Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Слуга Машины: прохождение операции III-II Warhammer 40,000: Space Marine 2

Слуга Машины — вторая половина третьей операции кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2. Отделение Деметрия Тита возвращается на Аваракс, чтобы спасти Мориаса Люза, но по пути сталкивается с нейротропом и впервые вступает в открытый бой с силами Хаоса.

Главное: в задании спрятаны два инфопланшета. По пути предстоит победить нейротропа, прикрыть Кайрона, уничтожить два алтаря Хаоса и освободить Мориаса Люза.

Спойлеры: ниже полностью описаны события операции и её финальная сцена.

Начало операции на боевой барже

После возвращения из комплекса Адептус Механикус Тит докладывает капитану Ахерану о проекте Аврора. Следующая задача выдаётся сразу: добраться до установленного местонахождения Мориаса Люза и эвакуировать его до того, как враг прорвётся к укрытию.

Вернитесь в стартовый отсек на подъёмнике. При необходимости зайдите в Оружейный зал и измените комплект снаряжения — после предыдущей операции открываются дополнительные образцы оружия. Затем подойдите к Громовому ястребу и отправляйтесь на Аваракс.

Доберитесь до купола

Высадка проходит не по плану: Громовой ястреб получает повреждения и совершает вынужденную посадку. Управление вернётся в сильно разрушенном помещении.

Выйдите через единственную дверь, поверните налево и двигайтесь по коридору. Вдалеке уже идёт бой, а часть маршрута простреливает опасный нейротроп, расположившийся на возвышении.

В следующем большом зале находятся хормагаунты и один тиранидский воин. Начните бой гранатой или стрельбой, добейте выживших и приготовьтесь ко второй стае того же состава.

После зачистки следуйте по единственному проходу. Возле позиции имперских солдат расположены стойка с оружием и большой ящик с боеприпасами. Восстановите запасы и подойдите к бойцам, чтобы получить новую цель.

Помогите Астра Милитарум

Имперские солдаты удерживают позицию против нескольких волн тиранидов. Первая стая атакует спереди и состоит из хормагаунтов и воинов. Одновременно справа появятся стрелковые существа, поэтому не стойте на открытом месте и следите за дальними выстрелами.

После отражения обеих атак к отделению присоединится брат Варелл. Он объяснит, что дальнейшее продвижение невозможно: нейротроп контролирует проход с выгодной позиции. Тит приказывает имперским силам оставаться на месте, пока Ультрамарины уничтожают существо.

Продвигайтесь к логову нейротропа

Следующий участок начинается в отдельной зоне. Отряд солдат впереди почти сразу атакуют хормагаунты, а затем рядом падает споровая капсула с тиранидскими воинами. Помогите защитникам уничтожить обе группы.

Соберите припасы из разрушаемых ящиков и двигайтесь в складскую зону. Сверху рухнет кабина подъёмника, но основной маршрут остаётся доступен через коридор внутри помещения.

Идите по коридору и собирайте коробки с боеприпасами. После поворота налево позади отделения появится ликтор. Следите за красным индикатором его прыжка с возвышения, уклоняйтесь и атакуйте существо вместе с Гадриэлем и Кайроном.

После победы вернитесь на маршрут. Слева вскоре появится подъёмник. Перед посадкой можно осмотреть оставшуюся часть коридора: в разрушаемых ящиках лежат боеприпасы и шоковые гранаты, а у тела бойца находится тяжёлый болт-пистолет.

Первый инфопланшет

Активируйте подъёмник. Во время поездки Гадриэль потребует объяснить странное поведение Тита и обвинит его в сокрытии информации, но разговор не приведёт к открытому конфликту. После остановки выйдите из кабины, развернитесь и осмотрите участок сразу слева — там лежит первый инфопланшет.

Продолжайте по единственной дороге. На стойке впереди можно взять тяжёлую болт-винтовку, которая хорошо подходит для предстоящего боя с мини-боссом.

Пройдите через пролом за стойкой. В коридоре находятся хормагаунты и стрелковые тираниды. После начала боя в глубине появятся споровые мины — расстреляйте их до сближения.

В конце маршрута спрыгните в шахту подъёмника. В комнате ожидания расположены большой запас боеприпасов и стимулятор Медикаэ. Восполните здоровье и патроны, затем откройте ворота — за ними находится нейротроп.

Победите нейротропа

Мини-босс: нейротроп

Нейротроп напоминает увеличенного зоантропа и почти всё время парит над ареной. Основной способ нанести урон — держать дистанцию, непрерывно двигаться и стрелять, отслеживая красные предупреждения его психических атак.

Самая частая атака — до трёх зелёных сфер, выпущенных одна за другой. Не останавливайтесь и уходите в сторону после каждого залпа. Сферы взрываются по площади, поэтому обычное укрытие не всегда полностью защищает от попадания.

Во время второй неблокируемой атаки нейротроп заряжает психический луч и проводит им по полу в направлении Тита. Оставляйте пространство для бокового уклонения и не стойте между боссом и стеной.

Крик нейротропа наносит урон вблизи и призывает небольшую стаю хормагаунтов. Кроме того, на полу периодически появляются отмеченные круги — покиньте такую область до срабатывания удара.

После потери примерно четверти здоровья нейротроп опускается, создаёт защитное поле и выпускает расходящиеся психические волны. Перекатывайтесь через волны, войдите внутрь поля и атакуйте мини-босса оружием ближнего боя: сама защитная область не причиняет вреда.

Получив достаточно урона, нейротроп снова поднимается и повторяет прежние приёмы. На последней четверти здоровья вместе с хормагаунтами может появиться тиранидский воин. Оставьте часть обычных врагов спутникам и продолжайте стрелять по основной цели. Весь бой обычно занимает не более пяти минут.

Пересеките мост

После победы спрыгните с боевой платформы и расчистите обломки, закрывающие дальнейший проход.

За преградой расположены стойка с тяжёлым болтером и большой запас боеприпасов. Затем выйдите к мосту. Не отвлекайтесь на масштабное сражение впереди: у уступа нужно повернуть налево.

Сначала уничтожьте небольшую группу стрелковых тиранидов, затем хормагаунтов и воинов. Следующая волна включает споровые мины — взрывайте их в первую очередь, после чего разбирайтесь с остальной стаей.

После третьей волны появится Варелл на имперском танке. Он предлагает доставить отделение к следующей позиции.

Уничтожьте еретиков

У здания Администратума Ультрамарины встречают странно ведущих себя солдат. Они внезапно нападают и убивают Варелла, после чего начинается первое открытое столкновение с силами Хаоса.

Солдаты Хаоса — слабые стрелки, которых можно убить одним ударом ближнего боя или короткой очередью. Они опасны только большими группами и постоянным огнём с дальних позиций.

Космодесантники Хаоса намного прочнее, используют дальние атаки и иногда вступают в ближний бой. Во время сражения они телепортируются по залу, а иногда исчезают и появляются прямо за Титом.

Сначала зачистите нижний уровень огромного помещения, где солдаты и космодесантники Хаоса представлены примерно поровну. Затем обойдите кристаллическую конструкцию в центре и уничтожьте вторую группу, состоящую преимущественно из космодесантников.

Осмотрите зал, соберите боеприпасы, гранаты и оружие. После этого пройдите через отмеченную дверь к следующей зоне.

Прикройте Кайрона

Сразу после входа Кайрон впадает в ярость и прыгает на закрытую сцену, где вступает в бой с группой космодесантников Хаоса.

Титу и Гадриэлю нужно двигаться по верхнему ярусу и уничтожать врагов в аудитории. Здесь впервые появляются демоны — быстрые синекожие существа с рогами и парными клинками. Они атакуют группами, поэтому используйте тяжёлые удары и не позволяйте им окружить отделение.

Зачищайте верхний уровень, пока не дойдёте до двери, закрытой магическим барьером. С расположенной рядом позиции стреляйте по врагам на сцене и помогайте Кайрону выжить.

После уничтожения всех противников сверху и снизу взаимодействуйте с алтарём возле двери и разрушьте его. Магическая преграда исчезнет.

За дверью находится небольшая оружейная. На стойке лежит лаз-фузил — мощная энергетическая винтовка, полезная на следующем участке. Пополните боезапас, активируйте терминал и пройдите через соседнюю дверь.

Воссоединитесь с Кайроном

Новый проход выводит на открытую верхнюю площадку. Кайрон сражается внизу справа. Продвигайтесь по коридору впереди и прикрывайте его с высоты.

На верхнем уровне появляются солдаты, демоны и космодесантники Хаоса. Гадриэль может отвлекать ближайших врагов, пока Тит стреляет по целям внизу из лаз-фузила. Для выстрела нужно удерживать кнопку огня до полного заряда, поэтому сначала находите безопасную позицию.

Боезапас лаз-фузила ограничен, но попадание в голову быстро убивает космодесантника Хаоса. Когда заряды закончатся, переключитесь на основное оружие. По пути на защитном поле можно подобрать снайперскую болт-винтовку.

У конца верхнего маршрута появится новая группа врагов. Уничтожьте ближайшие цели, затем расстреляйте волну демонов и нескольких космодесантников на нижнем этаже, чтобы открыть Кайрону дорогу.

После зачистки отделение воссоединится. Тит отчитает Кайрона за самовольную атаку и нарушение приказа.

Гадриэль показывает укреплённые ворота, которые пытаются разрушить силы Хаоса. За ними, вероятно, скрывается Мориас Люз, а штурмующие используют силу алтаря для поддержания магической защиты.

Продвигайтесь к храму Тассеана

Второй инфопланшет

Маршрут начинается в коридоре над местом штурма. Перед входом в здание осмотрите обломки у двери — среди них лежит второй инфопланшет.

Внутри находится безопасная зона со стойкой оружия и дистанционно активируемой мельта-бомбой. Подберите подходящее снаряжение, затем используйте терминал и войдите в забаррикадированный коридор.

Здесь появляется бронированный демон со щитом. Он устойчив к обычным ударам ближнего боя, но плазменный испепелитель со стойки быстро разрушает защиту. Тем же оружием удобно атаковать космодесантников Хаоса дальше по коридору.

Не бегите прямо под их огонь. Используйте гранаты или подорвите бочки слева от вражеской позиции, после чего добейте выживших.

Соберитесь у конца коридора, пополните боезапас из большого ящика и откройте выход терминалом. Отделение окажется над площадкой перед алтарём. Враги сначала не замечают Ультрамаринов, поэтому начните бой выстрелами или гранатами с высоты.

После первой атаки на площадке появятся дополнительные солдаты, космодесантники и демоны, включая бронированные разновидности. Зачистите всю зону.

Соберите гранаты, оружие и боеприпасы, затем взаимодействуйте с алтарём возле закрытых ворот. После его уничтожения откроется путь в финальный зал.

Уничтожьте алтарь Хаоса

В последнем помещении сначала уничтожьте солдат у центрального алтаря. Сразу разрушить конструкцию нельзя: её защищает магическое поле, которое ослабевает, пока отделение удерживает отмеченную область.

Оставайтесь внутри зоны вокруг алтаря несколько минут. На площадку выходят все встреченные разновидности Хаоса: обычные солдаты, космодесантники, быстрые демоны и бронированные демоны. Главная угроза — постоянный дальний огонь, поэтому используйте укрытия внутри зоны, гранаты и тяжёлое оружие.

Не преследуйте телепортирующихся космодесантников слишком далеко, иначе прогресс ослабления защиты остановится. Уничтожайте врагов, которые входят в зону, и регулярно проверяйте тыл.

Когда поле исчезнет, добейте оставшихся противников и взаимодействуйте с алтарём. Тит уничтожит источник защиты, откроет укреплённые ворота и поможет Мориасу Люзу добраться до Громового ястреба.

Во время возвращения на боевую баржу Тит и Люз обсуждают произошедшее и проект Аврора. На этом операция Слуга Машины завершается.

Достижение Ключевой актив

За спасение Мориаса Люза от атаки сил Хаоса автоматически открывается сюжетное достижение Ключевой актив.

CRDGAME
Тит побеждает нейротропа, прорывается через силы Хаоса и спасает Мориаса Люза.
Прохождение кампании
CRDGAME
Warhammer 40,000: Space Marine 2 · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.