В The Blood of Dawnwalker доступно множество перков и способностей, на которые можно тратить очки навыков. При этом такие ресурсы, как руководства навыков и игровое время, ограничены, поэтому распределение первых очков заметно влияет на эффективность Коэна в раннем бою и исследовании мира.
В этом гайде подробно разберём лучшие ранние навыки во всех трёх деревьях развития: Мастерстве меча, Вампиризме и Колдовстве. Некоторые рекомендации подходят практически любому персонажу, а другие становятся особенно ценными только при определённом стиле игры.
Главные приоритеты при выборе навыков
Хотя дальше мы подробно рассмотрим большое количество отдельных навыков, раннее развитие удобнее оценивать через три основных направления: бой, исследование и практическую пользу вне сражений.
-
I.
Бой: управление выносливостью, повышение урона и усиление защиты.
-
II.
Исследование: мобильность и запас выносливости.
-
III.
Практическая польза: полезные вне боя бонусы, которые непосредственно влияют на прохождение и развитие персонажа.
Эти приоритеты стоит держать в голове при чтении следующих разделов. В зависимости от собственного стиля игры часть рекомендаций можно сознательно пропустить и направить очки в более подходящие вашему Коэну улучшения.
Что такое очки навыков
При повышении уровня Коэн получает очки навыков, которые разрешено распределять по своему усмотрению между тремя отдельными деревьями: Мастерством меча, Вампиризмом и Колдовством.
Очки навыков можно распределять между Мастерством меча, Вампиризмом и Колдовством.
Многие перки достаточно изучить в святилище, потратив необходимое количество очков. Однако по мере продвижения вглубь каждого дерева и повышения рангов способностей и перков начинают появляться дополнительные требования.
Помимо очков навыков, для дальнейшего развития могут понадобиться временные сегменты, руководства или оба ресурса одновременно.
Есть и важная разница между перками и полноценными способностями. Активные и пассивные способности необходимо экипировать в колесо активных способностей, иначе воспользоваться ими нельзя. Обычные перки после разблокировки работают полностью пассивно и отдельной ячейки не требуют.
Как работают руководства навыков
Многие способности и перки из деревьев Мастерства меча и Колдовства требуют руководство, чтобы впервые изучить их или открыть более высокий ранг.
Некоторые способности и последующие ранги нельзя изучить, пока Коэн не найдёт соответствующее руководство.
Такие руководства встречаются в игровом мире. Получить их можно в том числе благодаря сражениям и исследованию. После прочтения нужного руководства связанная с ним способность или перк становится доступна для обычного приобретения в святилище.
У Вампиризма система устроена иначе. Обычных руководств навыков здесь фактически нет. Для открытия вампирских перков и пассивных способностей используется уникальная система Осквернения, прогресс которой увеличивается, когда Коэн пьёт человеческую кровь.
Активные вампирские способности преимущественно открываются после употребления крови врахири. Когда Коэн выпьет достаточно соответствующей крови, нужная способность станет доступна в святилище так же, как и остальные навыки.
Дальше рекомендации разделены по трём деревьям, чтобы можно было свободно собирать сочетания навыков в зависимости от предпочитаемого стиля боя.
Лучшие ранние навыки Мастерства меча
Мастерство меча — наиболее универсальное дерево из трёх. Его эффекты доступны как днём, так и ночью и хорошо дополняют навыки двух остальных направлений.
| Навык | Рекомендация | Когда работает | Эффект |
|---|---|---|---|
| Неустанные усилия | Высший приоритет | Всегда | Увеличивает запас выносливости |
| Жизненная сила | Особенно важна для человеческой формы | Всегда | Увеличивает все типы здоровья |
| Всенаправленный блок | Обязательно хотя бы 1 очко | Всегда | Уменьшает расход выносливости при всенаправленном блоке |
| Идеальный блок | Исключительно сильный | Всегда | Восстанавливает выносливость и заряды активации при идеальном блоке |
| Устойчивая концентрация | Очень сильна на 2-м ранге | Всегда | Увеличивает количество зарядов активации |
| Контратака | Высокий приоритет на высоких сложностях | Всегда | Усиливает атаку после идеального блока |
Неустанные усилия
Когда работает: всегда.
Эффект: увеличивает запас выносливости.
Неустанные усилия увеличивают максимальную выносливость Коэна. Навык можно развить до 2-го ранга без руководства.
Два первых ранга дают огромный бонус — вплоть до 50% к максимальному запасу выносливости. При этом не требуется расходовать ни временные сегменты, ни руководство.
Независимо от предпочитаемого стиля это один из главных ранних приоритетов. Выносливость используется для атак, блокирования ударов и множества приёмов передвижения за пределами боя. Поэтому получить дополнительные 50% этого ресурса настолько рано очень сложно проигнорировать.
Жизненная сила
Когда работает: всегда.
Эффект: увеличивает все типы здоровья.
Жизненная сила увеличивает максимальный запас здоровья и тоже может быть развита до 2-го ранга без руководства.
В результате можно получить до 20% дополнительного максимального здоровья как для человеческой формы Коэна, так и для формы врахири.
Особенно важен этот бонус для человеческой формы, поскольку многие способности Колдовства расходуют здоровье при применении. У формы врахири тоже встречается несколько способностей с похожей стоимостью, хотя у неё дополнительно имеются собственные способы увеличения здоровья.
Даже если вообще не учитывать стоимость способностей, больший запас здоровья просто позволяет пережить больше урона и реже погибать. Особенно полезно это на высоких сложностях, где последствия ошибок становятся намного серьёзнее.
Всенаправленный блок и Идеальный блок
Всенаправленный блок — когда работает: всегда.
Эффект: уменьшает расход выносливости при всенаправленной защите.
Идеальный блок — когда работает: всегда.
Эффект: восстанавливает выносливость и заряды активации после идеального блока.
Всенаправленный блок снижает стоимость обычной всенаправленной защиты по выносливости. До 2-го ранга его можно развить без руководства, получив в сумме до 20% снижения расхода выносливости.
Если вы не собираетесь постоянно использовать всенаправленный блок и не включили игровую настройку автоматической блокировки, при которой неудачно выполненные направленные блоки превращаются во всенаправленные, больше одного очка в этот перк обычно не требуется.
При этом одно очко во Всенаправленный блок крайне рекомендуется и практически обязательно. Причина не столько в самом снижении расхода выносливости, сколько в расположении дерева развития.
Именно за этим перком находятся Идеальный блок, Идеальный ответный удар, Контратака и Острый глаз. Все четыре являются исключительно полезными боевыми улучшениями.
Идеальный блок позволяет успешной идеально рассчитанной защите дополнительно восстанавливать выносливость и заряды активации. Его тоже можно повысить до 2-го ранга без руководства.
На 1-м ранге перк даёт 30% дополнительного восстановления выносливости. На 2-м ранге появляется 50% дополнительного восстановления зарядов активации.
Когда вы научитесь стабильно выполнять идеальные блоки, этот перк становится чрезвычайно сильным ранним вложением.
Однако торопиться со 2-м рангом нет большого смысла, пока у Коэна не появится больше способностей для использования в бою. С двумя-тремя начальными умениями и их сравнительно длинными периодами восстановления заряды активации зачастую и без того успевают накопиться между применениями способностей.
Устойчивая концентрация
Когда работает: всегда.
Эффект: увеличивает количество зарядов активации.
Устойчивая концентрация предоставляет дополнительные заряды активации и может быть развита до 2-го ранга без руководства.
1-й ранг добавляет второй заряд активации. 2-й ранг позволяет начинать сражение уже с одним готовым зарядом.
Эффект второго ранга особенно силён для персонажа, который активно использует Колдовство. Возможность применить способность прямо в начале боя значительно расширяет выбор комбинаций.
Когда у Коэна появится больше навыков, такой стартовый заряд позволит открывать сражения очень мощной комбинацией и сразу наносить значительный урон.
Похожую пользу перк приносит и вампирским способностям, однако у них приходится дополнительно учитывать значительно более длинные периоды восстановления.
Контратака
Когда работает: всегда.
Эффект: следующая атака после идеального блока наносит больше урона.
Контратака увеличивает урон следующего удара после успешного идеального блока.
В отличие от предыдущих рекомендаций, для изучения этого перка потребуется руководство. Получить его можно очень рано — вскоре после завершения пролога.
Для этого необходимо победить лагерь солдат Бренсиса, расположенный сразу за воротами Ласлеи.
Отдельно важно обратить внимание на формулировку эффекта. Перк усиливает именно следующую атаку, а значит, действует не только на обычное оружие ближнего боя, но и на когти врахири ночью.
Контратака особенно полезна на высоких уровнях сложности, где противники ведут себя агрессивнее и значительно чаще предоставляют возможности для идеального блока.
Учитывая, насколько рано открывается этот перк, его влияние на сражения может ощущаться как огромная разница между боем до и после изучения.
На низких сложностях можно ограничиться одним очком, чтобы позднее открыть путь к Острому глазу.
Лучшие ранние навыки Вампиризма
Поскольку значительная часть дерева Вампиризма привязана к уровням Осквернения, скорость получения отдельных способностей, перков и их следующих рангов может заметно различаться в зависимости от прохождения.
Также следует помнить, что вампирские способности и перки активны только ночью.
| Навык | Рекомендация | Когда работает | Эффект |
|---|---|---|---|
| Ускоренное осквернение | Обязательно в начале | Только ночью | Осквернение заполняется быстрее |
| Неутолимый голод | Высокий приоритет | Только ночью | Увеличивает количество сегментов здоровья |
| Пространственный охват | Высокий приоритет для исследования | Только ночью | Уменьшает стоимость Сдвига плоскости по выносливости |
| Превращение | Обязательно как можно раньше | Только ночью | Позволяет превращаться в волка и быстрее перемещаться при исследовании |
| Багровый пир | Высокий приоритет | Только ночью | Даёт боевые усиления после употребления человеческой крови |
| Дикая кровь | Стоит рассмотреть позже | Только ночью | Даёт бонус к восстановлению зарядов активации после крови животных |
| Бритвенно-острые когти | Хорошо взять рано для доступа к следующим перкам | Только ночью | Увеличивает урон когтей |
| Неутомимые когти | Высокий приоритет | Только ночью | Уменьшает расход выносливости при атаках когтями |
| Пронзающие когти | Сильно влияет на 2-м уровне | Только ночью | Даёт шанс критического удара когтями |
Ускоренное осквернение
Когда работает: только ночью.
Эффект: ускоряет заполнение Осквернения.
Ускоренное осквернение позволяет быстрее повышать уровень Осквернения — вплоть до 50% ускорения на 3-м ранге. Сам перк становится доступен уже на 1-м уровне Осквернения.
Если вы собираетесь активно играть через Вампиризм, необходимость этого улучшения практически не требует дополнительных объяснений. Чем быстрее растёт Осквернение, тем раньше становятся доступны многочисленные вампирские способности и перки.
На 2-м ранге появляется ещё одна важная возможность. Если выпить кровь при полном здоровье, Коэн может получить усиление Переполненность кровью.
Этот эффект предоставляет дополнительное здоровье и ещё сильнее увеличивает прирост Осквернения, складываясь с постоянным бонусом самого перка.
Неутолимый голод
Когда работает: только ночью.
Эффект: увеличивает количество сегментов здоровья.
Неутолимый голод увеличивает число сегментов здоровья Коэна в форме врахири — вплоть до пяти сегментов на 3-м ранге.
Одновременно увеличивается максимальный запас здоровья вампирской формы, а значит, Коэн способен перенести больше входящего урона.
Этот перк имеет высокий приоритет практически независимо от предпочитаемого стиля.
Дополнительное здоровье не только затрудняет убийство Коэна. Большее число сегментов помогает легче оставаться выше порога, при котором ночью начинается Кровавая жажда.
Это особенно важно потому, что Кровавая жажда способна привести к случайной гибели NPC, которых игрок вовсе не хотел убивать.
Первое очко этого перка доступно сразу после выхода из пролога, поэтому оно чрезвычайно ценно независимо от того, как именно вы собираетесь развивать персонажа дальше.
Пространственный охват
Когда работает: только ночью.
Эффект: уменьшает стоимость Сдвига плоскости по выносливости.
Пространственный охват снижает количество выносливости, необходимое для применения Сдвига плоскости, и становится доступен начиная со 2-го уровня Осквернения.
На 3-м ранге стоимость уменьшается на все 100%, хотя промежуточные значения растут нелинейно.
Уже 1-й ранг даёт очень заметное снижение стоимости на 45%.
Такой бонус сильно упрощает многие задачи при исследовании мира. В частности, становится намного легче добираться до разведывательных башен и других мест, для доступа к которым активно используется Сдвиг плоскости.
Позднее перк получает дополнительную пользу в сражениях после открытия навыков вроде Смерти с высоты.
Превращение
Когда работает: только ночью.
Эффект: позволяет превратиться в волка и получить ускорение при исследовании.
Способность не занимает обычную ячейку в панели активных способностей.
Превращение обращает Коэна в волка и предоставляет эффект ускорения, повышающий скорость передвижения. Способность доступна уже с 1-го уровня Осквернения.
Пока Коэн находится в этой форме, постепенно расходуется выносливость. На последующих рангах уменьшается расход выносливости и меняются параметры скорости передвижения.
Это основной способ быстро перемещаться по карте ночью, поэтому способность фактически обязательна и её стоит получить как можно раньше.
Исключением может быть только прохождение с почти исключительно дневным исследованием. В таком случае очки навыков можно сохранить для Стремительного пыла в дереве Колдовства.
Особенно приятно, что, несмотря на статус полноценной способности, Превращение не занимает одну из ограниченных общих ячеек формы врахири. Поэтому выбирать между мобильностью и дополнительным боевым умением не приходится.
Багровый пир и Дикая кровь
Когда работают: только ночью.
Эффект Багрового пира: даёт боевые усиления после употребления человеческой крови.
Эффект Дикой крови: даёт бонусы к зарядам активации после употребления крови животных.
Продолжительность: 3 временных сегмента.
Багровый пир предоставляет набор усилений на три временных сегмента после употребления человеческой крови. Перк становится доступен начиная со 2-го уровня Осквернения.
Трёх сегментов достаточно, чтобы очень легко поддерживать эти бонусы практически в течение всей ночи.
Уже на 1-м ранге Багровый пир предоставляет заметные +10% к урону атак.
На 2-м ранге к этому добавляется 15% брони, а 3-й ранг даёт огромные 10% шанса критического попадания.
Дикая кровь устроена похожим образом. Эффект также продолжается три временных сегмента, но для активации необходимо выпить кровь животного, а предоставляемые бонусы отличаются.
Для самых ранних этапов игры Дикая кровь выглядит менее значимой, хотя позднее её всё равно стоит рассмотреть.
Бонусы к зарядам активации полезны, но здесь усиливается именно пассивная скорость их восстановления. Поэтому по-настоящему заметным эффект становится только на более поздних этапах развития.
Поскольку для увеличения Осквернения Коэну в форме врахири в любом случае приходится регулярно пить кровь, оба перка просто добавляют дополнительные преимущества к действию, которым вы и так будете часто пользоваться.
Перки когтей
Все улучшения когтей полезны. Вместе они делают когти врахири чрезвычайно эффективным оружием и помогают им сохранять силу по мере развития персонажа.
Бритвенно-острые когти
Когда работает: только ночью.
Эффект: увеличивает урон когтей.
Первый ранг Бритвенно-острых когтей доступен сразу. Он предоставляет небольшой бонус в 5% к урону когтей.
К 3-му рангу усиление возрастает до 20%.
Среди всех улучшений когтей именно этот бонус можно назвать наименее значительным сам по себе. Тем не менее одно очко стоит вложить как можно раньше, поскольку перк открывает путь к следующим, более глубоким улучшениям дерева.
Неутомимые когти
Когда работает: только ночью.
Эффект: уменьшает расход выносливости при атаках когтями.
Уже первый ранг Неутомимых когтей снижает расход выносливости на атаки когтями на внушительные 15%. Перк становится доступен с 1-го уровня Осквернения.
Сам по себе первый ранг ещё не производит огромного эффекта, но всё же позволяет заметно агрессивнее использовать когти.
После открытия 2-го ранга разница в расходе выносливости ощущается значительно сильнее.
Пронзающие когти
Когда работает: только ночью.
Эффект: даёт шанс критического попадания когтями.
Пронзающие когти увеличивают вероятность критического попадания при атаках когтями. Перк становится доступен начиная со 2-го уровня Осквернения.
Как и в случае с другими улучшениями этой группы, на 1-м уровне эффект сравнительно невелик, но всё равно оказывает влияние на сражения.
На 2-м уровне увеличение критического урона начинает намного заметнее влиять на общий урон в секунду.
Бритвенно-острые когти, Неутомимые когти и Пронзающие когти в сочетании с подходящим снаряжением способны превратить когти врахири в очень мощное оружие.
Если вы хотите построить ночной стиль вокруг быстрого ближнего боя, все три перка определённо стоит развивать на ранних этапах.
Лучшие ранние навыки Колдовства
В ранней игре выбор Колдовства намного сильнее ограничен. Большее количество перков требует руководств, а практически все их последующие улучшения дополнительно расходуют временные сегменты.
Тем не менее у этого дерева есть несколько очень сильных ранних вариантов. Кроме того, в отличие от Вампиризма, который практически полностью ограничен ночью, отдельные перки Колдовства способны работать в любое время суток.
| Навык | Рекомендация | Когда работает | Эффект |
|---|---|---|---|
| Астральное общение | Крайне рекомендуется | Только днём | Активирует спящую магию в местах силы по всей долине |
| Подчинение души | Крайне рекомендуется | Только днём | Позволяет говорить с беспокойными душами и получать информацию через связанные с умершими предметы |
| Мастерство колдовства | Как можно раньше для колдовского билда | Только днём | Способности Колдовства наносят больше урона |
| Бережливое колдовство | Крайне рекомендуется | Только днём | Убийство врага колдовской способностью возвращает часть затраченного здоровья |
| Неестественная стойкость | Высокий приоритет при наличии 2+ колдовских способностей | Только днём | Даёт броню, пока действует любая способность Колдовства |
| Чарующее влияние | Приятный бонус | Всегда | Улучшает цены и открывает особые предложения в магазинах |
Астральное общение и Подчинение души
Обе способности выдаются Коэну сразу, однако при каждом использовании предоставляют постоянное увеличение урона и сокращение времени восстановления.
Именно поэтому их рекомендуется развивать настолько рано, насколько вы готовы вкладывать в них очки. Чем раньше начнёте использовать эти способности при исследовании, тем дольше будут накапливаться их постоянные бонусы.
Некоторые места для применения этих способностей можно обнаружить ночью. Однако Колдовство в ночное время недоступно, поэтому для получения бонуса придётся вернуться туда днём.
Астральное общение
Когда работает: только днём.
Эффект: активирует спящую магию в местах силы, разбросанных по долине.
Способность не занимает обычную ячейку в панели активных способностей.
Каждое использование Астрального общения навсегда добавляет +0,4% к общему урону всех способностей Колдовства.
При максимальном развитии самой способности бонус возрастает до +1,6% за каждое использование.
Подчинение души
Когда работает: только днём.
Эффект: позволяет разговаривать с беспокойными душами. В сочетании с предметами, связанными с умершими, способность помогает получать дополнительную информацию.
Способность не занимает обычную ячейку в панели активных способностей.
Каждое использование Подчинения души навсегда уменьшает общее время восстановления способностей Колдовства на 0,5%.
При максимальном развитии снижение достигает 1,5% за каждое применение.
Главное достоинство обоих навыков заключается ещё и в стоимости их развития. Для повышения рангов не нужны ни руководства, ни временные сегменты — достаточно очков навыков.
Поэтому целенаправленно искать все места, где можно применить эти заклинания, чрезвычайно выгодно для персонажа, ориентированного на Колдовство. Постоянные бонусы продолжают накапливаться по мере прохождения.
Мастерство колдовства
Когда работает: только днём.
Эффект: способности Колдовства наносят больше урона.
Мастерство колдовства увеличивает базовый урон соответствующих способностей и дополнительно предоставляет им шанс нанести ещё один усиленный объём урона.
Навык можно довести до 2-го ранга без руководства.
На этом уровне Коэн получает 15% дополнительного урона и 50% вероятность срабатывания дополнительного урона.
Если вы строите персонажа вокруг Колдовства, 2-й ранг стоит получить как можно раньше. Такое усиление делает ранние колдовские способности намного мощнее.
Дополнительный урон срабатывает не каждый раз, однако вероятность в 50% достаточно высока, чтобы эффект регулярно приносил пользу.
Этот дополнительный урон также масштабируется вместе с уровнем персонажа, поэтому сохраняет хорошую эффективность на протяжении истории.
Бережливое колдовство
Когда работает: только днём.
Эффект: победа над противником с помощью способности Колдовства восстанавливает здоровье в зависимости от количества здоровья, потраченного на применение.
Бережливое колдовство возвращает часть здоровья, которое было потрачено на колдовскую способность, если именно эта способность убивает противника.
Для разблокировки перка требуется руководство, но получить его на раннем этапе определённо стоит.
Уже на 1-м ранге восстанавливается 40% потраченного на способность здоровья. Для некоторых умений это очень значительная часть их стоимости.
В сочетании с Мастерством колдовства перк позволяет намного увереннее вплетать способности в обычный бой, особенно когда по мере развития уменьшается их время восстановления.
Бережливое колдовство особенно рекомендуется после получения хотя бы двух колдовских способностей.
Начальная способность Горящая кровь сама по себе стоит сравнительно мало здоровья, поэтому и количество здоровья, возвращаемое после убийства, оказывается меньше.
Неестественная стойкость
Когда работает: только днём.
Эффект: даёт дополнительную броню, пока активна любая способность Колдовства.
Неестественная стойкость увеличивает показатель брони Коэна на всё время действия хотя бы одной колдовской способности.
Первое очко в этот перк можно вложить сразу, однако для последующего развития потребуется руководство.
Некоторые способности Колдовства действуют достаточно долго, поэтому поддерживать защитное усиление практически постоянно во время сражения оказывается сравнительно легко.
Всего одно вложенное очко даёт внушительные 25% дополнительной брони.
Поэтому перк определённо стоит получить, как только у Коэна появится вторая способность Колдовства: с двумя и более умениями значительно проще поддерживать эффект большую часть боя.
Чарующее влияние
Когда работает: всегда.
Эффект: улучшает цены и открывает особые предложения в магазинах.
Чарующее влияние снижает стоимость товаров у торговцев, увеличивает сумму, которую магазины предлагают Коэну за продаваемые предметы, а по мере повышения ранга дополнительно открывает особые предложения.
Как и во многих RPG, в начале прохождения денег бывает немного, поэтому такой экономический бонус заметно ослабляет раннюю нехватку средств.
Перк действует независимо от времени суток, что делает его приятным постоянным дополнением практически к любому персонажу.
Особые предложения встречаются не слишком часто, однако иногда среди них появляются довольно ценные предметы.
Как сочетать навыки между собой
Все перечисленные выше перки являются достаточно широкими рекомендациями, рассчитанными прежде всего на получение заметной силы на ранних этапах.
Однако при наличии чётко определённого стиля игры некоторые из них можно сознательно пропустить. Особенно важно правильно читать условия перков и понимать, на какие именно виды оружия или способностей распространяется их эффект.
Обычное оружие и когти врахири
Одно из важнейших различий заключается в том, что обычное оружие ближнего боя и когти врахири считаются отдельными категориями и имеют собственные характеристики.
Из этого следуют два особенно важных правила.
Во-первых, если в описании перка рядом с атакой, критическим попаданием или уроном прямо указано оружие либо когти, эффект не распространяется сразу на обе категории ни при каких обстоятельствах.
Поэтому, например, Контратака из дерева Мастерства меча работает и с когтями, поскольку её условие относится просто к следующей атаке.
А вот Благосклонность судьбы на когти уже не распространяется.
Во-вторых, похожее ограничение действует и для способностей.
Можно предположить, что все способности Мастерства меча автоматически работают с когтями врахири, однако это не так.
Из соответствующих активных способностей с когтями работают только Грязный трюк и Натиск.
Следовательно, при персонаже с упором именно на когти не имеет большого смысла рано тратить очки на Широкий взмах и Удар по артерии.
В таком случае выгоднее направить ранние очки в пассивные улучшения, которые действительно усиливают выбранный стиль.
Как учитывать стоимость способностей здоровьем
Больший максимальный запас здоровья обычно является преимуществом, однако многие вампирские и колдовские способности сами по себе расходуют здоровье.
При меньшем максимальном запасе Коэн, разумеется, становится уязвимее, зато такие способности обходятся дешевле. На ранних этапах это позволяет проще восстанавливать потраченное здоровье обычными расходными предметами.
По мере дальнейшего развития ситуацию начинают компенсировать перки вроде Бережливого колдовства и Стойкой крови, которые позволяют возмещать дополнительные затраты намного эффективнее.
При этом с улучшениями лечения тоже не стоит перебарщивать.
Чем лучше вы становитесь в блокировании вражеских атак, тем реже теряете здоровье непосредственно от противников. В итоге восстанавливать приходится в основном только тот запас, который Коэн сам расходует на применение собственных способностей.
Такой объём значительно меньше количества лечения, необходимого персонажу, который регулярно пропускает вражеские удары.
Грязный трюк
Грязный трюк — одна из самых ранних активных способностей, которые получает Коэн, и она исключительно хороша практически для любого стиля игры.
При этом ещё больше пользы способность приносит в сочетании с другими активными умениями, особенно из двух остальных деревьев навыков.
Например, Грязный трюк можно использовать для усиления нескольких обычных атак ближнего боя.
Другой вариант — совместить его с Горящей кровью. В таком случае усиление потенциально применяется к каждому отдельному тику периодического урона, но расходует лишь одно срабатывание Грязного трюка.
Однако это предположение справедливо только в том случае, если первоначальное наложение Горящей крови и последующие тики урона не считаются системой отдельными попаданиями. Если каждый тик учитывается как самостоятельный удар, взаимодействие будет работать иначе.
Если достаточно рано получить версию Грязного трюка с воздействием по области, её также можно очень эффективно сочетать с Кровавым всплеском или Ненасытной стаей.
Такие комбинации способны очень быстро наносить высокий урон сразу целым группам противников.
Комментарии 0