CRDGAME
Все концовки The Blood of Dawnwalker и условия их получения

Все концовки The Blood of Dawnwalker и условия их получения

Всё, что нужно знать о получении желаемой концовки в The Blood of Dawnwalker: требования для каждого финала, последствия принятых решений и размышления о том, какой вариант завершения истории можно считать идеальным с учётом будущих игр серии Dawnwalker.

Общие моменты, которые нужно учитывать

Прежде чем переходить к отдельным концовкам, важно разобраться с несколькими особенностями игры: 30-дневным ограничением времени, разницей между дневными и ночными действиями, возможностью предать союзников ради мирного соглашения с Бренсисом, судьбой бояр и продолжением истории в следующих играх серии.

Таймер на 30 дней

Ограничение в 30 дней, за которые необходимо спасти семью, на самом деле оказывает довольно небольшое влияние на общую историю. Вы лишитесь возможности поговорить с родственниками в самом конце, но практически этим последствия и ограничиваются.

Если не успеть спасти семью до истечения месяца, игра просто покажет короткую сцену, в которой Коэн осознаёт произошедшее. После этого можно спокойно продолжать приключение. Цель задания изменится со "Спасти семью" на "Отомстить за семью", но для завершения игры вам всё равно придётся штурмовать замок Грайфберг.

После прохождения точки невозврата и окончательного разрешения конфликта с Бренсисом игра заканчивается. Поэтому все задания, которые вы хотите выполнить, необходимо завершить до этого момента.

В большинстве вариантов финала после пересечения точки невозврата время больше не продвигается. Поэтому при желании можно подождать до последнего часа — последнего временного сегмента — заключительной ночи.

День и ночь

Если вы вложили много очков в ветку Вампиризма или Колдовства, из-за чего эффективность Коэна в бою сильно различается днём и ночью, необходимо заранее решить, в какое время вы собираетесь атаковать замок.

Большинство концовок требуют начинать финальное задание в определённое время суток. Поэтому выбирайте вариант, при котором ваш персонаж будет достаточно хорошо подготовлен к предстоящему сражению с Бренсисом.

Предательство союзников

Если напасть на Бренсиса до истечения месяца, при личной встрече он предложит помиловать Коэна и освободить его семью при условии, что герой мирно уйдёт.

С принятием этого предложения связано достижение, которое можно получить, если вас сопровождает Лакра или Крейк. Даже если вы не планируете выбирать такой вариант для своей "настоящей" концовки, ради достижения стоит сделать быстрое сохранение непосредственно перед боем с Бренсисом. Тогда не придётся повторять весь штурм Грайфберга ради получения обоих вариантов финала.

Бояре Бренсиса

Победа над боярами в долине Сангора позволяет получить легендарную добычу врахири и открыть либо улучшить их уникальные способности в ветке Вампиризма. Кроме того, побеждённые бояре больше не будут мешать вам внутри замка Грайфберг.

Впрочем, если вы способны одолеть Бренсиса, то справитесь и с остальными, особенно если сделали упор на Колдовство и Мастерство меча и начинаете штурм днём. Тем не менее за победу над боярами дают опыт, очки навыков и ценнейшие предметы врахири. Поэтому устранить их ещё до финала может оказаться выгодно.

Продолжение истории в трилогии

Разработчики The Blood of Dawnwalker из Rebel Wolves уже заявляли, что планируют продолжить историю Коэна на протяжении разных эпох в следующих частях трилогии Dawnwalker. При этом решения, которые вы принимаете в каждой игре, будут учитываться в следующей части.

Победа над игрой ещё до её начала

Бренсиса действительно можно победить уже во время первой встречи с ним в конце пролога. Как и в финальном сражении, бой состоит из двух фаз.

Первую фазу вполне реально пройти, но вторая, в которой Бренсис принимает форму Grotesque Ascendant в Анахоре, невероятно сложна даже на минимальной сложности. Все его атаки во время этой фазы убивают Коэна с одного удара.

Сделка с дьяволом: встреча на Сорочьей скале

В игре есть пропускаемое побочное задание "Сделка с дьяволом" (A Deal with the Devil), связанное с ростом гнева Бренсиса. Как и в случае с каждым из бояр, определённые действия Коэна могут спровоцировать его на ответ. В результате Бренсис пригласит героя на переговоры на Сорочью скалу (Shrike's Crag).

Точные условия появления этого задания пока неизвестны, однако, вероятно, необходимо выполнить хотя бы некоторые из следующих требований:

  • I.
    Победить всех трёх бояр, предположительно не принимая никого из них на свою сторону.
  • II.
    Достичь скрытого десятого ранга Дурной славы, продолжая совершать действия, которые вызывают гнев двора Бренсиса, уже после получения девятого ранга — Infamy IX: Dreaded.
    • I.
      Возможно, последнего боярина нужно победить уже после достижения девятого ранга Дурной славы.
  • III.
    Пройти сюжетную линию манумитов до точки невозврата — задания "Восстание на рассвете" (Rise at Dawn).
  • IV.
    Устранить Лакру в деревне уриашей.
  • V.
    Выполнить перечисленные условия до окончания отведённого месяца.

Переговоры занимают четыре часа игрового времени. Во время встречи можно решить сразиться с Бренсисом, однако в таком случае вы потеряете всю семью, за исключением Лунки, уже превращённой в мурона. Похоже, Бренсис предусмотрел своеобразный механизм возмездия на случай собственной смерти.

Если отказаться от сражения, он предложит ту же сделку по освобождению семьи, которую можно получить при встрече в замке Грайфберг. После этого вы сможете либо отметить убежище манумитов, как обещали Бренсису, либо рассказать Крейку о его предложении.

Народный герой: концовка одинокого волка

Вы можете самостоятельно штурмовать главные ворота замка Грайфберг ночью, используя Теневой шаг, чтобы перебраться через крепостные стены. Поскольку Теневой шаг относится к способностям врахири, такой прямой штурм доступен только ночью.

Внутри замка придётся сразиться со всеми боярами, которых вы не победили заранее. Если же они уже мертвы, вместо них встретятся значительно менее опасные подчинённые.

У этой концовки нет дополнительных требований. Это единственный вариант финала, который невозможно потерять из-за пропущенных или проваленных сюжетных цепочек.

Если вы доберётесь до Бренсиса до истечения месяца и уже встречались с манумитами или Лакрой, сможете использовать кого-то из них как предмет торга для освобождения своей семьи. В таком случае вместо прямой победы над Бренсисом можно получить концовку "Предатель".

Чёрный ход в замок Грайфберг

Если хотите проникнуть в замок в одиночку, но днём, придётся воспользоваться чёрным входом. Сделать это можно либо при помощи последователей отца Флорина, либо с помощью ключа, найденного в определённом лагере бандитов.

Секретный тоннель, через который вы проходите вместе с Каталином Скендером, по-видимому, нельзя обнаружить или использовать самостоятельно до того, как игра перенесёт вас туда во время сюжетной сцены.

Последователи отца Флорина

Отец Флорин — амбициозный человек, который пытается играть на обе стороны. При первом посещении собора Свартрау днём он сам подойдёт к Коэну и пригласит исследовать руины под Плотницким рядом в Альтенмаркте.

После достижения девятого ранга Дурной славы собор закрывается для посещения днём. Однако узнать о деятельности Флорина всё ещё можно во время поисков сведений о местонахождении меча святого Михая в здании соборной сокровищницы.

Если вы решите не убивать Флорина и выполните его задание, связанное с доспехами Древнего героя в руинах аримаспов, он расскажет о чёрном ходе в замок. Более того, один из его последователей откроет для вас дверь.

Ключ Раковицы

Даже если вы убили отца Флорина под Плотницким рядом, возможность воспользоваться чёрным ходом не исчезнет. Однако в таком случае потребуется получить ключ у Раковицы, которого можно найти в определённом лагере бандитов к востоку от лесов Тантари во владениях Ксанте.

Неизвестно, является ли это ошибкой игры, но ключ может исчезнуть из инвентаря после того, как Бренсис предложит вам переговоры на Сорочьей скале.

Отцеубийство: концовка с Лакрой

Концовка "Отцеубийство" (The Patricide) открывается, если штурмовать замок Грайфберг вместе с Лакрой. Во время этого варианта финала Коэн нарушает ритуал Бренсиса, что приводит к тяжёлым последствиям.

Чтобы открыть эту концовку, необходимо полностью пройти сюжетную линию Лакры, включая следующие задания:

  1. 1.
    С таким другом... (A Friend Like This)
  2. 2.
    Песнь горы (Song of the Mountain)
  3. 3.
    В поисках улья (Hive and Seek)
  4. 4.
    Наши гнилые корни (Our Rotten Roots)
  5. 5.
    Ночь ужасов (The Night of Horrors) — необязательно
  6. 6.
    Полуночная расплата (Midnight Reckoning)

История Лакры позволяет полностью принять свою сторону врахири и выбрать путь зла. Впрочем, можно поступить иначе и попытаться показать своей "сестре", что существует лучший путь.

Если хотите стать для Лакры нравственным ориентиром, крайне важно не заставлять её слишком долго ждать в Камнепадах. Это особенно важно для уриашей. Если вы не успеете встретиться с ней в пещере до того, как она отправится дальше, Лакра потеряет терпение и вырежет всю деревню.

При этом сохранить деревню будет проще, если заранее помочь другим уриашам. Хотя сами они далеко не всегда облегчают эту задачу.

Задание "Ночь ужасов" отнимает немало времени, но фактически позволяет бесплатно получить один из сильнейших талантов. Кроме того, оно поможет спасти Лакру во время сражения с Бренсисом — при условии, что вы её не предадите, — и откроет доступ к нескольким другим важным предметам врахири.

Поскольку Лакра является врахири, завершить эту концовку можно только ночью. И хотя большая часть лучшего снаряжения врахири получается именно в её сюжетной линии, для эффективного участия в боях всё равно придётся вложить некоторое количество очков навыков в ветку Вампиризма.

Создатель князя: концовка с Крейком и манумитами

Концовка "Создатель князя" (The Knyazmaker) открывается при дневном штурме замка Грайфберг вместе с Крейком и манумитами.

Чтобы получить этот вариант завершения истории, нужно пройти полную сюжетную линию Крейка и манумитов, включая следующие задания:

  1. 1.
    Под пристальным взглядом (Under Watchful Eyes)
  2. 2.
    Подстрекатель (The Firebrand)
  3. 3.
    Тени в лесу (Shadows in the Woods)
  4. 4.
    Кому принадлежит верность (Where Loyalty Lies)
  5. 5.
    Что охотится в ночи (What Hunts the Night)
  6. 6.
    Что движет мёртвыми (What Moves the Dead)
  7. 7.
    Кто дёргает за ниточки (Who Pulls the Strings)
  8. 8.
    Восстание на рассвете (Rise at Dawn)

Это единственная концовка, в которой время продолжает идти после прохождения точки невозврата. При этом начать её необходимо днём, а суммарное продвижение времени недостаточно велико, чтобы Бренсис успел казнить вашу семью посреди задания. Всего за прохождение этой сюжетной линии проходит семь часов.

В тронном зале можно решить защитить Каталина Скендера, однако впоследствии становится ясно, что Скендеры могут причинить долине не меньше бед, чем сам Бренсис. Кроме того, если ранее вы решили не щадить солдат на заставе Истридж, Бренсис во время этой сцены также нападёт на Крейка.

По пути погибнет множество манумитов. И если вы решите поддержать их восстание, положение долины Сангора в итоге вряд ли станет заметно лучше.

Вместе навсегда: концовка в башне Аврелия

На вершине башни Аврелия, расположенной в Силтсе во владениях Ксанте, вас ждёт кошмарная ловушка. Если повторить кошмар четыре раза, каждый раз сражаясь с горгульей в конце вместо того, чтобы спуститься в колодец, вы увидите концовку "Вместе навсегда" (Together Forever).

С каждым новым циклом испытание становится всё сложнее. Время суток постепенно сдвигается к более позднему часу, а Коэн частично принимает форму врахири. Вы теряете доступ к лечебным расходуемым предметам, а также способностям Колдовства и Вампиризма. Работают только навыки Мастерства меча.

Герой, которого они заслуживают: побег из долины Сангора

Хотя Бренсис закрыл все три воротных прохода, ведущих из долины Сангора, ничто не мешает ночью воспользоваться Теневым шагом и без особого труда перебраться через стены. Так можно получить концовку "Герой, которого они заслуживают" (A Hero They Deserve), просто бросив всех обитателей долины на произвол судьбы.

Это скорее шуточная, чем полноценная концовка, но я предполагаю, что разработчики всё равно учтут её в будущих играх Dawnwalker. Судьба Лунки, похоже, в любом случае предрешена. Учитывая, что арбитрам в итоге удаётся навести порядок, вероятно, Коэн снова встретится с ней на одном из ранних этапов следующей игры.

Отказ от спасения семьи — тоже не худшее возможное решение. Превращение Лунки в мурона уже неизбежно, поэтому основными жертвами окажутся только Янна и Мирто. При этом, если вы решите вмешаться в борьбу за будущее долины Сангора, погибнуть может гораздо больше людей.

Неприятно это признавать, но Эсме, мать Коэна, представляет огромную обузу для всей семьи. Ей необходим такой уход, который станет доступен лишь примерно через полтысячелетия.

Судя по тому, что рассказывает Волк, отец Коэна Питер заслуживает виселицы за совершённые преступления. Не знаю, как вы, но я совершенно не считаю приемлемым жестокое убийство множества людей ради того, чтобы потратить полученные деньги на финансирование библиотеки и скриптория.

Если бы Питер направлял эти средства на заботу о собственной семье, возможно, они с женой могли бы позволить себе уделять больше времени детям. Тогда им не пришлось бы оставлять Алина и Коэна без присмотра, когда те отправились кататься на коньках весной.

Если бы Алин остался жив, Эсме не погрузилась бы настолько глубоко в собственные переживания, а Янна и Мирто не оказались бы обременены травмой, передавшейся им через страдания близких. Они смогли бы свободнее выбирать собственную жизнь, как и Коэн.

И всё это даже без учёта того, что родственники Коэна смертны. Остальные врахири постоянно пытаются заставить его осознать именно этот факт.

Последствия решений и "идеальная" концовка

Ваше мнение может отличаться от моего, но я считаю, что идеальный финал предполагает соглашение с Бренсисом: Коэн возвращает семью, получает полное помилование, а жители Ласлейской долины освобождаются от кровавой подати.

До первого просмотра концовки об этом невозможно узнать, но в итоге авгуры действительно направляют арбитра по имени Неберу, чтобы свергнуть Бренсиса.

При правлении Бренсиса долина избегает опустошения Чёрной смертью, а качество жизни её обитателей оказывается значительно выше, чем было бы при Каталине Скендере или полном отсутствии власти. В конце концов, XV век вообще был не самым приятным временем для жизни, где бы человек ни находился.

Избежать устранения бояр довольно трудно, да и Ксанте с Бакиром определённо необходимо убрать. Амбрус опьянён собственной властью, но, в отличие от двух других, всё же не является совершенно обезумевшим чудовищем.

Лакра

Лакра ненамного лучше бояр, но по крайней мере её можно сдерживать и предотвратить значительную часть разрушений, которые она могла бы причинить.

Похоже, срыв ритуала Бренсиса совершенно не оправдывает ту цену, которую приходится за это платить. Впрочем, игра так и не объясняет достаточно подробно, что именно он пытался сделать, поэтому однозначный вывод сделать трудно.

Возможно, Лакра окажется единственным персонажем, с которым можно завести романтические отношения и который сохранит значимую роль в будущих играх. Однако существует слишком много ситуаций, в которых она может погибнуть, поэтому мне трудно представить, что в дальнейшем ей отведут центральное место. Разве что разработчики продолжат поддерживать возможность превращения Коэна в столь же кровожадное существо, как остальные его собратья.

При этом я не вижу никаких веских причин оставлять Ксанте в живых, если только вы уже не привыкли без ограничений поддаваться собственному голоду.

Анка

Сюжетная линия Анки оказывает наименьшее влияние на финал, хотя ваши действия в монастыре святой Тины и судьба самой Анки будут упомянуты в эпилоге.

Позволить Анке завершить ритуал Леоники объективно лучше, каким бы жутким это решение ни казалось.

В окрестной глуши можно встретить и победить оживших монахинь. Однако они не опаснее обычных волков и, похоже, даже сохраняют некоторую степень осознания происходящего.

Второе задание Анки определённо стоит пройти. Учитывая, что Коэну предстоит прожить очень долго, разумнее испить из Источника силы и отказаться от краткосрочных преимуществ, которые можно получить, уничтожив источник ради Древних поножей или позволив вместо себя выпить из него смертному.

Особенно раздражает, что нельзя сначала испить из источника, а затем опрокинуть его, чтобы одновременно получить постоянное усиление и красивые поножи.

Если завершить задание "Сильнее Ахилла" (Stronger than Achilles), воспользовавшись Источником силы, Анка покинет долину Сангора. В противном случае она останется и заслужит признание жителей деревни. Оба варианта выглядят достаточно счастливыми концовками для неё.

Крейк и манумиты

Крейк так или иначе сумеет устроиться, если только вы сами целенаправленно его не предадите. А вот большинство манумитов, если не все, обречены на гибель, если вовлечь их в финальные события. Похоже, лучшее, что можно для них сделать, — держаться подальше.

Учитывая, насколько безжалостными и жестокими они способны быть, я вообще не уверен, что они заслуживают особого сочувствия. Манумиты и Скендер прекрасно показывают, насколько чудовищной может быть человеческая природа. А врахири, по сути, лишь отражают эту бесчеловечность.

Вичо

Если Вичо выживет, он может появиться в эпилоге. Хотя он и Лакра никогда не взаимодействуют напрямую, Вичо выступает своеобразной противоположностью Лакры. Я предполагаю, что в будущих играх серия продолжит исследовать цену бессмертия. Учитывая, что сам Коэн не прыгает с моста, было бы странно, если бы он поддержал решение Вичо выйти на солнечный свет.

Уриаши

Независимо от принятых решений уриаши отступят обратно в горы. Мне трудно представить, что в будущих играх они будут играть сколько-нибудь значительную роль. С нравственной точки зрения они, похоже, мало чем отличаются от людей, придерживающихся изоляционизма или стремящихся оградить собственное сообщество от чужаков.

Среди уриашей, безусловно, встречаются хорошие люди, но многие готовы убивать чужаков прямо при встрече, даже когда речь вовсе не идёт о защите собственной деревни.

CRDGAME
Концовки The Blood of Dawnwalker зависят от выбранных союзников, времени штурма Грайфберга, выполненных заданий и решений, определяющих судьбу Коэна и долины Сангора.
Гайд
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Все концовки
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.