Шестой день в The Blood of Dawnwalker проходит заметно спокойнее в отношении прямой войны с людьми Бренсиса. После победы над Амбрусом можно было бы сразу переключиться на следующего врага, однако ближайшие несколько игровых дней выгоднее посвятить историям союзников и подготовке к второй половине прохождения.
Если вы следовали предыдущему маршруту, Коэн должен находиться примерно на 17-м уровне. Этого уже достаточно, чтобы снова встретиться с Анкой и взяться за одно из наиболее продолжительных и сложных её заданий.
Что делать в День 6
| Задание | Награды | Время | Рекомендуемый уровень |
|---|---|---|---|
| Отголоски безмолвных колоколов | 150 опыта, Кольцо Леоники, руководство «Нечестивая жизненная сила», руководство Колдовства | 9 | 15+ |
| Между строк | 1000 опыта, 1 очко навыков | 2 | 15+ |
| Потерянная кровь | На этом этапе награды нет | 2 | 12+ |
| Погребённое прошлое | На этом этапе награды нет | 2–3 | 10+ |
Отголоски безмолвных колоколов
Это задание становится доступно после того, как Коэн впервые покидает Ласлею. Анка уходит из деревни и переносит свою лавку в старую гостиницу неподалёку от монастыря святой Тины.
Сразу отправляться туда необязательно. Задание достаточно сложное, поэтому лучше сначала улучшить экипировку и способности. В этом маршруте оно начинается примерно на 17-м уровне.
О дальнейшем прохождении: история The Blood of Dawnwalker имеет несколько вариантов финала. Этот маршрут постепенно подводит к моменту, когда можно будет сделать отдельное ручное сохранение и относительно легко проверить разные развязки.
Анка находится снаружи гостиницы и занимается садом. Как только Коэн приблизится, автоматически начнётся сцена.
После короткого разговора Анка расскажет, что произошло в монастыре. Когда будете готовы, согласитесь отправиться туда вместе с ней и разобраться с происходящим.
Идите вслед за Анкой в туман.
По пути вы обнаружите тело, которое можно осмотреть и получить первые подсказки. Чуть дальше встретится ещё одна довольно жуткая сцена, после которой Коэн и Анка наконец войдут на территорию монастыря.
Запаситесь лечением. В этой цепочке находится один из самых сложных боёв, встречавшихся к этому моменту. Лечебные мази и регенерирующие бальзамы будут особенно полезны.
Осмотрите монастырь
Анку ждёт неприятное открытие: монахини превратились в оживших мертвецов.
Есть и небольшое преимущество — они практически не пытаются блокировать удары. Монахини постоянно идут в атаку, поэтому их выпады сравнительно легко парировать и наказывать ответными ударами.
Однако недооценивать их нельзя. Одна противница не представляет большой проблемы, но группа способна очень быстро окружить Коэна.
После осмотра поверженной монахини выяснится ещё одна проблема: они способны возвращаться к жизни.
После сцены Анка немного прояснит происходящее.
Несмотря на опасность, решено придерживаться первоначального плана и добраться до библиотеки. Прямой путь недоступен, поэтому сначала придётся подняться через покои настоятельницы.
Следуйте за Анкой наверх, а затем снова выйдите наружу.
Во дворе бродят несколько монахинь. Анке необходимо попасть в библиотеку, но она не станет проходить через территорию, пока там слишком опасно.
Осмотрите окрестности. Анка расскажет всё, что знает о монастыре, после чего появятся несколько возможных направлений поиска.
Старайтесь как можно реже пересекать двор. Каждый раз здесь можно привлечь сразу несколько монахинь.
Если группа всё же заметила Коэна, отступайте к дверному проёму или лестнице и используйте узкое пространство, чтобы противники не смогли окружить героя.
Найдите безопасный путь для Анки
Чтобы попасть в лазарет или часовню, понадобятся ключи.
Анка упоминала несколько зданий за двором, которые не были видны с предыдущей позиции.
Пробегите под проходом и повернитесь на север.
Возле небольшой постройки находится одна монахиня. Устраните её, зайдите внутрь и найдите ключи от монастыря на дальней стене.
До возвращения к остальным зданиям используйте новые ключи и откройте дверь рядом с постройкой.
Осмотрите лежащее внутри тело и заберите амулет — Реликвию святой Тины.
Она особенно полезна для персонажа с упором на Колдовство.
Выйдите наружу и посмотрите на юго-запад.
Зайдите в расположенное там здание и найдите возле стола у дальней стены текст «Колокол говорит».
Из него Коэн узнает, куда направляются монахини в зависимости от того, какой сигнал подаётся колоколом.
Ключами можно открыть и последнее здание на этой стороне, но ничего особенно важного внутри нет.
Поэтому следующим пунктом становится колокольня.
Уберите монахинь со двора
На вершине башни взаимодействуйте с верёвкой колокола.
Сейчас необходимо подать сигнал к спальням. Монахини покинут внутренний двор и переместятся в другую часть монастыря.
К сожалению, найденные ключи не подходят к двери лазарета. Но попасть внутрь всё равно можно другим способом.
Обойдите лазарет с задней стороны.
Здесь находится окно, через которое можно проверить источник шума внутри.
Поговорите с солдатом. Он попросит отдать ему Реликвию святой Тины.
Амулет действительно можно передать, но в этом маршруте лучше оставить его Коэну.
Если отказать, нападут три обычных стражника.
После победы обыщите тела и заберите ключ от лазарета.
Заодно завершится задание «Самое дорогое», за которое Коэн получит 150 опыта.
Получив ключ, возвращайтесь к Анке.
Коэн сообщит, что путь открыт, после чего они вместе отправятся в библиотеку.
Исследуйте библиотеку
В библиотеке Анка почти сразу отправится вниз.
Не спешите следовать за ней. Большинство книг на полках не представляют ценности, однако здесь могут находиться руководства навыков.
В исходном прохождении одно руководство Колдовства лежало на полке ближе всего к лестнице, а ещё одно удалось найти на полках возле западной стены.
Расположение руководств может отличаться, поэтому лучше самостоятельно проверить все доступные полки.
Спускайтесь вниз.
Начнётся сцена, во время которой Анка расскажет дополнительные подробности о библиотеке.
В исходном прохождении на полках этой комнаты руководств не оказалось, но из-за случайного распределения добычи всё равно стоит их осмотреть.
В следующей комнате в исходном прохождении ещё одно руководство находилось на полках, обращённых к двери предыдущего помещения.
Когда закончите с поиском добычи, взаимодействуйте с книжным шкафом возле Анки.
За ним обнаружится тайная комната.
К сожалению, нужных Анке книг внутри не окажется.
Следы ведут в катакомбы. Как замечает сама Анка, внизу находится множество мёртвых тел, а значит, встреча с новыми ожившими монахинями практически неизбежна.
Если у Коэна есть факел, обязательно экипируйте его.
Без него старайтесь не отходить далеко от Анки — в катакомбах очень темно.
Первую дверь справа открыть пока невозможно: нужного ключа ещё нет.
Продолжайте спускаться по лестнице до освещённой комнаты.
Внизу находится одна монахиня.
После победы выяснится важное отличие: монахини в катакомбах не возвращаются к жизни после того, как Коэн их убивает.
Закончив разговор с Анкой, пройдите через дверь, ведущую на северо-запад.
В следующей комнате находятся ещё две монахини. Используйте дверной проём как узкое место и не позволяйте им окружить Коэна.
Покиньте комнату через северо-восточную дверь.
В следующем помещении возле стола стоит сундук.
Откройте его и заберите рецепт Флакона острых когтей.
После этого взаимодействуйте со столом, чтобы продолжить расследование.
Прочитайте все письма на столе.
Затем покиньте помещение через дверь на юго-востоке.
За ней находятся ещё три монахини. Снова лучше удерживать дверной проём и не давать группе зайти Коэну за спину.
Больше ничего важного в комнате нет.
Продолжайте движение на юго-восток через следующую дверь.
После короткой сцены поднимитесь по лестнице и откройте дверь наверху.
Как предупреждает Анка, дальше действительно стоит быть особенно осторожным.
Леоника
По ходу задания несколько раз появляется намёк, что в конце Анку может ждать её старая знакомая Леоника.
Так и происходит — и Леоника оказывается одним из наиболее серьёзных противников на этом этапе игры.
Сначала стоит привыкнуть к общему темпу поединка.
Леоника заметно подвижнее большинства предыдущих врагов. Она телепортируется, быстро уклоняется и постоянно использует различные приёмы, чтобы выйти из-под удара.
Кроме того, её атаки сложно стабильно парировать.
Поэтому наиболее надёжная тактика — наносить крупные порции урона особым оружейным приёмом, а большую часть остального времени посвящать блокированию и уклонениям.
У Леоники есть четыре особенно важные атаки, которые нужно научиться распознавать.
Первая — дальняя атака воронами.
Леоника выпускает в сторону Коэна две волны воронов. Уклоняйтесь в сторону и не пытайтесь отвечать до завершения обеих волн.
Вторая атака создаёт перед Леоникой целую стену похожих на ножи снарядов.
Они летят прямо вперёд.
Если удастся обойти линию атаки и быстро приблизиться, можно попытаться провести ответный удар. Но чаще всего Леоника успевает телепортироваться прежде, чем Коэн доберётся до неё.
Третий приём используется, если слишком долго оставаться рядом.
Леоника выпускает те же острые снаряды сферой вокруг себя.
Избежать урона можно точным своевременным блоком.
Проще всего вообще не задерживаться рядом с ней дольше, чем нужно для короткой безопасной атаки.
Наконец, обратите внимание на три сегмента полосы здоровья Леоники.
Каждый раз, когда Коэн полностью снимает один сегмент, Леоника телепортируется в центр помещения и исчезает.
После этого она поднимает несколько мёртвых монахинь.
Уничтожьте их до возвращения босса. Монахини двигаются достаточно медленно, поэтому главная задача — просто не позволить им окружить Коэна.
После победы обязательно обыщите тело Леоники.
У неё находятся:
-
I.
Ключ от катакомб.
-
II.
Кольцо Леоники, особенно полезное для развития Колдовства.
-
III.
Руководство «Нечестивая жизненная сила».
У восточной стены помещения также стоит сундук, в котором находится ещё одно руководство навыка.
Закончив с добычей, поговорите с Анкой.
Здесь предстоит решить, позволить ли ей закончить начатое Леоникой или остановить Анку и сжечь записи.
Насколько важен выбор с записями Леоники
Разница между вариантами меньше, чем может показаться во время сцены.
Если сжечь записи, Анка временно разозлится на Коэна, но довольно быстро успокоится.
Решение слегка меняет послематчевое подведение итогов истории, однако не закрывает важные возможности дальнейшего прохождения.
В этом маршруте Анке позволяют воспользоваться записями.
Независимо от решения задание завершится.
Коэн получит 150 опыта, а следом автоматически начнётся задание «Между строк».
Ночь 6
После событий в монастыре святой Тины Анка так или иначе разберётся с частью своего прошлого.
Теперь можно изучить книги, которые удалось вынести из монастыря, а затем продолжить несколько других цепочек по дороге в Свартрау.
Между строк
«Между строк» начинается сразу после завершения «Отголосков безмолвных колоколов».
Независимо от того, позволили вы Анке продолжить работу Леоники или сожгли записи, герои окажутся в старой гостинице и смогут наконец изучить спасённые книги.
До работы с книгами можно приготовить для Анки тёплый напиток.
Этот небольшой эпизод помогает сохранить хорошие отношения с ней, а во время разговора Коэн узнает дополнительные подробности её прошлого.
После разговора подойдите к столу в центре комнаты и начинайте изучать книги.
Одна из них окажется совершенно пустой.
Отнесите её Анке и спросите, что с ней не так.
С помощью свечи удастся проявить скрытые записи.
Из них Коэн узнает о древнем мече, который может пригодиться в борьбе, а также о монахе по имени Альбертус, способном подсказать, где искать оружие.
На этом задание завершится.
Награда составит 1000 опыта и 1 очко навыков.
Одновременно автоматически начнётся следующая часть цепочки — «Монах и святая».
К этому заданию мы ещё вернёмся, но сначала по пути стоит закрыть несколько других дел.
Поскольку сейчас ночь, поднимитесь на башню святой Тины к северу от старой гостиницы и разведайте окрестности.
Возле башни находятся несколько мертвецов, но серьёзной угрозы на этом этапе они представлять не должны.
После разведки двигайтесь на запад.
Потерянная кровь
Задание встречается прямо на основной дороге в северной части рощи святой Тины.
На западной стороне тропы Коэн заметит перевёрнутую повозку, перевозившую бочки с кровью.
Осмотрите повозку.
На земле обнаружится кровавый след, уходящий по тропе на запад.
По дороге Коэн встретит два мёртвых тела, а в конце след приведёт к большой пещере.
В пещере находится Мурон.
Если вы следовали маршруту предыдущих дней, с таким существом Коэн уже сталкивался. Если же это первый Мурон, нужно учитывать несколько особенностей.
Эти существа не являются полноценными вампирами, но умеют телепортироваться, из-за чего их перемещения сложно предсказывать.
Также Мурон использует неблокируемый дальний крик, наносящий урон.
Уклоняйтесь от крика в сторону. После промаха чудовище на некоторое время остаётся открытым, и Коэн успевает провести несколько атак.
У Мурона большой запас здоровья, поэтому бой может затянуться.
Не торопитесь, избегайте криков и атакуйте только в безопасные моменты.
После победы найдите записку на камне возле южной стороны пещеры и прочитайте её.
Цель обновится: теперь нужно отправиться в Зильберштейн в Свартрау и расспросить местных торговцев о загадочном кольце, найденном на теле Мурона.
Маршрут и так постепенно ведёт в Свартрау, поэтому направление подходит идеально.
Но перед поездкой в город осталось ещё одно незавершённое дело — снова навестить Волка.
Задания на несколько дней: некоторые цепочки специально требуют дождаться следующего дня перед продолжением. «Потерянная кровь» и «Погребённое прошлое» относятся именно к таким заданиям. Мгновенной награды на этом этапе нет, но дальнейшее прохождение этих историй окупает потраченное время.
Погребённое прошлое
После прошедших суток Волк снова готов продолжить разговор, хотя теперь его ждёт другая проблема.
Старик лежит в кровати — пока Коэна не было, у него прихватило спину.
Если в инвентаре есть сливовица, её можно предложить Волку, но для дальнейшего прохождения это необязательно.
Спросите, можете ли чем-нибудь помочь.
Волк расскажет о средстве, которое хотел бы получить.
Этот этап также необязателен, однако времени в маршруте достаточно, поэтому можно помочь старому другу Питера.
Выйдите из дома и отправляйтесь на запад к реке.
Соберите необходимый для лекарства пиретрум.
Если вы точно следовали распределению времени в этом прохождении, во время выполнения этого этапа уже должен начаться День 7. Тем не менее текущую часть истории Волка удобнее закончить сразу.
Вернитесь в хижину и взаимодействуйте с печью.
Коэн приготовит средство из пиретрума и автоматически передаст его Волку.
После этого старик сможет дать Коэну несколько советов.
Поговорите с Волком ещё раз и попросите рассказать историю об отце Коэна.
Несмотря на боль в спине, он вспомнит историю о Питере и его лошади.
После этого Волку снова понадобится время на отдых.
Следующую часть его истории получится услышать только завтра.
На этом текущий маршрут заканчивается. Следующий этап снова приведёт Коэна в Свартрау и продолжит события уже в рамках седьмого дня.
