Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Спуск на рассвете, часть 2: финал Warhammer 40,000: Space Marine 2

Вторая часть прохождения операции Спуск на рассвете в Warhammer 40,000: Space Marine 2 начинается после спуска на нижний уровень раскопок. Титу предстоит добраться до проекта Аврора, победить адского зверя, соединиться с Марнеем Калгаром и окончательно остановить Имураха.

Содержание: проект Аврора, адский зверь, возвращение ко второй роте, встреча с Калгаром, три обелиска и финальный бой с Имурахом.

Коллекционные предметы: во второй части спрятаны четыре инфопланшета. За ключевые события открываются достижения Начало рассвета, В бездну и Я буду следить за тобой.

Продвигайтесь к проекту Аврора

Подъёмник доставляет отделение на дно раскопок. Проект Аврора уже виден вдали, но путь к нему проходит через несколько крупных зон.

Кадр 89

После очередной речи Имураха пополните здоровье и боеприпасы в тайнике слева от кабины. Там лежат тяжёлый болтер, стимулятор и разрушаемые ящики. Затем выходите на открытую площадку.

Внизу появляется похожий на Тита космодесантник, неуязвимый для атак. Игнорируйте иллюзию. Солдаты, космодесантники и бронированные демоны выходят из конструкции за ней и с платформы, откуда спрыгнул Тит. Ещё одна группа приходит с тыла, включая ракетного космодесантника.

После зачистки войдите в пещеры. В сооружении слева лежит тяжёлый болтер. Используйте его против демонов и солдат, преследующих отделение в глубине туннелей, и подрывайте бочки возле плотных групп.

Следующая площадка содержит гранаты, стимуляторы, оружие и большой запас боеприпасов. Уберите завал слева от ящика. За ним несколько отрядов солдат и космодесантников появляются рядом со взрывоопасными ёмкостями. Продвигайтесь вперёд, пока силовое поле не исчезнет.

Четвёртый инфопланшет операции

Сразу за воротами осмотрите стол справа и подберите инфопланшет.

Кадр 100

Спускайтесь дальше. Группа солдат впереди отвлечена — уничтожьте её гранатой, затем разберитесь с появившимися демонами.

На выходе по рампе стоят три космодесантника Хаоса. Две гранаты быстро переводят их в состояние добивания. Сразу после этого отбейте новую стаю демонов.

Пополните боеприпасы и двигайтесь к широкой лестнице. Перед ступенями лежит реликвия-хранитель. Наверху ждут колдун, несколько космодесантников ближнего боя, два ракетчика и демоны. Сначала уберите мелких существ и дальних стрелков, затем сосредоточьтесь на колдуне.

После боя соберите предметы и спрыгните с уступа. У алтаря лежат стимулятор, тяжёлый болтер и плазменный испепелитель.

Расчистите обломки и выйдите на обзорную площадку над Авророй. Космодесантники Хаоса впереди заморожены во времени. Уничтожьте их с дистанции, пополните боезапас и подойдите к устройству.

Победите адского зверя

Мориас Люз удерживает врагов силой Авроры, но Имурах пытается пробить защитное поле. Чтобы задержать отделение, он вызывает нового противника.

Мини-босс: адский зверь

Кадр 116

Адский зверь медлителен, но выдерживает много урона и вооружён огромным молотом. Его основной приём — рывок после замаха. Вблизи он размахивает оружием, разрушает монолиты и наносит удар по земле с большой областью поражения.

Уклоняйтесь в последний момент, чтобы получить возможность ответного выстрела. Постоянно двигайтесь по арене, держите расстояние и стреляйте, пока Гадриэль и Кайрон отвлекают мини-босса. Приманивайте его к взрывоопасным бочкам.

Кадр 119

После уничтожения ёмкостей используйте крак-гранаты, прилипающие к цели, или точно бросайте осколочные. Во время боя появляются демоны — устраняйте их сразу, чтобы сохранить пространство для манёвра. Примерно после половины здоровья адский зверь начинает телепортироваться рядом с Титом перед ударом.

Кадр 120

Победа не спасает ситуацию. Люз неправильно применяет Аврору, усиливает замысел Имураха, после чего колдун убивает его, забирает источник энергии и уходит через портал.

Достижение Начало рассвета

После раскрытия истинной природы устройства Аврора открывается достижение Начало рассвета.

Кадр 124

Найдите позицию второй роты

Отделение возвращается на поверхность через туннель. Откройте дверь и двигайтесь к странным структурам, связанным с Авророй. Задача — найти вторую роту Ультрамаринов.

Следуйте через внешние коридоры с потерявшими рассудок солдатами Хаоса. Противники не нападают, коллекционных предметов на этом отрезке нет. В конце спрыгните в разрушенное здание.

Пятый инфопланшет операции

Внутри разрушенного здания найдите следующий инфопланшет, затем направляйтесь к выходу.

Воссоединитесь с Ахераном

Кайрон определяет местоположение капитана Ахерана. У выхода из здания лежат оружие и стимуляторы. Откройте дверь и уничтожьте демонов с космодесантниками Хаоса, сражающихся против солдат. Тяжёлый болтер из предыдущего помещения значительно упрощает бой.

Разберите каменную преграду и спуститесь к следующему сражению. Можно начать стрельбу с высоты, но быстрее вступить в ближний бой. После первой группы появятся дополнительные демоны и космодесантники.

Два Ультрамарина откроют охраняемое здание. Внутри отделение встречает Ахерана, и Тит докладывает о гибели Люза и похищении источника Авроры.

Следуйте за капитаном до безопасной комнаты со стойкой оружия и боеприпасами. Подготовьтесь и откройте дальнейший проход терминалом.

На мосту союзники сражаются с космодесантниками Хаоса. Первую группу уничтожит огненный шторм. Дальше появятся новые космодесантники, демоны и солдаты, но отделению помогает Ахеран. Перейдите мост и войдите в здание.

После сбора у входа активируйте панель выхода. Во внутренней башне Ахеран остаётся командовать силами, а Титу поручает найти второй ударный отряд.

Продвигайтесь ко второму ударному отряду

Идите по единственному маршруту через комплекс и не вмешивайтесь в далёкие сражения, пока не выйдете к последней безопасной зоне.

У выхода лежат оружие, осколочные гранаты и большой запас боеприпасов. Измените комплект и откройте дверь.

В следующей комнате находятся колдуны, два огнемётных космодесантника, солдаты и позднее демоны. Следите за красными атаками огнемётчиков, а у колдунов сначала снимайте защиту.

Кадр 152

После победы войдите в небольшую крипту.

Кадр 153

Шестой инфопланшет операции

Не выходите сразу. Инфопланшет лежит в глубине крипты под статуей.

После записи выйдите через правый проход, соберитесь в следующей комнате и откройте дверь.

Второй ударный отряд сдерживает бесконечную волну. Не пытайтесь зачистить поле полностью. Дождитесь отметки упавшего знамени позади Ультрамаринов, поднимите его и защищайте позицию огнём.

В сцене на поле боя прибывает Марней Калгар и вместе с Титом уничтожает силы Хаоса. За преодоление вторжения открывается достижение В бездну.

Кадр 160

Следуйте за Калгаром

Тит и Ахеран рассказывают Калгару о провале проекта. Гадриэль замечает, что появившиеся монолиты похожи на модель, с которой работал Люз, и предполагает, что изменение их положения остановит вторжение.

Калгар принимает довод и ведёт войска к первому монолиту. На пути появляется гигантский демон. Калгар остаётся сдерживать его, пока отделение Тита добирается до устройства.

Гадриэль переворачивает монолит, как ранее сделал Люз. Демон явно слабеет, что подтверждает догадку. Другие отряды отправляются к оставшимся обелискам.

Продвигайтесь к обелиску

В стартовой комнате находятся стойка оружия справа, стимулятор и дополнительные образцы снаряжения позади. После разговора с Децимом откройте выход терминалом.

На другой стороне провала союзники обмениваются огнём с солдатами и космодесантниками Хаоса. Присоединитесь к атаке. Вскоре рядом высадятся демоны и дополнительные тяжёлые бойцы.

После зачистки войдите в открывшиеся ворота слева. Уничтожьте стаю демонов, пройдите по наружному участку и войдите в комнату без крыши.

Седьмой и последний инфопланшет

Обойдите обломки справа. Последний инфопланшет лежит в разрушенном помещении.

Дальше путь перекрывает разрушенный мост. Союзный отряд уничтожит врагов на противоположной стороне, поэтому не расходуйте патроны. Кайрон отмечает обход слева. Разберите завал и подготовьтесь в комнате с тяжёлой болт-винтовкой, стимуляторами и другим оружием. В пещере за стойкой уничтожьте алтарь.

На большой площадке силы Хаоса смотрят на центральную конструкцию. Начните бой гранатой. После нескольких волн появляется ещё один адский зверь. Держите дистанцию и используйте оружие с гранатами; бочек здесь нет, но возле центральной конструкции лежит мельта-бомба.

После победы восстановите боезапас, пройдите через боковые ворота и разрушьте следующий алтарь. За ним союзный дредноут сражается с адским зверем. Дождитесь победы машины и следуйте за ней.

Перед спуском можно посетить тайник слева и восполнить недостающие ресурсы.

На следующем поле появляются космодесантники и демоны, но союзный дредноут быстро уничтожает их, закрывает портал и сбивает крупного летающего демона.

Подойдите к последнему монолиту. Кайрон изменит его положение, окончательно ослабив летающее чудовище.

Калгар вызывает Тита для зачистки оставшихся еретиков. Демон открывает пространственный разлом, Калгар входит внутрь, а отделение следует за ним.

Найдите Марнея Калгара

В новом измерении просто двигайтесь вперёд, пока Имурах рассказывает о своём замысле. Первая фигура Калгара оказывается иллюзией — пройдите сквозь неё и продолжайте путь.

Перед последними ступенями находится стойка оружия. В последний раз выберите снаряжение и восстановите боезапас.

Победите Имураха

Первая фаза

Кадр 198

Финальная арена открыта и почти лишена препятствий. По краям парят ящики с боеприпасами. Имурах использует знакомые телепортации, удары косой и бросок оружия. Большинство атак косой можно парировать, а круговой взмах рядом с боссом отмечается как неблокируемый.

В начале сосредоточьтесь на своевременных парированиях и уклонениях. После потери примерно четверти здоровья Имурах обездвиживает Тита и переносит в пустое пространство. Это постановочный момент: в конце колдун появляется для удара, который легко парировать.

Затем Имурах уступает арену огромному демону. Чудовище выпускает пересекающиеся энергетические сферы, оставляющие безопасные промежутки. После этого босс возвращается, и цикл повторяется.

При следующих появлениях демон добавляет удары когтями, волны от посоха и рывок со светящимися глазами. Стойте в промежутках между когтями, перекатывайтесь через ударные волны и стреляйте в глаза во время зарядки — это единственный момент, когда чудовищу можно нанести заметный урон.

Чередуйте парирования против Имураха с уклонениями от демона. Когда у колдуна останется менее четверти здоровья, начнётся заключительная фаза.

Вторая фаза

Тит оказывается на пустой равнине среди неподвижных космодесантников Хаоса. Идите вперёд к Калгару и помогите ему победить ближайших противников.

Затем следуйте за Калгаром к источнику света. Он уничтожает основную массу врагов, поэтому держитесь позади и готовьтесь парировать внезапные атаки телепортирующегося Имураха.

Кадр 199

У источника света начинается финальная сцена. Стойкость Тита позволяет ему противостоять влиянию Хаоса и привести Имураха к поражению.

Основная кампания завершена. После победы следует эпилог, посвящённый окончательному оправданию Тита и намёку на его новое назначение.

Достижение Я буду следить за тобой

За победу над Повелителем Перемен и встречу с фигурой из прошлого открывается заключительное сюжетное достижение Я буду следить за тобой.

CRDGAME
Тит останавливает Имураха, спасает Калгара и завершает войну за Демериум.
Прохождение кампании · Часть 2
CRDGAME
Warhammer 40,000: Space Marine 2 · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.