CRDGAME
Все 46 достижений The Blood of Dawnwalker: как получить каждое

Все 46 достижений The Blood of Dawnwalker: как получить каждое

В The Blood of Dawnwalker предусмотрено 46 достижений. Одни открываются при обычном прохождении сюжета, другие требуют определённых решений, редких предметов, развития способностей или завершения игры на максимальной сложности. Ниже разбираем условия получения каждого достижения, включая легко пропускаемые задания и последствия выбора.

Absolutely Insatiable — три пассивные способности одновременно

Условие: одновременно экипировать три пассивные способности.

Пассивные способности — монохромные улучшения справа в дереве навыков. Чтобы они приносили пользу, их необходимо экипировать.

Очки навыков, потраченные на пассивные способности, не учитываются в 35 очках, необходимых для открытия предельного улучшения внизу дерева.

Чтобы выполнить условие достижения, экипируйте три пассивные способности в радиальном меню на вкладке активных способностей.

Некоторые пассивные эффекты, например Haste и Mercurial Fervor, не занимают ячейки активных способностей. Поэтому они не засчитываются в необходимую тройку.

В целом пассивные способности позволяют использовать свободные ячейки каждой ветки, если вы не хотите задействовать её активные умения.

Например, все четыре активные способности Мастерства меча доступны независимо от времени суток. Поэтому полезно изучить пассивные способности Колдовства и Вампиризма, чтобы ячейки этих веток не пустовали.

И наоборот: если вы активно используете способности Вампиризма и Колдовства, разумно приобрести и экипировать пассивные улучшения Мастерства меча.

Полностью задействовать все четыре ячейки каждой ветки можно, только если использовать в ней по две активные и две пассивные способности.

На вкладке активных способностей должны быть открыты три подходящие монохромные пассивные способности, отмеченные зелёной галочкой. Они также появятся на радиальном колесе.

The Manumit — раскрыть все тайны Крейка

Условие: узнать все секреты Крейка.

Достижение The Manumit выдаётся за полное прохождение сюжетной линии манумитов вплоть до точки невозврата. Включены и необязательные события — например, слежка за Аскаром в Тантари и посещение Крейка, когда он уходит из города, чтобы побыть один.

В исходном руководстве перечислены следующие девять заданий и этапов этой линии:

  1. 1.
    Under Watchful Eyes — Под пристальным взглядом.
  2. 2.
    The Firebrand — Подстрекатель.
  3. 3.
    Shadows in the Woods — Тени в лесу.
  4. 4.
    Where Loyalty Lies — Кому принадлежит верность.
  5. 5.
    What Hunts the Night — Что охотится в ночи.
  6. 6.
    What Moves the Dead — Что движет мёртвыми.
  7. 7.
    Distant Shadows.
  8. 8.
    A Closer Look.
  9. 9.
    Who Pulls the Strings — Кто дёргает за ниточки.

Antique Aficionado — найти древние руины

Условие: обнаружить древние руины.

Древние руины лежат в самой основе долины Сангора, поэтому вполне возможно, что достижение откроется случайно ещё во время исследования мира. Если этого не произошло, вы почти наверняка получите его в процессе сбора частей комплекта Древнего героя.

Arbiter's Blade — восстановить меч святого Михая

Условие: вернуть мечу святого Михая его прежнюю силу.

Для достижения Arbiter's Blade необходимо завершить задание Forge It Anew. Соберите все три осколка серебряного меча и его рукоять, передайте их кузнецу уриашей для перековки, а затем закалите восстановленное оружие в соседней пещере.

Как получить Зачарованный меч святого Михая

Arbiter's Regalia — восстановить комплект Арбитра

Условие: собрать все части комплекта Арбитра и полностью раскрыть их потенциал.

Достижение Arbiter's Regalia связано с заданием A Bulwark Against Darkness. Потребуется получить святую реликвию, шкуру Большой ящерицы, флакон ртути и шёлковые нити. Отнесите все предметы кузнецу уриашей, а затем примите участие в ритуале зачарования комплекта.

Как получить Комплект Арбитра

Arch Warlock — предельное улучшение Колдовства

Условие: открыть предельное улучшение в ветке Колдовства.

Сначала вложите 35 очков навыков в обычные улучшения Колдовства. После этого выберите одно из предельных улучшений внизу дерева и потратьте ещё 4 очка навыков и 2 часа игрового времени.

Учтите, что способности не засчитываются в требуемые 35 очков. За одно прохождение можно получить предельное улучшение каждой ветки, если накопить по 35 очков на обычные улучшения и отдельно открыть завершающий талант.

A Dawnwalker is Born — завершить пролог

Условие: закончить пролог и выйти в открытый мир.

Пролог завершается на следующий день после превращения Коэна Бренсисом. Вместе с Анкой нужно расчистить завал, перекрывающий ворота из ущелья Ласлеи, и покинуть стартовую область.

Glass Ceiling — достичь 50-го уровня

Условие: поднять уровень персонажа до 50-го.

50-й уровень — максимальный для опыта, получаемого за задания и победы над врагами. При этом вы и после достижения предела сможете получать очки навыков за выполнение заданий.

Достичь 50-го уровня до истечения отпущенного срока возможно. Для этого не стоит расходовать время на мелкие поручения, а в открытом мире лучше сражаться с противниками, а не постоянно обходить их стороной.

Balanced Diet — напиться крови десять раз

Условие: утолить жажду кровью десяти животных, людей или чудовищ.

Скорее всего, достижение откроется в начале первого прохождения. Для этого достаточно регулярно использовать способность Voracious Bite по ночам.

Make It Rain — взорвать врага активной способностью

Условие: вызвать взрыв противника с помощью активной способности.

Способность Blood Surge из ветки Вампиризма заставляет цель взорваться. Достижение выдаётся при первом успешном применении этого эффекта.

Чтобы открыть Blood Surge, нужно выпить кровь Ксанте. Это можно сделать после победы над ней либо с помощью флакона её крови, который находится в Хранилище крови внутри Сокровищницы Соборного комплекса Свартрау.

Все флаконы легендарной крови врахири

Capture the Flag — сорвать все знамёна Бренсиса

Условие: уничтожить все знамёна Бренсиса.

Пять знамён висят над пятью сторожевыми башнями, встроенными в городскую стену Свартрау. Стены патрулируют солдаты Бренсиса, а внутри каждой башни находится задание Banner of Oppression.

Всего нужно сорвать пять знамён. На каждое почему-то уходит по часу игрового времени, а награда составляет лишь немного опыта. Поэтому особый смысл в этом занятии есть прежде всего для тех, кто хочет повысить ранг Дурной славы и получить соответствующее достижение.

Creature of the Night — предельное улучшение Вампиризма

Условие: открыть предельное улучшение в ветке Вампиризма.

В отличие от Колдовства и Мастерства меча, новые улучшения Вампиризма открываются с ростом уровня Порчи при употреблении крови. Для доступа к предельным улучшениям достаточно достичь 15-го уровня Порчи — максимально возможного. Тратить очки навыков для этого не требуется.

По наблюдениям автора исходного руководства, увеличение Порчи не вызывает сюжетных последствий и не создаёт игровых недостатков, поэтому откладывать его нет причины. При этом расходовать очки на Hastened Corruption не стоит: ограничивать развитие способностей и талантов будет именно запас очков навыков, а не уровень Порчи.

Dead Man Talkin' — поговорить с мертвецом

Условие: обратиться к погибшему человеку с помощью Колдовства "Подчинение души".

Достижение откроется автоматически ближе к концу пролога, когда Анка научит Коэна применять "Подчинение души".

Все места для Подчинения души

Delivery Delay — уничтожить восемь транспортов врахири

Условие: уничтожить восемь транспортов врахири.

Транспорты — передвижные задания, выполнение которых вызывает гнев соответствующего боярина. Всего в игре 10 транспортов, но часть исчезает после победы над связанным с ними боярином. Поэтому лучше разобраться с этими событиями до убийства правителей.

На транспорт можно наткнуться случайно, как на обычное задание. Но узнать его маршрут и получить отметку на карте позволяет разведывательная информация, которую обычно находят в местах других действий бояр.

Uphill Battle — пройти игру на сложности "Дуэлянт"

Условие: спасти жителей Ласлеи и полностью пройти игру на уровне сложности "Дуэлянт".

"Дуэлянт" — самая высокая сложность. Нужно пройти всю игру, ни разу её не изменив. На ней исчезают индикаторы направлений ударов, у Коэна меньше выносливости, противники обладают меньшим здоровьем, но наносят больше урона и действуют агрессивнее.

Автор оригинального руководства отдельно упоминает первое прохождение на более низкой сложности для освоения направленных атак, но "Дуэлянта" считает наиболее подходящим режимом для повторной игры.

На этой сложности сражения кажутся ему намного более захватывающими и обеспечивают лучшее погружение: приходится следить за движениями противников, своевременно ставить блок и выбирать направление собственных ударов, а не бессистемно нажимать кнопки или постоянно смотреть на интерфейсные стрелки.

По мере повышения уровня персонажа, получения более качественного снаряжения и роста выживаемости сложность становится менее ощутимой.

Together Forever — концовка "Вместе навсегда"

Условие: остаться с семьёй. Вместе безопаснее, и больше вы никогда её не потеряете.

На вершине башни Аврелия в Силтсе, во владениях Ксанте, находится кошмарная ловушка. Чтобы увидеть концовку "Вместе навсегда", повторите кошмар четыре раза, каждый раз сражаясь с горгульей в конце вместо спуска в колодец.

Вместе навсегда: концовка в башне Аврелия

Gear of the Gods — заполнить все ячейки легендарным снаряжением

Условие: экипировать легендарные предметы во все слоты снаряжения.

Легендарные предметы обозначаются золотыми значками и отличаются от более простого снаряжения четырьмя бонусами к характеристикам. Это высшая категория качества предметов в игре.

Достижение Gear of the Gods откроется, когда каждая ячейка экипировки будет занята золотым предметом. Уровень вещей значения не имеет. Постоянно носить их после получения достижения тоже необязательно.

Найти нужные предметы помогут опубликованные на CRDGAME каталоги легендарного снаряжения:

Throne of Thorns — девятый ранг Дурной славы

Условие: достигнуть максимальной Дурной славы в долине Сангора.

Достижение Throne of Thorns выдаётся за IX ранг Дурной славы — Dreaded. Он растёт при выполнении заданий на вкладке двора, убийстве бояр, зачистке солдатских лагерей и военных блокпостов по всей долине.

Когда вы достигаете очередного ранга Дурной славы, следующим утром Бренсис издаёт новый указ. В течение одних суток может появиться только один указ.

Все девять указов Бренсиса

Указы вводятся в таком порядке:

  1. 1.
    В поселениях появляются дополнительные патрули.
  2. 2.
    По всей долине устанавливают военные блокпосты.
  3. 3.
    Повышаются цены у торговцев.
  4. 4.
    На дорогах становится больше солдат, а командиры патрулей начинают узнавать Коэна.
  5. 5.
    По ночам на улицах остаётся меньше людей.
  6. 6.
    Появляются дополнительные блокпосты, а цены в долине поднимаются ещё выше.
  7. 7.
    В долину прибывают охотники за головами; теперь все солдаты узнают Коэна и нападают на него при встрече.
  8. 8.
    Все солдаты становятся сильнее.
  9. 9.
    Ворота Свартрау навсегда закрываются, а собор Свартрау становится недоступным днём.

In the Nick of Time — спасти семью до истечения срока

Условие: спасти родственников до окончания отведённого времени.

На спасение семьи из рук Бренсиса даётся 30 дней. Нужно штурмовать замок Грайфберг и завершить игру до истечения срока. После этого семью казнят, Коэн узнает о случившемся в короткой сцене, хотя, по словам автора оригинального руководства, остальные изменения в игре сравнительно невелики.

Shadow Roamer — пройти 1000 метров вампирскими способностями

Условие: преодолеть 1000 метров с помощью способностей Вампиризма.

В зачёт идут Haste, "Теневой шаг" и Plane Shift. Игра незаметно суммирует пройденное такими способами расстояние; когда общий результат достигнет 1000 метров, откроется достижение.

Master of Arms — предельное улучшение Мастерства меча

Условие: открыть предельное улучшение в ветке Мастерства меча.

Чтобы получить доступ к завершающему таланту, потратьте 35 очков навыков на обычные улучшения в этой ветке. Активные и пассивные способности в подсчёт не входят.

Untouchable — пять идеальных блоков подряд

Условие: выполнить пять идеальных блоков без перерыва.

Идеальный блок происходит, когда вы правильно выбираете направление защиты и блокируете удар в последний момент. Повторите это пять раз подряд, чтобы получить Untouchable.

Если не получается, изучите, полностью улучшите и экипируйте пассивный "Алый щит" из ветки Вампиризма, получаемый за кровь боярина Амбруса. Также используйте меч "Убийца королей" или "Второй призёр": они расширяют временное окно идеального блока.

Big-City Living — впервые посетить Свартрау

Условие: войти в город Свартрау.

Свартрау — большой город в центре долины Сангора. Достижение выдаётся сразу, как только Коэн окажется внутри городских стен.

Miser — накопить 5000 денариев

Условие: иметь 5000 денариев. На что только собираетесь потратить такие деньги?

Достижение, скорее всего, откроется ближе к концу игры, когда вы будете всё чаще упираться в ограничение переносимого веса и продавать накопленную добычу. Фиолетовое снаряжение 50-го уровня стоит больше 500 денариев за предмет. Если собрать десять таких вещей и продать торговцу за один раз, необходимая сумма будет получена.

Автор исходного гайда рекомендует как можно раньше открыть первый и второй уровни "Чарующего влияния" в ветке Колдовства. Кроме того, зарабатывать деньги ежедневно помогают полностью развитые ремесленные таланты, особенно Forager и Medicus II.

Misery Loves Company — помочь Лакре найти мандрагору

Условие: отбросить здравый смысл, последовать за Лакрой и найти мандрагору.

Достижение связано с заключительным необязательным заданием "Ночь ужасов" (The Night of Horrors) в цепочке Лакры. В исходном руководстве приводится следующий порядок заданий:

  1. 1.
    "С таким другом..." (A Friend Like This).
  2. 2.
    "Песнь горы" (Song of the Mountain).
  3. 3.
    "В поисках улья" (Hive and Seek).
  4. 4.
    "Наши гнилые корни" (Our Rotten Roots).
  5. 5.
    "Ночь ужасов" (The Night of Horrors) — необязательно для сюжета, но нужно для этого достижения.
  6. 6.
    "Полуночная расплата" (Midnight Reckoning).

Better Safe than Sorry — обезглавить проклятого врага

Условие: обезглавить противника ударом Artery Strike, когда на него наложен эффект Burning Blood.

Artery Strike относится к Мастерству меча, а Burning Blood — к Колдовству. Пока Artery Strike не улучшена полностью, обезглавливание происходит лишь с некоторой вероятностью. После полной прокачки оно гарантированно срабатывает против врагов с эффектом кровотечения.

Mastery — полностью улучшить одну способность

Условие: развить до предела любую способность Мастерства меча, Колдовства или Вампиризма.

Нужно улучшить одну выбранную способность до 4-го уровня — этого достаточно для достижения.

Дешевле всего добиться такого результата в ветке Вампиризма: каждый раз, когда вы пьёте кровь определённого врахири, соответствующая способность получает бесплатное улучшение.

У некоторых врахири в игре существует три источника крови, поэтому очки навыков понадобится потратить только на одно из четырёх улучшений.

Feral Hunger — утолить голод вне боя

Условие: потерять контроль над собой и выпить кровь персонажа вне сражения.

Ночью, находясь в форме врахири с одним оставшимся сегментом здоровья, начните разговор с NPC — Коэн автоматически выпьет его кровь. Можно получить достижение и другим способом: в диалоге выбрать мигающий красный вариант "поддаться голоду".

Selfish — продать рыбу торговцу рыбой

Условие: продать рыбу соответствующему торговцу.

В районе Альтенмаркт города Свартрау есть NPC-торговец рыбой. Однако, как и другие второстепенные продавцы, он может исчезнуть при слишком высокой Дурной славе. Кроме того, его можно случайно убить во время сражений со стражниками поблизости, так что с получением достижения лучше не затягивать.

Sins of the Past — пройти второе задание Анки

Условие: сопровождать Анку в её опасном путешествии к Источнику жизни.

Достижение выдаётся за завершение второго задания Анки — "Сильнее Ахиллеса" (Stronger than Achilles). Оно начинается после "Отголосков безмолвных колоколов" (Echoes of Silenced Bells).

Smuggler — заработать 1000 денариев продажей серебра

Условие: получить 1000 денариев за продажу серебра.

Серебро встречается во многих сундуках с сокровищами, но крупный тайник манумитов находится за водопадом возле большого моста к северо-востоку от Свартрау.

Это единственная пещера за водопадом во всей долине Сангора, и добычи в ней действительно много. Помимо серебра, здесь находится легендарный Медальон Арбитра.

Где найти трёх покупателей серебра

Во всей долине Сангора есть только три торговца, принимающих серебро. Любого из них можно убить или навсегда лишиться возможности торговать с ним, поэтому не совершайте преступлений и не ввязывайтесь в драки рядом с нужными NPC.

Торговец серебром в Нойштадте, Свартрау

"Официальный" покупатель серебра живёт в доме на окраине Нойштадта, одного из районов Свартрау. Бренсис поставил двух стражников на главной дороге к его кварталу, а позади них бродит пара враждебных воров.

Не деритесь слишком близко к дому торговца и не воруйте поблизости после столкновения с противниками. Иначе продавец тоже вступит в бой. Если это произошло, загрузите предыдущее сохранение.

Обычный торговец в деревне Тантари

В центре Тантари есть обычный торговец, который скупает не только серебро, но и блестящие зубы. Никаких реплик или сюжетных объяснений этому нет; автор исходного руководства допускает, что такая торговля может быть ошибкой игры.

Мясник Драган в Альтенмаркте

Узнать о том, что мясник в Альтенмаркте покупает серебро, можно во время задания Очи "Сердцу не прикажешь" (The Heart Wants What It Wants), начинающегося в расположенной рядом таверне. Если вступить в бой с Андреем, этот торговец станет недоступен.

Bird's-Eye View — забраться на все разведывательные башни

Условие: подняться на все башни и осмотреть окрестности.

Башни открывают точки интереса по всей долине Сангора. Взобраться на них можно только ночью, поскольку для подъёма требуются "Теневой шаг" и Plane Shift. За каждую башню дают 100 XP, а игровое время на подъём не тратится. Обычно возле вершины также стоит сундук с сокровищами.

Все 11 разведывательных башен

The Blood of Dawnwalker — закончить основную историю

Условие: завершить сюжет.

Достижение выдаётся при появлении финальных титров. В игре несколько концовок, и любая из них позволяет выполнить это условие.

Все концовки

A Hero They Deserve — покинуть долину Сангора

Условие: сбежать из долины Сангора и оставить ответственность позади. Какое облегчение!

Чтобы получить достижение, покиньте долину под покровом ночи, преодолев укреплённые ворота с помощью "Теневого шага".

Побег из долины Сангора

The Dark Mistress — победить Ксанте

Условие: устранить угрозу, исходящую от Ксанте.

Победите боярыню Ксанте. Каждую вторую ночь она проводит обряд посвящения новых Кровавых стражей в соборе Свартрау. Есть и другой вариант: разозлите её, получите первый фонарь и исследуйте ужасы Воющей крепости.

После победы над Ксанте откроются все двери, запертые с помощью фонарей. Это позволяет собрать находящуюся за ними добычу, не решая жутковатую головоломку. Однако в самой крепости спрятано немало сведений о мире и сюжете, поэтому прохождение головоломки помогает лучше понять происходящее.

The Folk Hero — победить Бренсиса без союзников

Условие: победить Бренсиса в одиночку, без помощи Лакры и Крейка. Вся слава достанется только вам!

Выберите самостоятельный ночной штурм замка Грайфберг. Проникнуть внутрь можно, переместившись через стены "Теневым шагом", либо прокравшись через задний проход. Главное — не привлекать Лакру или Крейка к финальному бою.

Народный герой: концовка одинокого волка

The Knyazmaker — победить Бренсиса вместе с Крейком

Условие: одолеть Бренсиса при поддержке Крейка.

Необходимо полностью пройти линию Крейка и манумитов, после чего не предавать его и не допустить его гибели по пути к финалу.

Создатель князя: концовка с Крейком и манумитами

The Mad Khan — убить Бакира во время игр

Условие: победить Бакира во время игр — долине Сангора понадобится новый распорядитель состязаний.

Боярина Бакира нужно победить в задании The Lunar Game, которое проходит в Лунном поместье во владениях Ксанте. Когда вы достаточно разозлите Бакира, к Коэну подойдёт человек по имени Фаркаш и предложит соответствующее задание.

The Patricide — победить Бренсиса с Лакрой

Условие: победить Бренсиса вместе с Лакрой.

Завершите всю сюжетную линию Лакры, не предавайте её и не позволяйте погибнуть в финале. Для этого потребуется выполнить и необязательное задание с мандрагорой — "Ночь ужасов" (The Night of Horrors).

Отцеубийство: концовка с Лакрой

The Outcast — помочь Оче найти своё предназначение

Условие: помочь Оче выбрать новый путь.

Достижение The Outcast выдаётся за завершение задания Очи "Сердцу не прикажешь" (The Heart Wants What It Wants). Оно начинается, когда вы подходите к ней в таверне Альтенмаркта в Свартрау.

Выборы в этом задании имеют другие последствия и помогают получить доступ к деревне уриашей во владениях Бакира в рамках истории Лакры. Но для самого достижения неважно, где в итоге окажется Оча.

The Right Fist of the Knyaz — победить Амбруса на дуэли

Условие: убить Амбруса в поединке и стереть самодовольную улыбку с его лица.

Разозлите боярина Амбруса и победите его за пределами Марагира. При этом нет необходимости заниматься заданием Юлиана Кодрина.

Квесты Амбруса

The Turncoat — предать союзников и договориться с Бренсисом

Условие: предать союзников ради соглашения с Бренсисом и возвращения семьи.

Для этого можно предать Крейка или Лакру во время соответствующей финальной линии. Альтернативный путь — самостоятельно договориться с Бренсисом. В любом случае встреча с ним должна состояться до истечения месяца, пока ваши родственники ещё живы.

Предательство союзников

The Unquenchable Thirst — раскрыть правду о Вичо

Условие: узнать правду о Вичо.

В конце задания Вичо A Study in Crimson вы заберёте с тела погибшего доктора Симеона ключ от сундука. Вичо уйдёт до того, как вы успеете открыть его, но внутри найдётся записка, указывающая на причастность Вичо к смерти его друзей.

Несколько дней спустя торговец-медик возле дома Вичо в Свартрау предложит задание The Good Samaritan. Вас попросят доставить лекарства на ферму за пределами самого города.

Если не оставить лекарства на пороге, выяснится, что во время очередного провала в памяти Вичо выпил кровь ещё нескольких своих друзей. Сообщение ему об их смерти открывает достижение, хотя автор руководства не исключает, что рассказывать всю правду необязательно.

Если прямо сказать Вичо, что он сам виноват в произошедшем, он решит покончить с собой. Однако его можно отговорить.

The Tsarina's Favourite Human — выполнить все поручения санжани

Условие: завершить все задания санжани.

Пройдите "Письма Лунке" (Letters to Lunka), после чего поговорите с царицей санжани. В этой цепочке пять заданий. Четыре из них открываются только после отправки первого письма Лунке, поскольку до этого санжани ещё не раскрывают себя Коэну.

Автор оригинального руководства не хочет лишать игроков волшебного ощущения от знакомства с этой цепочкой. Поэтому далее указаны только места, где начинаются отдельные задания, без подробных сюжетных решений.

Good Home и Letters to Lunka

Задание Good Home откроется, если следовать за волшебными грибами, видимыми с западной дороги на окраинах Свартрау. Можно сэкономить один час, если сразу направиться в Деревянный дворец и не заходить в Огасти до завершения задания. Позднее вернуться туда всё равно стоит.

У принятых решений есть последствия для участников истории, но для достижения неважно, поддержите вы Тониса или желание царицы санжани.

Pearly and Precious

Это задание санжани начинается в лагере на южном берегу реки, которая разделяет владения Бакира и Амбруса.

Автор исходного руководства советует пройти эту линию как можно раньше: после неё у вас появится источник пассивного дохода на оставшуюся часть игры.

Tiny Dancer

Чтобы начать Tiny Dancer, исследуйте неотмеченный балкон восточнее Любопытного дома в центральной части Свартрау.

Come Hither

Ищите повешенного на дереве мертвеца возле главной дороги, проходящей с запада на восток по владениям Ксанте, к северу от Воющей крепости. Рядом начинается соответствующее задание.

Burrow Sorrows

Последнее из перечисленных заданий начинается возле дороги к тайной поляне Питера между Камнепадами и Кабаньей спиной во владениях Бакира.

Tour Guide Training — посетить все деревни долины Сангора

Условие: побывать во всех деревнях долины Сангора.

Для достижения, предположительно, требуется посетить от шести до восьми поселений. Автор оригинального руководства уточняет, что точный набор пока неизвестен. Ниже перечислены места, которые на карте обозначены как Settlement:

  • I.
    Ласлея — стартовая деревня.
  • I.
    Марагир и, возможно, Военный лагерь во владениях Амбруса.
  • I.
    Парлита, деревня уриашей и Огасти во владениях Бакира.
  • I.
    Тантари во владениях Ксанте.
  • I.
    Свартрау — город в центре долины Сангора.

Realmwalker — впервые попасть в Анахору

Условие: впервые посетить Анахору.

Коэн попадает в Анахору, когда выпивает кровь другого умирающего врахири. Кроме того, там проходит вторая фаза финального сражения с Бренсисом. Возможные встречи, связанные с посещением Анахоры:

  • I.
    Боярин Амбрус.
  • I.
    Боярин Бакир.
  • I.
    Боярыня Ксанте.
  • I.
    Лакра — в деревне уриашей, если вы не согласитесь с её решениями.
  • I.
    Исбранд — во время третьего задания Лакры "Наши гнилые корни" (Our Rotten Roots).
  • I.
    Князь Бренсис.

Теоретически можно полностью избежать посещения Анахоры, если не пить кровь ни одного врахири, а в финале заключить соглашение с Бренсисом вместо сражения.

CRDGAME
В The Blood of Dawnwalker есть 46 достижений: от сюжетных и связанных с концовками до испытаний на сложность, развитие навыков, поиск предметов и исследование долины Сангора.
Гайд
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Все достижения
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.