CRDGAME
Патч 15.0 для Space Marine 2: Осада Хаоса, Горнило, новое оружие и изменения баланса

Патч 15.0 для Space Marine 2: Осада Хаоса, Горнило, новое оружие и изменения баланса

Обновление 15.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышло 1 октября 2026 года и стало вторым юбилейным обновлением игры. Focus Entertainment и Saber Interactive добавили возможность сражаться за космодесантников Хаоса в PvE, представили систему испытаний "Горнило", расширили арсенал ближнего боя и существенно переработали класс Тактик. Патч также затронул баланс огнестрельного оружия, PvP, режим Осада и систему персонализации.

Главным нововведением стала Осада Хаоса, которая впервые позволяет игрокам выступить на стороне еретических Астартес против тиранидов и войск Империума. Для опытных игроков появилась отдельная система прогресса с дополнительными ограничениями и наградами, а несколько классов получили новые варианты вооружения. Обновление доступно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Ниже подробно разобраны новые режимы, переработка Тактика, изменения характеристик оружия, PvP-баланс, героическое снаряжение и основные исправления. Числовые изменения приведены по официальному патчноуту 15.0. Следует учитывать, что 8 октября разработчики выпустили хотфикс 15.1, который дополнительно скорректировал некоторые характеристики оружия.

Осада Хаоса: возможность играть за еретических Астартес

Режим "Осада Хаоса" (Chaos Siege) меняет привычные стороны конфликта. Вместо защиты позиций Империума игроки управляют космодесантниками Хаоса, удерживающими территории на Авараксе. Противостоять им предстоит не только тиранидам, но и имперским войскам, включая кадианцев и лоялистских космодесантников.

На стороне еретиков сражаются культисты, а поддержку может оказывать Хелбрут. Таким образом, новый вариант Осады использует не только другую фракцию, но и иной состав союзников и противников.

Новые сектора на Авараксе

На момент выхода патча в Осаде Хаоса доступны два новых сектора на Авараксе. Один из них связан с городом-ульем, где вторжение тиранидов вскрыло деятельность сил Хаоса. Еретические Астартес пытаются сохранить контроль над стратегически важными позициями и провести собственные ритуалы.

Разработчики также сообщили о работе над третьим сектором. Однако в состав обновления 15.0 он не входит.

Осада Хаоса стала одним из ключевых бесплатных дополнений патча. Космодесантники Хаоса, ранее доступные игрокам преимущественно в противостоянии с другими пользователями, теперь получили собственное PvE-направление.

Горнило: новые испытания для персонажей 25-го уровня

Второе крупное нововведение — система "Горнило" (Crucible), рассчитанная на игроков, которые уже развили свой класс до 25-го уровня и хотят проходить операции с дополнительными ограничениями. Разработчики называют её первым полноценным занятием для поздней стадии игры и планируют расширять список наград.

Горнило запускается через раздел PvE-операций. Перед заданием игрок выбирает епитимьи (Penances) — отрицательные модификаторы, усложняющие прохождение. За успешное завершение операции с такими ограничениями начисляется отдельный опыт Горнила, необходимый для получения косметических наград.

Как работает прогресс Горнила

  • I.
    Требование к уровню. Участвовать могут только классы, достигшие 25-го уровня.
  • II.
    Личные ограничения. Епитимьи накладывают дополнительные штрафы и изменяют условия прохождения операции.
  • III.
    Отдельный опыт. За успешное выполнение задания начисляется опыт Горнила, используемый для открытия наград.
  • IV.
    Прогресс каждого класса. Развитие Горнила привязано к конкретному классу. Прохождение за Тактика, например, продвигает прогресс именно Тактика.
  • V.
    Отдельный подбор игроков. Участники Горнила подбираются отдельно от обычных PvE-операций.

Набор доступных епитимий зависит от класса. Ограничения могут воздействовать на привычные боевые возможности персонажа: например, для Тактика предусмотрены штрафы, связанные с эффективностью сканирования ауспексом.

Награды Горнила

Главной наградой на старте стал комплект брони ордена Lamenters. Его элементы открываются постепенно по мере развития соответствующего класса в Горниле.

Это не обычный дополнительный уровень сложности. Игрок самостоятельно принимает ограничения ради отдельного прогресса и косметических наград. Разработчики намерены развивать эту систему после релиза обновления.

Переработка Тактика: новые билды и изменения ауспекса

Класс Тактик получил одну из крупнейших переработок в патче 15.0. Разработчики изменили значительную часть дерева умений, расширили список оружия ближнего боя и предложили новые варианты игры через стрелковое вооружение, оружейные удары и ближний бой.

Прежняя эффективность Тактика во многом зависела от мощных бонусов сканирования ауспексом. Теперь эти усиления распределены иначе, а базовый урон многих видов основного оружия повышен для компенсации ослабления сканирования.

Новые возможности вооружения

Тактик может использовать силовой меч, силовой топор и одноручный громовой молот. Однако выбор любого из этих дополнительных вариантов ближнего боя лишает персонажа основного огнестрельного оружия.

Для стрелковых сборок добавлено умение Tactical Reserve, позволяющее заменить вторичное оружие основной болт-винтовкой. Благодаря этому у класса появился вариант экипировки с двумя единицами основного стрелкового вооружения.

Ключевые изменения умений Тактика

  • I.
    Начальное умение теперь позволяет болтерному оружию пробивать одного дополнительного противника. Урон болтеров при попадании не в голову увеличен на 20%.
  • II.
    Престижное умение Exigency Charge заменено на Passive Chambering. Неиспользуемое в данный момент стрелковое оружие автоматически перезаряжается через 10 секунд.
  • III.
    Бронебойные патроны Кракена перенесены в начальное умение класса. Освободившееся место заняло умение, восстанавливающее один сегмент брони за оружейный удар, не являющийся добиванием.
  • IV.
    Во время выполнения оружейного удара новое защитное умение позволяет выдерживать тяжёлые попадания без потери контроля, предотвращает отбрасывание и снижает получаемый урон на 30%.
  • V.
    Сканирование противника категории Экстремис или Терминус может восстанавливать 50% заряда ауспекса. Другое умение ускоряет восстановление сканирования на 25%.
  • VI.
    Вариант Pulse Auspex превращает сканирование в одиночный импульс вместо постоянной области действия. Количество зарядов увеличивается до двух, но радиус уменьшается на 25%.
  • VII.
    Вариант Mobile Auspex активирует сканирование вокруг персонажа. Радиус увеличивается на 30%, а продолжительность действия — на четыре секунды относительно базовых пяти.

Изменение бонусов к урону от ауспекса

Часть обновлённых умений позволяет специализироваться на определённом типе атаки. Marksman's Mandate увеличивает дополнительный урон стрелкового оружия по отмеченным врагам на 40%, тогда как Bladesman's Mandate повышает урон ближнего боя по отмеченным целям на 60%, а урон оружейных ударов — на 20%. Эти значения указаны для соответствующих умений, при этом в официальных описаниях отдельно учитывается базовый бонус сканирования.

Strongpoint усиливает ближний бой самого Тактика и членов отделения на 20% и одновременно снижает получаемый ими урон здоровью на 20%, пока они находятся в области сканирования. Умение Marked for Death увеличивает на 100% бонусы ауспекса против одной выбранной цели категории Майорис или Экстремис.

Кроме того, время восстановления Secure Stockpile увеличено с 60 до 90 секунд. Разработчики отдельно подчёркивают, что новые возможности дерева умений должны компенсировать снижение прежней эффективности некоторых усилений ауспекса.

Новое оружие: одноручный громовой молот

Главным пополнением арсенала стал одноручный громовой молот. Он рассчитан на сравнительно быстрые атаки и позволяет переключаться между ударами по отдельной цели и атаками по площади.

Особенность оружия — система зарядов, которые накапливаются во время боя и расходуются на более мощные приёмы. Это создаёт возможность сочетать обычные атаки с усиленными завершающими ударами.

Одноручный громовой молот доступен следующим классам:

  • I.
    Тактик.
  • II.
    Штурмовик.
  • III.
    Оплот.
  • IV.
    Технодесантник.

Технодесантник также получил доступ к двуручному громовому молоту. Для Тактика, помимо одноручного молота, открыты силовой меч и силовой топор при условии отказа от основного стрелкового оружия.

Для героического силового кулака Караула Смерти исправлена работа мельта-взрыва: атаку теперь можно включать в последовательности ударов, а соответствующие умения оружия и класса корректно влияют на её эффективность. У героического громового молота Lord Executioner's Axe устранена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не выдавались заряды Adrenaline Surge.

Новое героическое оружие и элементы брони

Обновление добавило три героических варианта оружия. Их можно открыть за знаки отличия. Каждая версия обладает собственным свойством, отличающим её от обычного вооружения.

Героическое оружие Особенность
Силовой топор Frost Axe Добивания накапливают энергетические заряды. Следующий вихревой удар получает повышенный урон и радиус поражения, а задетые враги замедляются.
Одноручный громовой молот Power Maul Удержание кнопки атаки выполняет мощный удар о землю, расходующий накопленные заряды. Урон зависит от количества потраченных зарядов.
Автоматическая болт-винтовка Железных Рук Оружие начинает стрелять с повышенной скорострельностью, которая постепенно снижается при продолжительном огне.

Также за знаки отличия доступны три новых героических элемента брони: наплечник Crusade Ancient, Железный ореол для Штурмовика и наплечник Mark VI Corvus.

Баланс огнестрельного оружия в PvE

Изменения стрелкового оружия напрямую связаны с переработкой Тактика. Ранее разработчикам приходилось учитывать возможность многократного увеличения урона всего отделения благодаря сканированию ауспексом. После снижения эффективности этого усиления базовый урон большинства основных видов оружия повысили.

Усиления болтерного и другого оружия

Оружие Изменение в PvE
Болт-винтовка Базовый урон +10%
Автоматическая болт-винтовка Базовый урон +15%
Тяжёлая болт-винтовка Базовый урон +5%, за исключением героической версии с дополнительным гранатомётом
Болт-карабин Базовый урон +7,5%
Болт-карабин Instigator Базовый урон +7,5%
Болт-карабин Occulus Базовый урон +15%
Плазменный испепелитель Базовый урон обычного выстрела +10%
Тяжёлый болтер Базовый урон +5%
Пиробластер Базовый урон +10%
Пиропушка Базовый урон +10%
Одноручный болт-карабин Базовый урон +10%

Эти усиления призваны сделать стрелковое оружие менее зависимым от прежнего мощного бонуса ауспекса. При этом итоговая эффективность конкретной сборки по-прежнему зависит от характеристик оружия и выбранных умений.

Мельта-оружие: значительно больше урона, но меньше боеприпасов

Для мельта-оружия разработчики выбрали другой подход. Его базовый урон существенно увеличили, однако одновременно сократили запас боеприпасов и изменили снижение урона с расстоянием. Цель — сделать такие виды вооружения особенно опасными в непосредственной близости от противника.

Оружие Базовый урон Базовый боезапас
Мельта-винтовка +65% С 15 до 10
Тяжёлая мельта-винтовка +60% С 20 до 16
Мельта-ствол героической комби-болт-винтовки +65% В патчноуте отдельное изменение базового боезапаса не указано

В стандартных версиях мельта-винтовки и тяжёлой мельта-винтовки расстояние, с которого начинается падение урона, сокращено с пяти до двух метров. Для улучшенных версий значения различаются. Максимальное снижение урона у ряда вариантов изменено с 50% до 30%, а у героической мельта-винтовки Саламандр введено отдельное ослабление урона на большой дистанции.

У героической комби-болт-винтовки мельта-ствол получил увеличение урона на 65%. Падение урона начинается с двух метров вместо пяти, а указанное в патчноуте значение снижения урона изменено с 30% до 20%.

Важно: эти характеристики описывают первоначальный баланс версии 15.0. В хотфиксе 15.1 от 8 октября запас боеприпасов мельта-винтовки и дистанции падения урона у ряда мельта-моделей были дополнительно увеличены.

Баланс PvP: классы, стрельба и ближний бой

Патч 15.0 включает отдельные изменения для PvP. Они затрагивают защитную способность Тяжёлого класса, восстановление способности Технодесантника, характеристики нескольких видов стрелкового оружия и отдельные атаки ближнего боя.

Изменения классов и огнестрельного оружия

Класс или оружие Изменение
Тяжёлый класс Прочность Железного ореола уменьшена на 25%
Технодесантник Время восстановления классовой способности сокращено на 16%
Мельта-винтовка Скорострельность увеличена на 10%
Болт-карабин Instigator Базовый урон уменьшен на 12,5%
Автоматическая болт-винтовка Базовый урон уменьшен на 7,5%
Болт-винтовка Максимальный разброс уменьшен на 15%
Снайперская болт-винтовка Скорострельность увеличена на 9%

Кроме того, положение камеры при прицеливании через оптику приблизили к персонажу. Это уменьшает возможность вести огонь из-за укрытия, оставаясь полностью скрытым от противника.

Оружие ближнего боя в PvP

Боевой нож теперь вызывает кратковременное прерывание действий противника четвёртым ударом лёгкой комбинации. При этом урон самого четвёртого удара уменьшен на 33%.

Силовой меч также получил ослабление: урон атаки Power Whirl снижен на 20%.

Испытания решимости, Осада и улучшения игрового процесса

Испытания решимости 3

Третий набор Испытаний решимости расширяет список доступных заданий. В него вошли испытания для Авангарда и Тяжёлого класса, а также задания, связанные с PvP и режимом Осада.

Изменились и условия некоторых существующих испытаний. При открытии реликтовой брони Хаоса теперь учитываются не только личные убийства, но и помощь в уничтожении противников.

Исправлены ошибки прогресса испытаний Unending Vigil, Eternal Conflict и Ace of Aces, из-за которых награды могли не открываться даже после выполнения необходимых условий.

Изменения режима Осада

Из набора ограничений Искупления временно удалена Проклятая реликвия (Cursed Relic). Разработчики также исправили ряд небольших ошибок режима.

Дополнительный пересмотр Благословений и Искуплений Осады запланирован для патча 16. В нём же предполагается скорректировать некоторые условия боя системы стратегем.

Другие изменения PvE

  • I.
    Тяжёлые атаки теперь могут пробивать защитную стойку разъярённых противников, например тиранидских воинов с костяными мечами.
  • II.
    Радиус действия Барбд-Стрэнглера (Barbed Strangler) уменьшен на 10%, чтобы область поражения лучше соответствовала визуальному эффекту.
  • III.
    ИИ-режиссёр чаще отдаёт приоритет появлению ящиков с боеприпасами, если дополнительный ствол оружия игрока остался без патронов.
  • IV.
    Биовор добавлен в список противников Боевого симулятора. В этом режиме также появились ящики с боеприпасами.
  • V.
    Для стратегемы Corrupted & Hallowed Relic время на уничтожение противника увеличено с 15 до 20 секунд.
  • VI.
    Исправлена ошибка стратегемы Measured Mercy, из-за которой при одиночной игре или прохождении с ботами выдавалась только одна реликвия.

Также исправлена ошибка, позволявшая врагам Тзангор на дисках наносить урон персонажу во время идеального уклонения. Дополнительно разработчики устранили небольшие проблемы анимаций и геометрии уровней.

Персонализация снаряжения 2.2 и новые косметические элементы

Система персонализации Wargear обновлена до версии 2.2. Главное изменение касается тканевых элементов брони: табарды и плащи получили отдельные слоты и дополнительные настройки окраски.

Теперь игроки могут использовать табарды и плащи независимо друг от друга, а доступные цвета и рисунки позволяют точнее настроить внешний вид персонажа. Для Снайпера добавлены отдельные варианты камуфляжных узоров на плащах.

Что добавили в персонализацию

  • I.
    Новые табарды для Авангарда и Тяжёлого класса.
  • II.
    Табарды чемпионов Железных Рук, Саламандр и Космических Волков для Штурмовика.
  • III.
    Плащ чемпиона Саламандр для Штурмовика.
  • IV.
    Новые варианты цветов для тканевых элементов и плащей, а также возможность окрашивать некоторые ранее ограниченные элементы.
  • V.
    Непокрытые шлемом головы представителей Саламандр, Гвардии Ворона и Белых Шрамов.
  • VI.
    Новый облик цепного меча Mark XI Hell's Teeth в магазине Улучшения и Искупления.
  • VII.
    Для Технодесантника слот манипулятора разделён на отдельные слоты манипулятора и ранца.

Для некоторых существующих табардов и плащей добавлена отдельная поддержка окраски. Также исправлены многочисленные проблемы персонализации как лоялистских, так и хаоситских космодесантников.

Новые DLC третьего сезонного пропуска

Одновременно с бесплатным обновлением выпущены два косметических дополнения третьего сезонного пропуска. Они не заменяют бесплатные нововведения патча, а расширяют возможности персонализации отдельных орденов.

Space Wolves Champion Pack

Набор чемпиона Космических Волков содержит особый облик Оплота в образе воина Волчьей гвардии, фирменный щит ордена и уникальный внешний вид одноручного громового молота.

Exorcists Cosmetic Pack

Косметический набор Экзорцистов добавляет элементы брони в стиле ордена. В состав входят два шлема, по два варианта левого и правого наплечников, по два варианта наручей для каждой руки и один нагрудник.

После покупки набора соответствующие детали автоматически открываются и становятся доступны при настройке комплектов брони.

Исправления ошибок и технические улучшения

Помимо нового контента и изменений баланса, патч 15.0 включает исправления ошибок классов, оружия, стратегем и общих игровых систем.

Основные исправления

  • I.
    Исправлена редкая ошибка, из-за которой добивания не восстанавливали оспариваемое здоровье.
  • II.
    Исправлена невозможность подбирать усиления брони после отключения стратегемы Depleted Armour в режиме Осада.
  • III.
    Устранена ошибка умения Furious Strike Штурмовика, способная сбрасывать накопленный прогресс восстановления ранца.
  • IV.
    Исправлено умение Radiating Impact Тактика, которое при определённых условиях могло наносить урон союзникам.
  • V.
    Исправлена ситуация, когда стратегема Migraine не вызывала взрыв после убийства колдуна-терминатора Оккультных Скарабеев попаданием в голову.
  • VI.
    Устранены дополнительные небольшие ошибки интерфейса, звука и игровых механик.

Производительность и стабильность

Техническая часть обновления включает оптимизацию использования оперативной памяти, сокращение времени загрузки, небольшие улучшения производительности и сетевого соединения. Разработчики также исправили причины ряда вылетов и внесли общие изменения, направленные на повышение стабильности игры.

Конкретных универсальных показателей прироста кадровой частоты или сокращения времени загрузки в официальном патчноуте не приведено.

Хотфикс 15.1: какие изменения последовали за патчем 15.0

8 октября 2026 года Saber Interactive выпустила хотфикс 15.1. Он не заменил содержимое юбилейного обновления, но скорректировал баланс некоторых нововведений и исправил проблемы, выявленные после запуска патча.

Дополнительное усиление одноручного громового молота

В хотфиксе базовый урон одноручного громового молота увеличен на 10%, урон атаки Underhand Swing — на 67%, а урон ударных волн Echoing Swing — на 100%. У Energised Strike урон увеличен на 100%, а радиус поражения — на 50%.

Заряженные атаки получили увеличение урона на 25%. Одновременно улучшена отзывчивость управления после некоторых усиленных ударов. Принудительное прерывание действий противника заряжаемыми стойками временно отключено до дополнительной корректировки.

Мельта-оружие, Горнило и Осада Хаоса

Хотфикс увеличил боезапас стандартной мельта-винтовки с 10 до 12 и скорректировал дистанции, на которых начинается снижение урона различных версий мельта-оружия. Это частично смягчило ограничения первоначального баланса 15.0.

В Горниле исправлены проблемы выбора сложности, работы некоторых епитимий и доступа к испытаниям для персонажей ниже 25-го уровня. Для епитимьи Pandemonium значение увеличено с 15% до 25%.

В Осаде Хаоса исправлена ошибка с уроном от дружественных порталов, а урон вызываемого Хелбрута в ближнем бою уменьшен на 30%. Также улучшено поведение космодесантников-лоялистов против культистов и устранены отдельные ошибки внешнего вида оружия Хаоса.

Таким образом, патч 15.0 заложил основу новых режимов и боевых возможностей, а версия 15.1 уже внесла первые корректировки их баланса.

CRDGAME
Патч 15.0 добавил Осаду Хаоса и Горнило, переработал Тактика, расширил арсенал и изменил баланс PvE и PvP.
Патчноут
CRDGAME
Warhammer 40,000: Space Marine 2 · Версия 15.0
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.