Руководитель The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич прокомментировал производительность игры на PC. По его словам, 120 FPS не являются необходимостью для одиночной RPG, однако Rebel Wolves продолжит работу над оптимизацией.
В разговоре с Eurogamer Томашкевич объяснил, что студия следит за сообщениями игроков на разных конфигурациях PC и готовит дальнейшие улучшения. Он признал, что часть игроков недовольна, когда игра работает на 70 или 90 FPS вместо 120 FPS, но отметил, что настолько высокая частота кадров для The Blood of Dawnwalker менее важна, чем для соревновательных игр.
«Это не шутер — не та игра, где это настолько важно».
При этом Томашкевич подчеркнул, что студия понимает желание игроков получить хорошую производительность и продолжит исправлять технические проблемы.
Производительность The Blood of Dawnwalker продолжат улучшать
Одной из причин сложностей с оптимизацией PC-версии директор назвал огромное количество возможных конфигураций оборудования. Rebel Wolves собирает информацию о системах игроков, чтобы выявлять проблемы и готовить дальнейшие исправления.
Крупное обновление, которое сейчас запланировано на начало октября, затронет не только производительность. В игру добавят новый более лёгкий уровень сложности для тех, кто хочет сосредоточиться прежде всего на сюжете, а также внесут изменения в систему выбора целей в бою.
Обновление также должно сделать побег из боя более плавным и сократить ситуации, когда персонаж застревает на объектах окружения.
Кроме того, Rebel Wolves рассматривает возможность добавить режим Новая игра+, однако его появление в ближайшем октябрьском патче пока не подтверждено.
Из комментариев разработчиков следует, что достижение 120 FPS не является отдельной целью студии, но работа над оптимизацией ещё далека от завершения. Октябрьское обновление должно стать следующим заметным этапом в улучшении производительности The Blood of Dawnwalker после релиза.
