CRDGAME
Квесты Амбруса в The Blood of Dawnwalker: все выборы и последствия

Квесты Амбруса в The Blood of Dawnwalker: все выборы и последствия

Для победы над Амбрусом в The Blood of Dawnwalker нужно пройти два связанных задания — Позолоченная перчатка и Горько-сладкий тост. В этой цепочке есть несколько важных выборов, которые определяют судьбу Веры и Юлиана, влияют на дуэль с Амбрусом и меняют последующие события.

Как открыть задание Позолоченная перчатка

Позолоченная перчатка открывается после того, как вы наберёте достаточно дурной славы у Амбруса. Для этого можно срывать Кровавые транспорты, Транспорты заключённых, мешать Сборщикам пиявок и зачищать Кровавые подвалы или подземелья обескровливания.

Все такие активности отмечены гербом Амбруса, который выглядит как двуглавый дракон.

Что важно учитывать:

  • ■
    Бой с боссом: да.
  • ■
    Предметные награды: да.
  • ■
    Легендарные награды: да.
  • ■
    Новые способности: да.

Когда Амбрус будет достаточно зол, отправляйтесь в Марагир — деревню на восточной стороне долины. Освобождение людей из Кровавых транспортов также может открыть сцену, в которой крестьяне расскажут о вызове, приготовленном Амбрусом.

В Марагире выяснится, что Амбрус публично вызывает Коэна на дуэль. После этого открывается побочное задание Горько-сладкий тост.

Прохождение задания Горько-сладкий тост

К Коэну подходит Эрдэнэ — слуга Юлиана Кодрина. Юлиан раньше был дворянином, а теперь считается доверенным вассалом Амбруса, однако сам хочет смерти боярина.

Его план заключается в проведении ритуала, который должен ослабить Амбруса непосредственно перед дуэлью.

Если прийти к Юлиану ночью, он предложит флакон крови. Ничем от обычного флакона крови он не отличается — это скорее мирное подношение или попытка не дать Коэну питаться самим Юлианом.

Можно ли спасти Веру: все варианты

Для проведения ритуала Коэну и Юлиану нужна помощь Веры — ведьмы, живущей возле болота. Вы могли встретить её ещё до этого задания, но на исход цепочки это не влияет.

В хижине Веры её не окажется. После поисков Коэн и Юлиан находят тело ведьмы, но в доме остаются её записи. Благодаря им ритуал всё ещё можно провести — не хватает только одного ингредиента.

После того как вы согласились помочь Юлиану, спасти Веру уже невозможно. Единственный вариант, при котором она останется жива, — отказаться от просьбы Юлиана во время разговора в его доме. В этом случае Вера также становится торговцем.

Используйте режим концентрации, чтобы обнаружить слизистый след существа, убившего Веру. Оно же является источником недостающего ингредиента.

Бледный разоритель сильнее и быстрее обычных тацельвурмов, но принцип боя почти не отличается. Больше всего стоит опасаться его прыжка, который наносит урон по области. Остальные атаки такие же, как у обычных тацельвурмов.

После победы обязательно обыщите существо и заберите железу тацельвурма.

Вернитесь к Юлиану для последних приготовлений. План состоит в том, чтобы приготовить яд, который выпьет сам Юлиан. Перед поединком Амбрус собирается выпить его кровь, чтобы восстановить силы, но яд должен дать противоположный эффект.

Добавлять ли железу в напиток

Если добавить железу в напиток, Юлиан переживёт действие яда. Он понимает это, но после смерти Веры не хочет продолжать жить. Вам предстоит решить, выполнить его желание или не позволить новому союзнику умереть.

Если Юлиан останется жив до конца прохождения, с ним можно будет поговорить во время эпилога.

Проведение ритуала

Юлиан заранее предупреждает, что ритуал нельзя прекращать или бросать, независимо от того, насколько сильно он будет просить остановиться.

После того как Юлиан выпьет приготовленную смесь, используйте режим концентрации, чтобы определить, какой столб нужно активировать с помощью Астрального общения.

Каждый столб вызывает духов, которых необходимо победить перед переходом к следующему. По сути, это усиленная версия Древнего круга, поэтому провести ритуал можно только днём.

Главное отличие от обычного Древнего круга заключается в количестве противников — здесь их появляется больше.

Последний столб вызывает Падшую ведьму. Это самый сильный противник ритуала, но особенно опасных механик у неё нет: она сражается ножом и напоминает более слабую версию Леоники из задания Отголоски безмолвных колоколов.

После победы над Падшей ведьмой Юлиану остаётся допить смесь. Именно в этот момент он начнёт просить Коэна остановиться.

Для завершения ритуала необходимо заставить его выпить смесь. После окончания Юлиан поблагодарит Коэна за сделанное.

Если не заставлять Юлиана продолжить, ритуал останется незавершённым, а задание будет считаться проваленным. В таком случае преимущества перед Амбрусом в предстоящем бою не будет.

Юлиан говорит, что эффект продержится неделю. Однако на саму дуэль нужно явиться в течение нескольких дней, иначе Амбрус узнает о состоянии Юлиана и приведёт другую жертву.

Разговор с Амбрусом: все выборы и последствия

Амбрус будет ждать Коэна в назначенном месте и даже лично встретит его. Несмотря на ожидания, боярин соблюдает условия вызова и сражается один на один.

Как и предупреждал Юлиан, перед началом дуэли Амбрус собирается выпить его кровь. Затем боярин предложит Коэну первый глоток.

Несмотря на все приготовления к ритуалу, на этом этапе всё ещё можно испортить, поэтому выбор ответа имеет значение.

Вариант ответа Без завершённого Горько-сладкого тоста После завершения Горько-сладкого тоста
С удовольствием. За кровавую бойню! Амбрус и Коэн пьют кровь Юлиана Отравляется только Коэн, а Амбрус смеётся над ним
Я не пью человеческую кровь Амбрус убивает Юлиана Амбрус отравляется после того, как пронзает Юлиана
Позволяешь крестьянину пить первым? Что ты за боярин? Коэн не пьёт кровь Юлиана Амбрус отравляется
Я не доверяю ничему из того, что ты предлагаешь Коэн не пьёт кровь Юлиана Амбрус отравляется

Независимо от выбранного ответа после этой сцены на губах Коэна всегда остаётся кровь. На игровой процесс это не влияет — это только визуальная ошибка.

Если отравить Амбруса, а затем после победы выпить его кровь, Коэн останется отравленным до конца ночи. Здоровье будет постепенно снижаться, лечебные способности и предметы станут менее эффективными, а во время боя персонажа периодически будет пошатывать.

Эффект яда длится 10 часов, но не переносится на дневное время или следующую ночь. Любое действие, которое расходует игровое время, помогает быстрее избавиться от отравления.

Как победить Амбруса

У Амбруса есть неблокируемая атака, во время которой он широко размахивает клинком и может задеть Коэна независимо от его положения относительно босса. Это относится только к ближней дистанции.

Самый простой способ справиться с этой атакой — действовать терпеливо. После того как вы запомните её дальность и скорость, уклоняться станет значительно проще.

Ненасытный укус против Амбруса неэффективен. Он не позволит Коэну укусить себя независимо от оставшегося здоровья. При этом это одно из немногих действий, способных прервать его неблокируемую атаку.

Чтобы прервать цепочку атак Амбруса, необходимо выполнить два Идеальных блока подряд. Против обычных противников, не являющихся боярами, достаточно одного. После двух блоков можно провести Идеальный ответный удар, если соответствующая способность открыта.

Подробнее о направлениях защиты, Идеальных блоках и связанных с ними перках можно прочитать в гайде по боевой системе The Blood of Dawnwalker.

После потери первого сегмента здоровья Амбрус начинает использовать Алый щит. Способность поглощает входящий урон и одновременно восстанавливает здоровье босса.

Можно применить Грязный трюк, чтобы выиграть несколько секунд, либо просто избегать боя до окончания эффекта.

На последнем сегменте здоровья Амбрус начинает призывать клонов, которые появляются и атакуют очень быстрыми сериями.

У клонов есть видимые полосы здоровья, однако урон по ним не уменьшает здоровье настоящего Амбруса. Проще уклоняться или блокировать их атаки до возвращения настоящего босса.

Стоит ли впускать Амбруса

После победы над Амбрусом возможны два варианта в зависимости от того, как вы решите его добить.

Первый вариант — просто убить Амбруса. Никаких дополнительных последствий у этого решения нет: он погибает как обычный противник.

Второй вариант — выпить его кровь. Этот выбор доступен только ночью.

После этого Коэн получает способность Алый щит, а сам Коэн вместе с Амбрусом оказывается в месте, которое раскрывается как ад врахири — Анахора.

Этого места боятся даже врахири. Здесь явно находится кто-то или что-то, наблюдающее за всеми попавшими в Анахору, однако ответ на эту загадку здесь не раскрывается.

В Анахоре Амбрус попросит Коэна впустить его внутрь.

Если отказаться, Амбрус останется страдать в аду врахири вечно, и больше вы о нём не услышите.

Если согласиться, душа Амбруса поселится внутри Коэна. После этого время от времени можно будет слышать, как Амбрус реагирует на действия героя.

Награды

За победу над Амбрусом вы получите кирасу Амбруса, способность после поглощения его крови, 500 опыта и 1 очко навыка.

Если дополнительно завершить Горько-сладкий тост, награда увеличивается ещё на 250 опыта.

Как исход квестов Амбруса влияет на бой с Бренсисом — спойлеры

Во время финального сражения с Бренсисом Амбрус ненадолго поможет Коэну против своего бывшего хозяина. Однако Бренсис снова поглотит его, после чего с Амбрусом придётся сражаться ещё раз.

То же относится к Бакиру и Ксанте. В худшем случае во время финальной битвы придётся сражаться со всеми тремя.

Если к моменту сражения с Бренсисом Амбрус ещё не побеждён, Коэну придётся убить его уже в замке Грайфберг. Возможности поглотить его кровь после этого больше не будет.

CRDGAME
Цепочка Амбруса: выборы, дуэль и последствия.
Прохождение
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Амбрус
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.