Одиннадцатый день в The Blood of Dawnwalker предлагает немало вариантов, но в этом маршруте основное внимание снова достанется Анке. После событий в монастыре прошло достаточно времени, чтобы продолжить её историю, найти Источник жизни и полностью пройти длинную цепочку в древних руинах.
Задания Анки займут почти весь день и большую часть ночи, зато награды оправдывают потраченные временные сегменты. Кроме того, перед отъездом из Свартрау можно окончательно закрыть "Доброго самаритянина", а под конец ночи — уничтожить ещё одну группу охотников за головами Бакира.
Что делать в День 11
| Задание | Награды | Время | Рекомендуемый уровень |
|---|---|---|---|
| Добрый самаритянин — часть 2 | 25 денариев | 0 | 20+ |
| Где таятся старые демоны | 150 опыта | 4 | 24+ |
| Сильнее Ахилла | 500 опыта, 1 очко навыков, Стёганая кольчужная рубаха, руководство "Клеймо души", Кольцо стойкости, а также зависящие от решения награды | 6 | 24+ |
| Охотники за головами Бакира: Выкурить их | 250 опыта, 1 очко навыков | 3 | 20+ |
Главная цепочка Анки очень длинная. Если начать её слишком поздно, продолжение легко перейдёт уже в День 12, поэтому лучше отправиться к старой гостинице как можно раньше.
Добрый самаритянин
Десятый день закончился в Свартрау, поэтому перед поездкой к Анке удобно окончательно закрыть "Доброго самаритянина".
Основная часть задания уже выполнена: Коэн посетил ферму, нашёл погибших и обнаружил предупреждение доктора Симеона.
Теперь достаточно снова поговорить с лекарем в городе и рассказать ему, что произошло.
За выполненное поручение он выдаст 25 денариев. Временные сегменты этот разговор не расходует.
После этого отправляйтесь к Анке.
Где таятся старые демоны
Задание автоматически становится доступно после завершения "Между строк", но Анке требуется как минимум один день, прежде чем она будет готова продолжить поиски.
Когда нужное время пройдёт, возвращайтесь в старую гостиницу в роще святой Тины.
Начать эту цепочку лучше в первой половине дня. Следующее задание требует ещё 6 временных сегментов, поэтому поздний старт почти гарантированно перенесёт финал истории на двенадцатый день.
Анка сообщит, что кто-то оставил для неё письмо.
Его можно изучить после разговора, но сначала спросите, удалось ли ей найти что-нибудь интересное в книгах, спасённых из монастыря.
Письмо открывает задание "Оплот против тьмы". Это отдельная длинная цепочка с поиском нескольких предметов, за которую можно получить несколько частей легендарной экипировки. Для текущего маршрута выполнять её прямо сейчас необязательно.
Чтобы определить местоположение Источника жизни, придётся разгадать загадку человека по имени Энольф.
Первая подсказка звучит как указание на символ Господа возле старых демонов, где некому утешить душу.
На карте выберите среднюю точку справа.
После этого останется разобраться со второй фразой Энольфа — измученным ликом, высеченным на облаках.
На этот раз правильный вариант — нижняя правая точка.
После решения загадки Анка и Коэн отправятся искать Источник жизни.
Как найти руины
Идите вслед за Анкой к озеру.
По дороге нападёт стая волков, но к 24-му уровню и с Анкой рядом эта схватка не должна доставить серьёзных проблем.
После прибытия начнётся сцена.
Большинство ответов здесь не меняют дальнейший маршрут. Если вы развиваете личную линию Анки, этот разговор может содержать отдельные важные реплики для отношений с ней.
Когда сцена закончится, приступайте к поиску руин.
Следуйте вверх по течению реки.
В глубине ущелья находится крупная пещера, через которую можно проползти на другую сторону долины.
Именно там расположены нужные руины.
После выхода из пещеры нападут несколько оживших собак. По поведению они почти не отличаются от обычных волков.
Поднимитесь по скалам за ними. Здесь начнётся ещё один разговор с Анкой. Большинство вариантов снова не меняют основной ход задания, хотя в её личной линии могут встречаться отдельные значимые ответы.
После разговора осмотрите руины.
На подходе к развалинам появятся ещё несколько оживших собак.
Разберитесь с ними и осмотрите правую сторону главного входа.
В стене находится трещина, через которую Коэн сможет проникнуть внутрь.
Исследуйте руины
Внутри Анка почти сразу обратит внимание на настенную роспись.
Осмотрите все три интерактивные точки, чтобы продвинуть задание.
До спуска по основной лестнице можно заглянуть в несколько боковых помещений. Значимых предметов по этому маршруту там найдено не было, поэтому ради экономии времени комнаты можно пропустить.
Когда будете готовы, спускайтесь вниз по лестнице в главном помещении.
Откройте большие металлические двери.
За ними находятся две ожившие собаки и оживший воин.
Пройдите через следующую дверь — начнётся ещё одна сцена.
После неё осмотрите рисунок, возле которого стоит Анка.
Затем подойдите к столу на противоположной стороне комнаты и изучите два лежащих там предмета.
После расследования Коэн и Анка обсудят находки и решат, что делать дальше.
На этом автоматически начнётся задание "Сильнее Ахилла".
Для его прохождения потребуется 6 временных сегментов.
Можно прервать цепочку и вернуться позднее, но в этом маршруте удобнее закончить всё за один заход.
За завершение "Где таятся старые демоны" Коэн получает 150 опыта.
Ночь 11
Основную часть одиннадцатой ночи займёт продолжение истории Анки. "Сильнее Ахилла" ведёт глубже в руины и заканчивается у самого Источника жизни.
Сильнее Ахилла
Задание начинается сразу после завершения "Где таятся старые демоны".
Анка нанесёт на тело Коэна руны, после чего герои смогут продолжить путь вглубь руин, где спрятан Источник жизни.
Двигайтесь по единственному доступному маршруту.
После прохода через дверь поверните налево — впереди ждёт оживший воин.
Продолжайте идти вперёд. Ответвлений здесь практически нет, поэтому заблудиться сложно, однако по дороге встретятся ещё несколько оживших воинов.
В определённый момент потребуется пригнуться и пролезть под рухнувшей колонной.
За ней находится просторный зал, где Коэна ждут несколько существ под названием Видмо.
Это сверхъестественные противники, способные телепортироваться, поэтому отслеживать их движения сложнее, чем действия обычных врагов.
При этом по общей опасности они лишь немного превосходят стандартных противников.
После победы подойдите к колонне, возле которой стоит Анка.
Для открытия дальнейшего прохода один из героев должен принести своего рода жертву.
Кого выбрать: никто здесь не погибает. Выбранный персонаж лишь получает немного урона от колонны. Проще позволить сделать это Коэну: потерянное здоровье можно сразу восстановить без каких-либо дополнительных последствий. Выберите вариант "[не двигаться]", чтобы открыть дверь.
Проходите через дверь.
Справа находится небольшой проём с несколькими расходными предметами. Там же лежит скелет, осмотр которого добавляет немного сведений об истории руин.
Особенно ценной добычи здесь нет, поэтому после осмотра продолжайте идти по основному пути.
Продвигайтесь через разрушенные помещения.
Вскоре начнётся очередной бой: на Коэна нападут две ожившие собаки и два оживших воина.
После зачистки поднимитесь на уступ за противниками.
Забытый воин
Через некоторое время путь приведёт к мини-боссу по имени Забытый воин.
Его удары очень болезненны, однако реальный запас здоровья не настолько велик, как может показаться по полосе босса.
Играйте максимально осторожно.
У босса много неблокируемых атак. При этом не стоит постоянно пытаться уклоняться в сторону.
Лучше удерживать дистанцию и ждать восстановления Искусства меча.
Используйте этот приём каждый раз, когда появляется безопасная возможность.
Если уже открыт "Удар по артерии", он тоже позволяет быстро снять значительную часть здоровья босса.
В зависимости от решений во время пролога похожий противник мог встречаться в задании "В глубине". Здесь бой заметно проще благодаря более развитому персонажу и улучшенному снаряжению.
После победы пролезьте под колонной в соседнее помещение.
Анка начнёт разговор и подробнее объяснит происходящее в руинах.
Большинство ответов здесь не меняют основную последовательность событий. При развитии личной линии Анки в этом разговоре могут быть важны отдельные варианты ответа.
Как провести Анку через зал
После разговора нужно найти способ провести Анку через большое помещение.
Идите к правой стороне зала и перепрыгните на центральную платформу.
На платформе обойдите её с другой стороны, протиснитесь через узкий проход и перепрыгните к лестнице.
Поднимитесь наверх, пройдите ещё через один тесный проём и обогните зал к его западной стороне.
Там находится ещё одна щель.
Протиснитесь через неё и найдите завал, который можно сдвинуть.
Уберите обломки и откройте дверь для Анки.
Вместе с Анкой силой откройте дверь в конце помещения.
В следующей комнате расположены несколько статуй и настенных изображений. Их можно осмотреть ради дополнительных сведений о руинах, но для продвижения задания это не требуется.
Следуйте дальше по единственному пути.
Вскоре вы войдёте в просторный зал с колонной посередине.
Осмотрите табличку, чтобы продолжить испытание.
Теперь потребуется использовать Астральное единение.
Перед активацией восстановите здоровье и подготовьтесь к длительному бою — сразу после начала испытания на Коэна обрушатся волны противников.
Хорошая новость в том, что это уже знакомые ожившие воины.
Плохая — их будет примерно дюжина.
Главная задача — не позволить противникам окружить Коэна.
Держитесь ближе к стенам, чтобы защитить спину, и активно используйте "Удар по артерии" и Искусство меча для быстрого устранения отдельных целей.
Остальное сводится к терпению и постепенному истощению всей группы.
Источник жизни
В следующем помещении Коэн и Анка наконец найдут Источник жизни.
Осмотрите настенные изображения по обе стороны зала, а затем изучите пьедестал в центре.
После этого предстоит сделать выбор.
Доступны три решения:
-
I.
"Если ты не против — я использую его".
-
II.
"Давай. Делай с ним что хочешь".
-
III.
"Мы должны уничтожить его".
Решение влияет на дополнительную награду этой сцены. В зависимости от выбранного исхода среди наград могут быть перк Колдовства "Источник жизни" и Древние поножи.
После принятия решения не спешите уходить.
В задней части помещения находятся два сундука.
В них лежат:
-
I.
Стёганая кольчужная рубаха — средняя нагрудная броня.
-
II.
Руководство навыка "Клеймо души".
-
III.
Кольцо стойкости.
После сбора добычи поговорите с Анкой, чтобы покинуть гробницу и вернуться в старую гостиницу.
Во время заключительного разговора снова могут появиться отдельные ответы, связанные с развитием личной линии Анки.
За завершение "Сильнее Ахилла" Коэн получит 500 опыта и 1 очко навыков.
Также откроется достижение "Грехи прошлого".
После событий в руинах не забудьте снова экипировать снятую одежду Коэна перед продолжением путешествия.
До конца ночи остаётся немного времени, поэтому завершим день ещё одним заданием против людей Бакира.
Охотники за головами Бакира: Выкурить их
Задание находится в южной части Камнепадов, западнее башни региона.
Если вы уже выполняли другие задания охотников за головами Бакира, маркер может автоматически появиться на карте.
Пропустить место сложно: ферма охвачена огнём.
Возле неё находятся четыре солдата Бакира.
Постарайтесь уничтожить их как можно быстрее.
Когда все противники погибнут, подойдите к ферме и освободите пленников.
Они попросят Коэна навестить Мерта на его мельнице.
Это может служить дополнительным способом направить игрока к заданию "Поджигатель". В текущем маршруте Мерт был спасён несколькими днями ранее, поэтому возвращаться к нему прямо сейчас необязательно.
За завершение задания Коэн получает 250 опыта и 1 очко навыков.
Если вы следовали этому маршруту, вскоре после ухода появится человек по имени Фаркаш.
Он служит шутом Бакира, но сам хочет помочь избавиться от своего хозяина.
Фаркаш расскажет о турнире, который проводит Бакир, и объяснит, что именно там появится возможность встретиться с боярином напрямую.
Согласитесь на его предложение.
После этого автоматически начнётся задание "Лунный турнир".
Проходить его прямо сейчас необязательно — к турниру вернёмся позднее.
Если вы точно следовали распределению времени, до начала двенадцатого дня останется 1 временной сегмент.
Его удобно потратить на развитие навыков. К этому моменту у Коэна уже должно накопиться достаточно очков для очередного полезного улучшения.
