CRDGAME
Лучшие навыки в начале The Blood of Dawnwalker: что открыть первым

Лучшие навыки в начале The Blood of Dawnwalker: что открыть первым

В The Blood of Dawnwalker доступно множество перков и способностей, на которые можно тратить очки навыков. Но руководства навыков и время ограничены, поэтому первые вложения заметно влияют на бой и исследование мира. Ниже собраны лучшие ранние навыки для трёх веток: Мастерства меча, Вампиризма и Колдовства.

Используйте Содержание в левой панели — или кнопку в левом верхнем углу мобильного меню — чтобы быстрее перемещаться по этому большому гайду.

Какие навыки важнее всего в начале

Рекомендации в этом гайде строятся вокруг трёх основных направлений: бой, исследование и практическая польза.

  • I.
    Бой: управление выносливостью, урон и защита.
  • II.
    Исследование: мобильность и запас выносливости.
  • III.
    Практическая польза: бонусы вне боя, влияющие на игровой процесс и развитие.

Ниже каждый рекомендуемый навык разобран подробнее. При этом часть рекомендаций можно пропустить, если она не подходит выбранному стилю игры.

Что такое очки навыков

С повышением уровня Коэн получает очки навыков. Их можно распределять между тремя отдельными ветками: Мастерство меча, Вампиризм и Колдовство.

Очки навыков распределяются между тремя ветками развития Коэна.

Многие перки можно открыть, просто посетив святилище и потратив нужное количество очков. Но чем глубже вы продвигаетесь по ветке и чем выше ранг способности или перка, тем чаще дополнительно требуются время, руководства навыков или оба ресурса сразу.

Активные и пассивные навыки необходимо устанавливать на колесо активных способностей, чтобы ими пользоваться. Перки после открытия действуют пассивно.

Как работают руководства навыков

Многие способности и перки в ветках Мастерства меча и Колдовства требуют руководство навыка для изучения или повышения до более высокого ранга.

Руководства открывают новые способности и последующие ранги навыков.

Руководства можно находить в мире во время сражений и исследования. После прочтения соответствующая способность или перк становится доступна для открытия в святилище обычным способом.

Вампиризм устроен иначе. Отдельных руководств для этой ветки нет: вместо них используется система Осквернения, которое растёт при употреблении человеческой крови и открывает перки и пассивные навыки.

Активные вампирские способности преимущественно становятся доступны после употребления крови врахири. Когда Коэн выпьет достаточно соответствующей крови, новые возможности появятся в святилищах.

Рекомендации ниже разделены по трём веткам, чтобы их можно было комбинировать под предпочитаемый стиль боя. Подробнее о различиях боевых подходов можно прочитать в гайде по направленной и всенаправленной боевой системе The Blood of Dawnwalker.

Лучшие ранние навыки Мастерства меча

Мастерство меча — самая универсальная ветка. Её эффекты работают и днём, и ночью, а многие навыки хорошо дополняют Вампиризм и Колдовство.

Навык Приоритет Когда работает Эффект
Неустанное усилие Высший приоритет Всегда Увеличивает выносливость
Живучесть Особенно важно для человеческой формы Всегда Увеличивает все типы здоровья
Всенаправленный блок Минимум 1 очко обязательно Всегда Снижает расход выносливости на всенаправленный блок
Идеальный блок Очень сильный Всегда Восстанавливает выносливость и заряды активации после идеального блока
Устойчивый фокус Очень силён на 2-м ранге Всегда Увеличивает количество зарядов активации
Контратака Высокий приоритет на высокой сложности Всегда Усиливает атаку после идеального блока

Неустанное усилие

Когда работает: всегда.
Эффект: увеличивает выносливость.

Неустанное усилие повышает максимальный запас выносливости и может быть улучшено до 2-го ранга без руководства. В сумме это даёт до 50% дополнительной максимальной выносливости без затрат времени и руководства навыка.

Это один из самых приоритетных ранних перков независимо от стиля игры. Выносливость нужна для атак, блоков и многих способов передвижения вне боя, поэтому прибавка в 50% очень заметна уже в начале.

Живучесть

Когда работает: всегда.
Эффект: увеличивает все типы здоровья.

Живучесть увеличивает максимальное здоровье и также может быть повышена до 2-го ранга без руководства. Два ранга дают до 20% дополнительного максимального здоровья и человеческой форме, и форме врахири.

Особенно полезен этот перк для человеческой формы, поскольку многие способности Колдовства расходуют здоровье при применении. У формы врахири тоже есть способности с подобной ценой, хотя её собственная ветка дополнительно повышает запас здоровья.

Даже без учёта способностей дополнительное здоровье снижает риск погибнуть после ошибки, что особенно важно на высоких уровнях сложности.

Всенаправленный блок и Идеальный блок

Всенаправленный блок: снижает расход выносливости на такой тип защиты.
Идеальный блок: восстанавливает выносливость и заряды активации после идеального блока.

Перк Всенаправленного блока снижает расход выносливости и может быть поднят до 2-го ранга без руководства. Максимальный эффект — 20% снижения затрат выносливости на всенаправленные блоки.

Если вы не собираетесь постоянно пользоваться всенаправленной защитой и не включили настройку автоматического блока, превращающую неудачные направленные блоки во всенаправленные, больше одного очка здесь обычно не требуется.

Первое очко при этом крайне важно. За этим перком находятся Идеальный блок, Идеальный ответный удар, Контратака и Острый глаз — сильные боевые улучшения.

Идеальный блок позволяет восстанавливать выносливость и заряды активации. Его также можно повысить до 2-го ранга без руководства: 1-й ранг увеличивает восстановление выносливости на 30%, а 2-й повышает восстановление зарядов активации на 50%.

Когда вы научитесь стабильно выполнять идеальные блоки, перк становится очень сильным. Но спешить со 2-м рангом не обязательно, пока у Коэна всего две-три стартовые способности: из-за их перезарядки заряды часто успевают восстановиться и без дополнительного бонуса.

Устойчивый фокус

Когда работает: всегда.
Эффект: увеличивает количество зарядов активации.

Устойчивый фокус добавляет заряды активации и может быть улучшен до 2-го ранга без руководства. Первый ранг даёт второй заряд активации, а второй позволяет начинать бой уже с одним зарядом.

Особенно силён 2-й ранг при развитии Колдовства: способность можно применить сразу после начала сражения. С появлением дополнительных навыков это открывает более сильные стартовые комбинации.

Для способностей Вампиризма эффект тоже полезен, хотя их более продолжительные перезарядки ограничивают частоту применения.

Контратака

Когда работает: всегда.
Эффект: усиливает следующую атаку после Идеального блока.

Контратака увеличивает урон следующей атаки после успешного Идеального блока. Для открытия требуется руководство, которое можно получить вскоре после пролога, победив лагерь солдат Бренсиса неподалёку от ворот Ласлеи.

Формулировка эффекта говорит именно об атаке, поэтому Контратака работает как с оружием ближнего боя, так и с когтями врахири ночью.

Особенно полезна Контратака на высоких уровнях сложности, где враги агрессивнее и чаще дают возможность выполнить Идеальный блок. На более низкой сложности можно ограничиться одним очком, чтобы позднее добраться до Острого глаза.

Лучшие ранние навыки Вампиризма

Значительная часть ветки Вампиризма зависит от уровня Осквернения, поэтому скорость открытия способностей, перков и их следующих рангов у разных игроков может отличаться. Все перечисленные ниже возможности Вампиризма работают только ночью.

Навык Приоритет Когда работает Эффект
Ускоренное Осквернение Обязательный ранний выбор Только ночью Осквернение заполняется быстрее
Бесконечный голод Высокий приоритет Только ночью Увеличивает количество сегментов здоровья
Пространственный охват Высокий приоритет для исследования Только ночью Снижает расход выносливости на Сдвиг плоскости
Превращение Нужно открыть как можно раньше Только ночью Позволяет превращаться в волка и быстрее перемещаться
Багровый пир Высокий приоритет Только ночью Даёт боевые усиления после употребления человеческой крови
Дикая кровь Можно взять позднее Только ночью Даёт бонусы к зарядам активации после употребления крови животных
Бритвенные когти Полезно взять рано Только ночью Увеличивает урон когтей
Неутомимые когти Высокий приоритет Только ночью Снижает расход выносливости на атаки когтями
Пронзающие когти Особенно сильны на 2-м ранге Только ночью Повышают шанс критического удара когтями

Ускоренное Осквернение

Когда работает: только ночью.
Эффект: Осквернение заполняется быстрее.

Ускоренное Осквернение повышает скорость роста Осквернения вплоть до 50% на 3-м ранге. Перк становится доступен уже на 1-м уровне Осквернения.

Если вы активно развиваете Вампиризм, это один из обязательных ранних перков: он ускоряет открытие многих вампирских способностей и пассивных эффектов.

На 2-м ранге при употреблении крови с полным запасом здоровья можно получить эффект Перекормленности. Он добавляет дополнительное здоровье и ещё сильнее повышает прирост Осквернения поверх пассивного бонуса самого перка.

Бесконечный голод

Когда работает: только ночью.
Эффект: увеличивает количество сегментов здоровья.

Бесконечный голод увеличивает количество сегментов здоровья формы врахири — вплоть до 5 сегментов на 3-м ранге. Одновременно растёт максимальный запас здоровья, поэтому Коэн способен выдержать больше урона.

Перк полезен независимо от выбранного стиля. Дополнительные сегменты здоровья не только повышают выживаемость, но и помогают реже попадать в состояние кровавой жажды ночью, из-за которого можно случайно убить NPC, которого вы не собирались трогать.

Первый ранг доступен сразу после пролога и уже поэтому очень ценен.

Пространственный охват

Когда работает: только ночью.
Эффект: снижает расход выносливости на Сдвиг плоскости.

Пространственный охват уменьшает стоимость Сдвига плоскости и становится доступен с 2-го уровня Осквернения. На 3-м ранге расход выносливости уменьшается на 100%, хотя прирост между рангами распределён неравномерно.

Уже 1-й ранг снижает расход на 45%. Это заметно облегчает исследование мира, включая подъём на разведывательные башни. Позднее эффект пригодится и в бою после открытия навыков вроде атаки сверху.

Превращение

Когда работает: только ночью.
Эффект: превращает Коэна в волка и ускоряет передвижение во время исследования.

Превращение открывается с 1-го уровня Осквернения. В волчьей форме Коэн получает ускорение передвижения, а использование способности расходует выносливость. Последующие ранги изменяют расход выносливости и параметры передвижения.

Это основной способ быстро перемещаться по карте ночью, поэтому навык стоит открыть как можно раньше. Исключение — прохождение, почти полностью сосредоточенное на дневной форме: в таком случае очки можно сохранить для Переменчивого пыла в ветке Колдовства.

Превращение не занимает один из общих слотов активных способностей формы врахири, поэтому выбирать между мобильностью и боевой способностью не приходится.

Багровый пир и Дикая кровь

Багровый пир: даёт боевые усиления после употребления человеческой крови.
Дикая кровь: даёт усиления зарядов активации после употребления крови животных.
Продолжительность: 3 временных сегмента.

Багровый пир становится доступен с 2-го уровня Осквернения. После употребления человеческой крови его усиления действуют 3 временных сегмента, поэтому эффект можно поддерживать почти всю ночь.

Уже на 1-м ранге Багровый пир даёт 10% дополнительного урона атак. На 2-м ранге добавляется 15% брони, а на 3-м — 10% шанса критического удара.

Дикая кровь работает похожим образом после употребления крови животных и тоже действует 3 временных сегмента, но в начале игры её бонус менее заметен. Она улучшает восстановление зарядов активации, однако пассивная скорость восстановления становится ощутимее позднее.

Поскольку для роста Осквернения форме врахири всё равно приходится регулярно пить кровь, эти перки дают дополнительную пользу тому же действию.

Перки когтей

Перки когтей усиливают естественное оружие формы врахири и помогают ему масштабироваться по мере развития персонажа.

Бритвенные когти

Когда работает: только ночью.
Эффект: повышает урон когтей.

Первый ранг доступен сразу и даёт 5% дополнительного урона когтей. К 3-му рангу бонус возрастает до 20%.

Сам по себе ранний прирост невелик, но одно очко стоит вложить, чтобы открыть доступ к следующим перкам этой линии.

Неутомимые когти

Когда работает: только ночью.
Эффект: снижает расход выносливости на атаки когтями.

Первый ранг Неутомимых когтей уменьшает стоимость атак когтями на 15% и становится доступен с 1-го уровня Осквернения.

Уже первый ранг позволяет дольше поддерживать агрессивную атаку, а эффект 2-го ранга ощущается ещё заметнее.

Пронзающие когти

Когда работает: только ночью.
Эффект: повышает шанс критического удара когтями.

Пронзающие когти становятся доступны с 2-го уровня Осквернения. Первый ранг уже даёт пользу, но особенно заметно перк влияет на общий урон после повышения до 2-го ранга.

Вместе Бритвенные когти, Неутомимые когти и Пронзающие когти превращают когти врахири в значительно более эффективное оружие. Их стоит повышать рано, если вы хотите строить ночной ближний бой вокруг быстрых атак когтями.

Лучшие ранние навыки Колдовства

В начале выбор в Колдовстве заметно уже: многие перки требуют руководства, а почти все улучшения дополнительно расходуют временные сегменты.

При этом у ветки всё равно есть несколько сильных ранних возможностей. В отличие от Вампиризма, некоторые её перки продолжают работать независимо от времени суток.

Навык Приоритет Когда работает Эффект
Астральное единение Очень рекомендуется Только днём Активирует спящую магию в местах силы по всей долине
Подчинение души Очень рекомендуется Только днём Позволяет говорить с беспокойными душами и получать сведения через связанные с умершими предметы
Мастерство колдовства Как можно раньше для магической сборки Только днём Увеличивает урон способностей Колдовства
Экономное колдовство Очень рекомендуется Только днём Убийство способностью Колдовства возвращает часть потраченного на неё здоровья
Неестественная стойкость Высокий приоритет при 2+ способностях Колдовства Только днём Даёт броню, пока активна способность Колдовства
Чарующее влияние Полезный бонус В любое время Улучшает цены и открывает особые предложения у торговцев

Астральное единение и Подчинение души

Эти способности выдаются сразу и дают постоянное усиление урона или сокращение перезарядки при каждом успешном использовании. Поэтому повышать их ранг полезно как можно раньше: накопленный эффект со временем становится только сильнее.

Некоторые подходящие места можно обнаружить ночью, но Колдовство в это время недоступно. Чтобы активировать их, придётся вернуться днём.

Астральное единение

Когда работает: только днём.
Эффект: активирует спящую магию в местах силы, разбросанных по долине.
Общий слот активных способностей: не занимает.

Каждое использование даёт +0,4% к общему урону способностей Колдовства. При максимальном развитии прирост достигает +1,6% за использование.

Подчинение души

Когда работает: только днём.
Эффект: позволяет говорить с беспокойными душами и использовать связанные с умершими предметы для получения дополнительных сведений.
Общий слот активных способностей: не занимает.

Каждое применение даёт -0,5% к общей перезарядке способностей Колдовства. После максимального развития бонус достигает -1,5% за использование.

Для развития этих двух способностей не нужны руководства или временные сегменты — только очки навыков. Поэтому поиск всех мест, где их можно применять, постепенно усиливает Колдовство на протяжении всей игры.

Мастерство колдовства

Когда работает: только днём.
Эффект: способности Колдовства наносят больше урона.

Мастерство колдовства одновременно повышает урон и даёт шанс способностям нанести дополнительный урон. Перк можно улучшить до 2-го ранга без руководства.

На 2-м ранге он даёт 15% дополнительного урона и 50% шанс срабатывания дополнительного урона.

Для сборки через Колдовство 2-й ранг стоит получить как можно раньше. Дополнительный урон масштабируется вместе с уровнем и остаётся полезным по мере продвижения по сюжету.

Экономное колдовство

Когда работает: только днём.
Эффект: если способность Колдовства убивает противника, восстанавливается часть здоровья, потраченного на её применение.

Для открытия Экономного колдовства требуется руководство, но получить его рано очень полезно.

Уже на 1-м ранге возвращается 40% потраченного здоровья. Для дорогих способностей это существенная компенсация.

Вместе с Мастерством колдовства перк позволяет чаще вплетать магию в бой по мере сокращения перезарядок. Особенно полезным он становится после получения хотя бы двух способностей Колдовства: стартовая Горящая кровь стоит сравнительно немного здоровья и поэтому возвращает меньше.

Неестественная стойкость

Когда работает: только днём.
Эффект: повышает броню, пока активна любая способность Колдовства.

Первое очко можно вложить сразу, но последующие ранги потребуют руководство.

Некоторые способности Колдовства действуют достаточно долго, поэтому поддерживать эффект брони в бою сравнительно просто. Уже одно очко даёт 25% дополнительной брони.

Из-за этого перк особенно полезен после появления второй способности Колдовства, которая позволяет дольше поддерживать защитный эффект.

Чарующее влияние

Когда работает: в любое время.
Эффект: улучшает цены и открывает особые предложения в магазинах.

Чарующее влияние уменьшает стоимость покупок, повышает суммы, которые торговцы предлагают за проданные предметы, а на следующих рангах открывает дополнительные предложения.

В начале денег часто не хватает, поэтому этот бонус помогает экономить. Особые предложения появляются не слишком часто, но среди них могут встречаться ценные предметы.

Как сочетать навыки

Перечисленные выше перки рассчитаны на широкое применение и дают раннее усиление персонажа. Но при узкой специализированной сборке часть из них можно сознательно пропустить.

Оружие и когти — не одно и то же

Оружие ближнего боя и когти врахири считаются разными типами оружия с отдельными характеристиками.

Если в описании перка прямо указано оружие или когти вместе с атакой, критическим ударом или уроном, эффект не распространяется автоматически на второй тип.

Например, Контратака из Мастерства меча работает и с обычным оружием, и с когтями благодаря общей формулировке атаки, а Благоволение судьбы — нет.

То же касается активных способностей Мастерства меча. На когтях работают только Грязный трюк и Рывок. Поэтому при сборке, сосредоточенной именно на когтях, Широкий взмах и Удар по артерии не стоит ставить в высокий приоритет — полезнее вложиться в пассивные улучшения.

Как учитывать расход здоровья

Большой запас здоровья обычно полезен, но многие способности Вампиризма и Колдовства сами расходуют здоровье.

При меньшем максимальном запасе цена таких навыков тоже ниже, поэтому в начале её проще компенсировать расходниками. Обратная сторона очевидна: Коэн становится уязвимее к входящему урону.

Позднее перки вроде Экономного колдовства и Стойкой крови позволяют компенсировать повышенную стоимость способностей даже при большом запасе здоровья.

При этом не стоит чрезмерно вкладываться только в лечение. Чем стабильнее вы блокируете атаки, тем чаще приходится восстанавливать лишь здоровье, которое Коэн сам потратил на способности, а не огромный объём урона от противников.

Грязный трюк

Грязный трюк — одна из самых ранних активных способностей и полезен для любого стиля игры. Особенно хорошо он работает вместе с другими активными навыками, в том числе из соседних веток.

Его можно потратить на усиление нескольких обычных атак либо совместить, например, с Горящей кровью. В таком случае каждый тик периодического урона потенциально получает усиление, при этом сама комбинация может расходовать только одно срабатывание Грязного трюка — если первоначальное наложение эффекта и последующие тики действительно не считаются отдельными попаданиями.

После раннего открытия версии Грязного трюка по области её также можно сочетать с Кровавым всплеском или Ненасытной стаей, чтобы быстро наносить урон группам противников.

CRDGAME
Первые очки навыков выгоднее тратить с учётом того, как Коэн будет сражаться и исследовать долину.
Гайд по навыкам
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Навыки
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.