Говорить о продолжении The Blood of Dawnwalker кажется слишком рано: вампирская RPG Rebel Wolves на момент появления исходного материала не провела на рынке даже недели. Но сама студия уже начала собирать команду для следующей главы, так что удержаться от разговора о будущем саги Dawnwalker становится довольно сложно.
Тем более первая игра оставляет для этого более чем достаточно пространства. Коэн может отправиться далеко за пределы знакомой долины, история способна растянуться на столетия, а сама серия — сменить не только страны, но и исторические эпохи.
Очень серьёзное предупреждение о спойлерах: дальше обсуждаются концовки The Blood of Dawnwalker, судьба Коэна и сцена, завершающая игру. Если вы ещё не прошли сюжет, лучше вернуться к материалу позже.
Rebel Wolves уже собирает сценарную команду для следующей главы
Первый явный сигнал пришёл от нарративного директора Rebel Wolves Яккуба Шамалека. В публикации на LinkedIn он сообщил, что студия не собирается почивать на лаврах после запуска первой игры и уже думает о том, что будет дальше.
Главная новость заключается в том, что Шамалек ищет ведущего сценариста, который присоединится к нему и нарративной команде для работы над следующей главой саги Dawnwalker.
Требования соответствуют масштабу задачи. Rebel Wolves нужен человек, который пишет на исключительно высоком уровне, уже доказал профессиональное мастерство и имеет опыт управления командой.
В самой вакансии дополнительно указано не менее шести лет опыта в написании сценариев и/или нарративном дизайне для видеоигр, а также подтверждённые выдающиеся профессиональные достижения.
Автор исходного материала сразу уточняет: нет, это не попытка подать собственное резюме. Но после полного прохождения первой части для рецензии у него уже накопилось достаточно идей о том, куда было бы интересно отправить серию дальше.
Будущее Коэна уже простирается на столетия
Некоторые намёки Rebel Wolves дала ещё до выхода игры. В июне студия выпустила трейлер, представляющий собой взгляд в будущее. Тот же фрагмент воспроизводится в финале The Blood of Dawnwalker.
В нём Коэн оказывается уже далеко за пределами привычного исторического контекста и сражается с таинственными фигурами в более современной эпохе.
Описание самого ролика задаёт огромный масштаб для всей серии: история Коэна должна продолжаться на протяжении столетий и привести его в разные уголки мира, намного дальше долины Сангора. Впереди его ждут новые приключения, силы и моральные дилеммы, а также древние тёмные тайны.
Две концовки первой The Blood of Dawnwalker, которые видел автор материала, вполне соответствуют такому направлению. Они подготавливают Коэна к путешествию далеко от дома и встречам с другими вампирскими группировками по всему миру.
Серия может оказаться ближе к классической Assassin's Creed, чем к The Witcher
После прохождения первой игры всё сильнее складывается впечатление, что Rebel Wolves готовит не серию отдельных приключений в примерно одной исторической эпохе, а сюжет, способный охватить множество столетий.
В таком случае структура потенциально окажется ближе к классической Assassin's Creed, где многовековое противостояние ассасинов и тамплиеров постоянно переносило игрока между эпохами, чем к The Witcher, чьи основные игры сохраняют близкий историко-фэнтезийный облик мира.
Коэн благодаря своей природе идеально подходит для подобной конструкции. Один и тот же герой способен лично пройти через периоды, которые для обычного человека были бы разделены множеством поколений.
Однако возможность отправить героя практически куда угодно ещё не означает, что непременно стоит как можно быстрее тащить его в современность.
Современная эпоха выглядит интересно, но есть проблема
Автор исходного материала признаётся, что особого желания провести целую следующую игру слишком близко к современности у него нет.
Одна из причин, по которой первая The Blood of Dawnwalker работает настолько хорошо, — её историческая среда. Позднее Средневековье естественно сочетается с мифическими существами, вампиризмом, суевериями и решениями, способными менять судьбу целых владений.
С современной эпохой часть этой атмосферы неизбежно изменится. Вампирские истории, разумеется, способны отлично работать практически в любом времени, но некоторые механики первой игры будут ощущаться совсем иначе.
Даже угроза случайно сорваться и выпить собеседника во время разговора звучит несколько менее устрашающе, если сам разговор проходит не в мрачной комнате средневекового дома, а через видеозвонок.
Лучший вариант — остаться в Средневековье, но покинуть сельскую долину
Самым привлекательным вариантом для непосредственного продолжения выглядит история примерно в той же средневековой эпохе, но в совершенно другом окружении.
Первая игра в значительной степени строится вокруг сельской местности, небольших поселений, лесов и гор. Поэтому Коэна было бы интересно вытащить из привычной среды и отправить в огромный город, занимающий значительную часть карты.
В качестве потенциальных мест автор называет Будапешт, Белград или Краков. Все три города находятся не настолько далеко от Карпат, чтобы Rebel Wolves пришлось полностью отказываться от регионального культурного и фольклорного наследия, которое помогло сформировать атмосферу первой игры.
Городская история одновременно дала бы совсем другую структуру исследования. Вместо разбросанных по долине деревень Коэн оказался бы среди плотной застройки, большого населения и гораздо более сложной сети человеческих и вампирских интересов.
Европой тоже необязательно ограничиваться
Другой возможный путь — отправить Коэна намного дальше на запад или восток, исследовав другие части Европы либо даже Азии.
Такое путешествие особенно интересно в том случае, если разработчики смогут связать сверхъестественную историю с реальными историческими событиями и местными мифологическими традициями.
У позднего Средневековья для этого более чем достаточно материала. Это эпоха многочисленных политических, социальных, военных и эпидемиологических кризисов.
Первая The Blood of Dawnwalker уже использует подобный подход, вплетая в фундамент своего мира Чёрную смерть. Следующие игры могли бы продолжить эту идею, но обратиться к другим событиям и другим регионам.
А что, если следующая часть отправится не вперёд, а назад
Если Rebel Wolves всё-таки решит сделать крупный временной скачок, необязательно двигаться только в сторону современности. Не менее интересным выглядит путешествие глубже в прошлое.
Первая игра уже ненадолго касается этой возможности. Одно из заданий подробно обращается к прошлому Бренсиса и связанных с ним вампиров, позволяя увидеть события, произошедшие задолго до основной истории.
Но это только небольшая часть потенциального материала. В древнем мире и раннем Средневековье остаётся огромное пространство для историй о происхождении вампирских сообществ, старых конфликтах и тех самых тайнах, о которых Rebel Wolves говорит в описании будущего Коэна.
Такая игра могла бы одновременно расширить общую мифологию серии и показать эпохи, о которых первая часть лишь успела намекнуть.
Главное — не потерять то, что сделало первую игру особенной
Свобода, которую Rebel Wolves оставила себе после первой The Blood of Dawnwalker, впечатляет. Коэн способен жить столетиями, путешествовать между странами и сталкиваться с вампирскими группировками далеко за пределами родных земель.
Из этого можно построить почти что историческую антологию с одним постоянным героем: одна глава происходит среди позднесредневековых городов Центральной Европы, другая отправляет Коэна в ещё более древнюю эпоху, третья переносит историю на другой конец континента.
Современность тоже остаётся частью уже показанного будущего героя, поэтому полностью исключать её невозможно и не нужно. Вопрос скорее в том, насколько быстро серия должна туда прийти и стоит ли посвящать современной эпохе целую игру.
Лично автору исходного материала больше всего хочется ещё некоторое время сохранить исторический фэнтезийный фундамент первой части, но расширить географию, увеличить масштаб поселений и показать Коэну совершенно другую среду.
Впрочем, выбор теперь будет делать тот самый новый ведущий сценарист вместе с нарративной командой Rebel Wolves. И после того, насколько широко первая игра открыла дверь в будущее своей вселенной, практически любой выбранный ими период имеет хорошие шансы как минимум вызвать любопытство.
Комментарии 0