Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Space Marine 2 Ghost of Tsushima Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Патч 14.0: Steam Workshop, две PvP-карты и новый враг

Патч 14.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел на всех платформах и одновременно открыл официальный Steam Workshop. Обновление добавило две PvP-карты, нового врага категории Терминус, героическое оружие и броню, еженедельные PvP-награды, новый набор испытаний и большой пакет балансных изменений.

Главное ограничение модов: модифицированные сессии отделены от публичного подбора игроков и официального прогресса. Участники попадают в закрытое лобби, а в правом верхнем углу появляется водяной знак.

Steam Workshop и правила модифицированных сессий

Официальный Steam Workshop для Space Marine 2 уже открыт. Игроки могут устанавливать пользовательские модификации и приглашать друзей в закрытые сессии через обычное приглашение или код.

  • при запуске игры с модами публичный подбор игроков отключается;
  • модифицированная группа создаётся как приватное лобби;
  • в правом верхнем углу экрана отображается водяной знак;
  • прогресс модифицированной версии хранится отдельно от официального прогресса.

Для авторов модификаций подготовлены отдельные правила, юридическое уведомление и руководство по началу работы. Перед публикацией собственного мода необходимо ознакомиться с ограничениями платформы.

Главное в патче 14.0

  • официальный Steam Workshop и отдельные модифицированные лобби;
  • две новые PvP-карты: Санктум и Комплекс;
  • новый враг Терминус: колдун-терминатор Оккультных Скарабеев;
  • четыре новых испытания решимости и дополнительные предметы;
  • шесть единиц героического оружия и четыре элемента героической брони;
  • еженедельные награды за участие в PvP и экспериментальная перестановка команд;
  • переработка доступности снаряжения и крупный баланс классов в Вечной войне;
  • изменения экономики, сопротивления врагов и наград в режиме Осада.

Изменения, которые разработчики скорректировали после тестирования на PTS, в материале отмечены текстом изменено после PTS.

Новые PvP-карты

Санктум

Санктум — карта среднего размера для динамичных перестрелок. На ней сочетаются открытые боевые зоны, быстрые маршруты к основным точкам столкновения и центральная площадка, задуманная как главный очаг боя.

Комплекс

Комплекс относится к самым компактным PvP-картам Space Marine 2. Небольшой размер ускоряет бои и создаёт больше возможностей для обходов, быстрых ротаций и атак с фланга.

Новый враг: колдун-терминатор Оккультных Скарабеев

В игру добавлен новый противник категории Терминус из легиона Тысячи Сынов. Колдун-терминатор Оккультных Скарабеев использует мощную магию в ближнем и дальнем бою, а также создаёт опасные иллюзии.

В режиме Осада он может появляться как мини-босс. Отдельный пакет правок после PTS снизил урон и частоту части его атак, ослабил иллюзии и скорректировал состав волн подкрепления.

Новые PvP-медали, очки и еженедельные награды

Медали и достижения получили более заметные визуальные эффекты, подчёркивающие действия игрока во время матча. Они влияют на итоговую статистику и количество получаемого опыта.

За еженедельное участие в PvP теперь выдаются знаки отличия. В конце матча также может применяться экспериментальная перестановка команд: игроки случайно распределяются по сторонам с учётом результатов завершившейся игры. Функция управляется на серверной стороне и может временно включаться или отключаться.

Испытания решимости 2 и снаряжение 2.01

Второй набор Испытаний решимости включает четыре сложных задания для опытных игроков. За их выполнение открываются новые предметы, включая элементы внешнего вида для классов Штурмовик и Тактик.

Система снаряжения получила промежуточное обновление 2.01. Для части классов добавляется третий слот снаряжения, чтобы накидки и табарды можно было использовать одновременно. В рамках подготовки некоторые табарды временно убраны с нагрудных элементов и позднее будут перенесены в отдельный слот.

  • в патче 15 планируется разрешить совместное использование всех связанных элементов;
  • мантии и табарды для Авангарда и Тяжёлого класса заявлены для следующего обновления;
  • накидки для Оплота находятся в работе, но не войдут в патч 15;
  • в патче 15 также ожидается давно запрашиваемая функция персонализации, подробности которой пока не раскрыты;
  • мантии для Штурмовика и Тактика уже добавлены;
  • табарды для Штурмовика открываются через новые испытания.

Новое героическое оружие и броня

За знаки отличия теперь можно открыть шесть новых героических видов оружия:

  • громовой молот;
  • силовой кулак;
  • болт-карабин;
  • мельта-винтовка;
  • силовой меч;
  • сталкерская болт-винтовка.

Также добавлены четыре элемента героической брони, включая руку и нагрудник Караула Смерти, а также наплечник чемпиона ордена Ультрамаринов.

Новое содержимое сезонного пропуска

В состав нового содержимого сезонного пропуска вошли чемпион Саламандр с фирменным обликом мультимельты и косметический набор ордена Рапторов.

Баланс огнестрельного оружия в PvE

Героический болт-пистолет

  • урон увеличен на 15%.

Дополнительный болт-карабин

  • максимальный боезапас всех версий увеличен на два магазина;
  • изменено после PTS: добавлено два магазина вместо одного.

Пиропушка

  • дальность увеличена на 15% в обеих стойках.

Урон от горения

  • сканирование ауспексом больше не усиливает урон от горения.

Баланс оружия ближнего боя в PvE

Топор Омниссии

  • умение Взрывной удар теперь создаёт энергетический взрыв в точке попадания по врагу;
  • для героического топора Ultima Ratio время достижения максимального дополнительного урона сокращено на 35%.

Усиления нового героического оружия после PTS

После отзывов участников тестирования все шесть новых героических видов оружия получили дополнительные усиления и исправления.

Силовой меч Саламандр

  • исправлена активация умения: эффект соответствует описанию и действует только на лёгкие атаки;
  • максимальное количество зарядов увеличено с 5 до 6;
  • за идеальное парирование теперь выдаётся 3 заряда вместо 1.

Комби-болт-карабин с огнемётом

  • урон болтерного ствола увеличен на 20%;
  • ускорено накопление эффекта горения от огнемётного ствола;
  • исправлено пополнение боезапаса огнемётного ствола.

Сталкерская болт-винтовка Караула Смерти

  • для активации эффекта теперь требуется 4 попадания в корпус вместо 5;
  • попадания больше не обязаны приходиться по одной цели;
  • множитель урона в голову увеличен до уровня реликтовых версий;
  • бонус урона умения увеличен до 30% против врагов Минорис, Майорис и Экстремис и до 10% против противников Терминус.

Мельта-винтовка Саламандр

  • увеличена дистанция падения урона;
  • урон увеличен на 10%.

Силовой кулак Караула Смерти

  • повышена отзывчивость анимации перехода в стойку мельта-взрыва;
  • исправлено наведение при выполнении мельта-взрыва;
  • значительно увеличен прямой урон движения;
  • немного расширена область эффекта горения;
  • добавлено управление направлением движения.

Топор лорда-палача

  • новые атаки теперь корректно восстанавливают оспариваемое здоровье.

Изменения умений PvE

Патч 14.0 содержит немного изменений умений. Крупная переработка Тактика заявлена для следующего обновления.

Технодесантник

  • умение Методичное разрушение теперь работает с прометиевой канистрой.

Баланс PvP и Вечной войны

Разработчики продолжают снижать порог входа в Вечную войну. В дальнейшем для режима планируется ещё одна крупная функция, но её подробности пока не раскрыты.

Прогрессия и доступ к снаряжению

  • прогрессия PvP удалена;
  • всё оружие и снаряжение доступно с первого уровня.

Шоковая граната

  • радиус ослепления уменьшен с 9 до 4 метров;
  • длительность ослепления сокращена с 1,5 до 1,1 секунды.

Крак-граната

  • теперь всегда уничтожает Железный ореол Тяжёлого класса.

Штурмовик

Минимальный и максимальный радиусы урона Удара о землю уменьшены для всех видов оружия:

ОружиеВнутренний радиусВнешний радиус
Цепной мечс 2 до 1,5с 4 до 3
Громовой молотс 2,5 до 2с 5 до 3,5
Силовой кулакс 2 до 1,5с 4 до 3
Силовой мечс 2,5 до 2с 5 до 3,5
Силовой топорс 2 до 1,5с 4 до 3

Частично пересмотрено после PTS: внешний радиус цепного меча, силового кулака и силового топора увеличен с тестового значения 2,5 до 3.

  • время восстановления заряда способности увеличено с 12 до 16 секунд;
  • изменение PTS полностью пересмотрено: максимальный угол прицеливания заряженного Удара о землю составляет 38 градусов вместо 50.

Авангард

  • время восстановления способности сокращено с 30 до 18 секунд;
  • урон способности увеличен с 10 до 25;
  • количество зарядов способности увеличено с 2 до 3.

Оплот

  • порог урона, необходимый для выбивания из защитной стойки со щитом, уменьшен с 300 до 200.

Изменения испытаний

Изменено после тестирования: для новых испытаний Вечной войны требуется совершить 50, 200 и 500 убийств вместо более высоких значений тестовой версии.

Режим Осада

Техножрец и ресурсы

  • эффективность техножреца значительно снижена;
  • базовый максимальный доход команды начинается с 720 и постепенно снижается до 300 после 30-й волны, как и другие источники ресурсов;
  • награды за завершение волн и побочных задач увеличены на 20%.

Сопротивление врагов на высоких волнах

  • предел сопротивления урону обычных врагов повышен с 60% до 72%;
  • предел сопротивления урону противников Терминус повышен с 80% до 88%.

Противники и награды

  • колдун-терминатор Оккультных Скарабеев добавлен как мини-босс;
  • знаки отличия теперь выдаются за достижение 15-й волны, а не за выживание на протяжении 15 волн.

Уровни и персонализация

Уровни

  • исправлено множество небольших проблем с геометрией уровней.

Персонализация

  • добавлены мантии для Штурмовика и Тактика, открываемые через новые испытания;
  • добавлены табарды для Штурмовика, также связанные с новыми испытаниями;
  • в магазин Улучшения и Искупления добавлена Чистая аквила модели X;
  • добавлена бесплатная наколенная эмблема Рапторов;
  • рюкзак чемпиона Чёрных Храмовников разделён на две части;
  • каркас рюкзака перенесён в слот снаряжения и теперь может использоваться Тяжёлым классом;
  • исправлено множество небольших проблем персонализации лоялистов и сил Хаоса.

Изменения врагов

Разработчики исправили множество небольших проблем анимации. Основной отдельный список посвящён новому колдуну-терминатору Оккультных Скарабеев.

  • третью атаку серии теперь можно парировать в обоих вариантах комбинации;
  • урон лучевой атаки снижен на 33%;
  • время восстановления лучевой атаки увеличено на 15%;
  • идеальное уклонение от луча теперь накладывает метку для оружейного удара;
  • повторная атака иллюзий после луча получила время восстановления 8 секунд;
  • от продолжения лучевой атаки с иллюзиями стало немного проще уклоняться;
  • разделение на три иллюзии больше нельзя прервать;
  • здоровье иллюзий снижено примерно на 15%;
  • иллюзии немного реже сосредотачиваются на дальних атаках;
  • время восстановления радиальной лучевой атаки увеличено на 25%, а последующие удары происходят с большей задержкой;
  • режиссёр ИИ больше не добавляет стрелковых терминаторов Оккультных Скарабеев в волны подкрепления;
  • снижена вероятность появления младших колдунов в волнах подкрепления;
  • исправлены дополнительные ошибки поведения и атак.

Общие исправления

  • исправлена ошибка умения Снайпера Эффективная готовность, из-за которой оружие не перезаряжалось при использовании способности после эффекта Сохраняющаяся маскировка;
  • исправлены случаи, когда игроки не получали знаки отличия за режим Осада;
  • исправлена нестабильная работа умения Сильный старт у болт-снайперской винтовки при использовании героической версии;
  • исправлена редкая ошибка способности Авангарда Тактическое мастерство при атаке зоантропа;
  • условия боя Разделение и Единство отделения больше не работают с ботами и не вмешиваются в игровой процесс;
  • исправлено непоследовательное включение и отключение условий Разделение и Единство отделения на разных дистанциях;
  • умение Тактика Бронебойные патроны Кракена больше не влияет на урон от горения после переключения на болтерное оружие;
  • то же умение больше не усиливает уже летящие снаряды гранатомётов после переключения на болтерное оружие;
  • условие боя Подозрительное поведение теперь наносит союзникам 50% урона вместо полного;
  • исправлен урон в голову реликтовой тяжёлой болт-винтовки Освобождение Офелии Бета;
  • исправлен ряд небольших проблем системы Благословения и Искупления в режиме Осада;
  • исправлены многочисленные небольшие ошибки игры, локализации, интерфейса и звука.

Технические улучшения

  • исправлены вылеты и повышена общая стабильность;
  • оптимизировано время загрузки;
  • улучшено использование памяти;
  • внесены небольшие улучшения производительности;
  • улучшена стабильность сетевого соединения.

Что изменится для игроков

Патч 14.0 заметно расширяет PvP за счёт двух карт, свободного доступа ко всему снаряжению с первого уровня и новых еженедельных наград. Для PvE основными изменениями стали героическое оружие, новый противник Тысячи Сынов и более жёсткое масштабирование высоких волн Осады.

Steam Workshop открывает официальную площадку для модификаций, но полностью отделяет такие сессии от публичного подбора и основного прогресса. Это позволяет экспериментировать с модами, не смешивая их результаты с обычной игрой.

CRDGAME
Патч 14.0 открыл Steam Workshop, расширил PvP и переработал баланс оружия, классов и режима Осада.
Патчноут
CRDGAME
Warhammer 40,000: Space Marine 2 · Версия 14.0

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.