Даже один пролог The Blood of Dawnwalker ставит перед игроком множество решений, а после его завершения мир практически полностью открывается для свободного исследования. Вы можете не сразу понять, с какой стороны подступиться к основной истории, куда отправиться за полезными улучшениями и какие районы пока лучше обходить, чтобы не нарваться на элитных солдат, способных расправиться с плохо подготовленным Коэном одним ударом.
Ниже собраны действия, которые дают особенно хороший старт путешествию Коэна: от обязательной помощи матери в прологе и первых вложений в характеристики до быстрого перемещения, лечебных средств, разведывательных башен, новой способности Колдовства, раннего оружия и первых шагов против Амбруса.
Сначала добудьте лечебные травы
Первые несколько рекомендаций относятся ещё к прологу The Blood of Dawnwalker, но пропускать их не стоит. Начальные события специально знакомят игрока с важностью управления временем, и проваливать самый первый подобный урок крайне нежелательно.
Уже в прологе игра объясняет, что некоторые действия и задания напрямую связаны с течением времени.
Мать Коэна тяжело больна, поэтому отец отправляет героя к Анке за лечебными травами. Этим заданием действительно стоит заняться сразу: значок часов рядом с целью предупреждает, что срок выполнения скоро истечёт.
Значок часов рядом с заданием предупреждает, что откладывать его надолго нельзя.
По дороге к дому Анки на экране появится ещё несколько уведомлений о других заданиях. Пока их лучше проигнорировать и сосредоточиться именно на лекарстве для матери.
Когда придёт время готовить лекарственную смесь, важно правильно выполнить указания Анки: использовать горячую воду и три мерки трав.
При приготовлении лекарства выберите горячую воду и добавьте три мерки трав.
После этого оставшуюся часть дня можно провести практически как угодно. Но уже ночью станет понятно, почему помощь матери до мессы была правильным решением.
Сначала повышайте базовые характеристики
Первую возможность повысить уровень Коэн получает ещё во время пролога. После начала основной части игры таких возможностей, разумеется, станет значительно больше.
Некоторые из лучших способностей Коэна закрыты особыми руководствами или требуют накопить определённые ресурсы. Поэтому на самом раннем этапе лучше сосредоточиться на более простых и универсальных улучшениях: атаке, защите и выносливости.
В начале выгодно прежде всего усиливать базовые характеристики, которые полезны независимо от выбранного стиля.
Это относится ко всем трём деревьям навыков: Мастерству меча, Колдовству и Вампиризму.
Одновременно стоит заранее учитывать ограничения дальнейшего развития. Высокоуровневые навыки Мастерства меча и Колдовства требуют находить или покупать определённые руководства, тогда как часть вампирских способностей дополнительно привязана к собственному ресурсу — Осквернению.
Повышайте уровень Осквернения
Осквернение служит дополнительным ограничителем для части наиболее сильных вампирских способностей. Требуемый уровень отображается рядом с соответствующими навыками, поэтому при желании активно развивать ночную форму этот ресурс необходимо накапливать.
Ночью шкала Осквернения отображается небольшим значком клыка рядом с полосой здоровья.
Каждый раз, когда Коэн использует Ненасытный укус и пьёт кровь противника, шкала заполняется. Когда она достигает максимума, уровень Осквернения повышается на единицу.
Шкала со значком клыка показывает прогресс Осквернения во время ночной формы Коэна.
Увеличивать Осквернение можно и вне сражений, питаясь кровью невинных жителей. Но даже если вы не собираетесь охотиться на мирных NPC, во время боёв в вампирской форме о Ненасытном укусе стоит постоянно помнить.
Дополнительно количество получаемого Осквернения можно увеличить с помощью навыка Ускоренное осквернение.
Вложиться в него на раннем этапе особенно выгодно, если вы действительно собираетесь строить развитие Коэна вокруг вампирских навыков: более быстрый рост Осквернения означает более ранний доступ к сильным возможностям соответствующего дерева.
Откройте Превращение и Стремительный пыл
После получения первого уровня Осквернения становится доступен один из главных навыков для ночного передвижения.
Как только получите первое очко Осквернения, в дереве Вампиризма стоит сразу обратить внимание на Превращение.
Эта способность позволяет Коэну обращаться в волка. Для активации нужно начать обычный бег, а затем повторно активировать спринт, когда герой уже бежит.
Волчья форма — самый быстрый способ перемещения ночью. Оставаться в ней можно до тех пор, пока у Коэна хватает выносливости.
У Превращения есть дневной аналог — Стремительный пыл из дерева Колдовства. Его также стоит открыть, поскольку он ускоряет обычный бег Коэна в человеческой форме.
Ночью Коэн может превращаться в волка, а днём использовать Стремительный пыл для ускоренного бега.
Хотя над The Blood of Dawnwalker работали в том числе разработчики The Witcher 3, собственного аналога Плотвы у Коэна нет. Ездового животного в игре не предусмотрено.
Поэтому для быстрого перемещения остаются именно Превращение ночью и ускоренный спринт со Стремительным пылом днём.
Хорошая новость заключается в том, что обе способности становятся эффективнее с дальнейшим развитием. В конечном счёте их можно улучшить настолько, что Коэн сможет бежать постоянно, не расходуя выносливость.
Приготовьте лечебные средства
Не проходите мимо растений и контейнеров: первые лечебные средства можно создавать из самых обычных ресурсов.
Пока исследуете мир, не забывайте собирать встречающиеся ингредиенты для ремесла. Коэн способен переносить достаточно большой груз, поэтому отказываться от полезного сырья особого смысла нет.
Излишки при необходимости можно складывать на хранение в святилищах.
Одной из первых вещей, которые стоит изготовить, является лечебное средство. Обычной еды хватает не всегда, особенно когда начинается более серьёзный бой.
Базовый рецепт Малой лечебной мази уже находится в меню ремесла в начале путешествия. Для изготовления требуются всего два вида ингредиентов:
-
I.
1 фляга воды.
-
II.
2 ланцетных подорожника.
Указать одно гарантированное место для получения этих ресурсов нельзя. Вода и другие припасы могут случайным образом встречаться внутри бочек и ящиков, а подорожник растёт непосредственно на земле.
Если регулярно обыскивать найденные контейнеры и подбирать растения по дороге, необходимые ингредиенты почти всегда будут оставаться под рукой в достаточном количестве.
Поднимитесь на разведывательные башни
Высокие башни служат обзорными точками и помогают постепенно заполнять карту полезными местами.
Во время путешествия по миру вы будете встречать высокие сооружения, которые используются как обзорные точки. Две такие башни можно сравнительно легко открыть уже в начале прохождения.
Первая — церковь в родной Ласлее. Вторая — Сторожевая башня Терновых топей, расположенная к югу от поселения.
Есть важное ограничение: взобраться на такие башни можно только ночью.
На первый взгляд это может показаться странным, но причина заключается в способностях вампирской формы. Только ночью Коэн получает Теневой шаг и Сдвиг плоскости, необходимые для подобного вертикального перемещения.
При подъёме приходится выбирать точки для телепортации и следить за тем, насколько долго Коэн пытается двигаться по стенам. Последнее действие расходует выносливость, поэтому бездумно карабкаться наверх не получится.
При этом и общий запас выносливости, и дистанцию Теневого шага можно улучшать через дерево навыков.
На вершине башни Коэн может осмотреть окрестности и отметить новые точки интереса на карте.
Добравшись до вершины, осмотрите окружающую территорию. После разведки на карте появятся точки интереса.
Заранее неизвестно, что именно окажется в каждой такой точке, но для настолько свободной игры дополнительные ориентиры чрезвычайно полезны и помогают решить, куда отправляться дальше.
Пройдите первое Паломничество за силой
Первое Паломничество за силой можно обнаружить по дороге к Сторожевой башне Терновых топей.
Когда направитесь к Сторожевой башне Терновых топей, на противоположной стороне уходящей на юг реки появится уведомление о новом задании.
Это первое из серии Паломничеств за силой. Пройти его стоит ради опыта и возможности открыть новую способность Колдовства.
Следуйте за маркерами задания и поднимайтесь по предназначенной для лазания тропе. В конце маршрута перед высеченными рунами вас встретит крупный и опасный медведь.
Победите его, после чего исследуйте руны и лежащий рядом нож. Это откроет возможность приобрести в дереве Колдовства новую атаку — Ненасытную стаю.
После победы над медведем исследование рун и ножа открывает Ненасытную стаю для покупки в дереве Колдовства.
Сама способность стоит недорого, однако для её применения требуется два заряда активации.
Чтобы получить дополнительный заряд и действительно пользоваться Ненасытной стаей, потребуется вложить одно очко в навык Запретные печати.
После этого у Коэна появится эффектное заклинание, которое наносит хороший урон по области и оглушает противников вокруг точки попадания.
Однако у силы есть цена: применение Ненасытной стаи отнимает 40% текущего запаса здоровья Коэна.
Это не уникальное исключение. У нескольких заклинаний в The Blood of Dawnwalker имеется подобная цена кровью, поэтому при активном использовании Колдовства за здоровьем приходится следить особенно внимательно.
Следуйте за Блуждающим огоньком
Блуждающие огоньки ведут Коэна к спрятанным сокровищам.
Немного южнее места Паломничества находится Мельница Мерта. Запомните этот ориентир — он понадобится в следующей части маршрута.
Продолжайте двигаться на юг и внимательно смотрите на западную сторону дороги. Когда Коэн заметит парящий неподалёку Блуждающий огонёк, появится уведомление о связанном с ним задании.
Подобных огоньков в мире несколько, и следование за ними неизменно приводит к сокровищам.
Именно этот огонёк особенно полезно преследовать одним из первых.
Он поведёт Коэна через холмы. По пути встретится ещё один опасный медведь, но после предыдущего Паломничества механика подобного боя уже должна быть знакома.
В конце маршрута Блуждающего огонька находится сундук с Рыцарским двуручным мечом.
Для раннего этапа это заметное повышение силы атаки. Хорошее оружие особенно пригодится перед следующим заданием.
Спасите мельника
Вернувшись к Мельнице Мерта, поговорите с Ренной и узнайте, что произошло с её мужем.
Теперь можно вернуться к мельнице. Поговорите с женой Мерта по имени Ренна. Она расскажет, что её мужа похитили, после чего начнётся задание «Поджигатель».
При желании здесь же можно разобраться и с солдатами, прячущимися в её сарае, однако главной целью остаётся спасение Мерта. Выполнить это задание стоит, поскольку его последствия выходят далеко за рамки одной небольшой истории.
Подойти к освобождению мельника можно несколькими способами.
В тюремный лагерь разрешено войти днём, но при таком варианте Коэну придётся сдать оружие перед входом.
Если прийти ночью, обычное оружие становится не единственным инструментом: герой сохраняет доступ к своим мощным вампирским способностям, что заметно меняет возможности внутри лагеря.
Способ проникновения в тюремный лагерь зависит в том числе от выбранного времени суток.
Независимо от подхода конечная задача — освободить Мерта.
И здесь предусмотрено несколько вариантов. Можно подкупить тюремщика и таким образом получить доступ к камерам.
Другой путь — избить солдата, который издевается над тюремщиком. Это также позволит добраться до заключённых.
Продолжайте злить Амбруса
Раздел «Двор» показывает связи между главными вампирами и прогресс против каждого из них.
Главных противников The Blood of Dawnwalker разрешено преследовать практически в любом порядке, который выберет игрок. Однако Амбрус рассчитан на роль первой крупной цели, поскольку контролирует северную часть карты.
Откройте раздел «Двор» в меню паузы. Там можно увидеть связи между вампирами и понять, какими действиями постепенно приближать столкновение с каждым из них.
Под портретом Амбруса находится красная шкала, которая заполняется по мере действий Коэна против его интересов.
Спасение мельника — только одна часть работы против Амбруса. Освобождение Мерта начинает заполнять красную шкалу под портретом вампира.
Чтобы продолжить выводить Амбруса из себя, снова отправляйтесь по дороге на юг от мельницы.
Довольно скоро Коэн наткнётся на патруль солдат. Встреча сразу перерастёт в боевое столкновение.
Уничтожение патруля солдат увеличивает прогресс против Амбруса и открывает новые цели.
Победа над этим патрулём уже немного заполнит шкалу Амбруса.
После боя обязательно прочитайте записки, выпавшие из солдат. Из них Коэн узнает о дополнительных лагерях, где находятся особые поставки пиявок.
После прочтения записок соответствующие лагеря будут отмечены на карте.
Зачистка каждого такого лагеря приносит двойную пользу. Во-первых, Коэн всё ближе подбирается к возможности непосредственно выступить против Амбруса.
Во-вторых, в награду можно получить несколько кровавых пиявок. Они используются для восстановления здоровья Коэна в вампирской форме и особенно полезны во время ночных сражений.
Лагеря с поставками кровавых пиявок дают полезный ресурс для восстановления здоровья в вампирской форме.
Комментарии 0