Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Инферно: прохождение кооперативной операции 1 Warhammer 40,000: Space Marine 2

Инферно — первая кооперативная операция Warhammer 40,000: Space Marine 2. Отделению нужно пройти через болота Кадаку, добыть коды подрыва, запустить бомбу на прометиевом перерабатывающем комплексе и заманить рой тиранидов в зону взрыва.

В операции: два инфопланшета, данные Оружейной, случайные крупные волны, вызовы подкреплений и сюжетное достижение Грубо, но эффективно.

Важно: состав врагов, появление ликтора, зоантропов, реликвий и некоторых волн может отличаться между прохождениями.

Как открыть операцию Инферно

Инферно открывается в начале сюжетной операции Разрыв. Тит просит капитана Ахерана выделить дополнительное отделение, которое подорвёт прометиевую шахту и задержит наступление тиранидов, пока основная группа помогает Нозику Бета-12.

После этого выберите Инферно через терминал перед Громовым ястребом. В режиме Операции доступны шесть классов; маршрут подходит для любого из них, хотя донорское прохождение записано за Авангарда. Обычно миссию проходят втроём, а при игре без подключения напарников заменяют два бота.

Доберитесь до лагеря Астра Милитарум

От точки высадки идите вперёд и спускайтесь по грязному склону. Внизу находится открытая площадка, где могут появиться тиранидские воины, хормагаунты и стрелковые тираниды. Перед спуском ослабьте группу дополнительным оружием.

Волны врагов и индикатор целей

В верхней части интерфейса отображается индикатор целей. Он показывает наличие противников и их категорию: Минорис, Майорис или Экстремис. Предупреждение о приближении крупной волны означает, что через несколько секунд враги начнут наступать с нескольких направлений.

Место появления крупной волны не закреплено жёстко. Оно зависит от темпа движения, выбранной сложности и других условий забега, поэтому указанные ниже участки следует считать ориентировочными.

Зачистите нижнюю площадку и двигайтесь вдоль её левого края. Узкий грязный проход выводит к бункеру с тиранидскими воинами на крыше. Проверяйте ниши справа: в них могут лежать боеприпасы и расходники.

Первый инфопланшет

У бункера поверните к проходу слева, но сначала зайдите внутрь постройки справа. Первый инфопланшет лежит в конце помещения.

Разбейте ящики у входа в бункер: внутри может находиться усиление брони, добавляющее один временный сегмент защиты. На противоположной стороне лежит стимулятор Медикаэ. Затем поднимайтесь по склону к мосту, за которым стоят тираниды.

Иногда на этом участке появляются два зоантропа. Уклоняйтесь от отмеченных красным психических атак и сосредоточьте на них дополнительное оружие, прежде чем разбираться с мелкими существами.

На вершине находится бункер с двумя выходами. Выберите левый, чтобы атаковать сверху группу хормагаунтов, стрелковых тиранидов и возможные споровые мины.

Спрыгните на большую площадку с мостом. Расстановка тиранидов меняется между забегами: обычно здесь встречаются хормагаунты, стрелковые существа и воины, а в отдельных прохождениях появляется ликтор.

Как остановить вызов подкреплений

Противник категории Майорис или выше может вызвать подкрепление. В этот момент он принимает особую стойку, а над ним появляется специальный значок. Немедленно атакуйте отмеченную цель: только полученный урон прерывает вызов новой волны.

После боя идите к дальнему краю площадки. Справа за высоким грибом находится небольшая ниша, где иногда появляется реликвия-хранитель. Ящик боеприпасов и стимулятор поблизости обычно доступны в каждом забеге.

Покиньте площадку через проход рядом с горящим танком. Короткий путь приводит к воротам лагеря Астра Милитарум. Активируйте терминал и войдите внутрь.

Найдите коды подрыва на телах бойцов

Гарнизон лагеря уничтожен тиранидами. Часть врагов можно расстрелять прямо от ворот, но их состав и расположение меняются между прохождениями. После зачистки игра начнёт отмечать тела солдат, которые необходимо обыскать.

Не задерживайтесь у тела, если начинается крупная волна. Сначала уничтожьте всех тиранидов, иначе во время взаимодействия отделение быстро потеряет броню и здоровье. Возле входа находятся боеприпасы, стимулятор и гранаты, а в небольшой соседней пещере среди разрушаемых ящиков может лежать усиление брони.

После отражения волны обыщите отмеченное тело и получите коды. Выход расположен на противоположной от пещеры стороне лагеря. Пройдите по тропе и расчистите каменный завал.

Доберитесь до прометиевого комплекса

За завалом начинается открытая зона перед перерабатывающим комплексом. Здесь встречаются противники категорий Минорис и Майорис. Держитесь левой стены от входа и постепенно продвигайтесь к широкому металлическому переходу.

На этом участке может начаться крупная волна и появиться пара зоантропов, но событие не гарантировано. Перейдите по настилу на следующую площадку и поднимитесь по длинной металлической лестнице. Возле входа стоит стойка смены снаряжения, позволяющая заменить оружие.

Соберитесь с напарниками в тамбуре комплекса. Здесь лежат стимуляторы, боеприпасы и гранаты в разрушаемых ящиках. После подготовки используйте терминал ворот.

Запустите протокол размещения бомбы

За воротами находится многоуровневый зал. Уничтожьте тиранидов и осмотрите этажи до запуска механизма. Стимуляторы лежат возле центрального отверстия и закрытого участка справа на первом уровне, а усиление брони может находиться в ящиках возле помещения справа на втором уровне.

Активируйте центральную панель, чтобы начать опускание бомбы.

Сразу после запуска начинается крупная волна. Используйте боеприпасы и стимулятор рядом с панелью. Примерно через минуту поступит приказ защитить генератор 3.

Генератор находится в единственном закрытом помещении второго уровня рядом с центральным механизмом. Уничтожьте хормагаунтов до обнуления шкалы состояния. Их немного, поэтому стреляйте с дистанции или бросьте гранату, но помните, что основная волна продолжит преследовать отделение.

После спасения генератора добейте оставшихся тиранидов и дождитесь завершения размещения бомбы. Затем пройдите через дверь в дальнем конце зала.

Продвигайтесь к наблюдательной платформе

Новый участок начинается на возвышении над длинным коридором. Расстреляйте тиранидов внизу, при необходимости не спускаясь с позиции. Для продолжения войдите в первый проход слева и двигайтесь к полуоткрытым воротам; у прохода обычно стоят два стрелковых тиранида.

За воротами находится квадратная комната с двумя выходами. Правый тупик содержит только разрушаемые ящики, поэтому поверните налево, уничтожьте двух воинов и поднимитесь по рампе.

Наверху расположена большая многоуровневая площадка. Большинство врагов относится к категории Минорис, а тиранидский воин патрулирует нижний крытый участок. Выстрелом приманите стаю к взрывоопасной ёмкости и подорвите её.

Иногда здесь появляются два зоантропа. Не стойте на линии психических атак и быстро уничтожьте их дополнительным оружием. Возле лестницы находятся стимуляторы, ящик боеприпасов и мельта-бомба.

Данные Оружейной и второй инфопланшет

Под металлическим переходом на нижнем уровне может находиться сервочереп с данными Оружейной. Если донести его до конца операции, отряд получит ресурс улучшения оружия.

Поднимитесь по лестнице на металлический переход. За столом после второго пролёта иногда появляется реликвия-хранитель. Второй инфопланшет гарантированно лежит на столе в первой нише слева.

Дойдите до конца настила, спрыгните вниз, пересеките металлический мост и войдите в подъёмник.

Подъёмник выводит на крышу с тиранидами. Здесь часто начинается крупная волна. Подрывайте баллоны рядом со стаями и используйте разбросанные боеприпасы, стимуляторы и усиления брони.

После зачистки двигайтесь по металлическому переходу в высокую башню, спуститесь на нижний уровень и соберитесь у двери. За ней находится финальная зона.

Продержитесь, пока рой занимает позицию

Финальный бой проходит на просторной площадке. До начала атаки осмотрите её, пополните боеприпасы и запомните расположение стимуляторов, усилений брони и взрывоопасных бочек. Затем займите центральное возвышение.

Волны включают хормагаунтов, стрелковых тиранидов, воинов, зоантропов и возможного ликтора. Сначала расстреливайте рой с возвышения, а после сближения удерживайте края площадки. Не прыгайте в центр стаи, парируйте в момент соприкосновения удара и уклоняйтесь от атак с красным индикатором.

Через несколько минут Ахеран прикажет взорвать заряд. Команда может поступить прямо во время боя. Прорывайтесь к панели и активируйте её, не дожидаясь полной зачистки, после чего прометиевая скважина уничтожит собравшийся рой.

После взрыва направляйтесь к эвакуационному кораблю на площадке слева от террасы с панелью. Оставшихся противников уничтожать необязательно.

Достижение Грубо, но эффективно

За установку бомбы в прометиевую скважину и уничтожение роя автоматически открывается сюжетное достижение Грубо, но эффективно.

CRDGAME
Отделение запускает бомбу, удерживает рой на позиции и сжигает тиранидов вместе с прометиевой скважиной.
Кооперативное прохождение
CRDGAME
Warhammer 40,000: Space Marine 2 · Операции

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.