CRDGAME
The Blood of Dawnwalker: бюджет $40 млн и 160 сотрудников

The Blood of Dawnwalker: бюджет $40 млн и 160 сотрудников

The Blood of Dawnwalker разрабатывалась с бюджетом около $40 млн, а первый этап существования Rebel Wolves Конрад Томашкевич финансировал из собственных средств. Позднее студия получила инвестиции NetEase, а её команда выросла примерно до 160 сотрудников. При этом дальнейшее резкое расширение разработчики сейчас не планируют.

Новые подробности истории создания игры появились в материале Bloomberg. Они показывают, как Rebel Wolves прошла путь от небольшой команды, собиравшей ранний прототип, до студии, выпустившей крупную ролевую игру и продавшей более миллиона копий.

Томашкевич сначала финансировал Rebel Wolves сам

Работа над ранней версией The Blood of Dawnwalker началась в 2022 году. Тогда небольшая команда занималась прототипом и пыталась сформировать проект, с которым можно было бы привлечь внешнего инвестора.

На этом этапе Конрад Томашкевич, основавший Rebel Wolves вместе с другими бывшими сотрудниками CD Projekt, финансировал студию из собственных средств. В заголовке отчёта этот период описывается как первый год самостоятельного финансирования проекта.

Позднее партнёром Rebel Wolves стала NetEase. Китайская компания инвестировала в студию и получила 26% долю в Rebel Wolves.

После привлечения финансирования производство стало расширяться. Согласно приведённым данным, полноценная разработка развернулась ближе к концу 2023 года, после периода формирования и найма основной команды.

Бюджет разработки составил около $40 млн

На создание The Blood of Dawnwalker было направлено около $40 млн. Для современной крупной ролевой игры с открытым миром, разветвлёнными решениями и отдельными системами для дня и ночи это заметно меньше сумм, которые сегодня могут сопровождать крупнейшие AAA-проекты.

При этом важно правильно трактовать эту цифру. Речь идёт о заявленном финансировании разработки, а не обязательно о полном объёме всех расходов вокруг игры.

В эти $40 млн не следует автоматически включать маркетинг, издательские расходы и другие затраты, которые могли учитываться отдельно. Поэтому сравнивать эту сумму напрямую с полными бюджетами других крупных игр без дополнительных данных было бы некорректно.

Тем не менее сама структура проекта выделяется на фоне тенденции к постоянному росту команд и стоимости производства крупных RPG.

Rebel Wolves выросла примерно до 160 человек

Вместе с масштабом The Blood of Dawnwalker росла и сама студия. В 2024 году в Rebel Wolves работало около 90 человек, а теперь штат насчитывает примерно 160 сотрудников.

Команда Rebel Wolves выросла примерно до 160 сотрудников.

Однако Томашкевич не хочет превращать студию в организацию, которая продолжает увеличиваться просто ради масштаба.

Мы решили, что нынешний размер команды лучше всего соответствует нашим потребностям.

Для руководителя Rebel Wolves важна возможность оставаться непосредственно связанным с людьми, которые делают игру, а не полностью переходить к административной работе.

Я всё ещё чувствую себя создателем, а не менеджером. Именно там я и хочу оставаться.

Таким образом, нынешние примерно 160 сотрудников студия рассматривает не как очередную промежуточную ступень перед новым масштабным набором, а как комфортный для текущей структуры размер команды.

The Blood of Dawnwalker продалась тиражом более миллиона копий

На фоне сравнительно умеренного бюджета особенно заметны стартовые коммерческие результаты игры. После выхода The Blood of Dawnwalker в сентябре 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S продажи превысили 1 млн копий.

Rebel Wolves ранее сообщила о достижении миллионной отметки через свои официальные каналы.

На ПК игра также показала заметный старт. Согласно данным SteamDB, максимальное количество одновременно находившихся в Steam игроков достигло 78 188 человек.

Для первой игры новой студии сочетание миллионных продаж, аудитории в Steam и заявленного бюджета примерно в $40 млн делает The Blood of Dawnwalker интересным примером крупной RPG, созданной без команды на многие сотни разработчиков.

Rebel Wolves хочет сохранить нынешний подход

Успех The Blood of Dawnwalker не означает, что Rebel Wolves собирается резко менять модель работы. Судя по словам Томашкевича, для него важнее сохранить управляемый размер студии и непосредственное участие опытных разработчиков в творческом процессе.

Это особенно важно с учётом дальнейших планов команды. Rebel Wolves уже продолжает работу над развитием Dawnwalker, а сама серия рассматривается как направление, которое студия намерена развивать дальше.

История первой игры в итоге получилась необычной: ранний прототип создавался небольшой командой на личные средства основателя, затем проект получил поддержку NetEase, производство выросло примерно до 160 человек, а готовая RPG преодолела отметку в миллион проданных копий.

CRDGAME
Rebel Wolves выросла вместе с Dawnwalker, но превращаться в гигантскую студию пока не собирается.
Новости
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Rebel Wolves
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.