Патч 14.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел на всех платформах и одновременно открыл официальный Steam Workshop. Обновление добавило две PvP-карты, нового врага категории Терминус, героическое оружие и броню, еженедельные PvP-награды, новый набор испытаний и большой пакет балансных изменений.
Главное ограничение модов: модифицированные сессии отделены от публичного подбора игроков и официального прогресса. Участники попадают в закрытое лобби, а в правом верхнем углу появляется водяной знак.
Steam Workshop и правила модифицированных сессий
Официальный Steam Workshop для Space Marine 2 уже открыт. Игроки могут устанавливать пользовательские модификации и приглашать друзей в закрытые сессии через обычное приглашение или код.
- —при запуске игры с модами публичный подбор игроков отключается;
- —модифицированная группа создаётся как приватное лобби;
- —в правом верхнем углу экрана отображается водяной знак;
- —прогресс модифицированной версии хранится отдельно от официального прогресса.
Для авторов модификаций подготовлены отдельные правила, юридическое уведомление и руководство по началу работы. Перед публикацией собственного мода необходимо ознакомиться с ограничениями платформы.
Главное в патче 14.0
- —официальный Steam Workshop и отдельные модифицированные лобби;
- —две новые PvP-карты: Санктум и Комплекс;
- —новый враг Терминус: колдун-терминатор Оккультных Скарабеев;
- —четыре новых испытания решимости и дополнительные предметы;
- —шесть единиц героического оружия и четыре элемента героической брони;
- —еженедельные награды за участие в PvP и экспериментальная перестановка команд;
- —переработка доступности снаряжения и крупный баланс классов в Вечной войне;
- —изменения экономики, сопротивления врагов и наград в режиме Осада.
Изменения, которые разработчики скорректировали после тестирования на PTS, в материале отмечены текстом изменено после PTS.
Новые PvP-карты
Санктум
Санктум — карта среднего размера для динамичных перестрелок. На ней сочетаются открытые боевые зоны, быстрые маршруты к основным точкам столкновения и центральная площадка, задуманная как главный очаг боя.
Комплекс
Комплекс относится к самым компактным PvP-картам Space Marine 2. Небольшой размер ускоряет бои и создаёт больше возможностей для обходов, быстрых ротаций и атак с фланга.
Новый враг: колдун-терминатор Оккультных Скарабеев
В игру добавлен новый противник категории Терминус из легиона Тысячи Сынов. Колдун-терминатор Оккультных Скарабеев использует мощную магию в ближнем и дальнем бою, а также создаёт опасные иллюзии.
В режиме Осада он может появляться как мини-босс. Отдельный пакет правок после PTS снизил урон и частоту части его атак, ослабил иллюзии и скорректировал состав волн подкрепления.
Новые PvP-медали, очки и еженедельные награды
Медали и достижения получили более заметные визуальные эффекты, подчёркивающие действия игрока во время матча. Они влияют на итоговую статистику и количество получаемого опыта.
За еженедельное участие в PvP теперь выдаются знаки отличия. В конце матча также может применяться экспериментальная перестановка команд: игроки случайно распределяются по сторонам с учётом результатов завершившейся игры. Функция управляется на серверной стороне и может временно включаться или отключаться.
Испытания решимости 2 и снаряжение 2.01
Второй набор Испытаний решимости включает четыре сложных задания для опытных игроков. За их выполнение открываются новые предметы, включая элементы внешнего вида для классов Штурмовик и Тактик.
Система снаряжения получила промежуточное обновление 2.01. Для части классов добавляется третий слот снаряжения, чтобы накидки и табарды можно было использовать одновременно. В рамках подготовки некоторые табарды временно убраны с нагрудных элементов и позднее будут перенесены в отдельный слот.
- —в патче 15 планируется разрешить совместное использование всех связанных элементов;
- —мантии и табарды для Авангарда и Тяжёлого класса заявлены для следующего обновления;
- —накидки для Оплота находятся в работе, но не войдут в патч 15;
- —в патче 15 также ожидается давно запрашиваемая функция персонализации, подробности которой пока не раскрыты;
- —мантии для Штурмовика и Тактика уже добавлены;
- —табарды для Штурмовика открываются через новые испытания.
Новое героическое оружие и броня
За знаки отличия теперь можно открыть шесть новых героических видов оружия:
- —громовой молот;
- —силовой кулак;
- —болт-карабин;
- —мельта-винтовка;
- —силовой меч;
- —сталкерская болт-винтовка.
Также добавлены четыре элемента героической брони, включая руку и нагрудник Караула Смерти, а также наплечник чемпиона ордена Ультрамаринов.
Новое содержимое сезонного пропуска
В состав нового содержимого сезонного пропуска вошли чемпион Саламандр с фирменным обликом мультимельты и косметический набор ордена Рапторов.
Баланс огнестрельного оружия в PvE
Героический болт-пистолет
- —урон увеличен на 15%.
Дополнительный болт-карабин
- —максимальный боезапас всех версий увеличен на два магазина;
- —изменено после PTS: добавлено два магазина вместо одного.
Пиропушка
- —дальность увеличена на 15% в обеих стойках.
Урон от горения
- —сканирование ауспексом больше не усиливает урон от горения.
Баланс оружия ближнего боя в PvE
Топор Омниссии
- —умение Взрывной удар теперь создаёт энергетический взрыв в точке попадания по врагу;
- —для героического топора Ultima Ratio время достижения максимального дополнительного урона сокращено на 35%.
Усиления нового героического оружия после PTS
После отзывов участников тестирования все шесть новых героических видов оружия получили дополнительные усиления и исправления.
Силовой меч Саламандр
- —исправлена активация умения: эффект соответствует описанию и действует только на лёгкие атаки;
- —максимальное количество зарядов увеличено с 5 до 6;
- —за идеальное парирование теперь выдаётся 3 заряда вместо 1.
Комби-болт-карабин с огнемётом
- —урон болтерного ствола увеличен на 20%;
- —ускорено накопление эффекта горения от огнемётного ствола;
- —исправлено пополнение боезапаса огнемётного ствола.
Сталкерская болт-винтовка Караула Смерти
- —для активации эффекта теперь требуется 4 попадания в корпус вместо 5;
- —попадания больше не обязаны приходиться по одной цели;
- —множитель урона в голову увеличен до уровня реликтовых версий;
- —бонус урона умения увеличен до 30% против врагов Минорис, Майорис и Экстремис и до 10% против противников Терминус.
Мельта-винтовка Саламандр
- —увеличена дистанция падения урона;
- —урон увеличен на 10%.
Силовой кулак Караула Смерти
- —повышена отзывчивость анимации перехода в стойку мельта-взрыва;
- —исправлено наведение при выполнении мельта-взрыва;
- —значительно увеличен прямой урон движения;
- —немного расширена область эффекта горения;
- —добавлено управление направлением движения.
Топор лорда-палача
- —новые атаки теперь корректно восстанавливают оспариваемое здоровье.
Изменения умений PvE
Патч 14.0 содержит немного изменений умений. Крупная переработка Тактика заявлена для следующего обновления.
Технодесантник
- —умение Методичное разрушение теперь работает с прометиевой канистрой.
Баланс PvP и Вечной войны
Разработчики продолжают снижать порог входа в Вечную войну. В дальнейшем для режима планируется ещё одна крупная функция, но её подробности пока не раскрыты.
Прогрессия и доступ к снаряжению
- —прогрессия PvP удалена;
- —всё оружие и снаряжение доступно с первого уровня.
Шоковая граната
- —радиус ослепления уменьшен с 9 до 4 метров;
- —длительность ослепления сокращена с 1,5 до 1,1 секунды.
Крак-граната
- —теперь всегда уничтожает Железный ореол Тяжёлого класса.
Штурмовик
Минимальный и максимальный радиусы урона Удара о землю уменьшены для всех видов оружия:
| Оружие | Внутренний радиус | Внешний радиус |
|---|---|---|
| Цепной меч | с 2 до 1,5 | с 4 до 3 |
| Громовой молот | с 2,5 до 2 | с 5 до 3,5 |
| Силовой кулак | с 2 до 1,5 | с 4 до 3 |
| Силовой меч | с 2,5 до 2 | с 5 до 3,5 |
| Силовой топор | с 2 до 1,5 | с 4 до 3 |
Частично пересмотрено после PTS: внешний радиус цепного меча, силового кулака и силового топора увеличен с тестового значения 2,5 до 3.
- —время восстановления заряда способности увеличено с 12 до 16 секунд;
- —изменение PTS полностью пересмотрено: максимальный угол прицеливания заряженного Удара о землю составляет 38 градусов вместо 50.
Авангард
- —время восстановления способности сокращено с 30 до 18 секунд;
- —урон способности увеличен с 10 до 25;
- —количество зарядов способности увеличено с 2 до 3.
Оплот
- —порог урона, необходимый для выбивания из защитной стойки со щитом, уменьшен с 300 до 200.
Изменения испытаний
Изменено после тестирования: для новых испытаний Вечной войны требуется совершить 50, 200 и 500 убийств вместо более высоких значений тестовой версии.
Режим Осада
Техножрец и ресурсы
- —эффективность техножреца значительно снижена;
- —базовый максимальный доход команды начинается с 720 и постепенно снижается до 300 после 30-й волны, как и другие источники ресурсов;
- —награды за завершение волн и побочных задач увеличены на 20%.
Сопротивление врагов на высоких волнах
- —предел сопротивления урону обычных врагов повышен с 60% до 72%;
- —предел сопротивления урону противников Терминус повышен с 80% до 88%.
Противники и награды
- —колдун-терминатор Оккультных Скарабеев добавлен как мини-босс;
- —знаки отличия теперь выдаются за достижение 15-й волны, а не за выживание на протяжении 15 волн.
Уровни и персонализация
Уровни
- —исправлено множество небольших проблем с геометрией уровней.
Персонализация
- —добавлены мантии для Штурмовика и Тактика, открываемые через новые испытания;
- —добавлены табарды для Штурмовика, также связанные с новыми испытаниями;
- —в магазин Улучшения и Искупления добавлена Чистая аквила модели X;
- —добавлена бесплатная наколенная эмблема Рапторов;
- —рюкзак чемпиона Чёрных Храмовников разделён на две части;
- —каркас рюкзака перенесён в слот снаряжения и теперь может использоваться Тяжёлым классом;
- —исправлено множество небольших проблем персонализации лоялистов и сил Хаоса.
Изменения врагов
Разработчики исправили множество небольших проблем анимации. Основной отдельный список посвящён новому колдуну-терминатору Оккультных Скарабеев.
- —третью атаку серии теперь можно парировать в обоих вариантах комбинации;
- —урон лучевой атаки снижен на 33%;
- —время восстановления лучевой атаки увеличено на 15%;
- —идеальное уклонение от луча теперь накладывает метку для оружейного удара;
- —повторная атака иллюзий после луча получила время восстановления 8 секунд;
- —от продолжения лучевой атаки с иллюзиями стало немного проще уклоняться;
- —разделение на три иллюзии больше нельзя прервать;
- —здоровье иллюзий снижено примерно на 15%;
- —иллюзии немного реже сосредотачиваются на дальних атаках;
- —время восстановления радиальной лучевой атаки увеличено на 25%, а последующие удары происходят с большей задержкой;
- —режиссёр ИИ больше не добавляет стрелковых терминаторов Оккультных Скарабеев в волны подкрепления;
- —снижена вероятность появления младших колдунов в волнах подкрепления;
- —исправлены дополнительные ошибки поведения и атак.
Общие исправления
- —исправлена ошибка умения Снайпера Эффективная готовность, из-за которой оружие не перезаряжалось при использовании способности после эффекта Сохраняющаяся маскировка;
- —исправлены случаи, когда игроки не получали знаки отличия за режим Осада;
- —исправлена нестабильная работа умения Сильный старт у болт-снайперской винтовки при использовании героической версии;
- —исправлена редкая ошибка способности Авангарда Тактическое мастерство при атаке зоантропа;
- —условия боя Разделение и Единство отделения больше не работают с ботами и не вмешиваются в игровой процесс;
- —исправлено непоследовательное включение и отключение условий Разделение и Единство отделения на разных дистанциях;
- —умение Тактика Бронебойные патроны Кракена больше не влияет на урон от горения после переключения на болтерное оружие;
- —то же умение больше не усиливает уже летящие снаряды гранатомётов после переключения на болтерное оружие;
- —условие боя Подозрительное поведение теперь наносит союзникам 50% урона вместо полного;
- —исправлен урон в голову реликтовой тяжёлой болт-винтовки Освобождение Офелии Бета;
- —исправлен ряд небольших проблем системы Благословения и Искупления в режиме Осада;
- —исправлены многочисленные небольшие ошибки игры, локализации, интерфейса и звука.
Технические улучшения
- —исправлены вылеты и повышена общая стабильность;
- —оптимизировано время загрузки;
- —улучшено использование памяти;
- —внесены небольшие улучшения производительности;
- —улучшена стабильность сетевого соединения.
Что изменится для игроков
Патч 14.0 заметно расширяет PvP за счёт двух карт, свободного доступа ко всему снаряжению с первого уровня и новых еженедельных наград. Для PvE основными изменениями стали героическое оружие, новый противник Тысячи Сынов и более жёсткое масштабирование высоких волн Осады.
Steam Workshop открывает официальную площадку для модификаций, но полностью отделяет такие сессии от публичного подбора и основного прогресса. Это позволяет экспериментировать с модами, не смешивая их результаты с обычной игрой.
Комментарии 0