Наступил седьмой день в The Blood of Dawnwalker, и теперь Коэн отправляется в Свартрау, где познакомится сразу с несколькими важными персонажами. Пропускать сегодняшние задания особенно нежелательно, если вы хотите оставить себе доступ ко всем вариантам завершения истории: именно здесь начинается одна из крупных сюжетных линий, влияющих на дальнейшее прохождение.
Шестой день в основном был посвящён Анке. Теперь продолжим искать союзников, а заодно вернёмся к нескольким заданиям, растянутым на несколько игровых дней. Если вы точно следовали предыдущему маршруту, начало Дня 7 застанет Коэна уже с двумя потраченными временными сегментами.
Что делать в День 7
| Задание | Награды | Время | Рекомендуемый уровень |
|---|---|---|---|
| Потерянная кровь | На этом этапе награды нет | Не расходует время | 12+ |
| Сердцу не прикажешь | 250 опыта, 150 денариев, руководство «Широкого взмаха» | 4 | 15+ |
| С таким другом... | 150 опыта | 3 | 18+ |
| Песнь горы | 300 опыта | 4 | 18+ |
| В поисках улья | 1000 опыта, 1 очко навыков, Латы Исбранда | 4 | 22+ |
Потерянная кровь
Прежде чем знакомиться с новыми важными персонажами, продолжим задание «Потерянная кровь».
На шестой день Коэн нашёл перевёрнутую повозку с кровью, проследил кровавый след до пещеры и убил Мурона. Теперь нужно отправиться в Свартрау и найти торговца в районе Зильберштейн.
Искомый район расположен в юго-восточной части города.
Найдите торговца на юго-западе Зильберштейна и во время разговора последовательно выберите:
-
I.
«Символ за твоей спиной кажется мне знакомым».
-
II.
«Я нашёл кольцо с гербом твоей семьи».
Торговец заберёт кольцо и сразу закроет лавку.
За наградой придётся вернуться через один день, когда магазин снова откроется. На этом текущий этап «Потерянной крови» заканчивается.
О порядке заданий: многие истории The Blood of Dawnwalker допускают разную последовательность прохождения. Маршрут здесь построен так, чтобы сократить количество лишних поездок между регионами, но небольшое отклонение от порядка обычно не создаёт проблем, если речь не идёт о важных сюжетных решениях или заданиях с ограничением по времени.
Сердцу не прикажешь
Следующее задание находится в трактире на западной стороне Альтенмаркта.
Зайдите внутрь и отправляйтесь в дальнюю часть помещения. Здесь нужно найти женщину по имени Оча.
Оча сидит за столом рядом с задним выходом.
Стоит заговорить с ней, как вместо спокойного знакомства автоматически начнётся кулачная драка.
Победите Очу. После боя вмешается Нора.
Согласитесь помочь женщинам и расспросите их о происходящем. Так Коэн узнает об Андрее.
Нора объяснит, что для наложения проклятия необходимо достать личную вещь Андрея.
Днём или ночью: этот этап можно пройти несколькими способами. В данном маршруте разбираться с Андреем удобнее днём — это экономит время. Ночью Коэн способен воспользоваться вампирскими способностями, попасть на балкон и добраться до личных вещей Андрея через верхний этаж его убежища.
Двигайтесь на восток к лавке Андрея.
Неподалёку найдите женщину по имени Катя. Она сидит на табурете севернее магазина.
Скажите ей, что вы друг Норы.
Катя расскажет немного больше об Андрее и предупредит о двух вещах: проявляйте уважение и не пытайтесь шутить.
Чтобы узнать способ попасть внутрь лавки, придётся заплатить ей 400 денариев. Сумма немаленькая, но для выбранного маршрута она оправданна.
Поговорите с Драгоном Мясником и скажите, что хотите продать серебро.
Он отведёт Коэна в заднюю часть здания и попросит показать товар.
Если серебро действительно есть в инвентаре, Коэна пропустят к Андрею.
Если серебра нет: неподалёку, в одном из переулков, можно найти задание «Проблемы с серебром». Оно позволяет раздобыть нужный материал, если ранее вы продали все запасы торговцам.
При встрече Андрей будет пытать человека.
Можно вмешаться и попытаться прекратить происходящее, но тогда придётся сражаться с его охраной.
Бой возможен и не является непреодолимым, однако решение спасать пленника прямо сейчас остаётся за игроком.
Если вступить в бой с охраной Андрея
Этот вариант меняет развитие сцены и приводит к дополнительному столкновению с людьми Андрея. Дальнейшие последствия относятся к сюжетным спойлерам.
После сцены появится возможность упомянуть Очу или продолжить торговлю серебром.
Для этого маршрута лучше придерживаться первоначального плана и продать серебро, временно заработав доверие Андрея.
Если хотите сохранить расположение Андрея, выбирайте варианты, подчёркивающие уважение к его мастерству.
Когда появится подходящая реплика, ответьте:
«Ты точно умеешь с этим обращаться».
После дальнейшего разговора Андрей уйдёт, и Коэн получит возможность украсть одну из его личных вещей.
Взять можно только один предмет. Для правильного проклятия подходит не каждый.
Заберите кольцо Андрея и завершите сцену.
Спасите Нору
Когда Коэн выйдет наружу, Оча позовёт его.
Выяснится, что Нора пропала.
Можно сразу штурмовать убежище Андрея, но безопаснее убедить Очу придерживаться первоначального плана.
Сначала необходимо отвлечь охранника.
Сделать это довольно просто.
К северу от стражника расположен свинарник. Откройте дверь, и свиньи выбегут на улицу.
Охранник бросится за животными и оставит нужное место без присмотра.
Подойдите к окну и нарисуйте символ Очи.
Через окно Коэн увидит Андрея и Нору.
После наложения проклятия с использованием правильного личного предмета Андрей убьёт себя, а Нора останется жива.
Что будет, если выбрать другой предмет Андрея
Кольцо позволяет проклятию сработать правильно и избавляет Коэна от дополнительной драки.
Если использовать другую личную вещь Андрея, проклятие не сработает. Тогда для спасения Норы придётся самостоятельно победить четырёх мужчин.
Оча и Нора уйдут и попросят встретиться с ними у реки.
Но прежде чем покидать дом, поднимитесь наверх и обыщите помещения.
В сундуке возле лестницы находится рецепт Порошка острого ума.
Покиньте Свартрау через западный выход.
Нора и Оча находятся возле моста.
Оча предложит Коэну присоединиться к трапезе, но быстро выяснится, что сначала придётся самостоятельно добыть несколько раков.
Обыщите ближайшие ловушки и соберите трёх раков.
После этого автоматически начнётся ещё одна сцена с Очей.
Оча сомневается, стоит ли ей остаться в городе или вернуться домой.
Можно поддержать любой вариант.
Для дальнейшего прохождения полезнее убедить Очу остаться в Свартрау.
Это не ухудшит отношение её клана к Коэну, зато Оча станет полезным торговцем руководствами Мастерства меча.
Независимо от решения задание завершится.
Награда:
-
I.
250 опыта.
-
II.
150 денариев.
-
III.
Руководство «Широкого взмаха».
Если вы шли по этому маршруту, после завершения истории уже должна наступить ночь.
Ночь 7
После помощи Норе и Оче пришло время познакомиться с ещё одним необычным персонажем Свартрау — врахири, которая тоже создаёт Бренсису немало проблем.
С таким другом...
Самый естественный способ получить это задание — победить Амбруса и прочитать записку на его теле.
Из неё Коэн узнаёт, что в Свартрау находится ещё одна врахири, которая может выступать против Бренсиса.
Начать эту цепочку можно и другими способами, но записка Амбруса лучше всего связывает её с предыдущими событиями.
Если кто-то мешает Бренсису, с таким персонажем определённо стоит познакомиться.
В Свартрау появляется несколько мест для расследования.
Начните с самого западного маркера.
Возле внешней городской стены находится разбитая бочка.
Продолжайте двигаться на юго-восток вверх по лестницам. Дальше Коэн обнаружит разрушенное здание, кровь и полоску ткани в цветах Бренсиса.
Поверните на юго-запад и спуститесь в переулок.
Используйте Теневой шаг, чтобы попасть на крышу возле маркера, и осмотрите повреждённую черепицу.
След из разбитой черепицы уходит на запад.
Перепрыгивайте Теневым шагом с одной крыши на другую и периодически включайте режим концентрации, чтобы не потерять след.
В конце пути вы увидите следы когтей, уходящие вниз с крыш, и большую лужу крови.
Следуйте по следу внутрь здания, где Коэн наконец встретит потенциального нового союзника.
Встреча с Лакрой
Лакра обладает очень вспыльчивым характером, поэтому избежать первого боя не получится.
К счастью, её набор приёмов не должен стать большим сюрпризом.
Лакра умеет превращаться в волка, но с обычными волками Коэн к этому моменту сталкивался уже неоднократно.
Кроме того, у неё нет неблокируемых атак.
Сосредоточьтесь на парировании и после успешной защиты проводите несколько коротких ответных ударов.
После поражения Лакра разрешит Коэну допросить Ниша и попытаться узнать расположение его деревни.
Чтобы пройти разговор максимально мирно и продвинуть цепочку без лишнего насилия, выбирайте реплики в следующем порядке:
- I.«Я стал рассветником совсем недавно».
- II.«Я ищу помощь в борьбе с Бренсисом».
- III.«В чём слабость Бренсиса?»
- IV.«Какое отношение к этому имеют уриаши?»
- V.«С удовольствием. Но мы действительно поговорим».
- VI.«Мне нужно знать, как попасть в вашу деревню».
- VII.«Что он с тобой сделал?»
- VIII.«Ты одна из его солдат».
- IX.«Ты знаешь, где находится врахир Исбранд?»
- X.«Бренсис — наш общий враг».
- XI.«Может ваша старейшина встретиться с нами в другом месте?»
- XII.«Я не могу просто оставить это из-за моей семьи».
- XIII.«Даю слово».
- XIV.«Обещаю».
- XV.«Ты его не убьёшь».
Отношения с Лакрой: решения в этом задании не закрывают дальнейшее развитие отношений с ней. Более важные варианты появятся в последующих заданиях.
После разговора Лакра предложит либо встретиться с ней позднее, либо сразу перейти к следующему этапу.
Выберите «Да, не будем терять время».
Задание завершится, Коэн получит 150 опыта, а следом автоматически начнётся «Песнь горы».
Песнь горы
«Песнь горы» начинается автоматически после успешного разговора с Лакрой и Нишем.
Можно сразу последовать за Лакрой или добраться до места самостоятельно. В любом случае следующая часть задания проходит в западной части Камнепадов.
Ограничено ли задание по времени? Значок цели выглядит так, будто «Песнь горы» может быть временным заданием. При этом встречаются прохождения, где перемотка времени и выполнение других заданий не приводили к провалу. Чтобы не рисковать, лучше пройти его сразу после «С таким другом...».
Перед продолжением пути Лакра захочет добыть немного крови.
Можно отказать. Тогда она попробует переубедить Коэна выдуманной историей о проступках выбранного мужчины.
Если хотите присоединиться к охоте, следуйте за Лакрой вниз с горы и примените Ненасытный укус к ничего не подозревающему человеку.
Не выпивайте всю кровь — оставьте часть Лакре.
Ни согласие, ни отказ заметно не меняют дальнейшие события задания.
Теперь начинайте подъём по северной тропе.
Если вы уже достаточно увеличили запас выносливости, можно использовать Сдвиг плоскости и подняться прямо по скальной стене.
В противном случае оставайтесь на обычной тропе. Она огибает склон с восточной стороны и предлагает более пологий путь.
На склоне атакует небольшая стая волков.
К седьмому дню такие противники уже не должны представлять серьёзной угрозы.
После боя продолжайте идти по дороге на северо-запад, к водопаду.
У основания водопада найдите ветряной колокольчик.
Подобные колокольчики служат ориентирами для дальнейшего подъёма.
Поднимитесь по нескольким стенам с помощью Сдвига плоскости.
Вскоре раздастся грохот огромного камнепада.
Продолжайте движение вверх и используйте Сдвиг плоскости, чтобы боком пройти по стене через разрыв в тропе.
В определённый момент путь покажется тупиком, но Лакра сама расчистит проход.
Поднявшись на следующий уступ, приготовьтесь к ещё одной стае волков.
Один из них выглядит как мини-босс — это Вожак стаи.
Особых уникальных атак у него нет. Главная проблема появляется после нескольких полученных ударов: вожак зовёт остальных, и к сражению присоединяются ещё четыре волка.
Не торопитесь и не позволяйте стае окружить Коэна. При необходимости используйте вход в пещеру как узкий проход.
Перед тем как продолжать подъём, обязательно загляните внутрь логова стаи.
Там находятся Позолоченный рыцарский меч и 72 денария.
Меч особенно хорошо подходит для ночной формы Коэна, поэтому пропускать его не стоит.
Продолжайте идти на северо-запад.
Используйте Теневой шаг, чтобы перепрыгнуть разрыв. Прямо впереди находится стена, подходящая для Сдвига плоскости.
Поднимитесь наверх и приготовьтесь к следующему противнику — медведю.
После победы над медведем не поднимайтесь по скале прямо за его телом.
Сначала идите по тропе слева.
Она приведёт к развилке. В конечном итоге потребуется правая дорога, но сперва сверните налево.
Теневым шагом перепрыгните разрыв и обойдите скалы.
В небольшой пещере лежит скелет. Обыщите его и заберите Сапоги странствующего рыцаря, особенно полезные для магического развития Коэна.
Встреча со старейшиной
После небольшого обхода вернитесь к развилке и теперь выберите правую тропу.
Поднимитесь ещё по нескольким уступам.
Вскоре вы выйдете на открытую площадку с несколькими козами и большой пещерой.
Обыщите тела внутри пещеры ради дополнительных ресурсов, затем покиньте площадку по дороге, уходящей на юго-запад.
Поднимитесь ещё по нескольким скалам, после чего автоматически начнётся сцена.
Если вы следовали этому прохождению и помогли Оче, старейшина уже знает Коэна благодаря ей. Это значительно упрощает знакомство с уриашами.
Следуйте за старейшиной к её хижине.
Если вы не помогали Оче
Старейшина не позволит Коэну сразу свободно войти в поселение. Придётся пройти дополнительный разговор и правильно отвечать на её вопросы.
Мирное развитие разговора позволяет избежать лишнего конфликта и сохранить возможность дальнейшей встречи с Очей.
После долгой прогулки поговорите со старейшиной и узнайте, где удерживают Исбранда.
На этом «Песнь горы» завершится.
В пошаговой части маршрута за завершение указано 150 опыта, тогда как в сводной таблице наград для этого задания указано 300 опыта.
После встречи Коэн сможет свободно возвращаться в деревню уриашей в любое время.
Одновременно автоматически начнётся следующее задание — «В поисках улья».
В поисках улья
Задание можно начать сразу после разговора со старейшиной уриашей.
Лакра покинет место встречи и переместится к небольшой пещере на северо-востоке от деревни.
Поговорите с Лакрой и подтвердите, что пора идти.
Следуйте за ней на северо-восток.
Возле входа в пещеру начнётся сцена, в которой Лакра расчистит проход.
Выбранные реплики здесь не оказывают заметного влияния на дальнейший ход задания, зато во время разговора можно узнать больше о прошлом Лакры, её отношениях с Бренсисом и Исбрандом.
Заходите в пещеру.
Сначала протиснитесь через узкое отверстие, затем пригнитесь и пройдите под низким выступом.
Вы выйете в открытую пещеру, где услышите, как коллективный разум кобольдов обсуждает Коэна и Лакру.
Вскоре после этого нападут четыре кобольда.
После победы над четырьмя кобольдами продолжайте двигаться на север.
Старайтесь не заходить в воду.
Она насыщена серебром и постоянно наносит Коэну урон.
Вместо этого используйте Теневой шаг и перемещайтесь между выступающими из воды каменными столбами.
Вскоре вы доберётесь до большого открытого пространства.
Используйте Спуск когтями, чтобы безопасно спуститься вниз.
На дне ждут три кобольда.
После боя осмотрите рисунок на стене за ними — начнётся новая сцена.
Поднимитесь на уступ рядом с рисунком и войдите в зловещее гнездо кобольдов.
Встреча с искажёнными кобольдами
Следующее помещение снова представляет собой большую открытую пещеру.
Впереди стоит существо, внешне похожее на кобольда, но это уже другой монстр — Искажённый.
Его атаки накладывают отравление.
Запас здоровья у такого противника сравнительно небольшой, однако накопленный ядовитый урон способен быстро стать проблемой.
Как снять отравление: на этом этапе надёжного противоядия или рецепта антидота в маршруте не найдено. Приходится ждать, пока эффект закончится самостоятельно, поэтому перед боями с Искажёнными лучше иметь хороший запас лечебных предметов.
Когда противник погибнет, осмотрите изображение на стене за ним.
Разговор после осмотра раскрывает дополнительные подробности о Лакре и врахири.
После разговора используйте подходящие поверхности рядом со стеной.
С помощью Сдвига плоскости и Спуска когтями переберитесь на другую сторону.
По пути встретится ещё один рисунок, но на этот раз Лакра почти ничего нового о нём не расскажет.
После осмотра второго рисунка дальнейший путь заметить немного сложнее.
Посмотрите налево и используйте Теневой шаг, чтобы попасть на расположенный выше уступ.
Сразу после подъёма нападёт ещё один Искажённый.
После этого Улей предложит помочь найти Исбранда.
Если согласиться следовать указаниям кобольдов, часть последующих сражений можно пропустить.
При этом доверие Улью не гарантирует полной безопасности: в зависимости от дальнейших решений помощь всё ещё способна обернуться ловушкой.
Для этого маршрута выгоднее согласиться — так путь будет проще.
Что будет, если отказаться следовать за Ульем
Придётся дополнительно сразиться ещё с двумя Искажёнными.
Также Коэн пропустит немного материалов для ремесла.
Ничего критичного потеряно не будет, а финал самого задания от этого решения не меняется.
Следуйте за Ульем
Независимо от решения спуститесь с очередного уступа и войдите в тоннель слева.
В следующем участке придётся победить трёх Искажённых.
Если вы согласились следовать за Ульем, кобольды покажут тайный проход на север из этого помещения.
Если отказались, придётся идти на юго-восток и столкнуться по пути ещё с несколькими Искажёнными.
Какой бы путь вы ни выбрали, в конце Коэн найдёт Исбранда.
Он прикован и находится почти при смерти в большой открытой пещере.
Встречу сразу же прервёт новая группа Искажённых.
Бой с Чонком Ненасытным
На этот раз нападут четыре Искажённых.
Лакра займётся одним из них, поэтому Коэну фактически придётся удерживать троих.
Лучше всего прижаться спиной к стене. Так противники не смогут окружить героя, а направления атак будет проще контролировать.
Не спешите. Парируйте удары и отвечайте несколькими собственными атаками только после успешной защиты.
На этом бой не заканчивается.
После последнего Искажённого в сражение вступит Чонк Ненасытный.
Как и Искажённые, он наносит ядовитый урон, поэтому его атаки особенно важно блокировать.
Чонк также любит длинные многоударные комбинации. Агрессивная попытка перебить его практически всегда наказывается.
Главный приём Чонка — неблокируемый ядовитый плевок.
Если не уклониться, атака наносит значительный начальный урон и ещё несколько секунд продолжает уменьшать здоровье из-за отравления.
Сохраняйте дистанцию и атакуйте преимущественно после успешного парирования.
Алый щит очень полезен в этом бою. После победы над Амбрусом Коэн получает Флакон его крови, открывающий «Алый щит». Способность позволяет восстанавливать здоровье после успешных блоков. Поскольку Чонк атакует очень часто, возможностей для лечения возникает особенно много.
Но даже после победы над Чонком опасность не исчезнет.
Улей решит, что теперь настало время подкрепиться.
Если выбрать неправильные ответы, кобольды нападут и придётся сражаться примерно с 15 противниками.
Чтобы избежать новой бойни, последовательно выбирайте:
-
I.
«Успокойтесь и подумайте немного».
-
II.
«Вы не можете съесть всё сразу».
-
III.
«Если вы это съедите, то потеряете свою связь».
Независимо от того, уничтожите вы Улей или убедите его уйти, перед продолжением обязательно обыщите помещение.
Особенно важно не пропустить сундук справа от Исбранда.
Внутри лежит его легендарная нагрудная броня — Латы Исбранда. В зависимости от выбранной сборки это может стать очень серьёзным улучшением.


Теперь Исбранда можно вынести из пещеры.
Лакра доставит Коэна и Исбранда в расположенный неподалёку форт.
Она постарается как можно быстрее привести Исбранда в чувство и попросит вернуться позднее.
Заодно Лакра расскажет ещё об одном врахире в регионе, который тоже не отличается верностью Бренсису.
На этом «В поисках улья» завершится.
Коэн получит 1000 опыта и 1 очко навыков.
Одновременно начнутся две новые цепочки — «Наши гнилые корни» и «Этюд в багровых тонах».
К этому моменту уже должен наступить день. Следующий этап прохождения начинается с событий восьмого дня.
