После того как в прологе The Blood of Dawnwalker Коэн оденется, нарубит дров и проведает мать, игра впервые предоставляет ему возможность относительно свободно исследовать окрестности Ласлеи. Но до вечерней мессы остаётся ограниченное количество времени, а некоторые действия безвозвратно заполняют временную шкалу дня.
Успеть выполнить вообще всё до наступления ночи не получится. Более того, имеет значение не только выбор заданий, но и порядок их прохождения: одно из них меняется в зависимости от того, насколько поздно Коэн доберётся до цели, а другое способно серьёзно повлиять на дальнейшую судьбу его семьи.
Как работает время в прологе
В The Blood of Dawnwalker время продвигается при завершении действий и заданий, отмеченных значком песочных часов. Рядом с ним отображается число, показывающее, сколько часов или временных сегментов заполнится после выполнения действия.
Дневная шкала разделена на восемь временных сегментов. Когда все они будут заполнены, день закончится и наступит ночь. Вернуть потраченные сегменты уже нельзя.
Поэтому перед мессой важно не просто выполнять всё подряд, а понимать стоимость каждого действия и выбирать задания с наиболее ценными наградами, опытом или сюжетными последствиями.
Внимание: дальше есть небольшие сюжетные спойлеры пролога, связанные с решениями Коэна и их последствиями.
Какие задания доступны перед мессой
До наступления ночи в окрестностях Ласлеи можно заняться следующими заданиями и активностями:
- I.Живая наживка
- II.В самой глубине
- III.Угасание
- IV.Богохульство
- V.В бегах
- VI.Кого-то нужно проучить
- VII.Карта сокровищ бандитов
- VIII.Покой нарушен
- IX.Дополнительные способы заработать опыт
На все перечисленные задания вместе с дополнительными действиями времени не хватит. Поэтому особенно важно заранее знать, какие решения расходуют лишний сегмент и какие награды можно потерять.
Живая наживка
Стоимость: 1–2 часа.
Награда: 250 опыта.
Когда Коэн впервые выходит в открытые окрестности Ласлеи, его практически сразу встречают младшие братья и сёстры и просят помочь им с рыбалкой.
Это задание удобно выполнить первым: оно сравнительно простое, а более сложные и продолжительные активности можно оставить на следующие часы.
Младшие братья и сёстры Коэна предлагают отправиться вместе на рыбалку.
Согласитесь помочь, после чего вся компания отправится к реке. По дороге младшие дети начнут жаловаться, что устали. Здесь можно либо предложить им сыграть в догонялки, либо заставить продолжить путь без лишней возни.
Если задача — максимально эффективно использовать доступное время, лучше не играть в догонялки. Конечная награда от задания не изменится, а игра отнимет за эту забаву дополнительный час.
Независимо от выбора группа доберётся до реки. Сначала нужно найти спрятанные в кустах рыболовные снасти и установить лески, после чего появится возможность потратить ещё один час на подготовку наживки.
Есть небольшая особенность. Если при первой встрече сказать детям, что у Коэна нет времени им помогать, а затем вернуться позже, они самостоятельно установят рыболовные лески. Коэну останется только насадить наживку.
После установки снастей Коэн должен подготовить наживку для рыбалки.
После того как червь окажется на крючке, к Коэну пристанет солдат и начнёт расспрашивать, где находится его отец.
Ответы и действия героя здесь не меняют итог. Даже если выбрать вариант с дракой, ситуацию прервёт Уриаш и разрядит конфликт.
После этого «Живая наживка» завершится, а Коэн получит 250 опыта.
В самой глубине
Задание связано с исчезновением Лазара и особенно чувствительно к тому, сколько времени уже прошло.
Стоимость: 1 час.
Награды: 250 опыта, 25–50 денариев, лёгкие наручи мастерского качества и превосходный короткий меч.
Исследование руин позволяет получить не только опыт и деньги, но и ценное раннее снаряжение.
Большинство заданий пролога можно проходить практически в любой момент дня, но «В самой глубине» напрямую зависит от того, когда именно Коэн отправится за пропавшим человеком.
Поговорите с Гаврилом, который работает в поле к юго-западу от деревни. Он расскажет, что его брат Лазар пропал, и попросит поискать его возле торфяных болот к северу от святилища в Чёрной Лощине.
На месте Коэн обнаружит оставленную повозку, затем следы, а после — двух волков возле входа в руины.
Спуститесь внутрь. Немного дальше находится Лазар — и именно здесь критически важно, сколько временных сегментов уже прошло.
Судьба Лазара определяется количеством временных сегментов, прошедших до момента его обнаружения.
Неважно, когда именно вы впервые поговорили с Гаврилом. Если отправиться искать Лазара после того, как пройдут пять временных сегментов, Коэн найдёт его уже мёртвым.
После возвращения к Гаврилу придётся сообщить плохие новости. За такой исход выдаются 250 опыта и 25 денариев.
Если добраться до Лазара до окончания четвёртого временного сегмента включительно, он будет жив. Коэн сможет вернуть его брату и получит немного более высокую награду — 250 опыта и 50 денариев.
Поэтому это одно из заданий, которое действительно стоит выполнить достаточно рано.
Даже если Лазара уже невозможно спасти, в руинах всё равно остаётся ценная добыча.
Если вы пришли слишком поздно, исследование руин всё равно не становится бесполезным. В гробнице обязательно осмотрите обе стороны саркофага в центре помещения.
Здесь можно найти лёгкие наручи мастерского качества, включая наручи «Болотный лист», которые дают способность из категории Искусства когтей. После мессы такой бонус особенно пригодится.
Ближе к концу руин встретится жуткое существо. После победы обязательно обыщите его: среди добычи находится превосходный короткий меч с высокой скоростью атаки — Меч воина-нежити.
Угасание
«Угасание» — важное сюжетное задание пролога, которое напрямую связано с состоянием матери Коэна.
Стоимость: 1–2 часа.
Награда: 100–200 опыта, возможность избежать серьёзного сюжетного последствия и дополнительное задание с руководством способности «Натиск».
Отец отправляет Коэна за лекарственными травами для матери.
В прологе есть одно особенно важное основное задание — «Угасание». Его определённо стоит завершить, если вы не хотите столкнуться с тяжёлым последствием для семьи Коэна.
Отец просит достать лечебные травы у Анки, живущей в лесу к западу от деревни.
Добравшись до неё, получите травы тем способом оплаты, который выберете сами. Вскоре после этого начнётся дождь.
Если решить переждать бурю у Анки, упавшее дерево разрушит её сарай, после чего женщине понадобится помощь в спасении трав.
Затем Анка упадёт, и Коэну придётся заняться её ранами. Если вы хотите увидеть больше деталей близких отношений между этими персонажами, остаться стоит, но этот вариант дополнительно расходует один час дневной шкалы.
Независимо от того, останетесь вы с Анкой или сразу уйдёте, само задание приносит сравнительно мало опыта — 100 очков. Главная награда гораздо важнее: Коэн получает лекарство, способное дать его матери шанс продержаться ещё один день.
После получения трав обязательно вернитесь домой и в точности выполните инструкции Анки:
- I.Используйте горячую воду.
- II.Добавьте три мерки трав.
Для лекарства необходимы горячая вода и ровно три мерки трав.
Инструкции Анки сохраняются в инвентаре, поэтому при необходимости их можно проверить ещё раз перед приготовлением лекарства.
Если каким-либо образом нарушить инструкции или вообще не дать матери лекарство до начала мессы, это приведёт к серьёзным последствиям. Игнорировать это задание не стоит.
Дополнительное важное задание: «Каков отец, таков и сын»
Сразу после лечения матери появляется возможность потренироваться с отцом.
Сразу после завершения этой важной части пролога появляется предложение потренироваться с отцом в задании «Каков отец, таков и сын».
Результат тренировочного боя не имеет значения. Независимо от победы или поражения Коэн получает 100 опыта и руководство способности «Натиск».
«Натиск» добавляет способность, наносящую 200% урона атаки, поэтому при наличии свободного часа эту тренировку определённо стоит включить в планы на день.
Игра также позволяет просто пропустить оставшееся время и сразу отправиться к мессе. Делать этого невыгодно: оставшиеся сегменты можно использовать хотя бы для открытия навыков, а потерянное время обратно уже не возвращается.
Богохульство
В «Богохульстве» Коэн расследует исчезновение церковного знамени, которое изготовила Гремла.
Стоимость: 1 час.
Награды: от 75 до 850 опыта, в некоторых вариантах 25 денариев и Амулет дневного света.
Если хочется более сложного задания с несколькими развязками и разными наградами, стоит заняться «Богохульством».
Гремла просит Коэна выяснить, кто украл знамя, которое она изготовила для церкви. Женщина опасается, что если не сможет предоставить готовое знамя, её вполне могут убить.
Согласитесь осмотреть место и соберите улики. Среди них будут сломанный ткацкий станок, следы проникшего внутрь человека и свидетельство того, что он пользуется тростью.
Поднимитесь немного вверх по склону к востоку от дома Гремлы. Там находится человек, подходящий под описание, — Премысл.
Улики приводят Коэна к Премыслу, которого можно расспросить об исчезнувшем знамени.
Допрашивайте Премысла, пока он не признается, что именно он забрал знамя. После этого дальнейший выбор определит итоговую награду.
-
I.
Если убедить Премысла вернуть знамя, напомнив, что Коэну нужно думать о своей семье, а затем сообщить Гремле, что виноват именно он, награда составит 325 опыта и 25 денариев.
-
II.
Если сказать Премыслу, что его доводы вас не убедили, а затем также рассказать Гремле правду, Коэн получит 350 опыта и 25 денариев.
-
III.
Самый прибыльный вариант — согласиться с причиной поступка Премысла, сказать, что, возможно, он прав, а дальнейшие действия останутся на его совести. За это он выдаст 500 опыта и Амулет дневного света.
Особенность третьего варианта заключается в том, что после получения награды Премысла всё равно можно выдать Гремле и дополнительно забрать её награду. Именно так можно довести общий результат этой линии до максимальных значений.
Если награды вообще не интересуют и хочется просто создать немного хаоса, Премысла можно не выдавать Гремле. В таком случае награда составит лишь 75 опыта.
Решение в разговоре с Премыслом определяет не только награду, но и дальнейшее положение Гремлы.
Последствия для Гремлы зависят от того, узнает ли она имя настоящего вора.
Если Гремла знает, что знамя украл Премысл, она сохраняет благосклонность вампиров. Если сохранить его тайну, ответственность за исчезновение знамени ляжет на саму Гремлу.
Если скрыть правду о Премысле, последствия исчезновения знамени придётся принять Гремле.
В бегах
Стоимость: 1 час.
Награды: 250 опыта, в некоторых вариантах 50 денариев и, возможно, колбаса.
Задание «В бегах» начинается с поиска сбежавшей свиньи.
Ещё один способ заработать 250 опыта до мессы — помочь вернуть потерявшуюся свинью.
Её хозяина Йоргу можно найти возле главных ворот деревни в юго-западной части карты. Он занят починкой забора.
Идите по следам свиньи к реке. Там животное окажется рядом с мужчиной по имени Куно.
Когда Коэн потребует отпустить свинью, Куно спросит, кто вообще даёт ему право это приказывать. Ответить можно двумя способами.
Спор с Куно можно решить дракой или упоминанием князя Бренсиса.
-
I.
Ответить «Я». Начнётся драка с Куно, после которой можно будет погнаться за свиньёй.
-
II.
Сказать «Князь Бренсис». Это напугает Куно, и он самостоятельно отпустит свинью, позволив избежать драки.
Поймайте животное и вернитесь к Йоргу. После этого хозяин попросит Коэна помочь зарезать свинью. Здесь очередной выбор уже непосредственно влияет на награду.
-
I.
Если отказаться помогать и уйти по своим делам, награда составит 50 денариев и 250 опыта.
-
II.
Если предложить купить свинью и тем самым сохранить ей жизнь, Коэн получит только 250 опыта.
-
III.
Если остаться и помочь разделать животное, награда составит 50 денариев, 250 опыта и колбасу из свиньи.
Финальный выбор определяет, получит ли Коэн деньги, сохранит ли жизнь свинье или уйдёт ещё и с запасом еды.
Независимо от моральной стороны решения, само завершение задания остаётся надёжным способом получить 250 опыта до наступления ночи.
Кого-то нужно проучить
Небольшое столкновение с Василом неожиданно превращается в отдельное задание.
Стоимость: 1 час.
Награда: 250 опыта.
Это ещё один сравнительно быстрый способ заработать 250 опыта, причём начало задания легко застать совершенно неожиданно.
Во время исследования деревни Коэн, скорее всего, столкнётся с молодым человеком по имени Васил, у которого найдётся немало неприятных слов о герое и его семье.
Догоните убегающего Васила и поговорите с ним. В конфликт вмешается его отец Атанас и возложит ответственность за случившееся на собственного сына.
Затем Атанас попросит Коэна помочь наказать Васила и ударить его прутом.
Если отказаться в любой форме, разговор перерастёт в серьёзное разногласие и потенциально может закончиться дракой с Атанасом.
Если согласиться, Коэн действительно примет участие в наказании Васила.
Какой бы вариант вы ни выбрали, итоговая награда останется одинаковой — 250 опыта.
Карта сокровищ бандитов
Карта сокровищ бандитов не считается обычным заданием на карте, но награды делают эту активность особенно ценной.
Стоимость: 1 час.
Награды: 200 опыта, лёгкие штаны мастерского качества, рецепт Малой пасты стойкости, руководство «Широкого взмаха», Золотая чаша, денарии, ценности превосходного качества и другое снаряжение.
Что может быть лучше обычного получения наград? Самостоятельно откопать их.
Технически это не полноценное задание, которое автоматически появится на карте, но в прологе можно найти карту сокровищ, и награды вполне оправдывают потраченное время.
Отправляйтесь к востоку от деревни по лесной тропе. Вскоре вы наткнётесь на лагерь бандитов.
Перед вступлением в бой временная шкала предупредит, что столкновение займёт один час.
Бой с лагерем бандитов расходует один временной сегмент, но открывает доступ к большому количеству добычи.
Победите бандитов и получите 100 опыта. Обязательно обыщите противников: у них находится множество полезных вещей, включая денарии, украшения, броню и руководство способности «Широкий взмах».
После боя войдите в хижину. На столе лежит карта сокровищ.
После её изучения на карте мира появится нужное место. Отправляйтесь туда — сокровища охраняет медведь.
Вторая часть поисков приводит к кладу, который охраняет медведь.
Победите медведя, откопайте сокровище и получите ещё 100 опыта. В самом кладе находятся 100 денариев, рецепт Малой пасты стойкости, Золотая чаша и Полированный длинный тесак — достойное стартовое оружие для дальнейших столкновений с бандитами.
Вместе с добычей из самого лагеря эта активность позволяет получить броню, ценности и руководство навыка, поэтому один потраченный час может оказаться очень выгодным.
Покой нарушен
«Покой нарушен» начинается на кладбище возле церкви и требует небольшого расследования.
Стоимость: 1–2 часа.
Награда: 250 опыта и 25 денариев.
Последнее крупное задание из списка потребует от Коэна немного детективной работы.
Сразу возле церкви находится кладбище. Там можно встретить плачущую женщину по имени Крина.
Кто-то раскопал могилу её внука и украл находившееся внутри серебряное распятие.
Осмотр раскопанной могилы позволяет начать поиски похитителя серебряного распятия.
Осмотрите место преступления, после чего идите по следам. Они приведут к сараю со сломанной лопатой.
Попытайтесь открыть находящуюся внутри потайную дверь. После этого Коэна поймает за расследованием Костел.
В разговор вмешается его отец Владимир — друг Коэна. В конце концов именно он признается, что совершил кражу, и объяснит причины своего поступка.
После признания можно решить, рассказывать ли Крине правду.
Какой бы выбор вы ни сделали, Крина выдаст 250 опыта и 25 денариев.
После этого она попросит помочь похоронить её сына. С точки зрения истории это добрый поступок, но дополнительной награды за него нет.
Более того, помощь с захоронением занимает ещё один час. Если вы откажетесь, итоговая награда останется той же.
Дополнительные задания без расхода времени
В окрестностях деревни есть несколько небольших активностей, которые дают опыт и вообще не заполняют временную шкалу.
Если хочется получить как можно больше опыта до мессы, особенно полезны задания, которые не расходуют временные сегменты.
Таких небольших активностей в прологе как минимум три.
Не входить
Это задание находится к северо-западу от деревни, слева от реки.
Там можно обнаружить заброшенный дом и забрать священную статуэтку, принадлежащую церкви.
Если дерево падает в лесу
Активность находится в предгорьях к северу от деревни.
На человека буквально упало дерево, а дальнейшее исследование приводит Коэна к телу солдата.
Мёртвый тайник
Для этого задания нужно исследовать загадочную могилу на кладбище к востоку от деревни.
Осмотр позволит найти дополнительные награды.
Каждая из трёх небольших активностей приносит 100 опыта и не требует ни одного временного сегмента.
Все три задания дают по 100 опыта и не уменьшают доступный запас времени. Поэтому при желании выжать из пролога максимум опыта их определённо стоит выполнить.
Опыт за хищников и дополнительная добыча
Есть и другие способы развить Коэна без расходования временных сегментов.
Опыт начисляется за убийство хищников, в том числе волков и диких кабанов. Чем больше опыта удастся собрать, тем быстрее Коэн повысит уровень и получит дополнительные очки навыков.
Дополнительные деньги можно получать, обыскивая окрестности и воруя предметы в деревне. Найденные вещи пригодятся самому Коэну либо могут быть проданы торговцам.
При исследовании деревни важно держаться подальше от солдат, если не хотите случайно потерять часть оставшегося времени.
Но при воровстве и исследовании особенно важно не попадаться солдатам. Такое столкновение способно отнять драгоценное время.
Когда Коэн подходит к опасной зоне слишком близко, слышится характерное тиканье, а часть временной шкалы начинает заполняться серым цветом.
Это предупреждение о том, что вы приближаетесь к столкновению, которое потребует времени. Если не хотите расходовать сегмент, сразу увеличьте дистанцию и обойдите солдат стороной.
На что особенно важно потратить время до мессы
Главная сложность пролога заключается в том, что выполнить все крупные задания вместе со всеми дополнительными действиями за восемь дневных сегментов невозможно.
«Живую наживку» удобно выполнить первой, но не стоит тратить лишний час на догонялки, если важна эффективность.
«В самой глубине» нельзя слишком долго откладывать: после пяти прошедших сегментов Лазара уже не удастся спасти, а более раннее завершение увеличивает денежную награду.
«Угасание» особенно важно из-за сюжетных последствий. Лекарство необходимо приготовить правильно и отдать матери до мессы. После него при наличии свободного часа выгодно пройти «Каков отец, таков и сын» ради 100 опыта и руководства «Натиска».
«Богохульство» позволяет получить один из крупнейших наборов наград в зависимости от выбранной развязки, включая Амулет дневного света.
Карта сокровищ бандитов особенно привлекательна для раннего снаряжения: за один временной сегмент можно получить 200 опыта, деньги, оружие, броню, рецепт, руководство «Широкого взмаха» и другие ценности.
«В бегах», «Кого-то нужно проучить» и «Покой нарушен» остаются хорошими дополнительными источниками опыта, если после более важных целей у вас сохраняются свободные сегменты.
Наконец, «Не входить», «Если дерево падает в лесу» и «Мёртвый тайник», а также охота на волков и кабанов позволяют заработать дополнительный опыт без расхода времени.
Коротко: как не потерять время в прологе
-
I.
Следите за значком песочных часов: число рядом показывает стоимость действия во временных сегментах.
-
II.
Всего до наступления ночи доступно восемь сегментов.
-
III.
Не тратьте лишний час на догонялки во время «Живой наживки», если хотите успеть больше.
-
IV.
Найдите Лазара не позднее четвёртого прошедшего сегмента, если хотите спасти его.
-
V.
Обязательно приготовьте матери лекарство из горячей воды и трёх мерок трав до мессы.
-
VI.
Если остаётся час, тренировка с отцом приносит руководство «Натиска» независимо от исхода боя.
-
VII.
Выполните бесплатные по времени небольшие задания и убивайте хищников ради дополнительного опыта.
-
VIII.
При тиканье и появлении серого участка шкалы отойдите от солдат, если не хотите втянуться в столкновение с расходом времени.
Итог
Первые восемь временных сегментов The Blood of Dawnwalker позволяют получить заметное преимущество ещё до завершения пролога, но только если не расходовать их на всё подряд.
Важнее всего учитывать судьбу Лазара, вовремя помочь матери Коэна и не пропустить ранние награды, способные заметно облегчить дальнейшее прохождение. После этого оставшееся время можно направлять на опыт, деньги, снаряжение и дополнительные руководства способностей.
Небольшие активности без значка песочных часов особенно ценны: они позволяют повысить уровень и получить больше очков навыков, не приближая наступление ночи. Так к мессе Коэн сможет подойти с максимально полезным набором наград из того времени, которое действительно было доступно в течение дня.
Комментарии 0