CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Гора Мэй: секрет главы 3 Black Myth: Wukong

Гора Мэй: секрет главы 3 Black Myth: Wukong

Гора Мэй — секретная область третьей главы Black Myth: Wukong. Несмотря на её расположение в третьей главе, попасть сюда можно только значительно позже, после завершения остальных секретных областей. Донор рекомендует отправляться на Гору Мэй уже после прохождения шестой главы и основного финала, поскольку эта область напрямую связана с секретной концовкой игры.

Как открыть Гору Мэй

Для доступа к Горе Мэй необходимо выполнить несколько условий. К шестой главе должны быть завершены следующие секретные области и побочные задания:

  • I.
    Пройти секретную область первой главы — Древний храм Гуаньинь.
  • II.
    Пройти секретную область второй главы — Царство Сахали.
  • III.
    Завершить цепочку Охотника за сокровищами и Зеленошапочного воина в третьей главе.
  • IV.
    Пройти секретную область четвёртой главы — Гору Пурпурного Облака.
  • V.
    Пройти секретную область пятой главы — Пещеру Бишуй.
  • VI.
    Вернуться в Великую пагоду третьей главы. Она находится у Заснеженной тропы в Мире пагод.

Как попасть на Гору Мэй из Великой пагоды

Внутри Великой пагоды по стенам развешены огромные полотна. Одно из них, расположенное в самой верхней части помещения, будет красным. Подойдите к нему — начнётся сцена с маленьким Буддой, знакомым по третьей главе.

Он откроет полотно и создаст проход на Гору Мэй.

Гора Мэй

После перехода через полотно поднимайтесь по лестнице и следуйте по дороге. Примерно на середине маршрута придётся пройти боком по узкому уступу слева, чтобы добраться до противоположной стороны. Затем продолжайте подъём до святилища Пик Мэй-Цзянь.

Пик Мэй-Цзянь

У святилища подготовьте экипировку, лекарства и выбранную сборку. Сразу за вершиной начинается один из самых сложных боёв Black Myth: Wukong — повторная встреча с противником из самого начала игры.

Эрлан, Священное Божество

На вершине сначала появляется чёрная собака. Она бежит к строению наверху, где вскоре присоединяется к Эрлану, Священному Божеству. С ним Избранный уже сталкивался в прологе, но теперь это полноценный и значительно более тяжёлый бой.

У Эрлана есть не только шкала здоровья, но и отдельная шкала щита. Пока защита активна, наносить максимальный урон сложно. Один из самых быстрых способов снять щит — Банановый веер. Каждый раз, когда сосуд доступен, его поток способен за несколько секунд разрушить защиту, после чего Эрлан становится уязвим для тяжёлых атак.

Можно построить бой вокруг заклинаний, однако Эрлан хорошо умеет им противодействовать. Если использовать превращение, он способен ответить собственным превращением, а иногда и вовсе принудительно снять форму Избранного.

Обездвиживание работает лучше всего только после разрушения щита. Учитывайте, что сам Эрлан тоже способен использовать этот приём. Прогулка по облакам помогает переживать самые опасные атаки, сбрасывать давление и незаметно сокращать дистанцию.

При сборке через заклинания важно как можно быстрее восстанавливать Банановый веер, чтобы регулярно уничтожать щит. Донор, однако, рекомендует полностью улучшенное Spell Binder, получаемое за цепочку Охотника за сокровищами и Зеленошапочного воина в третьей главе.

Из лекарств предлагаются Пилюли усиления ауры луна и усиленные Драже укротителя тигров для повышения эффективности атак и критических попаданий. Женьшеневые пилюли помогают быстрее восстанавливать концентрацию. Если бой даётся особенно тяжело, можно использовать Пилюлю возвращения души, позволяющую воскреснуть после смерти.

Сражение условно делится на четыре этапа. Первые 25% здоровья можно снять достаточно быстро, если почти сразу использовать Банановый веер. Если сборка построена на заклинаниях, в начале можно применить Обездвиживание, а при варианте со Spell Binder — активировать его после снятия защиты.

Перед использованием веера пробегите примерно половину арены. Если Эрлан уже начал собственную атаку, сначала уклонитесь и только затем выпускайте поток. После разрушения первого щита переходите к тяжёлым атакам.

В начале второго этапа Эрлан взлетает. В воздухе появляется гигантский топор, который делает широкий замах и затем обрушивается на арену. Само падение оружия уклоняется сравнительно просто, но серия на этом не заканчивается: почти сразу Эрлан атакует следом и выпускает по земле волну, похожую на ледяную. Через неё нужно перекатиться или перепрыгнуть.

Начиная со второго этапа Эрлан активно использует молнии. Держите Порошок, подавляющий шок, и при необходимости увеличьте сопротивление электрическим атакам экипировкой.

Основу второй стадии составляют длинные комбинации, в которых Эрлан использует основное оружие и переключается между уменьшенной версией топора и мечом. Когда в руках появляется меч, следом часто летят снаряды. Их можно отбивать вращением посоха или уклонять.

Главная сложность заключается в ритме: многие движения Эрлана заканчиваются позже, чем кажется по начальной анимации. Если используете заклинания, не тратьте Обездвиживание, пока щит снова не разрушен. Продолжайте давить обычными атаками, использовать Прогулку по облакам для набора концентрации и постепенно снимать защиту либо вновь применяйте Банановый веер, если он уже восстановился. Остальные заклинания на этом этапе донор считает менее выгодной тратой маны.

Когда второй щит исчезнет, переходите к тяжёлым атакам и при соответствующей сборке применяйте Обездвиживание. Вскоре здоровье Эрлана опустится примерно до 50%, после чего он снова поднимется в воздух.

Теперь из его лба вырывается лазерный луч. Один за другим рядом появляются двойники, также направляющие лучи в сторону Избранного. Последовательные уклонения позволяют одновременно избегать попаданий и накапливать концентрацию.

Когда двойники собираются обратно, вокруг Эрлана начинает вращаться множество копий. По мере ускорения появляются красные вспышки и электрические разряды. Сами летящие снаряды можно отбивать, однако самое опасное движение следует в финале серии.

Финал — заряженный красный рывок, тайминг которого заметно задержан. Без Прогулки по облакам остаётся запомнить момент и вовремя убежать или уклониться. Копья можно отбивать вращением посоха до самой подготовки решающего рывка. Как только Избранный прекращает вращение, начинайте уклоняться: Эрлан на мгновение зависает в полностью заряженном состоянии, а затем мгновенно бросается вперёд.

На этом же этапе Эрлан начинает быстро протаскивать в сторону Избранного длинный меч. От движения нужно несколько раз подряд уклоняться. При третьем повторении к серии добавляются лазеры, поэтому для полного ухода от атаки потребуется примерно четыре уклонения.

На последних 25% здоровья принцип остаётся тем же: в последний раз разрушьте щит и используйте тяжёлые атаки. При наличии маны можно добавить Обездвиживание, а также Одержимость многих.

Когда здоровье Эрлана полностью закончится, он превращается в птицу и улетает. Избранный следует за ним, после чего столкновение продолжается уже в небе.

После падения обратно на Гору Мэй появляются два гиганта: Избранный принимает форму Каменной обезьяны, а Эрлан превращается в Эрлан-шэня. Когда противника отбрасывает вдаль, начинается отдельная битва с Четырьмя Небесными царями.

Четыре Небесных царя

После тяжёлой первой битвы этот этап заметно прямолинейнее. Все четыре гиганта используют одну общую шкалу здоровья. В форме Каменной обезьяны доступны Primal Punch как лёгкая атака, Earthshatter Slam как тяжёлая атака, которая также восстанавливает здоровье, и Крепкий как камень для отражения ударов.

Используйте Крепкий как камень, когда способность доступна и один из гигантов бросается на Избранного. В остальное время постоянно применяйте Primal Punch для набора концентрации. После накопления очков переходите к Earthshatter Slam.

Примерно в середине боя становится доступно заклинание Ice Bath. После его применения руки Каменной обезьяны покрываются льдом, а удары начинают наносить морозный урон.

Когда Четыре Небесных царя будут побеждены, останется последний гигант — Эрлан-шэнь.

Эрлан-шэнь

Основная схема остаётся прежней. Используйте Primal Punch для накопления концентрации, затем Earthshatter Slam для тяжёлого урона и восстановления здоровья. Крепкий как камень оставляйте для моментов, когда можно отразить удар клинком Эрлан-шэня.

Примерно на 70% здоровья Эрлан-шэнь наделяет меч пламенем и начинает использовать его подобно длинному кнуту. Бой становится сложнее, но Earthshatter Slam по-прежнему возвращает здоровье. Ice Bath помогает противодействовать огненным атакам.

Примерно на половине здоровья Эрлан-шэнь хватает Избранного и выдыхает на него пламя. Шкала здоровья опускается почти до нуля, но герой не погибает. После этого набор способностей меняется: вместо прежнего ледяного состояния появляется Fiery Fist, а вместо Icy Fists становится доступен Scorch Shower.

Здоровье постепенно восстанавливается, и начинается вторая часть боя.

Продолжайте атаковать Эрлан-шэня и использовать доступные способности до полного опустошения его шкалы здоровья.

После победы начинается сцена. Эрлан и Избранный возвращаются к обычным формам. Вокруг поднимается ветер, одновременно слышится множество голосов, после чего героя переносит с Горы Мэй.

Следующая сцена показывает старца и маленького Будду возле полотен. Избранный возвращается в Великую пагоду.

За завершение секретной области третьей главы открывается превращение Лазурный купол, позволяющее принимать форму Каменной обезьяны.

После победы над Эрланом и Четырьмя Небесными царями становятся выполнены условия для секретного финала. Чтобы увидеть его, завершите шестую главу обычным способом и победите финальных боссов.

CRDGAME
Гора Мэй открывается после прохождения секретных областей и завершает цепочку, необходимую для секретной концовки.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.