Разрыв — вторая операция кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2. Тит возвращается на Кадаку, чтобы помочь архимагосу Нозику Бета-12 передать данные, а затем добраться до места крушения его корабля.
В операции: четыре инфопланшета, бой с ликтором, обязательный пиробластер, два генератора и четыре мельта-заряда.
Спойлеры: далее описан весь сюжет операции.
Начало операции на боевой барже
После Небесного огня поднимитесь из стартового отсека в Стратегиум. Ахеран приказывает вернуться на Кадаку и помочь Нозику Бета-12 получить данные из лаборатории: без них архимагос отказывается эвакуироваться.
Тит предлагает отвлечь рой подрывом прометиевой шахты. Ахеран одобряет план и выделяет трёх бойцов. После разговора в подъёмнике передайте им приказ.
Настройка снаряжения
В Оружейном зале поговорите с магосом Галео и используйте терминал. Теперь перед операциями можно менять оружие ближнего боя, основное и дополнительное оружие, сравнивая характеристики. Часть образцов откроется позже по сюжету.
Соберите комплект и идите к Громовому ястребу. Перед вылетом с Титом поговорит капеллан.
Кооперативная операция Инферно
На этом этапе открывается Инферно — кооперативная операция о подрыве прометиевой шахты. Запустить её или повторить пройденные задания можно у терминала перед кораблём либо рядом с Ахераном. Для продолжения кампании садитесь в Громовой ястреб.
Доберитесь до комплекса Адептус Механикус
После встречи с Нозиком поверните в болотах налево. Расстреляйте первых хормагаунтов, затем примите в ближнем бою выбежавшую стаю.
Откройте цветком растительную преграду. Боковая тропа ведёт к боевому ножу. За проходом слева лежит плазменный пистолет, основной путь идёт направо. У коробки с боеприпасами пройдите через тростник и заберите реликвию-хранитель, которая позволяет подняться после поражения.
Дальше у тел двух космодесантников лежит оружие. Слева можно взять осколочные или крак-гранаты, справа за тростником — стимуляторы Медикаэ.
С возвышения уничтожьте стрелковых тиранидов. Затем победите хормагаунтов и двух воинов: фиксируйте крупную цель клавишей X, уклоняйтесь от красных атак и парируйте синие.
Соберите оружие, боеприпасы, гранаты и стимуляторы. Пройдите через растительный проём, возьмите у погибшего бойца автоматическую болт-винтовку и расчистите каменный завал.
На большой площадке отбивайте волны хормагаунтов и воинов, двигаясь к крупному тенту.
Первый инфопланшет
У большого тента найдите проход слева. Инфопланшет лежит рядом с синей цистерной.
Вернитесь, поверните направо и пересеките стальной мост, победив хормагаунтов и двух воинов. За ним находятся стойка с оружием, гранаты и боеприпасы.
Снимите стрелкового тиранида на дальнем мосту и уничтожьте его подкрепление. По левому маршруту можно подобрать стимуляторы. После боя расчистите преграду.
За преградой возьмите тяжёлый болтер, а слева — реликвию-хранитель. Пройдите через бункер и помогите союзникам уничтожить хормагаунтов, стрелковых тиранидов, равенера и воинов.
Соберите припасы и идите направо под аркой. Перед следующей ареной Тит предупредит об опасном противнике: полностью восстановите здоровье и боезапас.
Мини-босс: ликтор
Ликтор маскируется и перемещается по стенам, веткам и возвышениям. Осматривайте края арены и стреляйте сразу после обнаружения.
Когда появится красный индикатор, уклонитесь от прыжка сверху. Затем зафиксируйте камеру на боссе: красные атаки нужно избегать, синие — парировать. Идеальное парирование оглушает ликтора и открывает окно для серии ударов.
Если ликтор атакует спутника, бейте его со спины. Появляющихся хормагаунтов убирайте гранатой или тяжёлыми ударами. После нескольких повторений цикла добейте мини-босса.
Соберите припасы, откройте цветком проход и идите к мосту. Уничтожьте двух стрелковых тиранидов на верхней террасе, пересеките мост и войдите в комплекс.
Найдите передатчик
Второй инфопланшет
У входа сначала идите прямо. За стеной из мешков с песком лежит второй инфопланшет. Затем вернитесь к выходу справа и спуститесь на подъёмнике.
Пиробластер и потрошители
В нижнем коридоре обязательно возьмите пиробластер у тела космодесантника. За дверью находится рой потрошителей: короткими струями огня разгоняйте его и двигайтесь к противоположному выходу.
В следующей комнате соберите топливо и спрыгните в большой зал. Когда Нозик сообщит об отключении энергии, доберитесь до консоли у стены. Плотные скопления потрошителей готовят неблокируемую атаку — уклоняйтесь по красному индикатору.
Активируйте питание и меньше минуты удерживайте комнату против хормагаунтов и воина. Спутники могут заняться тиранидами, пока Тит отгоняет рой пиробластером.
После восстановления питания соберите топливо. За выходом находится комната с автоматической болт-винтовкой; в хранилище слева — малые тираниды и стимулятор.
Вернитесь на основной маршрут. Убейте хормагаунта за правым углом и зачистите следующую комнату.
Третий инфопланшет
Используйте консоли в нижнем углу комнаты. За открывшейся дверью ждут несколько воинов — бросьте гранату или подорвите бочку. Пройдите через вентиляцию и подберите третий инфопланшет.
Вернитесь и идите через противоположную дверь. Уничтожьте хормагаунтов, воинов возле взрывоопасных бочек и споровые мины за поворотом.
В следующей комнате ликвидируйте стрелкового тиранида и споровые мины. За контейнерами спрятана реликвия-хранитель. Откройте противоположную дверь.
В коридоре после поворота лежат осколочные гранаты. Заберите их и пройдите через ворота.
В заполненном потрошителями зале возьмите новый пиробластер у правой колонны, если прежний потерян. Спускайтесь и двигайтесь влево, одновременно отгоняя рой и помогая спутникам.
Дальше появятся стрелковые тираниды, хормагаунты и зоантроп. Сначала уничтожьте зоантропа, снимающего урон со стаи, затем используйте бочки против остальных. Когда потрошители вернутся, пробивайтесь к выходу пиробластером.
В промежуточной комнате пополните гранаты, здоровье и боезапас. На лестничной развилке слева можно найти реликвию-хранитель; основной путь ведёт к двери справа. В следующем коридоре лежат гранаты и топливо, а в конце находится зал передатчика.
Активируйте генераторы
Передатчику не хватает мощности. Возьмите пиробластер слева от уступа, спрыгните в зал с потрошителями и доберитесь до первого генератора впереди слева.
Запустите генератор и около минуты оставайтесь в квадратной зоне. Короткими струями отгоняйте потрошителей, а приблизившихся воинов убивайте обычным оружием. Не выходите за границы зоны.
Пополните топливо и боеприпасы возле терминала. Идите по длинному коридору ко второму генератору, убейте хормагаунтов и снова удерживайте область около минуты. Появившихся зоантропов уничтожайте первыми.
После запуска второго генератора потрошители исчезнут. Соберите припасы и идите к новой отметке.
Передайте данные
Поднимитесь в кабину над залом и используйте консоль. После передачи данных Тит прикажет Саркане эвакуировать Нозика.
Войдите в подъёмник напротив. Корабль архимагоса покинет комплекс, но почти сразу будет сбит. Теперь нужно добраться до места крушения.
Доберитесь до места крушения
В другой части болот способность Тита заменена прыжковым ранцем. Нажимайте Q для подъёма, Shift — для короткого зависания. С высоты можно выполнить удар по отмеченной точке.
Зигзагом поднимайтесь по уступам до стойки с оружием.
Четвёртый инфопланшет
Пройдите через пещеру и перелетите пропасть. Перед прыжком в глубокую яму поднимитесь на уступ сверху слева: там лежат четвёртый инфопланшет и стимулятор.
Спрыгните вниз. Расстреляйте две группы тиранидов с высоты, затем перемещайтесь по уступам следующей пещеры, уничтожая врагов.
Пройдите узкий коридор и полностью пополните боезапас из большого ящика перед финальной зоной.
Установите мельта-заряды
В огромной пещере нужно установить четыре заряда на отмеченных стенах. Сначала оставайтесь у входа и расстреляйте двух зоантропов. Затем перемещайтесь между точками прыжковым ранцем и устанавливайте заряды, пока спутники сдерживают рой. В боковых нишах лежат боеприпасы и стимуляторы.
После четвёртого заряда соберитесь в отмеченной точке и активируйте детонатор. За разрушенной стеной отделение найдёт Нозика: архимагос погиб не при крушении, а от рук неизвестного противника. На Кадаку обнаруживается присутствие Хаоса.
Достижение Хаос повсюду
За обнаружение сил Хаоса автоматически открывается сюжетное достижение Хаос повсюду. После этого операция завершается.










































































































Комментарии 0