CRDGAME
Система времени Dawnwalker не станет обязательной для каждой игры

Система времени Dawnwalker не станет обязательной для каждой игры

Система времени из The Blood of Dawnwalker не станет обязательной механикой для каждой следующей игры серии. Руководитель проекта Конрад Томашкевич рассказал, что Rebel Wolves ещё не решила, должна ли структура с ограниченным запасом дней стать постоянной частью идентичности Dawnwalker.

В самой The Blood of Dawnwalker у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью. Эта система заметно отличается от привычного течения времени в RPG и с момента релиза вызвала у игроков разную реакцию: одним понравилось дополнительное давление и необходимость планировать действия, другим такое ограничение оказалось не по душе.

Rebel Wolves не хочет повторять одну и ту же схему

В интервью Eurogamer Конрада Томашкевича спросили, станет ли необычная система времени одной из постоянных особенностей всей серии Dawnwalker.

По словам директора, окончательного решения на этот счёт пока нет. Команда собирается экспериментировать с механикой и использовать её только там, где она действительно подходит истории.

Один из рассматриваемых вариантов — оставить ограничения по времени лишь для отдельных частей сюжета, а не распространять их на всю следующую игру.

Разработчики также не собираются искусственно добавлять систему только потому, что она появилась в первой The Blood of Dawnwalker.

Мы можем использовать её, чтобы усиливать ощущение срочности некоторых событий, но я не говорю, что в каждой игре будет одна и та же схема или игровой цикл.

Система времени может измениться в следующих играх

Таким образом, Rebel Wolves не отказывается от самой идеи. Механика может вернуться, но уже в другой форме: например, работать только во время определённых сюжетных событий, где ограничение времени действительно помогает создать напряжение.

Томашкевич дал понять, что команда рассматривает систему скорее как один из инструментов RPG-дизайна, а не как обязательный шаблон, который придётся повторять в каждом продолжении.

Это оставляет разработчикам возможность заметно менять структуру следующих игр саги, не привязывая их к тем же 30 дням и 30 ночам.

У Rebel Wolves есть и другие необычные идеи

При этом студия уже думает не только о развитии существующей системы. По словам Томашкевича, внутри команды обсуждаются и исследуются другие, куда более необычные идеи.

Мы также рассматриваем и изучаем несколько других безумных идей, которые могут сделать жанр RPG другим и удивить людей в будущем.

Какие именно механики имеются в виду, директор раскрывать не стал. Поэтому пока неизвестно, какие из экспериментов Rebel Wolves действительно доберутся до следующих игр Dawnwalker.

Разработчики знают о спорах вокруг таймера

Томашкевич также прокомментировал критику системы времени со стороны части игроков. Он отметил, что понимает причины некоторых претензий, хотя при этом призвал сначала попробовать механику непосредственно в игре.

Для Rebel Wolves важна не сама идея таймера как такового, а эффект, который он создаёт: чувство срочности и необходимость принимать решения о том, каким событиям Коэн посвятит ограниченное время.

Но переносить ту же структуру в следующие проекты без изменений студия не собирается. Если конкретной истории такой подход не подходит, разработчики готовы от него отказаться или серьёзно переработать.

Что это значит для будущего Dawnwalker

Следующие игры саги не обязаны снова строиться вокруг отсчёта из 30 дней и 30 ночей. Rebel Wolves может сохранить отдельные элементы системы, ограничить её конкретными сюжетными эпизодами или использовать совершенно другой способ создавать давление на игрока.

При этом сама студия явно намерена продолжать экспериментировать с привычной формулой RPG. Система времени стала одним из таких экспериментов в The Blood of Dawnwalker, но превращать её в неизменное правило всей серии разработчики пока не планируют.

CRDGAME
Rebel Wolves рассматривает систему времени как инструмент, а не обязательное правило всей саги.
Новости
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Будущее серии
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.