CRDGAME
Сейчас вы в разделе The Blood Of Dawnwalker День 5 в The Blood of Dawnwalker: подготовка и бой с Амбрусом

День 5 в The Blood of Dawnwalker: подготовка и бой с Амбрусом

Пятый день в The Blood of Dawnwalker становится важной точкой в борьбе Коэна против Бренсиса. Если вы сохраняли темп предыдущих дней, сегодня предстоит закончить подготовку и выйти на дуэль один на один с Амбрусом.

К этому моменту основные активности Амбруса в Терновых топях и лесах Марагира уже должны быть завершены. До встречи с самим врахири стоит ненадолго заглянуть в Свартрау, получить обещанную награду, продолжить историю Питера и правильно подготовить навыки и экипировку к одному из первых действительно серьёзных боёв.

Что делать в День 5

Задание Награды Время Рекомендуемый уровень
Доброе дело — само себе награда Ремесленные наручи 1 6+
Погребённое прошлое — часть 1 75 опыта на этом этапе 1–3 8+
Золочёная перчатка 153 денария, 150 опыта, 1 очко навыков, Кираса Амбруса, короткий меч «Песнь доблести», Флакон крови Амбруса 2 12+

Доброе дело — само себе награда

Задание становится доступно после спасения пленников Амбруса во время «Милости судьбы».

Это задание автоматически начинается после спасения пленников в «Пленники Амбруса: Милость судьбы». Освобождённый кузнец просит Коэна найти его в Свартрау и обещает награду за помощь.

Мастерская бронника находится в центральной части Альтенмаркта в Свартрау.

Добравшись до города, отправляйтесь в центральную часть Альтенмаркта.

Найти мастерскую с первого взгляда может быть непросто: здание словно стоит на сваях. Нижний этаж открыт, а сама лавка расположена выше. Поднимитесь по лестнице и войдите в небольшое помещение.

Ученик кузнеца отдаст Коэну Ремесленные наручи.

Поговорите с учеником кузнеца. В награду он передаст Коэну Ремесленные наручи.

Они повышают урон когтей и поэтому хорошо подходят для ночной экипировки. Однако это средняя броня, и для уменьшения связанных с ней штрафов потребуется вкладывать очки навыков во «Вторую кожу».

Стоит ли переходить на среднюю или тяжёлую броню? «Вторая кожа» позволяет постепенно уменьшать штрафы за более тяжёлое снаряжение. В исходном маршруте эти улучшения не считались обязательными: дополнительная броня полезна, но при правильно подобранных способностях после примерно десятого дня проблемы с выживаемостью становятся значительно менее заметными.

С наградой разобрались — теперь можно вернуться к истории Питера. Если на четвёртый день вы купили в Марагире предназначенное для него пиво, пришло время выяснить, с кем отец Коэна тайно встречался до похищения.

Погребённое прошлое

Цепочка начинается после покупки заказанного Питером пива у бакалейщика в Марагире за 200 денариев.

Начать «Погребённое прошлое» можно после покупки пива у бакалейщика в Марагире за 200 денариев.

Задание отправит Коэна на юг, чтобы выяснить, с кем Питер встречался втайне от семьи до того, как его похитили.

Тайное место Питера — разрушенная хижина на западной окраине рощи святой Тины.

Нужное место находится на западной границе рощи святой Тины.

Здесь стоит разрушенная хижина. Если постучать в дверь, никто не ответит, но вокруг здания достаточно следов, которые можно изучить.

К югу от хижины находятся дерево, силок и сарай с бочками.

К югу от хижины найдите дерево, с которым можно взаимодействовать. Возле него на земле лежит силок.

Затем загляните в сарай рядом с деревом и осмотрите бочки. После этого начнётся сцена, в которой Коэн познакомится со слепым мужчиной по имени Волк.

Волк не поверит, что Коэн пришёл только поговорить, поэтому сначала придётся подраться.

Волк не слишком доверяет незнакомцу и не верит словам Коэна о мирных намерениях.

Придётся немного его проучить в бою. К счастью, Волк не относится к особенно сильным противникам, поэтому схватка должна закончиться быстро.

После боя поговорите с ним и узнайте больше о прошлом Питера.

Волк попросит помочь с дровами и разобраться с волками, которые беспокоят его в лесу.

Волк попросит Коэна выполнить две небольшие работы: наколоть дров и избавиться от волков.

Оба поручения необязательны, но помочь старому знакомому Питера всё же стоит.

Для заготовки дров возьмите топор в сарае, где Коэн впервые встретил Волка.

Если решили помочь с дровами, вернитесь в сарай и взаимодействуйте с топором.

Выполните появляющиеся на экране команды и расколите несколько поленьев.

После этого отнесите дрова Волку и получите 75 опыта.

Следы за хижиной Волка ведут через лес прямо к логову стаи.

Для второго поручения зайдите за хижину Волка и включите режим концентрации.

Найдите следы и двигайтесь по ним в лес. Цепочка приведёт к логову волков.

Уничтожьте стаю, вернитесь к Волку и сообщите, что опасности больше нет. За это Коэн получит ещё 75 опыта.

Продолжить историю Волка в тот же день уже не получится — следующая часть станет доступна только на следующий день.

После помощи Волку возвращайтесь в Марагир и начинайте подготовку к встрече с Амбрусом.

Теперь пора готовиться к Амбрусу.

Если предыдущие дни пройдены по этому маршруту, в Марагире уже должно появиться новое задание. Возвращайтесь в поселение и выясните, что произошло.

Задания с ожиданием лучше не забрасывать. Некоторые цепочки The Blood of Dawnwalker специально требуют подождать день или больше перед следующим этапом. Подобные истории часто дают хорошую экипировку и важные сюжетные сцены, поэтому к линии Волка стоит возвращаться по мере открытия новых этапов.

Золочёная перчатка

Задание появляется в Марагире после того, как действия Коэна достаточно разозлят Амбруса.

«Золочёная перчатка» автоматически появляется в Марагире после того, как Коэн достаточно разозлит Амбруса.

Для этого необходимо завершить несколько связанных с ним заданий в Терновых топях, лесах Марагира или роще святой Тины.

Когда задание появится, отправляйтесь в поселение. Там Коэна встретит довольно мрачная сцена.

Эрдене сообщит, что Амбрус готов вызвать Коэна на личный поединок.

При приближении начнётся сцена с женщиной по имени Эрдене, которая работает на Кодрина.

Она сообщит, что Амбрус наконец готов встретиться с Коэном в поединке, но сначала попросит навестить её хозяина.

Линия Кодрина связана с заданием «Горько-сладкий тост» и может повлиять на дальнейшую борьбу с Бренсисом.
Дополнительные сведения о задании «Горько-сладкий тост»

Эта цепочка может серьёзно помочь в дальнейшей борьбе с Бренсисом. После встречи с Кодрином на её завершение потребуется почти полный день и ночь, зато награда очень значительная.

Если последовать совету Кодрина в «Горько-сладком тосте», один из последующих этапов против Бренсиса станет заметно проще. Конкретная развязка относится к крупным сюжетным спойлерам.

В этом маршруте цепочку Кодрина пока пропускаем, чтобы не отдавать ей почти целые сутки.

Если предыдущие дни были пройдены примерно так же, у Коэна к этому моменту должно накопиться около 12 очков навыков.

Раньше серьёзная прокачка не была обязательной, но бой с Амбрусом заметно повышает требования к боевой подготовке.

Какие навыки взять перед Амбрусом:
«Затягивание ран» позволяет восстанавливать здоровье в вампирской форме. Амбрус невосприимчив к «Ненасытному укусу», поэтому обычный способ лечения через укус в этой дуэли недоступен.

«Широкий взмах» даёт ещё одну активную атаку с высоким уроном, что особенно полезно из-за недоступности «Ненасытного укуса».

«Идеальный ответный удар» позволяет отвечать после идеального блока усиленной атакой и остаётся полезным не только против Амбруса, но и в других серьёзных боях.

При желании можно открыть и другие навыки. «Контратака» и «Идеальный блок» тоже хорошо подходят для предстоящей дуэли.

Главное — оставить как минимум 2 временных сегмента непосредственно на бой с Амбрусом.

Перед отправлением откройте меню активных способностей и уберите «Ненасытный укус» из быстрых ячеек. Амбрус всё равно невосприимчив к укусу, поэтому случайная попытка применить способность только впустую потратит заряд активации.

Перед дуэлью желательно подобрать меч с особым оружейным приёмом или наручи с Искусством когтей.

Также желательно найти меч с особым оружейным приёмом, который активируется сочетанием R1+L1.

Этот приём очень пригодится в поединке.

Альтернативный вариант — сражаться когтями и использовать наручи с Искусством когтей.

Если хотите пройти дуэль с минимальным количеством полученного урона, один из этих дополнительных приёмов крайне полезен.

Место дуэли находится у собора западнее Марагира; на площадку можно подняться с помощью Сдвига плоскости.

После подготовки отправляйтесь к собору западнее Марагира.

За зданием находится стена, по которой Коэн может подняться с помощью Сдвига плоскости.

Добравшись до верхней площадки, позвоните в колокол в центре. Это призовёт Амбруса и начнёт дуэль.

Бой с Амбрусом состоит из трёх фаз, и в каждой следующей он получает новую способность.

Поединок разделён на три фазы.

На каждом новом этапе Амбрус получает дополнительную способность, хотя большую часть времени продолжает использовать базовые атаки.

Как и другие вампиры, он умеет телепортироваться по арене, из-за чего за ним бывает сложно следить.

Кроме того, Амбрус активно использует длинные комбинации из нескольких ударов. Большинство из них довольно сложно полностью парировать.

На близкой дистанции Амбрус использует длинную неблокируемую серию вращательных ударов мечом.

У Амбруса есть две неблокируемые атаки.

Первую он использует в ближнем бою. Амбрус ненадолго задерживается, а затем несколько раз прокручивает меч вокруг себя.

Не пытайтесь оставаться рядом. Уклоняйтесь назад до тех пор, пока вся серия ударов не закончится.

Вторая неблокируемая атака начинается на дистанции и даёт удобное окно для ответного оружейного приёма.

Именно вторая неблокируемая атака создаёт самое удобное окно для урона.

Отойдите от Амбруса. На дистанции он прижмёт меч ближе к себе, затем телепортируется прямо к Коэну и нанесёт рубящий удар сверху.

От этой атаки сравнительно легко уклониться.

Сразу после промаха используйте особый оружейный приём и нанесите безопасный урон.

Эту схему можно повторять практически весь бой. В исходном прохождении сочетание такой тактики с «Затягиванием ран» не позволило Амбрусу опустить здоровье Коэна ниже третьей полосы.

Во второй фазе Амбрус периодически окружает себя Алым щитом.

Когда здоровье Амбруса снизится примерно до двух третей, начнётся вторая фаза.

Время от времени он будет применять «Алый щит», создавая вокруг себя защитный барьер.

Не атакуйте Амбруса, пока щит активен. Удары по защищённому противнику позволяют ему восстанавливать здоровье.

Просто переждите действие способности и сохраните свои сильные атаки до момента, когда защита исчезнет.

В третьей фазе Амбрус призывает волну из шести теневых атакующих.

Когда здоровье Амбруса снизится примерно до одной трети, он получит ещё одну атаку.

Экран потемнеет, после чего в сторону Коэна устремятся шесть теневых противников.

Каждая тень атакует только один раз и сразу исчезает.

Сосредоточьтесь на блокировании ударов и не пытайтесь контратаковать теней — попасть по ним после атаки уже не получится.

Когда волна закончится, возвращайтесь к прежней стратегии: держите дистанцию, провоцируйте телепортацию с ударом сверху, уклоняйтесь и отвечайте особым приёмом оружия.

После победы над Амбрусом игра предложит принять важное сюжетное решение.

Когда Амбрус наконец будет побеждён, Коэну предстоит сделать важный выбор.

Варианты решения после победы над Амбрусом

После дуэли доступны три варианта решения. Они связаны с серьёзными спойлерами поздней части истории и могут повлиять на дальнейшее развитие событий.

После дуэли дальнейшая сцена с Кодрином зависит от того, проходили ли вы «Горько-сладкий тост».

Если вы не помогали Кодрину во время «Горько-сладкого тоста», он появится после боя и покинет это место в очевидном отчаянии.

Если же вы помогли ему осуществить задуманную месть, после битвы Кодрин будет мёртв. Коэн сможет похоронить его тело, потратив на это 1 временной сегмент.

После завершения задания обязательно обыщите тело Амбруса и заберите всю уникальную добычу.

Независимо от выбранного пути «Золочёная перчатка» завершится.

Если Коэн выпьет кровь Амбруса, он получит значительный прирост Осквернения.

За завершение задания также выдаются 500 опыта и 1 очко навыков.

Обязательно обыщите тело Амбруса. Среди добычи находятся:

  • I.
    153 денария.
  • II.
    Флакон крови Амбруса.
  • III.
    Короткий меч «Песнь доблести».
  • IV.
    Кираса Амбруса.
Короткий меч «Песнь доблести» можно забрать с тела Амбруса после победы.
Кираса Амбруса входит в число уникальных наград за победу в дуэли.

Обязательно используйте Флакон крови Амбруса. Легендарные флаконы крови врахири бесплатно открывают дополнительные способности. В этом случае Коэн получает «Алый щит» — одну из особенно сильных пассивных способностей: в вампирской форме после идеального блока появляется шанс восстановить здоровье.

Также обязательно прочитайте записку, найденную на теле Амбруса.

Она сообщает о потенциальном новом союзнике-врахири в Свартрау и запускает задание «С таким другом...».

После завершения событий время автоматически перейдёт к следующему дню, а Бренсис объявит новый указ.

На этот раз последствия будут ощутимее: цены во всех магазинах увеличатся.

Амбрус побеждён, но до спасения семьи Коэна ещё далеко. После нового указа начинается шестой день.

Опрос

Удалось ли вам победить Амбруса с первой попытки?
CRDGAME
Пятый день: Свартрау, прошлое Питера и первая большая победа над Двором Бренсиса.
Прохождение
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · День 5

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.