CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Паутинная яма — Верхняя часть: прохождение Black Myth: Wukong

Паутинная яма — Верхняя часть: прохождение Black Myth: Wukong

Паутинная яма — вторая крупная область четвёртой главы Black Myth: Wukong. Из-за размеров подземного комплекса прохождение удобно разделить на три части, каждая из которых охватывает отдельный уровень пещер. В первой части предстоит исследовать Верхнюю часть Паутинной ямы, найти Пруд разбитого нефрита, впервые сразиться с Даосом Ядовитой Руки и спуститься к Мосту зелени.

Паутинная яма

После того как Избранный оказывается в паутине местных пауков-гуаяев и, кажется, уже не может выбраться, он неожиданно приходит в себя в кровати глубоко под Деревней Ланьси.

Возле кровати стоит небольшая золотая шкатулка. Откройте её и заберите 3 Порошка против яда и 1 Отвар долголетия. Набор довольно прозрачно намекает на то, что впереди будет много противников, способных отравить Избранного.

Прежде чем идти по золотому следу к ближайшему святилищу, посмотрите налево от кровати и маленькой шкатулки. Отсюда начинается боковая тропа к большому сундуку. Внутри лежит диковинка Крюк для пояса Цо Цзинь-Инь, которая тоже помогает сопротивляться яду.

Верхняя часть Паутинной ямы

Вернитесь на основную дорогу и поднимайтесь к святилищу Верхняя часть Паутинной ямы. Здесь впервые становится понятен настоящий масштаб региона: в отличие от деревни наверху, система пещер уходит всё глубже под землю и переплетена боковыми тропами, проходами и несколькими маршрутами на нижние уровни.

После победы над Второй сестрой также проверьте доступное изготовление оружия: теперь можно создать новый Хитиновый посох.

При желании уже сейчас можно переместиться обратно в Поместье Чжу. После возвращения деревня неожиданно оказывается залита дневным светом, а почти все прежние враги исчезают. Остаётся только носитель фонаря, который раньше открыл дверь к арене Второй сестры. Победите его и получите дух Носителя фонаря.

Слева от святилища Верхней части расположено несколько домов, а справа начинается более длинная дорога, огибающая уровень и предлагающая несколько мест для спуска ниже. Основной маршрут уходит вправо, поэтому сначала исследуйте противоположную сторону.

Прямо перед святилищем, за домами возле края обрыва, стоит кукольный клещ. Наклонная тропа слева спускается к разрушенному мосту с зелёным духом. В соседней хижине находится сундук с материалами, который охраняют кукольный паук и несколько каменных пауков.

По каменной лестнице возвращайтесь выше по склону к следующим домам. За одним из строений спрятан зелёный дух, а перед домом стоит носитель фонаря. Отсюда ещё одна лестница поднимается к большим каменным воротам.

Пройдя ворота, сразу осмотрите их обратную сторону. Здесь стоит маленькая черепашья шкатулка с добавкой для тыквы Побеги годжи.

За стеной начинается узкий уступ вдоль каменной пещеры. Его контролирует стрекоза-гуай, обстреливающая Избранного ядовитыми стрелами. После перехода разрыва обратите внимание на факелы выше по стене справа. Слева при этом есть нижняя тропа, ведущая к площадке над святилищем Верхней части. На краю можно поглотить зелёный дух.

Справа от этого уступа находится небольшая пещера, покрытая множеством маленьких коконов. Некоторые более крупные коконы лопаются при приближении, выпуская малых червей. Они умеют лишь беспорядочно биться и резко бросаться вперёд, причём дальность такого рывка заметно больше, чем кажется.

Главную опасность представляет большой кокон в центре, внутри которого находится более крупный червь.

Большой червь наносит больше урона своими резкими движениями, но его всё равно можно безопасно разбирать с расстояния Стойкой выпадов. За ним находится сундук с различными материалами.

Возвращайтесь наружу и поднимайтесь по освещённой факелами дороге, где встречается множество каменных пауков. В конце тропы небольшой проём ведёт в комнату, похожую на место приземления. Над слоем паутины висит большой зелёный дух.

Это действительно точка, связанная с предыдущей областью: если вернуться в Поместье Чжу и снова прыгнуть в яму, Избранный окажется именно здесь.

Теперь возвращайтесь к святилищу Верхней части. Справа за хижиной найдите небольшую каменную лестницу и поднимайтесь к просторной зоне, заполненной коконами.

Коконы будут встречаться по всей Паутинной яме в самых разных размерах. Некоторые содержат врагов и начинают шевелиться при приближении, но если быстро разрушить оболочку, иногда противник не успевает выбраться. Маленькие пустые коконы врагов не содержат, зато дают Волю.

Кроме того, именно здесь при разрушении случайных маленьких коконов можно получить до трёх Рисовых коконов. Из несколько более крупных коконов также могут выпадать диковинки Хребет в мешке, поэтому уничтожать встречающиеся оболочки имеет смысл.

Приближаясь к большой яме посреди дороги, остерегайтесь кузнечиков-гуаяев, запертых внутри крупных коконов. На противоположной стороне также стоит стрелок. Возле ямы находится деревянный уступ — один из двух маршрутов для спуска на нижний уровень, но пока не прыгайте: это длинная дорога в один конец.

Поглотите зелёный дух возле позиции стрелка и идите дальше через следующую большую пещеру с коконами. Кукольные клещи следят за оболочками, а внутри некоторых коконов сидят осы-гуай. Из-за постоянных рывков их трудно поймать. Выманивайте пикирование под Крепкий как камень либо используйте дальность Стойки выпадов и высоту Стойки столпа, чтобы сбивать их из воздуха.

Ближе к концу прохода следите за правой стеной. В небольшой нише светится зелёный дух, но возле него спрятались несколько кукольных пауков, которые атакуют при приближении.

В следующем тоннеле между коконами ходит кукольный клещ, из земли выбираются каменные пауки, а стрекоза-гуай на соседнем уступе постоянно стреляет ядовитыми стрелами, пока Избранный отвлечён другими врагами. Приоритет лучше отдать стрелку: добегите до него напрямую либо воспользуйтесь Прогулкой по облакам.

Дальше пещера открывается налево, но сначала проверьте узкий проход прямо. Он приводит в помещение, где капитан-жук охраняет сундук на более высоком уступе.

Капитан гораздо опаснее обычных врагов благодаря быстрым перемещениям и рывкам. Старайтесь заранее замечать его наскоки и отражать их Крепким как камень либо фиксируйте противника Обездвиживанием. После победы можно поглотить дух Капитана-жука. В сундуке наверху лежат Золотая сердцевина дерева, Ядро разума и случайные материалы.

Вернитесь к развилке и выходите из пещерного прохода по второй дороге. Снаружи ждёт носитель фонаря, а прямо над ним висит кукольный паук.

Теперь Избранный находится на противоположной стороне Паутинной ямы относительно начального святилища. Впереди расположена группа платформ, по которым можно спуститься к началу средней части региона и Мосту зелени.

Пока спускаться полностью не стоит. Если уйти вниз сейчас, можно пропустить большую необязательную область с отдельным боссом. При желании можно лишь добраться до нижнего святилища, активировать его и телепортироваться обратно наверх.

Пруд разбитого нефрита

Вернитесь к первой большой зоне с коконами справа от святилища Верхней части. Найдите яму посреди дороги и деревянный уступ, позволяющий спрыгнуть на немного более низкий уровень.

Внизу сразу ждёт кукольный паук. На затемнённом уступе сбоку можно поглотить зелёный дух.

Идите по противоположной от уступа дороге в следующий тоннель. Здесь путь перекрывают десятки висящих коконов. Часть из них внезапно выпускает большие когти, начинает раскачиваться и яростно рубить пространство вокруг.

Отличить агрессивные когтистые коконы от обычных в тесноте непросто, тем более что пустые оболочки тоже двигаются после ударов.

Самый безопасный вариант — не спешить. Полностью заряжайте Стойку выпадов и расходуйте по два очка концентрации, чтобы сразу уничтожать раскачивающиеся угрозы. После этого разбивайте обычные коконы, освобождая обзор и одновременно собирая Волю.

Прокладывая дорогу через помещение, следите за правой стеной. Группа подвешенных коконов закрывает маленькую нишу с сундуком. Внутри лежат случайные материалы, но рядом из кокона неожиданно вырывается ещё один капитан-жук.

Доберитесь до конца коридора с коконами и сразу атакуйте стрекозу-гуая впереди, чтобы она не успела начать обстрел. Перед входом в следующий пещерный тоннель на краю также находится зелёный дух.

Следующий проход снова заполнен подвешенными коконами, многие из которых оказываются когтистыми. Сам участок короче предыдущего, но среди коконов прячутся ещё и кукольные пауки. Не бросайтесь сразу в центр группы — разбирайте угрозы постепенно.

За тоннелем лестница выводит на длинную изогнутую дорогу внутри огромной пещеры. Под потолком проходят массивные балки, с которых свисают кукольные пауки. Перед подъёмом лучше ненадолго остановиться: по маршруту патрулирует гораздо более опасный противник, и сражаться с ним одновременно с пауками не стоит.

Принц скорпионов сражается огромной клешнёй и длинным ядовитым жалом. Он часто бросается вперёд, проводит клешнёй по земле и резко подбрасывает её вверх. С дистанции способен прыгнуть прямо на Избранного, после чего продолжить ударом хвоста и ещё одной атакой клешнёй.

Когда противник переключается на хвост, он делает отравленный восходящий разрез, затем дважды быстро бьёт жалом сверху вниз и после паузы наносит последний удар. После завершения серии Принц скорпионов обычно ненадолго выдыхается, что позволяет провести заряженную атаку.

После смерти этот враг не возрождается, поэтому можно не экономить способности. Выманивайте его рывки под Крепкий как камень и используйте превращение, чтобы быстрее сбивать противника и наносить большой урон.

После победы выманите первого кукольного паука сразу за лестницей. Затем развернитесь: небольшая тропа ведёт вверх в нишу с зелёным духом. С края этой площадки можно снова спрыгнуть в коридор с висящими коконами.

Продолжайте подниматься по длинной округлой дороге, по одному выманивая кукольных пауков. В конце Избранный окажется на дальней стороне большой платформы, которая ранее была видна через пропасть от домов возле святилища Верхней части.

Здесь находится святилище Пруд разбитого нефрита. Прямо посреди пруда расположено место для медитации, которое даёт бесплатную Искру.

На этой стороне разрушенного моста поглотите зелёный дух. Затем посмотрите за святилище: там находится ещё один узкий проход, полностью заполненный висящими коконами.

Осторожно уничтожайте когтистые коконы и прокладывайте путь на другую сторону. Коридор выводит в большую комнату, где с потолка свисает особенно огромный кокон. Изнутри слышно недовольное бормотание — находящийся там противник явно ждёт появления Избранного.

Даос Ядовитой Руки — первая встреча

Чтобы начать бой, сначала нужно атаковать Странный кокон. Бейте его, пока не будет снята примерно половина шкалы здоровья. В какой-то момент очередная атака отскочит, оболочка раскроется, и наружу выберется Даос Ядовитой Руки с двумя мечами и восемью руками.

Сам по себе этот противник не относится к самым сложным боссам игры, но тусклое освещение и множество конечностей мешают читать движения. После нескольких попыток положения мечей и рук начинают хорошо выдавать следующие атаки.

Обычно бой начинается самой простой серией. Даос держит оба меча сбоку, затем резко прыгает вперёд с двойным разрезом справа от Избранного. Сразу после этого он перекатывается, вонзает оружие в землю, выдерживает короткую паузу и прыгает сверху с ударом при приземлении.

Первых двух ударов можно избежать короткими уклонениями в сторону и за спину босса. Затем уйдите с места финального прыжка. После приземления Даосу требуется несколько мгновений, чтобы снова подняться, поэтому появляется хорошее окно для контратаки.

Если Даос отводит мечи в сторону, но один клинок при этом находится высоко за его спиной, последует чрезвычайно быстрый рывок. Уклонитесь в сторону, однако сразу приготовьтесь ко второму наскоку. После второго рывка постарайтесь оказаться рядом с направлением его движения или заманить босса в угол: пока он восстанавливает стойку, можно нанести несколько ударов.

В ближнем бою Даос чаще всего использует либо разрез сверху с последующим прыжком, либо отводит мечи влево от Избранного и проводит два быстрых удара перед рывком.

После рывка он способен отпрыгнуть назад ещё с двумя разрезами. Дождитесь его возвращения и только затем отвечайте. Более быстрый вариант — встретить сам рывок Крепким как камень и сразу пошатнуть противника.

Старайтесь атаковать Даоса со спины, используя Обездвиживание или духов с широкой областью поражения. Удары по задней части тела позволяют постепенно отрывать дополнительные руки и наносят при этом особенно большой урон.

Когда Даос начинает возмущаться из-за потерянных конечностей, приготовьтесь к быстрым ответным рывкам. При этом поведение самого босса почти не меняется: серия с двумя прыжковыми ударами всё равно оставляет его спину открытой, пока мечи застревают в земле.

При низком здоровье Даос становится отчаяннее и добавляет в комбинации больше разрезов. Если на расстоянии он перекатывается через себя, противник сначала скользит к Избранному ногами вперёд, затем на мгновение исчезает, появляется уже выпрямившись и атакует прыжком.

На первоначальное скольжение можно почти не реагировать. Главное — подготовиться к отражению или уклонению от прыжкового удара после повторного появления.

После потери примерно двух-четырёх дополнительных рук у Даоса обычно заканчивается здоровье, и он поспешно отступает. Это не последняя встреча: противник ещё понадобится для открытия секретной области позднее. За победу над ним и уничтожение кокона Избранный получает опыт и Волю.

На этом верхний уровень Паутинной ямы исследован. Остаётся спуститься к следующей части комплекса.

Как добраться до Моста зелени

Вернитесь к святилищу Пруда разбитого нефрита и посмотрите в сторону дороги, где раньше находился Принц скорпионов. Здесь виден большой деревянный мост из строительных лесов. Перед переходом загляните за его левую сторону и поглотите зелёный дух.

Перейдите двухъярусный деревянный мост и спуститесь на один уровень ниже.

На нижней площадке стоит стрелок. Сначала уничтожьте его, затем пересеките мост и доберитесь до уступа с ещё одним зелёным духом.

Последовательность платформ внизу соединяется с площадками, которые ранее были видны с другой стороны Верхней части Паутинной ямы. Оба маршрута в итоге сходятся на общей платформе и ведут к следующему святилищу.

Перед ним стоят капитан-жук и стрелок. Удобнее сначала остановить капитана Обездвиживанием либо скрыться Прогулкой по облакам, быстро уничтожить дальнего противника и только затем спокойно разобраться с капитаном.

Активируйте святилище Мост зелени. Отсюда начинается значительно более крупная средняя часть Паутинной ямы.

CRDGAME
Верхняя часть Паутинной ямы открывает основные развилки подземного комплекса и первую встречу с Даосом Ядовитой Руки.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.