CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Долина Наслаждений: полное прохождение Black Myth: Wukong

Долина Наслаждений: полное прохождение Black Myth: Wukong

Долина Наслаждений — четвёртый крупный регион третьей главы Black Myth: Wukong. После молитв у четырёх статуй Будды в Коридоре заповедей Избранный расстаётся с Чжу Бацзе, проходит через отверстие в огромной статуе и поднимается к Скале Осознанности. Здесь предстоят две встречи с Не-Белым, исследование Счастливого леса, Ручья Радости, Башен кармы и Дороги Долголетия, несколько вождей яогуаев, продолжение задания Охотника за сокровищами и завершение поручения узника Мира пагод.

Скала Осознанности

От святилища путь идёт по краю огромной ямы и закручивается вокруг неё. Почти сразу дорогу перекрывает шутоподобный противник, который хочет заполучить лицо Избранного.

Не-Белый — первая встреча

Не-Белый сражается большим тонким клинком. Над здоровьем у него есть отдельная шкала защиты оружия: мечом он многократно блокирует и парирует удары, временами фактически получая второй запас здоровья. Атаковать нужно в моменты, когда защита открыта. Босс использует и мороз, и яд, поэтому пригодятся лекарства от обоих состояний.

Одна из самых частых серий начинается приседанием и перекатом к герою. Затем Не-Белый поднимает клинок во втором прыжковом ударе, ненадолго задерживается и завершает комбинацию очень широким взмахом зачарованного морозом меча.

После этой серии он медленно переводит оружие перед собой и легко блокирует ответные удары. Чтобы пройти защиту, примените Обездвиживание и зайдите за спину, где Не-Белый не сможет прикрыться мечом.

Другая комбинация начинается криком и восходящим выпадом, за которым сразу следует укол. Затем Не-Белый поднимает одну ногу и с огромной скоростью бросается вперёд, завершая серию двумя ударами. Финал можно уклонить или отразить, сбив босса с равновесия.

Если клинок закручивается за спиной, последует быстрый рывок с восходящим разрезом, затем удар вниз и прямая дорожка льда. Уклонение в сторону оставляет Не-Белого открытым для контратаки.

С дистанции он быстро бросает два отравленных кинжала. Если долго давить на босса, пока тот бездействует или держит защитную стойку, он в итоге отразит серию с более громким звуком блока и ответит. Его контратаку тоже можно встретить Крепким как камень.

После изучения ритма особенно полезна вариативная комбинация Ударной стойки с Раскрывающим ударом: она позволяет пройти сквозь часть разрезов и попасть, пока Не-Белый не может защищаться. Открываемое продолжение тяжёлой атакой он обычно тоже не блокирует. Когда будет снята примерно половина настоящего здоровья, а не шкалы защиты меча, он прекратит бой и отступит.

Не преследуйте его сразу. За ареной выйдите на уступ и поглотите зелёный дух.

Ниже есть скрытый уступ и цепочка площадок, ведущая к упавшей колонне. Посередине маршрута находится ещё один зелёный дух, а сама колонна позволяет пересечь огромную яму.

На другой стороне победите монаха с камнем и поднимайтесь. Ещё один такой противник стоит выше у выхода из пещеры, а над ним прячется голубая летучая мышь.

У выхода поверните направо. Перед следующей пещерой находятся третий монах с камнем и Золотой лотос-яогуай.

Внутри последний монах охраняет необычный сундук с Огненной тыквой. Её нельзя улучшать, зато питьё помогает против холода, увеличивает максимальную выносливость и позволяет использовать две добавки.

После выхода снова появится старая крыса, которую можно было увидеть ещё в Волчьем лесу, и сразу убежит. На месте, где она стояла, находится каменная голова со Скандхой мысли — третьей Скандхой за три главы. Поглотите зелёный дух и спрыгивайте к основному маршруту.

Наверху лестницы в тёмной комнате находятся монахи с камнями; лучше разделять их. В следующем помещении к ним присоединяются замёрзшие носители курильниц, выдувающие ледяной воздух и создающие морозные вихри по земле. Победите их и монаха у большого алтаря. В маленькой золотой шкатулке лежит диковинка Сфера Майтреи с необычным и довольно рискованным эффектом.

Дальше дорога возвращается наружу и поднимается на большую площадку с аркой к огромной долине. Справа, у места для медитации, Не-Белый ждёт второй встречи.

Не-Белый — вторая встреча

Все прежние приёмы сохраняются, но босс становится агрессивнее и добавляет морозные атаки. Огненная тыква помогает не замёрзнуть, а Кольцо огня даёт пространство для восстановления.

Новая серия начинается быстрым ударом обратной стороной клинка в рывке. Затем Не-Белый протаскивает оружие по земле, рубит вверх и отправляет вперёд прямую линию ледяных шипов.

Ещё одна стойка заставляет его развернуться и посмотреть через плечо. Затем он перепрыгивает к герою с быстрым разрезом, взлетает, ненадолго зависает, заряжает морозный клинок и чрезвычайно быстро проносится через арену. В этот раз босса нужно добить. Скорее всего, в процессе разрушится шкала защиты оружия, после чего стиль боя изменится.

Не-Белый использует собственный аналог Прогулки по облакам, отступает и заменяет длинный ледяной меч двумя короткими отравленными клинками. Пока прежнее оружие восстанавливается, он не блокирует удары, зато получает новый набор ядовитых атак.

Одна серия состоит из двух быстрых разрезов. После них Не-Белый приседает, разворачивается и совершает финальный рывок, рассчитанный на преследование отступающего героя. Последний удар можно отразить и остановить босса.

Если рывок не отражён, Не-Белый часто сразу разворачивается и выпускает залп ядовитых кинжалов. Если заранее не начать двигаться в сторону, уйти от всей очереди трудно.

Другой приём начинается хаотичным движением в туманной форме. Босс сокращает дистанцию вращательным разрезом, обходит героя по инерции и, снова оказавшись лицом к нему, выплёвывает яд прямо вперёд. Этот дальний выброс нельзя отразить, но можно уклониться в сторону. Если Не-Белый приседает и перекрещивает клинки, он делает низкий прыжковый удар обоими кинжалами, два задержанных взмаха и быстрый апперкот.

С расстояния он способен исчезнуть, проскользить по земле, обманным движением оказаться в воздухе сбоку и ударить по диагонали. Манёвр повторяется дважды и заканчивается ударом в землю, разрушающим поверхность вокруг даже при промахе.

Из-за финтов и исчезновений поймать босса сложно. В ядовитой фазе он почти сразу вырывается из Обездвиживания, поэтому заклинание лучше сохранить до восстановления морозного меча. Дикие удары останавливайте отражениями. Многие проходят низко над землёй, поэтому Стойка столпа позволяет отвечать сверху и может быть удобнее Ударной стойки, если Не-Белый исчезает перед Раскрывающим ударом. До конца боя он способен вернуть первоначальный меч; тогда снова меняйте тактику. Красный прилив помогает соответствовать его скорости.

После победы получите дух Не-Белого. Рядом находится место для медитации с бесплатной Искрой. Перед следующим участком убедитесь, что уже победили Летучую мышь Апрамана на Северном берегу Горького озера и встретили Охотника за сокровищами.

За ареной проходите через арку. Внизу открывается огромная Долина Наслаждений. Спуск односторонний, а сама область значительно больше и запутаннее предыдущего участка.

Счастливый лес

Во время спуска мимо пролетит знакомая Летучая мышь Апрамана, если вы сражались с ней у Горького озера. Рядом с местом приземления находится святилище Счастливого леса.

Если стоять спиной к склону, прямо впереди лежит основная часть Счастливого леса с извилистой дорогой и скрытым каньоном слева. Большой склон справа ведёт к Ручью Радости — длинной реке, заканчивающейся утёсом с тайной пещерой внизу. Дальше основная дорога поворачивает вправо, а слева располагается нижняя долина Башен кармы с большим лесным полем. Высокий главный путь между ручьём и башнями проходит через охраняемые ворота к Дороге Долголетия, а затем к Новому храму Громовых Раскатов. Дополнительные зоны можно пропустить, но именно там находятся задания и несколько вождей яогуаев.

Задание снежной лисы

Недалеко от святилища на главной дороге есть небольшая арка. У деревянных столбов сидит необычный труп с лисьей шкурой на шее. Голос исходит от самой шкуры: история снежной лисы и человека, показанная после второй главы, действительно произошла, и дух хочет отомстить. Она вручает Кисть снежной лисы, позволяющую принять форму животного и искать человеческого учёного в Новом храме Громовых Раскатов. В облике лисы нельзя атаковать, а до цели ещё далеко, поэтому пока вернитесь в обычную форму.

Вернитесь к святилищу. Слева от главной дороги есть два входа в каньон. Проход до самого святилища ведёт мимо зелёного духа в небольшой пруд с очередным лягушачьим вождём.

Лан-ли-гу-лан

Как две предыдущие крупные лягушки, Лан-ли-гу-лан обладает огромной дальностью, но теперь использует лёд. Мороз способен полностью заморозить Избранного и лишить его выносливости, поэтому обязательны согревающие лекарства. Также полезны Морозная лоза, Огненная тыква и Кольцо огня.

Знакомые быстрые толчки брюхом, удары задними лапами и прыжковые атаки сохраняются. Но многие движения, включая взмахи передними лапами с финальным ударом о землю, теперь оставляют на озере морозные области.

Атака языком стала опаснее: язык проходит туда и обратно, создавая ледяные поля, а при каждом возврате дополнительно бросает камни. Нужно одновременно выходить из мороза и уклоняться от булыжников.

Лягушка может глубоко вдохнуть и выдохнуть ледяной поток прямо вперёд. Из него трудно выбраться, поэтому остановите босса Обездвиживанием либо уйдите Прогулкой по облакам. Любую морозную область покидайте быстро: она ускоряет накопление холода, истощает выносливость и в итоге обездвиживает героя. Выманивайте босса на чистую поверхность — он сам будет прыгать к Избранному.

Иногда Лан-ли-гу-лан громко визжит и создаёт ледяные кристаллы в разных точках арены. Затем приседает и вторым рёвом выпускает ударную волну, одновременно взрывая все кристаллы. Держитесь на средней дистанции; перед взрывом можно приблизиться и подняться Стойкой столпа, переждать волну над землёй и после неё ударить сверху.

При низком здоровье стандартная серия лапами усиливается: каждый взмах вызывает линию ледяных взрывов, а финальный удар создаёт огромную морозную область под боссом и кольцо кристаллов вокруг героя. Лан-ли-гу-лан пытается удерживать Избранного в ловушке до полной потери подвижности, а затем взорвать лёд и камни или сразу продолжить другой атакой.

Стойка столпа помогает уйти вверх от большого взрыва. Кольцо огня тоже создаёт участок, где проще пережить холод. У босса сравнительно немного здоровья и защиты. После победы получите ещё одного Головастика и материалы для духов и экипировки.

Каньон за ареной ведёт через растения к полю Башен кармы. Пока вернитесь к главной дороге.

Поднимаясь по основной тропе, найдите небольшой склон налево там, где дорога поворачивает вправо, сразу после одного из входов в каньон. Он выводит на высокий каменный гребень между святилищем и каньоном. Пройдите назад по гребню через замёрзшие тела и Золотого лотоса-яогуая.

В конце маршрута поднимитесь к сундуку, который охраняет Сокол с веером. После победы заберите Кровь железного быка и другие материалы, а справа поглотите зелёный дух.

Главная дорога внизу ведёт к Дороге Долголетия. Вместо этого исследуйте правую сторону от святилища: на холме находятся молящиеся замёрзшие тела и растения. Два спуска — один до святилища и второй после арки со снежной лисой — ведут к Ручью Радости.

Ручей Радости

К Ручью Радости ведут два простых склона: возле святилища Счастливого леса и немного выше по главной дороге. На обоих встречаются замёрзшие тела и голубые летучие мыши на деревьях.

По пути возле святилища спуститесь и поверните вправо к началу реки. Здесь находятся зелёный дух и растения. Пока оставьте дальний берег и двигайтесь по стороне оврага, расположенной ближе к месту спуска.

Несколько упавших деревьев служат мостами над ручьём. На одном лежит зелёный дух, ещё один находится на вершине огромного камня.

Идите вниз до настоящего каменного моста. Его охраняет Мастер громового носорога. Он использует электрические заклинания, похожие на приёмы крысиных губернаторов Хребта Жёлтого Ветра, но здоровья у него немного.

Перейдите мост и активируйте святилище Ручья Радости. Если подняться вдоль другой стороны ручья, можно встретить ещё одного Мастера громового носорога возле голубой летучей мыши. Перед этим вернитесь через мост и спуститесь к самой воде.

В нижней части ручья у водопада стоит усиленный духом Ворон-прорицатель. Помимо быстрых рывков с мечом, местные вороны выдыхают ледяной поток и почти полностью исчезают, оставляя заметным только фиолетовый глаз.

В таком состоянии следите за вспышкой глаза: сразу после неё Ворон-прорицатель бросается к герою и наносит огромный урон, сопровождая разрез фиолетовым взрывом или морозной вспышкой. Приготовьте Крепкий как камень либо собственную Прогулку по облакам. После победы поглотите дух Ворона-прорицателя и зелёный дух рядом.

Продолжайте вдоль ручья, собирая растения и сражаясь с замёрзшими телами и Золотыми лотосами-яогуаями.

У кажущегося тупиком утёса остерегайтесь замёрзшего тела, спрятавшегося в перевёрнутом колоколе. Внутри есть зелёный дух.

Утёс скрывает секретный спуск. Осторожно доберитесь до пещеры, где пока нет противников, и активируйте святилище Поле с арбузами.

Вернитесь наверх и поднимитесь к средней части реки. Идите против течения, собирая материалы, и остерегайтесь лягушачьих врагов в воде.

После сбора растений возвращайтесь к святилищу Ручья Радости и поднимайтесь по дороге слева.

Наверху находятся многочисленные замёрзшие тела. Мастер громового носорога и ещё два противника охраняют сундук у основания огромной каменной колонны, возвышающейся над пройденной дорогой.

Сразу за группой находится самое важное место этой части долины: перед большой каменной пагодой на коленях сидит связанный мужчина.

Не-Способный

Связанный вид обманчив: Не-Способный — один из самых тяжёлых вождей яогуаев третьей главы. Он не использует магию и дальние приёмы, полностью полагаясь на огромную силу и боевые искусства. Перед схваткой полезны Драже, укрощающие тигра, а также расходники на выносливость и концентрацию.

Даже со связанными руками он наносит огромный урон ногами почти без предупреждения. Если наклоняет голову вниз вправо от Избранного, почти сразу следует быстрый круговой пинок.

После него часто идёт прыжковый удар ногой. Босс специально задерживается в воздухе, провоцируя раннее уклонение, а после приземления способен продолжить вращением по земле и нанести дополнительный урон рядом с собой.

Если Не-Способный слегка приседает, оставляя голову направленной вперёд, он наносит другой быстрый боковой пинок, затем от одного до трёх вращательных круговых ударов, используя инерцию для преследования. Серия может перейти в высокий прыжок с кувырком и тяжёлым падением. Низкие перекаты с пинками имеют несколько вариантов, поэтому следите за движением и сохраняйте выносливость.

Многие атаки первой фазы короткие по дальности. Стойка выпадов позволяет отступить и ответить тяжёлым выпадом при наличии очка концентрации. Стойка столпа поднимает над низкими пинками, но для поглощения ударов по посоху нужен хороший запас выносливости.

После полного снятия первой шкалы начинается вторая фаза. Не-Способный разрывает путы, подключает кулаки и заряжает конечности энергией, резко увеличивая урон.

Вторую фазу он всегда открывает мгновенным рывком с захватом. Заблокировать его нельзя, боковой перекат требует сложного тайминга, поэтому безопаснее уклониться назад или использовать Прогулку по облакам, когда правая рука тянется к герою. Попадание наносит огромный урон. Обездвиживание во время захвата ненадёжно: босс способен почти сразу вырваться и продолжить движение, если Избранный не сменил позицию.

Если Не-Способный приседает и наклоняет голову влево от героя, следуют три чрезвычайно быстрых круговых удара подряд. Только после третьего он ненадолго оставляет ногу вытянутой, открывая окно для ответа.

После трёх пинков босс может ударить кулаком в землю и зарядить его, затем закрутиться, ложным ударом ногой заставить героя уклониться слишком рано и закончить взрывом золотого кулака.

Кулаками Не-Способный часто проводит тройную серию: широкий правый сверху, быстрый прямой левый и финальный выброс энергии через раскрытую левую ладонь. Любое свечение конечности означает особенно высокий урон, поэтому расходники на максимальный запас здоровья здесь ещё полезнее.

Конечности часто начинают светиться после того, как босс выпускает вокруг себя наносящую урон волну. Иногда это начало длинной комбинации, иногда — одиночного приёма, например прыжка с ударом двумя заряженными кулаками о землю.

Даже дистанция не гарантирует безопасность: после особой стойки Не-Способный мгновенно сближается и бьёт светящимся локтем.

Самый опасный приём начинается стойкой, в которой один кулак поднят за голову, а другая рука опущена.

Сначала он выпускает вокруг себя мощную волну, которая сама наносит большой урон и мешает сорвать подготовку. Затем следуют две быстрые чередующиеся ладони; второй удар особенно силён и имеет увеличенную дальность. Если уклониться только от первого, второй часто догоняет героя. Крепкий как камень способен лишь отбросить Избранного. Прогулка по облакам или Обездвиживание помогают уйти, но после окончания Обездвиживания босс может продолжить серию.

Продолжение не всегда одинаково: после той же стойки Не-Способный иногда вместо ладони внезапно переходит в быстрый скользящий пинок с вращением.

Есть и другая стойка: обе руки вертикально согнуты под лицом. Она запускает разновидность трёх ударов ладонями, после которых нередко идёт четвёртая задержанная атака — разворот и удар тыльной стороной светящейся правой руки, способный снять огромную часть здоровья.

Запас выносливости критически важен. Одна длинная серия начинается ударом плечом и выбросом энергии из поднятой ладони, затем без паузы переходит в размашистый удар кулаком и два вращательных пинка. Прогулка по облакам или Обездвиживание дают передышку. Первую фазу желательно освоить настолько, чтобы проходить её быстро и сохранить большую часть лечения на вторую.

Крепкий как камень иногда отбрасывает Не-Способного, но часто назад скользит сам Избранный, поэтому Прогулка по облакам может быть удобнее. Красный прилив хорошо соответствует его скорости. Лазурная пыль позволяет принимать удары, но попасть медленной каменной формой по такому противнику сложнее.

Можно использовать Одержимость многих: копии атакуют со спины, пока в основном одиночные приёмы босса направлены на самого Избранного. После победы получите дух Не-Способного, повышающий характеристики ценой уменьшения маны.

Других важных предметов около каменной пагоды нет. Вернитесь к святилищу Счастливого леса и пройдите через каньон с лягушачьим боссом к следующей необязательной области.

Башни кармы

Большое лесное поле за каньоном довольно открыто. После выхода доступны дороги направо, налево и прямо.

Сначала идите налево. За монахом с камнем начинается верхняя часть ручья, похожего на Ручей Радости и огибающего дальнюю сторону региона.

Здесь находится ещё один Ворон-прорицатель. Он слабее версии с духом, но тоже почти исчезает и атакует морозной силой из аналога Прогулки по облакам.

После победы возьмите зелёный дух на камне и следуйте вниз по течению, собирая Нефритовый лотос. После спуска по водопаду или соседней лестнице приготовьтесь к засаде нескольких лягушачьих врагов и продолжайте до конца ручья. Справа находятся каменные памятники Башен кармы. Тропа среди них охраняется замёрзшими телами, монахами с камнями и новым врагом.

Цирковая обезьяна бьёт в гонг, поднимая ближайшие замёрзшие тела. Сам противник слаб, поэтому его лучше убрать первым.

Продолжение задания Охотника за сокровищами

Ниже по дороге на корнях искривлённого дерева сидит Охотник за сокровищами, если ранее вы спасли его у Горького озера. Рядом есть зелёный дух. Мужчина почти замёрз и не может нормально говорить. Используйте Кольцо огня. Если оно не экипировано, дойдите прямо до святилища Башен кармы, которое охраняет ещё одна Цирковая обезьяна со своей группой, и поменяйте заклинания там.

После Кольца огня Охотник садится в его центр и рассказывает о спрятанном неподалёку Поле с арбузами и полном мальчике, прыгнувшем с утёса. Речь идёт о крае Ручья Радости и пещере под ним, где уже можно было активировать одноимённое святилище. Теперь там доступно продолжение задания с очень опасным противником и важным заклинанием в награду.

От святилища идите к большой стене с высеченными статуями. Перед ней стоит сильный монах с двумя клинками. У него много здоровья, но после смерти он не возрождается.

Монах бросает клинки как бумеранги, затем быстро входит в ближнюю дистанцию низкими размашистыми разрезами. Длинные комбинации способны заканчиваться сильными апперкотами. Точное отражение Крепким как камень серьёзно пошатывает противника и открывает окно для урона.

За ним тропа приводит на маленькое грязное поле с одиноким каменным памятником. Повсюду растёт зрелый женьшень и прячутся Женьшенники, но один куст в центре оказывается вождём яогуаев.

Старый женьшеневый гуай

Этот противник проще Не-Способного, но использует ядовитые корни, похожие на способности обычных Женьшенников. Пригодится лекарство против яда. Большинство ударов медленные и тяжёлые, а сам босс передвигается неспешно, поэтому хорошо работают короткие атаки с отходами.

Различные тяжёлые шаги создают небольшие области ядовитых корней. Постоянно переносите бой на чистую поверхность и используйте Стойку выпадов для заряженных ударов за пределами яда.

Если Старый женьшеневый гуай замахивается рукой и бьёт ею в землю, корни уходят к Избранному и способны связать его, не позволяя уклониться от следующего приёма или выбраться из яда. Стойка столпа помогает подняться над захватом.

Несмотря на медлительность, босс умеет неловкими рывками сокращать дистанцию. Он способен броситься вперёд локтем с неожиданно большой дальностью или, размахивая ногами, доковылять до героя.

Нередко серия заканчивается разворотом и падением спиной прямо на Избранного. Во время падения гуай вспыхивает жёлтым и использует собственный вариант Крепкого как камень, поэтому лучше полностью уйти от него.

Самый опасный приём начинается, когда босс вонзает руку в землю и постепенно выращивает вокруг себя огромную область ядовитых корней. Радиус большой, процесс длительный. Можно полностью отступить и восстановиться либо с полным запасом выносливости подняться на посохе и переждать наверху.

Когда сеть сформирована, гуай вырывает её мощным взрывом. В этот момент можно обрушиться вниз из Стойки столпа. Одновременно появляются несколько маленьких Женьшенников.

Они ведут себя как обычные Женьшенники и двигаются быстрее босса. Выманите их и уничтожьте первыми. Пепельный сон позволяет взорвать превращение рядом с группой, а духи с широкой зоной атаки тоже эффективны.

Оставайтесь вне корней, используйте дальность Стойки выпадов либо высоту Стойки столпа и пользуйтесь моментами, когда тяжёлый гуай падает. После победы получите дух Старого женьшеневого гуая, семена тысячелетнего женьшеня для Чэнь-луна и женьшеневую накидку.

За большим каменным памятником на небольшом заснеженном столике лежит Нефритовая эссенция — напиток для тыквы, восстанавливающий и здоровье, и ману.

От арены другая дорога идёт вверх через небольшую деревянную арку к верхней части поля. Здесь бродят обычные враги, включая Ворона-прорицателя, наблюдающего за Женьшенником в земле. Поблизости есть зелёный дух.

Более высокая дорога возвращается к основному маршруту долины. По гребню встречаются дополнительные замёрзшие тела.

Приближаясь к крупным воротам, проверьте поляну слева возле большого дерева и маленького каменного памятника. Там находится сундук с материалами. В кустах рядом прячется малая летучая мышь Апрамана.

Большие ворота охраняют два Волчьих стража, которые прыгают вниз одновременно. Их быстрые удары с обеих сторон легко перегружают защиту, поэтому зафиксируйте одного Обездвиживанием, быстро уничтожьте второго и затем разберитесь с оставшимся. За воротами начинается Дорога Долголетия.

Дорога Долголетия

За большими красными воротами дорога поворачивает налево к святилищу Дороги Долголетия. На поле справа находится огромный противник.

Темноликий владыка не считается мини-боссом, но обладает большим запасом здоровья. Бейте его по ногам, уклоняясь от топотов и взмахов пылающими руками, способными поджечь Избранного.

На расстоянии гигант вырывает из земли огромный камень и бросает его в героя. Снаряд опасен, но летит медленно. После достаточного урона владыка падает. Атакуйте голову, набирайте несколько очков концентрации и используйте духов.

Когда он пытается подняться, тяжёлая атака Стойки столпа по голове часто снова валит гиганта на землю и даёт ещё одно окно для урона.

После победы осмотрите поле. Возле дерева на большом камне Волчий страж охраняет сундук с материалами.

В противоположной стороне есть другой большой камень под высокой недоступной башней. На камне прячется малая летучая мышь Апрамана, а под соседним крупным деревом стоит второй сундук. Самая важная находка расположена немного выше башни, у основания встроенной в скалы статуи.

Там лежит один из четырёх капитанов, о которых рассказывал узник Мира пагод, но кто-то уже избавил его от страданий. Взаимодействуйте с телом и получите Дух капитана Иллюзия Пустоты. В журнале он всё равно считается вождём яогуаев, но полноценного боя здесь нет.

На поле вокруг башни больше почти ничего нет. Зелёные духи находятся позади самой башни и вдоль соседней скалы под большой статуей, где стоит Ворон-прорицатель. Вернитесь на главную дорогу, уничтожайте замёрзшие тела и идите к большой арке со святилищем, по пути поглотив ещё один зелёный дух.

Святилище охраняет ещё один монах с двумя клинками. После смерти он не возрождается, поэтому можно использовать сильнейшие заклинания, особенно после успешного отражения, которое серьёзно его пошатывает.

Большое поле впереди скрывает новые засады замёрзших тел и Соколов с веерами, пытающихся не пропустить Избранного к Новому храму Громовых Раскатов. Перед храмом остаётся ещё одно ответвление. Найдите более низкую дорогу слева от святилища: она проходит по гребню над Башнями кармы и ведёт в лесную область, представляющую собой большой круг с нижней и верхней тропами.

Нижняя дорога проходит мимо ещё одного Ворона-прорицателя и поднимается по ступеням к группе каменных памятников, где маршрут разделяется.

На маленькой деревянной площадке виден светящийся сосуд. Его охраняет Черепашье сокровище — коренастый череполицый яогуай с большой булавой. Он делает широкие взмахи и удары о землю, толкает вперёд животом, как лягушачьи боссы, и высоко подпрыгивает для удара всем телом.

Чем дольше он размахивает булавой, тем больше маленьких огней появляется вокруг неё. После накопления пламени удары оружием сопровождаются огромными взрывами.

Используйте заклинания, чтобы удерживать противника вне равновесия и уходить от взрывов. После победы подпрыгните и выполните тяжёлую атаку по светящемуся сосуду. Внутри находится Пробуждённый винный червь.

Продолжайте по нижнему пути вверх. В конце петли у небольшого дерева находится Ароматная лоза Ло Цзя, которую защищают сразу два Сокола с веерами.

Два летающих противника с постоянными налётами и отходами сложно контролировать одновременно. Одержимость многих помогает сравнять численность. Другой вариант — сочетать Прогулку по облакам и Обездвиживание, изолировать одного Сокола, уничтожить его и затем перейти ко второму.

Забрав лозу, возвращайтесь по верхнему маршруту к святилищу. Здесь находятся два Ворона-прорицателя: один стоит на уступе и заманивает героя, второй скрывается в кустах.

На верхней дороге стоит ещё один Темноликий владыка. Снова атакуйте ноги до падения, затем переключайтесь на голову. После смерти этот экземпляр оставляет диковинку Gold Spikeplate.

В лесу за прежней позицией гиганта последний Ворон-прорицатель охраняет сундук с материалами.

Закончив исследование всей долины, пересеките большое поле перед святилищем Дороги Долголетия. Проход между скалами выводит к Новому храму Громовых Раскатов.

Перед входом дорогу перекрывает большое кровавое облако. Когда оно сгущается, появляется последний из четырёх капитанов.

Капитан Волна Кальп

Последний капитан выглядит страшнее, чем оказывается на практике. Его физические движения сравнительно просты: чередующиеся топоты ногами и мощный прыжок с падением. Главная особенность — большое количество крови, которую он создаёт разными способами.

Одна из базовых атак выпускает группу кровавых снарядов. Они поднимаются в воздух и медленно летят дугой к герою, поэтому вращение посоха легко их уничтожает. Иногда капитан выпускает несколько серий подряд с разных направлений, сверху и сбоку; сосредоточьтесь на последовательном отражении каждого залпа.

Другие атаки создают кровь прямо на земле. После топота или наклона крыльев на спине к Избранному ползёт кровавый след. Уклонитесь, иначе он раскроется кровавым лотосом и нанесёт урон при взрыве.

Главная опасность — большие лужи крови, остающиеся после многих движений, включая топоты. Стоит задержаться внутри всего на секунду, как здоровье начинает уменьшаться. Постоянно обходите такие участки.

Большая часть боя сводится к непрерывному перемещению между лужами и поиску моментов после отражения кровавых снарядов, когда можно быстро подбежать и нанести урон.

Особенно осторожно действуйте, когда капитан начинает несколько раз подряд подпрыгивать. На третьем прыжке все созданные лужи одновременно взрываются лотосами. Продолжайте двигаться либо заранее поднимитесь Стойкой столпа.

Волна Кальп очень легко сбивается с ног. Набирайте концентрацию лёгкими комбинациями и используйте тяжёлую атаку Стойки столпа с тремя очками. Босс рухнет, после чего его удобно Обездвижить на земле и применить духов и превращения.

Других существенных вариантов атак у капитана немного. Избегайте луж, регулярно сбивайте его на землю и после победы получите Дух капитана Волна Кальп. За воротами следующей области находится святилище — удобный момент вернуться в Мир пагод.

Как завершить задание узника Мира пагод

Вернитесь к святилищу Нижней части пагоды и снова посетите узника — Третьего принца Текучих Песков. Он поблагодарит Избранного за то, что тот избавил его капитанов от страданий, и вручит Наконечник копья Чубая, позволяющий изготовить копейную разновидность посоха — Копьё Чубая.

После зачистки Долины Наслаждений путь продолжается в последний крупный регион третьей главы — Новый храм Громовых Раскатов.

CRDGAME
Долина Наслаждений завершает путь к Новому храму Громовых Раскатов и историю четырёх капитанов Мира пагод.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.