Black Myth: Wukong менее чем за два года после релиза добралась до отметки, которую китайские источники оценили более чем в 30 миллионов проданных копий. Однако у этой впечатляющей цифры есть важное уточнение: позднее Game Science заявила, что опубликованные данные не полностью совпадают с внутренней статистикой студии.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года и практически сразу превратилась в глобальный феномен. Только в Steam пиковый онлайн достиг 2 415 714 одновременных игроков, что сделало игру одним из крупнейших запусков в истории площадки и вторым результатом Steam по пиковому числу одновременных пользователей.
Откуда появилась цифра в 30 миллионов
В июне 2026 года Центральный комитет Коммунистического союза молодёжи Китая опубликовал материал «Китайская молодёжь: участники новой эпохи и вклад в глобальное развитие». В разделе о культурных и творческих индустриях отдельно упоминалась Game Science.
В документе утверждалось, что мировые продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий.
При этом в первоначальном англоязычном материале есть важная ошибка относительно географии продаж. Там говорится, что около половины копий пришлось на Китай. В опубликованном китайском документе формулировка обратная: более половины продаж пришлось на зарубежные рынки.
Позднее Game Science прокомментировала эту статистику в разговоре с журналистами. Представители студии сообщили, что показатель в 30 миллионов расходится с имеющимися у них внутренними данными. Одновременно разработчики подтвердили другую часть информации: примерно половина продаж действительно пришлась на рынки за пределами Китая.
Black Myth: Wukong росла быстрее Elden Ring
Даже с учётом оговорки данные позволяют оценить масштаб успеха Black Myth: Wukong. Игра поступила в продажу в августе 2024 года, а сообщение о превышении 30 миллионов появилось в июне 2026-го — примерно через 22 месяца после релиза.
Для сравнения, Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года, а FromSoftware и Bandai Namco указывали на превышение 30 миллионов отгруженных копий по состоянию на март 2025 года. Таким образом, если использовать опубликованную для Black Myth: Wukong отметку, китайская игра добралась до сопоставимого результата примерно на 15 месяцев быстрее.
Поэтому встречающееся утверждение о преимуществе сразу в два года преувеличивает разницу. Тем не менее темпы Black Myth: Wukong всё равно остаются чрезвычайно высокими для одиночной игры.
Огромный успех не ограничился китайским рынком
Особенно показательной выглядит международная доля продаж. Black Myth: Wukong глубоко опирается на китайскую мифологию, эстетику и «Путешествие на Запад», однако это не ограничило её преимущественно внутренним рынком.
Напротив, согласно опубликованным данным и последующему комментарию Game Science, примерно половина аудитории пришлась на другие страны. Для студии такой масштаб международного интереса оказался выше первоначальных ожиданий.
Результат также показывает, насколько далеко серия вышла за рамки статуса крупного китайского релиза. Black Myth: Wukong стала одним из самых заметных одиночных экшенов своего поколения и обеспечила Game Science огромную аудиторию для дальнейшего развития Black Myth.
Что дальше для серии Black Myth
Следующим официально подтверждённым проектом Game Science стала Black Myth: Zhong Kui. Вместо прямого продолжения путешествия Избранного разработчики решили обратиться к другому персонажу китайской мифологии — Чжун Кую, традиционно связанному с борьбой с нечистью и духами.
Game Science объясняла выбор желанием создать более отличающийся игровой опыт, попробовать новые идеи и одновременно учесть недостатки и нереализованные возможности Black Myth: Wukong. Black Myth: Zhong Kui находится в ранней разработке, а официальная дата выхода пока не объявлена.
У Game Science также зарегистрирован целый набор торговых марок с конструкцией Black Myth и именами других персонажей и мифологических образов. Однако сами регистрации не означают, что по каждому названию уже создаётся отдельная игра. На данный момент после Black Myth: Wukong официально подтверждена в разработке только Black Myth: Zhong Kui.
Главное
- I.В китайском государственном документе сообщалось, что продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий.
- II.Позднее Game Science уточнила, что конкретная цифра в 30 миллионов не совпадает с внутренними данными студии.
- III.Разработчики при этом подтвердили, что примерно половина продаж пришлась на зарубежные рынки.
- IV.Если использовать опубликованную отметку в 30 миллионов, Black Myth: Wukong достигла её примерно за 22 месяца — быстрее Elden Ring, которой потребовалось около трёх лет.
- V.Следующая официально подтверждённая игра серии — Black Myth: Zhong Kui; дата её выхода пока не объявлена.
Комментарии 0