CRDGAME
The Blood of Dawnwalker могла получить изометрический бой, но Rebel Wolves выбрала вид от третьего лица

The Blood of Dawnwalker могла получить изометрический бой, но Rebel Wolves выбрала вид от третьего лица

The Blood of Dawnwalker с самого начала создавалась как RPG с видом от третьего лица, однако в Rebel Wolves некоторое время рассматривали совсем другой подход к боевой системе. В интервью GameRader+, опубликованном 8 октября 2026 года, руководитель разработки Конрад Томашкевич рассказал, что команда обсуждала изометрический вариант боёв, но в итоге решила: камера от третьего лица лучше подходит истории, кастомизации персонажа и сражениям в реальном времени.

Игрок должен видеть своего персонажа

По словам Томашкевича, для RPG особенно важно постоянно держать главного героя в поле зрения. Игрок меняет одежду, оружие и другую экипировку, формируя внешний вид персонажа, а более близкая камера от третьего лица позволяет сразу видеть результат этих изменений.

При изометрической перспективе персонаж находился бы заметно дальше от камеры, и многие детали кастомизации было бы сложнее рассмотреть. Поэтому для The Blood of Dawnwalker команда предпочла перспективу, которая сильнее подчёркивает самого героя.

Бой должен требовать участия, а не только нажатия кнопок

Выбор камеры повлиял и на то, какой в итоге стала боевая система. Rebel Wolves не хотела делать сражения, в которых игрок нажимает кнопку, а затем просто наблюдает за эффектной анимацией. Разработчикам было важно, чтобы человек непосредственно участвовал в каждом столкновении.

Томашкевич объяснил, что команда стремилась дать игроку ощущение, будто он находится "в центре боя". Именно эта идея привела разработчиков к сражениям в реальном времени, где приходится следить за противником, реагировать на его атаки и постепенно осваивать боевую систему.

Камера стала частью боевой философии Dawnwalker

По словам руководителя разработки, вид от третьего лица хорошо поддерживает этот подход, поскольку персонаж игрока постоянно остаётся в центре происходящего. В результате такая перспектива стала важной частью идентичности The Blood of Dawnwalker, объединив историю, сосредоточенную на персонаже, с отзывчивой боевой системой в реальном времени.

CRDGAME
Rebel Wolves рассматривала изометрический бой, но решила, что вид от третьего лица лучше раскрывает персонажа и активные сражения.
Новости
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Боевая система
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.