Система дня и ночи в The Blood of Dawnwalker превращает время не столько в таймер, сколько в отдельный ресурс. День и ночь разделены на временные сегменты, которые расходуются на задания, развитие персонажа и некоторые другие действия.
Что такое временные сегменты
Временные сегменты определяют работу цикла дня и ночи в The Blood of Dawnwalker. Вместо непрерывного таймера каждый день и каждая ночь разделены на 8 сегментов, то есть всего на одни игровые сутки приходится 16 сегментов.
Текущее время отображается полосой в правом верхнем углу экрана. Сразу под ней находятся основное и отслеживаемые задания.
После завершения пролога сюжет вводит ограничение в 30 дней на прохождение основной истории. Вместе с самим прологом это даёт 496 временных сегментов на протяжении всего сюжета.
От этого запаса зависит, какие задания вы сможете выполнить, когда ими получится заняться и стоит ли вообще тратить на них время. Система связана и с развитием Коэна — например, с распределением очков навыков, поэтому полезно заранее определить лучшие ранние навыки, которые действительно нужны вашей сборке.
Можно подумать, что такого количества времени хватит абсолютно на всё, однако сегменты заканчиваются значительно быстрее, чем кажется. Некоторые задания расходуют сразу несколько сегментов, тогда как небольшая часть активностей вообще не требует времени.
Когда и как расходуются временные сегменты
Почти во всех случаях временные сегменты расходуются только тогда, когда вы сами соглашаетесь на действие. Благодаря этому игрок сохраняет контроль над тем, когда именно будет продвигаться время.
Действия, которые расходуют временной сегмент, явно отмечаются заранее. Это может быть отдельный этап задания или даже получение награды.
Однако существуют отдельные цели заданий и боевые события, при которых время продвигается, когда вы приближаетесь к нужному месту или завершаете действие. Выбор всё ещё остаётся за игроком, но предупреждение здесь менее прямое.
Такие моменты обозначаются свечением временных сегментов и сопровождаются звуком тикающих часов.
Помимо заданий, временные сегменты расходуются при улучшении перков и навыков. Не все улучшения требуют времени сразу, однако большинство продвинутых уровней, особенно 3-й и 4-й ранги, уже расходуют сегменты.
Стоимость отображается рядом с описанием перка или навыка, а при просмотре перков — ещё и на полосе под их характеристиками.
Сколько временных сегментов требуют разные действия
Количество затрат внутри заданий может сильно различаться, но основных категорий и типичных цен всего несколько.
| Действие | Стоимость |
|---|---|
| Ожидание | 1 или больше временных сегментов |
| Небольшие задания | 1 или больше временных сегментов |
| Крупные задания | 3 или больше временных сегментов |
| Распределение очков навыков | 1 временной сегмент |
| Навыки максимального уровня / ультимативные перки | 2 временных сегмента |
У этих правил есть исключения. В частности, многие навыки, доступные в начале игры, не расходуют временные сегменты.
Журнал показывает стоимость текущего этапа во временных сегментах, а также оставшееся время для заданий с ограниченным сроком.
Как планировать день и ночь
Помимо управления временными сегментами, нужно учитывать, что определённые активности доступны только в конкретное время суток.
Поэтому расходовать сегменты лучше с учётом занятий, ограниченных днём или ночью.
Активности только днём
Две главные активности, которые стоит искать днём, — Астральное общение и Подчинение души. Они дают постоянные бонусы после использования, но требуют способностей Колдовства, которые доступны только в дневной форме Коэна.
Кроме того, ночью закрывается большинство магазинов. Если вам нужны рецепты изготовления, материалы, улучшение экипировки или покупка нового снаряжения, этим лучше заниматься днём. За счёт торговли в дневное время можно заметно усилить персонажа.
Некоторые задания также доступны только днём. Многие NPC ночью уходят домой и запирают двери, становясь недоступными. Другие задания либо полностью блокируются ночью, либо не могут быть завершены без способности Подчинение души.
Активности только ночью
Если вы хотите сделать как можно больше за минимальное количество временных сегментов, ночью стоит искать разведывательные башни. Они открывают несколько локаций и множество ценных точек интереса в области, предоставляя гораздо больше информации для дальнейшего исследования.
В Свартрау также есть Загадочные дома, которые открыты только ночью. Кроме того, после достижения максимальной Дурной славы войти в Свартрау можно будет только ночью.
Несколько заданий, головоломок и боевых испытаний также доступны исключительно ночью. Многие из них связаны со способностями врахири или требуют их использования.
Советы по управлению временными сегментами
Из-за ограниченного запаса времени выполнить абсолютно всё за одно прохождение невозможно, поэтому приходится выбирать. Есть несколько способов уменьшить последствия этих ограничений.
Главное общее правило — ожидание почти всегда является худшим действием. В любое время суток можно найти занятие, которое усилит персонажа, вместо того чтобы просто тратить ограниченное время.
Задания
Не бойтесь пользоваться сохранениями и перезагружать игру. Сохраниться перед заданием всегда полезно. Не каждая область предлагает одинаково ценные награды, особенно на ранних этапах. Можно сохраниться заранее и, если задание или цепочка не оправдывают затраченного времени, загрузить сохранение и выбрать более полезную активность.
Многие задания, которые выглядят как способ разблокировать определённые навыки, имеют альтернативу в виде руководств навыков, разбросанных по карте.
Так можно сэкономить несколько временных сегментов: подобные задания часто требуют сразу несколько сегментов, тогда как открытие сундука с руководством может стоить всего один сегмент или вообще не расходовать время.
Что касается последнего задания игры, после пересечения точки невозврата время перестаёт двигаться. Если активировать её на последнем сегменте дня или ночи, это время суток сохранится вплоть до победы над Бренсисом.
После победы над Бренсисом прохождение сразу заканчивается. Игра не выпускает вас обратно в мир и не даёт возможности завершить оставшиеся задания.
В дальнейшем в игре появится Новая игра+, после чего часть достигнутого прогресса должна будет переноситься в следующий забег в той или иной форме. До этого момента обычное прохождение полностью заканчивается после победы над Бренсисом.
При этом время продолжает двигаться даже после окончания 30-дневного лимита. Вы лишь потеряете доступ к одной из нескольких концовок, но сможете продолжить исследовать карту и выполнять задания.
Это позволяет изучить больше мира и составить более точный маршрут для следующих прохождений, если вашей целью является получение всех концовок и 100-процентное завершение игры.
Очки навыков
Следить за текущим положением на шкале временных сегментов полезно и при развитии персонажа. Если вы придерживаетесь универсального стиля игры, старайтесь распределять очки навыков в последние несколько сегментов дня или ночи.
Так при переходе к следующей половине суток нужный стиль уже станет сильнее, а впереди будет больше времени, чтобы использовать полученное усиление в более сложных боях.
При этом очки навыков значительно более ограничены, чем временные сегменты. Максимальный уровень персонажа — 50, а дополнительные очки можно получить только из ограниченного количества заданий.
Сбросить уже потраченные очки пассивных умений нельзя, если не загружать предыдущее сохранение, поэтому бездумно вкладывать их во всё доступное может быть невыгодно.
Если ваша цель — как можно быстрее открыть ультимативный перк, в первую очередь тратьте очки навыков и временные сегменты на пассивные умения. Повышение рангов обычных навыков не учитывается при разблокировке этих мощных перков.
