Божественная машина — первая половина третьей операции кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2. Отделение Деметрия Тита отправляется на Аваракс, чтобы через хранилища Адептус Механикус установить местонахождение Мориаса Люза — последнего специалиста, связанного с проектом Аврора.
Главное: в операции спрятаны три инфопланшета. По пути предстоит восстановить грузовой подъёмник, защитить его цепи, пережить атаку ликтора, победить карнифекса и не позволить тиранидам уничтожить волкитовый реактор.
Спойлеры: ниже полностью описаны события первой половины операции и её финал.
Начало операции на боевой барже
После возвращения с Кадаку Тит приходит в себя в своей каюте и слышит сомнения Гадриэля и Кайрона по поводу его прошлого. Они предлагают лейтенанту пройти осмотр, но сначала нужно доложить капитану Ахерану.
Поднимитесь на лифте в Стратегиум. После гибели Нозика Бета-12 командование приказывает найти его ученика Мориаса Люза. Он остаётся единственным человеком, который знает достаточно о проекте Аврора — засекреченном оружии высокой стратегической ценности. Люз находится на Авараксе, но его точные координаты неизвестны, поэтому отделению придётся проверить хранилища данных комплекса Адептус Механикус.
После совещания Гадриэль и Кайрон убеждают Тита посетить магоса Галео. Войдите в подъёмник, но по пути вас остановит капеллан и задаст несколько вопросов о состоянии лейтенанта.
Затем пройдите в Оружейный зал и поговорите с Галео. После прибытия боевой баржи на орбиту Аваракса при необходимости измените снаряжение и соберитесь с отделением возле Громового ястреба.
Используйте грузовой подъёмник: первый этап
После высадки впереди виден огромный комплекс Адептус Механикус. Добраться до него можно только на грузовом подъёмнике.
Идите по линейному коридору к открытой площадке. Возле подъёмника появится сервочереп и сообщит, что механизм повреждён. Для запуска необходимо отключить защитные протоколы в расположенном выше пункте управления.
Доберитесь до пункта управления подъёмником
Пункт управления виден над площадкой, но прямого пути к нему нет. В глубине зоны, сразу за стойкой с оружием, находится дверь в обходной коридор. Откройте её с помощью панели.
За воротами ждут тираниды. Продвигайтесь через короткий коридор и уничтожайте врагов по мере появления. На открытом участке к стае присоединится тиранидский воин: фиксируйте на нём камеру, уклоняйтесь от красных атак и парируйте синие.
Боковой тайник с мультимельтой
После боя путь разделяется. Справа находится необязательная зона с мультимельтой, боеприпасами, крак-гранатами и стимулятором Медикаэ. Тайник охраняют споровые мины, поэтому расстреливайте их издалека.
Основной маршрут проходит слева. Поднимайтесь по лестницам. У разрушенного моста впереди появятся хормагаунты и стрелковые тираниды: один стоит у верхней ступени, другой ведёт огонь из небольшой башни. После первого выстрела малые враги побегут вниз, и граната быстро остановит стаю.
Реликвия-хранитель
Перед продолжением осмотрите комнату с приоткрытой дверью рядом с лестницей. Внутри лежит реликвия-хранитель, а поблизости можно подобрать гранаты.
Войдите в разрушенную постройку наверху. В безопасной зоне находятся большой ящик с боеприпасами, стимулятор и стойка с оружием. Восстановите запасы, затем расчистите завал.
За завалом начинается подъём по разрушенной крыше. Стрелковые тираниды занимают верхние уровни. Двигайтесь зигзагами между укрытиями, уклоняйтесь от выстрелов и постепенно уничтожайте каждую позицию.
На вершине находятся боеприпасы, шоковые гранаты и стимулятор. Когда будете готовы, активируйте консоль выдвижного моста.
Мост заклинит, а снизу и с боковых проходов начнут наступать тираниды. Расстреливайте их на подъёме, бросайте гранаты и подрывайте бочки у узких мест. Часть стаи доберётся до площадки, поэтому будьте готовы перейти в ближний бой.
Первый инфопланшет
После уничтожения волны мост полностью выдвинется. Перейдите на другую сторону, поверните налево и войдите на небольшую террасу, откуда ранее стрелял тиранид. Там лежит первый инфопланшет.
Вернитесь к основному пути и пройдите в соседний коридор. Сначала расстреляйте споровые мины у ворот. В пункте управления используйте консоль возле окна, чтобы вернуть питание грузовому подъёмнику.
Вернитесь к грузовому подъёмнику
Гадриэль предлагает короткий путь по восточным крышам. Соберитесь у противоположной стороны помещения. Здесь лежат гранаты, стимулятор и снайперская болт-винтовка. Возьмите её: впереди предстоит перестрелка через широкий разрыв.
Откройте ворота и выйдите на узкую крышу. На здании напротив начнут падать споровые капсулы. Снимайте врагов с дистанции и пополняйте патроны из расположенных рядом ящиков. Зелёная линия предупреждает о выстреле тиранидского снайпера — сразу прекращайте прицеливание и уходите в сторону. Хормагаунтов, перепрыгнувших разрыв, уничтожайте гранатой или оставляйте спутникам.
После зачистки идите до конца крыш, откройте ворота и спрыгните в склад. На ящиках спрятана реликвия-хранитель. Подберите её, спуститесь вниз и откройте выход к исходной площадке.
На площадку упадут две споровые капсулы. Из них выйдут хормагаунты, стрелковые тираниды и равенер. Следите за красным предупреждением, когда он уходит под землю, и уклоняйтесь от атаки снизу.
После победы войдите на грузовой подъёмник и активируйте панель.
Используйте грузовой подъёмник: второй этап
Подъём к комплексу занимает около пяти минут. Примерно через минуту горгульи начнут облеплять удерживающие платформу цепи. В правом верхнем углу появится шкала целостности цепей. Не позволяйте ей опуститься до нуля.
Сразу после запуска подберите тяжёлую болт-винтовку из ящика перед панелью. На платформе также лежат гранаты и боеприпасы. Расстреливайте горгулий на отмеченной цепи, но следите за тиранидами, которые высаживаются на сам подъёмник. Горгульи последовательно атакуют все четыре угла; при необходимости быстро уничтожайте наземную волну и возвращайтесь к защите цепей.
После отражения всех атак подъёмник достигнет верхней площадки комплекса.
Найдите вход в комплекс
Главные ворота заперты. Соберите нужные предметы с подъёмника, затем спуститесь по любой боковой рампе и войдите в вентиляционный канал.
На первой развилке сначала поверните налево. В тупике лежит реликвия-хранитель. Затем вернитесь, идите направо и спрыгните в отверстие в полу. Откройте расположенные рядом ворота — отделение окажется внутри комплекса.
Доберитесь до хранилища данных: первый этап
Сразу за входом обломки заставляют повернуть налево, а затем направо. В конце находится новая развилка, где вдалеке бегут тираниды.
На пересечении можно заметить силуэт ликтора. Не тратьте гранаты и боеприпасы: сцена постановочная, и противник исчезнет при приближении.
Второй инфопланшет
Основная цель находится слева, но сначала поверните направо. Войдите в первую открытую дверь слева. На следующем пересечении посмотрите направо — второй инфопланшет лежит рядом со стеной.
Продолжите путь за инфопланшетом. В тайнике лежат оружие, боеприпасы и тяжёлая болт-винтовка. Ещё дальше находится комната с реликвией-хранителем и терминалом. Используйте панель, чтобы открыть ворота и вернуться к первой развилке.
Теперь идите по левому коридору. На следующем пересечении снова поверните налево и войдите в открытую комнату. Используйте терминал возле ворот с обозначением подъёмника. Система не сработает, поэтому её придётся перезапустить вручную.
Перезапустите систему
Терминал доступа расположен на электрическом генераторе в центре комнаты. Перед активацией проверьте оружие и боезапас. Рядом лежат мельта-винтовка и пиробластер: оба оружия хорошо уничтожают плотные группы и помогают видеть врагов после отключения света.
Активируйте панель. Освещение погаснет, а комнату заполнят многочисленные хормагаунты. Удерживайте пространство тяжёлыми выстрелами и гранатами. Ближе к концу к стае присоединится замеченный ранее ликтор.
После уничтожения всех врагов свет вернётся. Выйдите из комнаты и спрыгните с уступа. Сразу развернитесь, если нужен стимулятор Медикаэ. Затем войдите в подъёмник и активируйте управление.
Победите карнифекса
Подъёмник остановится перед квадратной ареной. Не входите сразу: в коридоре находятся припасы и стойки с оружием. Полностью восстановите здоровье и боезапас, поскольку после приближения к дальней двери появится карнифекс.
Мини-босс: карнифекс
Арена заполнена разрушаемыми объектами, внутри которых могут лежать расходники. Основные приёмы карнифекса — стремительный разбег, круговой удар, взмахи когтями и дальний залп шипами.
Красный индикатор предупреждает о разбеге. Уклоняйтесь в сторону, а не назад: карнифекс иногда выполняет несколько рывков подряд. После остановки он ненадолго остаётся уязвимым, а удар о стену может дополнительно оглушить его.
На близкой дистанции следите за круговой атакой и ударами когтями. Безопаснее держать расстояние, стрелять и бросать гранаты. Когда карнифекс выпускает шипы, двигайтесь в сторону.
Примерно в середине боя на арену выйдут обычные тираниды. Гадриэль и Кайрон способны задержать их, пока Тит продолжает атаковать мини-босса. Повторяйте уклонение от рывка и стрельбу в момент остановки до победы.
После боя откройте дальнейшую дверь и продолжайте к хранилищу данных.
Доберитесь до хранилища данных: второй этап
За ареной находится отверстие в полу. Спрыгните вниз и следуйте по коридорам до большого склада.
Идите по подвесным настилам. На маршруте встретится группа из хормагаунтов, стрелковых тиранидов и одного воина. Не позволяйте мелким врагам столкнуть Тита с узкой дорожки.
После боя идите в сторону, откуда пришли противники. У закрытых ворот активируйте консоль. Новая волна нападёт сзади по пройденному настилу. Подрывайте бочки возле дорожки, чтобы уничтожать группы ещё до сближения.
Третий инфопланшет
Когда ворота откроются, продолжайте до развилки. Сначала не сворачивайте в левый коридор, а идите прямо. В конце прохода лежит третий инфопланшет.
Вернитесь к развилке, поверните налево и войдите в подъёмник, ведущий к хранилищу данных.
Получите доступ к когитатору
На верхнем уровне следуйте по единственному маршруту к главному когитатору комплекса. При приближении начнётся сцена: Тит запрашивает местонахождение Мориаса Люза и сведения о проекте Аврора.
Запрос прерывается, когда тираниды начинают бросаться в волкитовый реактор. Его нестабильность угрожает уничтожить весь город, поэтому отделению приходится немедленно перейти к аварийному отключению.
Начните остановку реактора
От когитатора идите прямо. На середине пути уничтожьте группу тиранидов и продолжайте до уступа. Спрыгните вниз — впереди находится реакторный зал.
Уничтожьте короткую волну, включая тиранидского воина, и спрыгните ещё раз. Добегите до основной консоли перед реактором и запустите процедуру остановки.
Защитите реактор
Через несколько секунд из стены напротив начнут непрерывно выходить тираниды. Они пытаются прыгнуть в реактор и снизить шкалу целостности ядра в правом верхнем углу. При падении показателя до нуля задание будет провалено.
В начале волны займите позицию у стены. Враги падают в нижний ров и вынуждены карабкаться наверх. Расстреливайте их во время подъёма, бросайте гранаты и подрывайте бочки возле узких проходов. На ближайшей стойке лежит тяжёлая болт-винтовка, а вокруг расположены запасы патронов и гранат.
Когда поток станет слишком плотным и отдельные тираниды начнут прорываться, отступите к реактору. Стойте перед ядром и уничтожайте всё, что приближается. Полностью остановить каждое существо почти невозможно, но главное — сохранить большую часть шкалы.
Первая атака длится около двух минут. После её завершения пополните здоровье, боезапас и гранаты, затем снова используйте консоль.
Во второй волне к стае присоединяются споровые мины и два зоантропа. Споры уничтожайте сразу после появления зелёного свечения. Зоантропов ликвидируйте как можно быстрее, иначе их щиты сделают малых тиранидов слишком живучими и позволят им прорваться к реактору.
Удерживайте проходы, а при прорыве снова переходите к непосредственной защите ядра. После окончания второй атаки в последний раз активируйте главную консоль и завершите остановку реактора.
Отделение получает координаты Мориаса Люза и спасает комплекс от разрушения. На этом заканчивается первая половина третьей операции.
Достижение Цель обнаружена
После установления местонахождения Мориаса Люза автоматически открывается сюжетное достижение Цель обнаружена.






































































































Комментарии 0