплекса Адептус Механикус.

Граница частей: эта статья завершается после обороны подъёмника в руинах. Продвижение к проекту Аврора, битва с адским зверем и финал кампании вынесены во вторую часть.

Коллекционные предметы: до подъёмника можно найти три инфопланшета. Также доступны достижения Почему всегда вы трое? и Моё лицо — мой щит.

Начало операции на боевой барже

После завершения предыдущего задания Тит сразу встречается с капитаном Ахераном. Силы Хаоса захватили комплекс на Демериуме, где находится проект Аврора, и используют варп-маяк для сдерживания наступления Ультрамаринов.

Кадр 1

План включает две параллельные операции. Одна группа должна захватить маяк, другая — вернуть потерянный корабль Меч Атрея и направить его в питающую маяк конструкцию. Отделению Тита поручено установить навигационный указатель, поскольку корабль лишён исправных систем наведения.

Новые кооперативные операции

После совещания открываются кооперативные операции Реликварий и Падение Атрея. Они показывают действия двух вспомогательных групп и запускаются через терминалы Стратегиума или стартового отсека.

Затем капеллан вызывает Тита на палубу экипажа. Он расспрашивает о гибели астропата, обвинениях в ереси и реакции Гадриэля с Кайроном. Прослушивание всех разговоров капеллана открывает достижение Почему всегда вы трое?.

Кадр 8

Вернитесь в стартовый отсек, при необходимости выберите последнее открывшееся снаряжение в Оружейном зале и садитесь в Громовой ястреб. Финальная операция заметно длиннее предыдущих.

Переживите суборбитальное десантирование

Отделение спускается на Демериум прямо с орбиты. Управляйте движением Тита и обходите летящие обломки, конструкции и фрагменты кораблей. Этап длится примерно минуту и не требует стрельбы.

Для достижения Моё лицо — мой щит, напротив, столкнитесь как минимум с десятью объектами. Падение продолжится, а Тит не погибнет от этих ударов.

Кадр 11

В конце спуска захваченный союзниками варп-маяк переносит отделение на поверхность Демериума.

Пробейтесь к вражескому судну

Тит появляется на цепочке парящих кладбищенских островов. Сразу атакуют обычные и бронированные демоны. На этом участке доступен громовой молот: он наносит высокий урон сериями и тяжёлыми атаками, но медленно замахивается и оставляет героя открытым.

Позднее солдаты Хаоса начнут стрелять и бросать гранаты с соседней платформы. Перелетите к ним на прыжковом ранце или снимите с дистанции. Следом появятся космодесантники Хаоса на разных высотах. Продвигайтесь по островам, используйте удары с воздуха и не оставляйте дальних стрелков за спиной.

Зигзагообразная дорога приводит в безопасную комнату. Здесь находятся стойка оружия, боеприпасы, гранаты в ящиках, стимулятор и реликвия-хранитель. Обязательно подберите реликвию перед следующей серией боёв.

За дверью начинается новая цепь островов с демонами, солдатами и космодесантниками Хаоса. Здесь впервые встречается колдун: он парит и телепортируется, призывает медленные призрачные фигуры, создаёт защиту от снарядов и атакует вблизи. Не давайте ему спокойно применять способности, сбейте здоровье и выполните добивание.

Кадр 20

После зачистки уничтожьте алтарь на центральном острове. Рядом опустится новая часть ландшафта.

Соберите гранаты, стимуляторы и боеприпасы из ящиков. По крышам и парящим платформам доберитесь к собору. Перед проломом в стене осмотрите могилы слева.

Первый инфопланшет

Первый инфопланшет спрятан среди надгробий слева от узкого прохода в стене собора. Подберите запись до прыжка в следующую зону.

За проломом установите навигационный маяк для Корабля Атрея. Примерно три минуты отбивайтесь от солдат, демонов и космодесантников Хаоса. Используйте прыжковый ранец, взрывоопасные бочки у точек появления и всё доступное снаряжение.

После завершения отсчёта Меч Атрея входит в цель и уничтожает конструкцию, питавшую варп-маяк.

Кадр 31

Продвигайтесь к комплексу Адептус Механикус

Ахеран фиксирует энергетический всплеск в комплексе Авроры. Тит предполагает, что Мориас Люз пытается активировать устройство. Новый участок начинается над кладбищем. Иллюзии Имураха не получают урона, поэтому не тратьте на них боеприпасы.

Спуститесь по лестнице и держитесь левой тропы, чтобы найти коллекционный предмет.

Второй инфопланшет

Второй инфопланшет лежит в левом ответвлении кладбища после первой иллюзии Имураха. Затем вернитесь в центральную часть и пройдите мимо огромной статуи.

На площади появляются космодесантники Хаоса с огнемётами. Следите за частыми красными предупреждениями их неблокируемых атак и используйте парирование против отмеченного синего удара.

По мере продвижения приходят новые волны: сначала солдаты, затем демоны и космодесантники. Гранаты быстро уничтожают бегущие плотной группой слабые цели, а плазменный испепелитель помогает против тяжёлых противников.

После бронированных демонов поднимитесь по дороге и спрыгните с уступа. Перед упавшей стеной находятся стимуляторы и боеприпасы, за ней — гранаты и большой запас патронов. В руинах активируйте алтарь, чтобы снять силовое поле.

За воротами поднимитесь по рампе и сразу возьмите тяжёлый болтер слева. С возвышения помогите союзникам. В первую очередь уничтожьте ракетного космодесантника с V-образной установкой на спине, затем подавите демонов и остальных бойцов.

У входа в комплекс огнемётные космодесантники стоят спиной к отделению. Начните бой внезапной атакой и добейте телепортирующуюся группу, затем уничтожьте появившихся вдали солдат. Осмотрите стойку оружия, ящики и мультимельту в противоположном углу. После этого задача сменится на исследование раскопок.

Исследуйте место раскопок

Вход в раскопки расположен сразу за очищенной площадкой.

Кадр 46

В промежуточной зоне лежат боеприпасы, стимулятор, плазменный испепелитель, мельта-винтовка и мельта-бомба в ящиках. Выберите снаряжение и уберите трубу, перекрывающую проход.

Первые солдаты и космодесантники Хаоса появляются на холме справа. Подорвите бочки возле колонны. Затем атакуют космодесантники впереди и бронированные демоны.

На дальней стороне раскопок высаживаются новые солдаты и ракетные космодесантники. Уклоняйтесь после красного предупреждения и подрывайте ёмкости рядом с их точками появления. Последняя группа включает ещё двух ракетчиков, колдуна и обычных солдат. Сначала уберите тяжёлых стрелков, затем добейте колдуна.

После боя пополните патроны и войдите в туннель. В раннем левом ответвлении лежит стимулятор. Основной путь заканчивается шлюзом: активируйте его панель и дождитесь загрузки следующей зоны.

Исследуйте руины

За шлюзом путь сразу разделяется. Слева находится тупик с мельта-винтовкой, справа — основной маршрут к уступу.

Спрыгните, поверните налево и подготовьтесь в небольшой зоне с оружием и крак-гранатами. Затем сдвиньте упавшую опору.

За комнатой с ящиками начинается склон. Внизу собралась большая группа бронированных демонов. Расстреляйте их с высоты или забросайте гранатами. На дальней конструкции появятся новые цели, но с верхней позиции они почти не могут добраться до Тита.

Дополнительные солдаты и космодесантники находятся в кармане справа. Их можно частично снять через проёмы, не спускаясь со склона.

Внизу соберите боеприпасы, стимулятор и мультимельту в правом кармане, затем расчистите преграду.

В следующей зоне появляются небольшие отряды демонов и космодесантников. После их гибели исчезает одно из силовых полей. Пройдите по коридору с телами и осмотрите запас оружия; лаз-фузил особенно полезен для дальнейних дистанций.

Сделайте несколько шагов и снимите снайперским огнём врагов на квадратной платформе. Затем двигайтесь по лестницам и расходящимся коридорам, уничтожая солдат и космодесантников гранатами и оружием.

После коридора с синими структурами отделение выходит к ритуалу. Гранатой уничтожьте солдат у алтаря, затем победите демонов и космодесантников. На дальней площадке появляется колдун с охраной — следите за неблокируемыми атаками и не позволяйте ему свободно призывать существ.

Разрушьте алтарь. В соседней комнате снова появляется иллюзия Имураха, которую нужно игнорировать.

Третий инфопланшет

Третий инфопланшет находится слева в комнате с иллюзией Имураха.

Дальше расположена безопасная зона с оружием, стимулятором и большим запасом боеприпасов. Полностью подготовьтесь перед входом в зал подъёмника.

Продержитесь до прибытия подъёмника

В центре огромного зала находится подъёмник. Активируйте панель и отражайте атаки около трёх минут. Первая группа космодесантников появляется справа от управления, затем приходят бронированные демоны и солдаты.

Враги часто высаживаются рядом со взрывоопасными бочками. Подрывайте их сразу или приманивайте туда тяжёлые цели. Особую опасность представляют космодесантники с миниганами и V-образными ракетными установками.

Когда подъёмник прибудет, внутри окажется ещё одна группа космодесантников Хаоса. Бросьте гранату в замкнутое пространство, но будьте готовы добить выживших после их выхода. Соберитесь в кабине и активируйте управление.

На этом заканчивается первая часть прохождения. Нижний уровень ведёт непосредственно к проекту Аврора.

CRDGAME
Тит уничтожает источник варп-маяка и спускается к проекту Аврора.
Прохождение кампании · Часть 1
CRDGAME
Warhammer 40,000: Space Marine 2 · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.