CRDGAME
Октябрьский патч The Blood of Dawnwalker улучшит побег и выбор целей

Октябрьский патч The Blood of Dawnwalker улучшит побег и выбор целей

Rebel Wolves готовит первое крупное послерелизное обновление для The Blood of Dawnwalker. Патч запланирован на начало октября и должен сделать побег из боя заметно плавнее, исправить проблемы с переключением целей, добавить новый более лёгкий уровень сложности и продолжить работу над производительностью игры.

Одним из наиболее заметных изменений станет переработка поведения Коэна во время отступления. Руководитель игры Конрад Томашкевич рассказал Eurogamer, что разработчики меняют взаимодействие персонажа с навигационной системой, чтобы при попытке покинуть бой движение больше не ощущалось неуклюжим и Коэн не цеплялся за окружение.

Срок выхода: крупный патч The Blood of Dawnwalker планируется выпустить в начале октября.

Побег из боя станет значительно плавнее

В текущей версии игры при попытке убежать от противников Коэн иногда застревает на объектах окружения или двигается слишком неуклюже. Из-за этого выйти из уже начавшегося столкновения бывает сложнее, чем предполагает сама ситуация.

По словам Томашкевича, команда обратила особое внимание на проблему после просмотра трансляций игроков. Разработчики увидели, что пользователи ведут себя в сражениях иначе, чем сама команда во время внутреннего тестирования, и гораздо чаще предпочитают просто уйти от ненужной схватки.

«Сейчас мы делаем исправление, при котором во время бега или побега вы будете игнорировать навигационную сетку, и движение станет плавным — оно больше не будет неуклюжим».

Томашкевич отдельно подчеркнул масштаб изменения:

«Мы работаем над побегом из боя и бегом во время боя, и для игроков это будет большим изменением».

Таким образом, во время отступления Коэн сможет игнорировать ограничения навигационной сетки, которые сейчас могут мешать свободно проходить через окружающее пространство.

Главное изменение: при побеге из боя движение Коэна должно стать плавнее за счёт переработанной работы с навигационной сеткой.

Изменение затронет и встречи с животными

Переработка выхода из боя также должна изменить случайные столкновения с агрессивными животными.

Сейчас при быстром перемещении в форме волка или с помощью ускоренного движения Колдовства Коэн может оказаться втянут в затяжную стычку с животным, даже если игрок изначально собирался просто пробежать мимо.

После обновления животные по-прежнему смогут попытаться атаковать Коэна. Однако если удар не попадёт в цель, игрок сможет продолжить движение и исследование мира вместо того, чтобы автоматически задерживаться в столкновении.

Октябрьское обновление изменит поведение игры при попытке Коэна уйти от противников.

Для The Blood of Dawnwalker, где игроку приходится постоянно выбирать, на какие задания и действия тратить внимание, возможность быстрее покидать ненужные столкновения сделает перемещение по миру менее прерывистым.

Принудительное переключение цели уберут

В октябрьском патче Rebel Wolves также изменит работу системы выбора целей в бою.

Сейчас после применения способности, оглушающей противника или создающей похожий эффект, игра может автоматически переключить выбранную цель на другого врага.

Томашкевич подтвердил, что такое поведение было задумано намеренно и не являлось ошибкой.

Идея появилась во время тестирования: Томашкевич случайно продолжил атаковать уже оглушённого противника и тем самым прервал действие оглушения. Чтобы этого не происходило, разработчики заставили систему автоматически переводить цель на другого врага.

Важно: автоматическая смена цели после оглушения была частью первоначального дизайна, а не багом.

Однако отзывы игроков убедили Rebel Wolves отказаться от такого решения. В октябрьском обновлении принудительное переключение цели будет удалено.

Оглушение тоже пересматривают

Вместе с удалением автоматической смены цели разработчики экспериментируют с самой механикой оглушения.

Команда рассматривает изменение количества ударов, которое оглушённый противник сможет выдержать до выхода из этого состояния.

Томашкевич отметил, что после выпуска переработанную систему придётся внимательно отслеживать. Изменение одного элемента боя может создать другую неудобную ситуацию, поэтому Rebel Wolves собирается оценивать поведение механики уже после появления патча у игроков.

Кроме того, более общие улучшения готовятся для камеры и системы выбора целей.

Появится новый более лёгкий уровень сложности

Октябрьское обновление не ограничится изменениями боевой системы.

Rebel Wolves добавит в The Blood of Dawnwalker ещё один уровень сложности. При этом новая настройка будет не усложнять игру, а наоборот — предлагать более лёгкий вариант прохождения с большим акцентом на сюжет.

Другие подробности этого режима в приведённых комментариях пока не раскрываются.

Rebel Wolves продолжает работу над производительностью

В состав октябрьского патча также войдут дальнейшие улучшения производительности The Blood of Dawnwalker.

Какие именно технические проблемы будут затронуты и насколько заметными окажутся изменения, в приведённых комментариях разработчики пока не уточнили.

CRDGAME
Первый крупный патч сосредоточится на тех боевых ситуациях, которые особенно часто мешали игрокам после релиза.
Новости
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Обновления
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.