CRDGAME
Сейчас вы в разделе The Blood Of Dawnwalker The Blood of Dawnwalker: день и ночь, новый бой и настройка камеры

The Blood of Dawnwalker: день и ночь, новый бой и настройка камеры

Rebel Wolves показала обновлённый геймплей The Blood of Dawnwalker, сосредоточившись на различиях между дневным и ночным прохождением одного задания. Одновременно разработчики продемонстрировали изменения после отзывов на показ июня 2025 года: выбор активных способностей больше не ставит бой на паузу, а положение камеры теперь можно настраивать отдельно для исследования и сражений.

Демонстрация также оставила несколько открытых вопросов. Интерфейс занимает заметную часть экрана, пока неясно, насколько гибко его получится настроить, а реакцию обычных NPC на магию и вампирские силы Коэна разработчики в этом показе подробно не объяснили.

Главное: один и тот же эпизод заметно меняется в зависимости от времени суток, активные способности теперь выбираются в реальном времени, а для камеры добавлен второй вариант положения.

Один квест днём и ночью проходит по-разному

Во второй части геймплейного показа Коэн пытается найти легендарный серебряный меч. Демонстрация показывает дневной и ночной варианты этого задания, причём последовательность действий в них различается настолько сильно, что они воспринимаются почти как две отдельные версии одной миссии.

Днём Коэн начинает с разговора с персонажем, затем отправляется в другое место, где должен поговорить и заплатить ещё одному человеку. После этого он узнаёт нечто тревожное о персонаже, которого разыскивает, а завершается показанная часть встречей со странным существом, оставляющей ещё больше вопросов.

Дневной вариант задания по поиску легендарного серебряного меча.

Ночью маршрут меняется. Коэн использует вампирские способности, чтобы проникнуть в собор и не привлечь внимание Ксанте и Кровавых стражей. Исследуя здание, он находит проход в небольшую область, где сталкивается с противником-нежитью.

Ночной путь позволяет Коэну использовать вампирские способности для проникновения в собор.

При этом дневной вариант вовсе не выглядит более спокойным или светлым только потому, что Коэн остаётся человеком. Показанное задание подчёркивает, что время суток меняет способы прохождения и доступные возможности, но не обязательно определяет настроение самой истории.

Этот пример также поддерживает заявленную разработчиками идею последствий разных подходов. Пока неизвестно, как многочисленные решения будут накладываться друг на друга на протяжении всей игры, но уже показанный вариант одного задания демонстрирует заметный потенциал для повторных прохождений.

Активные способности больше не ставят бой на паузу

После первого большого геймплейного показа одним из спорных моментов стал способ использования активных способностей. Ранее при открытии меню выбора действие останавливалось, из-за чего бой терял темп.

В новой версии эту механику изменили. Меню активных способностей теперь работает в реальном времени, поэтому игроку придётся выбирать нужное действие непосредственно во время сражения, без безопасной паузы.

Выбор активной способности теперь происходит без остановки боя.

Такой подход встречается и в других экшен-RPG, поэтому сама необходимость быстро выбирать способность посреди сражения вряд ли будет чем-то необычным. Главное изменение заключается в том, что темп боя больше не прерывается каждый раз при обращении к этому меню.

Камеру можно отдалить от Коэна

Положение камеры стало ещё одной часто обсуждаемой частью первого геймплея. Она находилась довольно близко к Коэну, из-за чего часть сцен выглядела тесной и не слишком удобной для обзора.

После отзывов Rebel Wolves добавила второй вариант камеры, расположенный дальше от персонажа. Игрок сможет выбирать более близкую или более отдалённую перспективу.

Один из показанных вариантов положения камеры относительно Коэна.
Второй вариант позволяет расположить камеру дальше от персонажа.

Настройки для боя и исследования разделены. Это позволяет, например, оставить более близкий ракурс при изучении мира, но отдалить камеру во время сражений — или настроить оба режима одинаково.

Сам факт появления этой опции показывает, что разработчики меняют отдельные элементы игры на основе реакции аудитории ещё до релиза.

Интерфейс пока вызывает вопросы

Несмотря на изменения боя и камеры, новый показ добавил и другие вопросы. Один из них касается интерфейса: одновременно на экране отображается довольно много элементов, и часть игроков может посчитать такую подачу слишком крупной или перегруженной.

В показанной сборке на экране одновременно отображается несколько элементов интерфейса.

Пока неясно, позволит ли финальная версия отдельно отключать элементы интерфейса или изменять их размер. Такая настройка была бы особенно полезна на небольших мониторах, где крупные элементы занимают заметно больше полезного пространства.

Как NPC будут реагировать на способности Коэна

Ещё один открытый вопрос связан с использованием магии и вампирских способностей рядом с обычными персонажами. В демонстрации не объясняется, насколько серьёзно окружающие будут реагировать на подобные действия Коэна.

Показ пока не раскрывает подробно реакцию окружающих на сверхъестественные способности Коэна.

Во многих RPG реакция свидетелей ограничивается испугом или попыткой убежать. Для The Blood of Dawnwalker эта тема особенно интересна из-за заявленной сюжетной песочницы, где действия героя должны влиять на окружающий мир.

Если свидетели действительно смогут влиять на дальнейшие события, использование вампирских сил в людных местах получит дополнительное значение. Однако в показанном материале такая механика не подтверждается, поэтому пока это остаётся только одним из вопросов к финальной версии.

Что пока непонятно с боевой системой

Несмотря на улучшение работы активных способностей, сам бой в этом показе всё ещё может показаться довольно простым и местами скованным для экшен-RPG 2026 года. По одной демонстрации трудно понять, насколько глубокой система становится после открытия большего количества навыков.

Новый показ демонстрирует обновлённый бой, но не раскрывает всю глубину системы навыков.

Поэтому отдельная подробная демонстрация боевой системы и деревьев навыков всё ещё была бы полезна. Она могла бы лучше показать, насколько сильно меняются доступные комбинации, способности и общий ритм сражений по мере развития Коэна.

Дата выхода уже известна

Когда этот геймплейный показ был опубликован, точной даты релиза ещё не было. Сейчас она уже объявлена: The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Полную демонстрацию, в которой показаны дневной и ночной варианты задания, обновлённые активные способности, положение камеры и другие элементы игры, можно посмотреть ниже.

CRDGAME
Новый показ продемонстрировал разные дневной и ночной маршруты задания и изменения, внесённые после отзывов игроков.
Предрелизный разбор
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Геймплей и системы

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.