CRDGAME
Сейчас вы в разделе The Blood Of Dawnwalker Системы The Blood of Dawnwalker: святилища, порча и дурная слава

Системы The Blood of Dawnwalker: святилища, порча и дурная слава

Rebel Wolves показала сразу несколько систем The Blood of Dawnwalker, связанных с исследованием открытого мира и развитием Коэна. В предрелизной демонстрации появились точки интереса, восстановление святилищ, способности с временной стоимостью, уровень порчи, дурная слава, разные способы быстрого перемещения днём и ночью, а также интерфейс инвентаря.

Часть этих механик знакома по другим играм с открытым миром, но The Blood of Dawnwalker добавляет собственные условия. Особенно заметно влияние главного ресурса игры — времени: оно расходуется не только на некоторые задания и решения, но и на изучение показанных в демонстрации способностей.

Как открываются точки интереса

Система напоминает Assassin’s Creed и Crimson Desert. Коэн поднимается на высокую точку, осматривает окрестности и таким образом обнаруживает находящиеся поблизости точки интереса.

У The Blood of Dawnwalker есть небольшое отличие: после обнаружения нового места Коэн произносит короткую реплику, которая даёт дополнительный контекст. Он может упомянуть существ, встречающихся в этой области, принадлежность поселения или другую информацию о найденной точке.

Обнаружение новой точки интереса во время исследования мира.

Среди обнаруживаемых объектов встречаются группы противников, святилища для быстрого перемещения и цели заданий. За выбранной точкой можно следить через компас в верхней части экрана, поэтому каждый раз открывать карту и вручную ставить отметку не требуется.

Как восстанавливаются святилища

Святилища становятся точками быстрого перемещения после разблокировки, но обычного взаимодействия с ними недостаточно. В показанной демонстрации восстановление святилища связано с небольшим заданием.

Святилище, которое необходимо восстановить перед разблокировкой быстрого перемещения.

В представленном эпизоде Коэн сначала должен расправиться с несколькими солдатами, затем обыскать сундук и найти недостающее сердце святилища. Только после этого он может вернуться к самому сооружению, восстановить его и открыть новую точку быстрого перемещения.

У святилищ есть и второе назначение. Именно здесь Коэн может расходовать полученные очки опыта на изучение новых способностей.

Изучение новых способностей расходует время

Основа системы знакома по обычным деревьям навыков: для открытия новой способности требуется потратить соответствующее очко. Однако в показанной версии The Blood of Dawnwalker этого недостаточно.

По крайней мере некоторые продемонстрированные способности дополнительно имеют временную стоимость. То есть развитие Коэна связано не только с количеством заработанных очков, но и с ограниченным запасом внутриигрового времени.

Изучение способности с указанной временной стоимостью.

Такая система делает выбор сборки более значимым: ресурсы приходится распределять с учётом времени. Одновременно остаётся вопрос, насколько свободно игроки смогут экспериментировать с разными способностями, если их изучение действительно будет регулярно продвигать время вперёд.

Как работает уровень порчи

Коэн способен питаться кровью как животных, так и людей. Это восстанавливает его жизненную силу, но одновременно повышает показатель Corruption — уровень порчи.

Чем выше порча, тем ближе Коэн становится к полноценному вампиру. В показанной системе это даёт доступ к большему количеству вампирских способностей, но одновременно увеличивает риск потерять контроль рядом с человеческими союзниками.

Экран с показателем порчи Коэна и связанным с ним развитием вампирской стороны.

Почему у Коэна нет лошади

Для путешествий по долине Сангора Коэн не использует лошадь. Вместо одного ездового животного игра предлагает разные способы ускоренного перемещения для дневной и ночной формы героя.

Днём Коэн может открыть способность Mercurial Fervour, позволяющую быстро передвигаться своими силами. В демонстрации она обозначена как hex, однако разработчики в этом фрагменте не объяснили, что именно означает эта категория и чем она отличается от обычной способности.

Mercurial Fervour используется для ускоренного передвижения Коэна днём.

Ночью способ перемещения меняется вместе с природой героя. Одна из способностей, которую можно изучить в начале игры, позволяет Коэну превращаться в чёрного волка и быстро перемещаться по миру в этой форме.

Ночью Коэн может использовать превращение в чёрного волка для быстрого перемещения.

Система дурной славы

В интерфейсе показана шкала Infamy — показатель дурной славы Коэна. Она отражает, насколько сильно действия героя мешают планам Бренсиса.

Бренсис реагирует на деятельность Коэна. Чем выше становится дурная слава, тем внимательнее ведут себя его противники и тем сложнее могут становиться некоторые действия в открытом мире.

Шкала дурной славы отражает влияние действий Коэна на планы Бренсиса.

Отдельно игра отслеживает отношение к Коэну трёх вампиров — Амбруса, Ксанте и Бакира. Для каждого отображается собственный уровень гнева.

Если довести такой показатель до максимума, становится доступно новое задание, связанное с соответствующим вампиром. Эти задания напрямую влияют на развитие истории и последующее противостояние Коэна с Бренсисом.

Отдельные показатели показывают уровень гнева Амбруса, Ксанте и Бакира.

Что показали в инвентаре

Сам инвентарь во время презентации подробно не разбирали, однако показанный интерфейс позволяет увидеть часть его структуры. В списке присутствуют категории оружия, доспехов, аксессуаров, расходуемых предметов, ингредиентов, книг и рецептов.

Ещё четыре категории в демонстрации полностью не показали, поэтому их назначение пока остаётся неизвестным.

Интерфейс инвентаря с частью доступных категорий предметов.

Судя по показанному интерфейсу, Коэн может переносить до 300 предметов и использовать два пресета. Для чего именно предназначены эти пресеты, разработчики в демонстрации не объяснили.

Один из возможных вариантов — сохранение разных комплектов экипировки для нескольких сборок, однако это пока лишь предположение. Наличие отдельной системы трансмогрификации также на момент показа не было заявлено.

Что ещё остаётся узнать до релиза

Предрелизный показ прояснил устройство нескольких важных систем The Blood of Dawnwalker, но одновременно оставил вопросы. Пока не до конца объяснена категория hex, неизвестно точное назначение двух пресетов инвентаря и ещё предстоит увидеть, насколько сильно временная стоимость способностей ограничивает эксперименты со сборками.

Это был лишь краткий обзор механик из большого показа Road to Launch. Полную демонстрацию Rebel Wolves можно посмотреть ниже.

CRDGAME
Исследование мира связано со святилищами, развитием Коэна, временем, порчей и реакцией сил Бренсиса.
Предрелизный разбор
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Игровые системы

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.