The Blood of Dawnwalker преодолела первый крупный коммерческий рубеж: новая RPG от Rebel Wolves разошлась тиражом более 1 миллиона копий по всему миру. Разработчики подтвердили достижение в социальных сетях всего через несколько дней после выхода игры.
Для Rebel Wolves это особенно важный результат: The Blood of Dawnwalker стала дебютной собственной интеллектуальной собственностью студии, в которую вошли бывшие разработчики The Witcher. Команда начала с совершенно новой мрачной вселенной о вампирах и уже на старте получила миллионную аудиторию покупателей.
Rebel Wolves сообщила о продаже более миллиона копий The Blood of Dawnwalker по всему миру.
Более миллиона копий за первые дни после релиза
The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Уже в первые 48 часов игра получила множество положительных отзывов, а вскоре Rebel Wolves объявила о преодолении отметки в 1 миллион проданных копий.
Речь идёт именно о продажах по всему миру, а не о количестве добавлений в список желаемого или игроков через подписочные сервисы. Для новой серии и первой игры молодой студии это один из главных показателей того, насколько хорошо прошёл запуск.
Ещё до релиза интерес к проекту был высоким. The Blood of Dawnwalker привлекала внимание происхождением команды, в которую вошли ветераны разработки The Witcher, но после выхода игре уже приходится удерживать аудиторию собственными механиками, миром и историей.
В Steam одновременно играли более 65 тысяч человек
Хороший старт заметен и по активности в Steam. На момент появления новости игра обновляла собственный рекорд одновременного онлайна, а SteamDB фиксировал пик в 65 433 игрока одновременно.
Показатель особенно примечателен тем, что он отражает только аудиторию Steam и не включает игроков на PlayStation 5, Xbox Series X|S и других PC-площадках.
Таким образом, миллионный тираж сопровождается и заметной реальной активностью после покупки, а не только сильными предзаказами перед запуском.
Первые отзывы помогли поддержать интерес
The Blood of Dawnwalker получила ряд положительных рецензий в первые двое суток после релиза. Особенно часто отмечались сюжет, персонажи и необычная система времени, вокруг которой строится значительная часть прохождения.
При этом интерес к игре во многом изначально подогревался репутацией разработчиков, ранее работавших над The Witcher. Миллион продаж показывает, что на старте этот интерес удалось превратить в реальные покупки.
Для новой AAA-RPG это заметный результат ещё и на фоне насыщенного крупными релизами года. The Blood of Dawnwalker не является продолжением давно известной серии и выходит на рынок как совершенно новая интеллектуальная собственность.
Моддеры уже начали менять ключевые механики игры
Одновременно с ростом аудитории вокруг The Blood of Dawnwalker быстро сформировалось сообщество моддеров. Первые модификации появились практически сразу после релиза.
Одна из самых заметных модификаций вмешивается прямо в центральную механику игры — 30-дневный срок на спасение семьи Коэна. Она существенно увеличивает доступное сюжетное время и позволяет проходить игру в более спокойном темпе.
Сам факт того, что одним из первых популярных модов стало изменение главного временного ограничения, хорошо показывает, насколько необычной и одновременно спорной для части аудитории оказалась эта система.
Почему первый миллион важен для Rebel Wolves
The Blood of Dawnwalker — первая игра Rebel Wolves и начало новой вселенной, поэтому её коммерческие показатели напрямую влияют на дальнейшие планы студии.
Игра представляет собой мрачную ролевую экшен-RPG с открытым миром, где Коэн остаётся человеком днём и получает вампирские возможности ночью. На спасение семьи отведено около 30 игровых дней, а разные задания и действия расходуют время как отдельный ресурс.
Именно сочетание этой системы с нелинейным прохождением стало одной из особенностей проекта. Миллионный старт показывает, что необычная концепция нашла достаточно крупную аудиторию уже в первые дни.
При этом делать окончательные выводы о долгосрочном успехе пока рано. Игра только вышла, и дальше многое будет зависеть от удержания игроков, отзывов аудитории и поддержки проекта после релиза.
Комментарии 0