CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Огненное поле: прохождение Black Myth: Wukong

Огненное поле: прохождение Black Myth: Wukong

Огненное поле — третья основная область пятой главы Black Myth: Wukong. После победы над Хранителем Огненных гор, Рыбой инь-ян и Багрово-серебряной телегой Избранный поднимается почти на вершину Огненных гор и всё ближе подходит к Бычьему царю. Здесь можно завершить цепочку пяти стихийных телег, открыть секретную Пещеру Бишуй, победить нескольких необязательных вождей и сразиться с Красным мальчиком и Царём якшей.

Пепельный перевал III

Перед продолжением маршрута встаньте лицом к святилищу Пепельный перевал III и поверните направо. Здесь растёт Пурпурный линчжи, а в центре поляны находится ещё один гриб. Попытка сорвать второй вызывает необязательного босса — Девятишляпочного линчжи-гуая.

Девятишляпочный линчжи-гуай

Огромный грибной гуай выскакивает из земли сразу после попытки сбора и первым делом прыгает на Избранного.

Он сражается шипастой булавой и в основном использует обычные серии: размахивает оружием либо подпрыгивает и обрушивает его сверху. Сами движения можно уклонять, но каждое попадание создаёт дополнительную опасность — маленькие красные грибы.

Красные грибы появляются там, куда пришёлся удар, в том числе прямо на Избранном. Если они начинают расти на герое, обычное передвижение сильно замедляется, хотя скорость уклонений не меняется. При этом во время движения грибы продолжают появляться на земле вокруг и взрываться, поэтому останавливаться нельзя.

Грибы на земле взрываются красным ядовитым туманом. Избегайте прямых ударов булавы и самих грибов, чтобы не накапливать отравление. На быстрый доступ стоит поставить Порошок против яда.

Единственная дальняя атака босса — бросок собственной шляпы. Она работает как бумеранг и способна вернуться со спины, поэтому продолжайте двигаться даже после первого уклонения. После победы поглотите дух Девятишляпочного линчжи-гуая.

Сразу за поляной находится место для медитации на скале, дающее бесплатную Искру. Его можно посетить как до, так и после боя. Перед ним растёт ещё один Пурпурный линчжи — на этот раз без засады.

Вернитесь к святилищу Пепельный перевал III и идите по дороге напротив. Вскоре путь сужается, справа находится огненный каменный противник, а впереди появляется огромный золотой шар с шипами.

Шар будет сопровождать Избранного значительную часть перевала. Он катается туда и обратно по отдельным отрезкам дороги, и одного прямого попадания достаточно для мгновенной смерти. Нужно перебегать между нишами и расширениями, оставаясь вне его траектории.

  • I.
    Смотрите, где стоят враги. Обычно рядом с ними дорога шире или есть место, где можно переждать очередной проход шара.
  • II.
    Перед каждым рывком проследите, между какими точками шар катается сейчас. Длина опасного участка меняется по мере продвижения.
  • III.
    На длинных перебежках используйте Прогулку по облакам, чтобы быстрее добраться до следующего укрытия.
  • IV.
    По возможности выманивайте врагов на траекторию шара. Они не защищены от его удара, и он может уничтожить их вместо Избранного.

На первом участке бегите вправо в углубление с огненным каменным врагом. Дождитесь, пока шар прокатится мимо, затем быстро двигайтесь вперёд и налево. Здесь из земли появится огненный дух.

Когда путь снова освободится, бегите вверх и вправо к следующей нише с огненным камнем. После неё будет ещё одно углубление с таким же противником.

Когда шар пробьётся дальше, перебегите на левую сторону. Первая площадка будет пустой. Затем снова двигайтесь в левое укрытие: здесь находится зелёный дух, а немного выше ждёт ещё один огненный каменный враг.

Поглотите зелёный дух и позвольте шару самому расправиться с ближайшим противником. После этого бегите вверх и вправо. Там Черепашье сокровище охраняет сундук с Средоточием пустоты, лекарствами и золотом.

Продолжайте вперёд. Перед стеной огня нырните в нишу слева; при приближении появится огненный дух. Запомните эту огненную стену справа — после завершения полосы препятствий сюда нужно будет вернуться.

Шар снова пробивает путь дальше. Бегите вперёд и в очередное левое укрытие, где растёт Пурпурный линчжи. Огненного противника можно не трогать — шар уничтожит его сам.

Когда шар продвинется ещё дальше, бегите следом, позволяя ему уйти максимально далеко вперёд. Затем уходите в левую нишу, где снова появится огненный камень. Почти сразу рядом справа находится ещё одно маленькое укрытие с таким же противником.

Остаётся последний отрезок. По пути есть маленькая ниша слева, после которой можно бежать к огненной преграде. При приближении начинается сцена: золотой шар с шипами улетает с края утёса.

После сцены не идите сразу за Пинпин. Развернитесь и возвращайтесь к запомненной стене огня. Шар исчез, поэтому дорогу можно исследовать спокойно, а пламя здесь тоже пропало. За ним открылся путь на Остывающий склон.

Остывающий склон

При первом входе здесь сразу заметны две точки интереса: впереди лежит группа камней, а слева растёт Ароматная лоза Ло Цзя. Если держаться скал слева, лозу можно собрать почти безопасно, но возле неё из земли выскочит огненный каменный враг.

После лозы подойдите к куче камней. Она оживёт и превратится в первого вождя этого участка — Кремнёвого авангарда.

Не пропустите дух у золотого шара

После того как золотой шар улетел с Пепельного перевала, можно вернуться в Изумрудный зал. Пройдите мимо алтаря и поднимайтесь к перевалу. После первой лестницы золотой шар будет зажат в скале рядом с мастером огненного носорога.

Подойдите к шару вплотную и заберите из него дух Верх берёт низ, низ берёт верх.

Кремнёвый авангард

Бой не будет один на один: вместе с Кремнёвым авангардом появляются огненные каменные противники двух типов. Лучше убрать их заранее. Обойдите по внешнему краю каменного круга, выманите мелких врагов, а затем заходите в центр, чтобы поднять самого босса.

Главная угроза авангарда — массивные каменные руки. Он бьёт ими по земле, оставляя в местах попадания лужи лавы. Против дополнительного огненного урона пригодятся Охлаждающий порошок и Огнеупорная мантия.

Вблизи босс переходит в серии обычных ударов кулаками, иногда обрушивая обе руки одновременно. Эти атаки уклоняются, поэтому некоторое время можно держаться рядом. Как только вокруг появляются лавовые лужи, отходите.

На расстоянии Кремнёвый авангард бросает одиночные огненные шары, которые проще всего уклонить. Он также способен резко сократить дистанцию, перелетев к Избранному и ударив сверху.

Разозлившись, авангард бьёт кулаками, трясёт головой и выпускает целую очередь огненных шаров. Во время залпа постоянно бегите по арене, чтобы большая часть снарядов прошла мимо.

В остальном выгодно держаться близко, уклонять удары и накапливать концентрацию для тяжёлых атак. Сильные попадания способны опрокинуть босса на четвереньки и открыть его для продолжения серии.

После победы поглотите дух Кремнёвого авангарда. Слева от поляны также находится зелёный дух.

За ареной начинается дорога вниз. Здесь снова встречаются огненные каменные противники, а справа возле лавового озера находится маленький зелёный дух.

В следующей пустынной части впереди светится сундук. По дороге к нему и на самой поляне заметны маленькие светящиеся пятна — это огненные духи, скрытые в земле. Уничтожьте их прежде, чем открывать сундук с Очищенным железным песком.

Обойдите камень с другой стороны. Площадка выглядит пустой, но здесь тоже сначала нужно убрать огненных духов. В центре находится более крупное светящееся пятно.

На этом месте вызывается Мать огненных духов. Для призыва нужно отдать 4 Огненные руды. Они выпадают из обычных огненных духов, поэтому при зачистке предыдущих областей нужное количество уже должно быть в инвентаре.

Мать огненных духов

После передачи руды земля начинает дрожать, и при появлении босса сразу разлетаются огненные шары. Отойдите назад заранее, чтобы не попасть под первый залп.

Снаряды падают на землю и превращаются в светящиеся пятна. Вскоре из них появляются обычные огненные духи, поэтому следите за всей ареной во время движения.

Сама Мать не перемещается и в основном использует дальние огненные шары. Подойдите максимально близко и атакуйте. В ответ она пытается хлестнуть Избранного телом. Если уклониться, босс ударится о землю и ненадолго оглушится.

После нескольких попаданий Мать раздражённо кричит и вызывает огненных духов, которые сразу начинают стрелять. Убирайте призванных противников как можно быстрее, используя Огнеупорную мантию и Охлаждающий порошок против получаемого огненного урона.

После уничтожения первой группы Мать снова появляется. Цикл повторяется до победы, причём после первого раунда босс может вернуться ещё до полной зачистки духов. Тем не менее приоритетом остаются именно призванные враги.

После боя поглотите дух Матери огненных духов и продолжайте спуск по Остывающему склону.

Справа после очередного огненного камня находится дерево с Огненным фиником. При приближении к нему из земли появляется огненный дух.

Дальше слева один противник охраняет сундук. Победите его и заберите Тонкую золотую нить и Ядро разума, затем продолжайте вниз.

За одиноким огненным камнем находится святилище Остывающий склон. Пройдите дальше и посмотрите направо: впереди видна покрытая льдом арка и свободная площадка перед ней. Пересеките её мимо огненных камней — здесь ждёт последняя из пяти стихийных телег.

Ржаво-золотая телега

При приближении начинается сцена, в которой Избранный видит Бледного воина с топором у пасти телеги. После неё приготовьтесь к самой агрессивной телеге главы.

Ржаво-золотая телега объединяет приёмы трёх предыдущих противников этого типа и добавляет собственные варианты. Знакомые движения теперь комбинируются быстрее и покрывают больше пространства.

Используйте Обездвиживание, чтобы остановить её постоянные рывки, и сразу продолжайте быстрыми комбинациями. Тяжёлый удар после такого окна способен опрокинуть телегу и открыть её для дополнительного урона.

Огненные атаки тоже изменились. Телега вращается, одновременно выпуская пламя из передней части. В этот момент можно держаться рядом и двигаться вместе с её разворотом. Если попали под огонь, активируйте Огнеупорную мантию. В другом варианте она прицеливается и выплёвывает огненные шары, от которых достаточно быстро уйти в сторону.

Удары руками теперь включают не только падения кулаков, но и выпады с размашистыми ударами. Кроме того, телега способна попытаться схватить Избранного. Когда начинается взмах рукой, перекатывайтесь навстречу телеге: так можно проскочить под ней или уйти сбоку от траектории.

После уничтожения последней телеги получите диковинку Огненная сфера. Затем подойдите к Бледному воину справа от входа и поговорите с ним в последний раз.

После разговора и сцены можно подойти к замёрзшему входу и разрушить преграду. Этот проход ведёт в секретную область пятой главы — Пещеру Бишуй. Её рекомендуется пройти до завершения главы, но перед перемещением остаётся ещё один необязательный босс.

Внутри пещеры спускайтесь по склону. В центре помещения стоит большая освещённая конструкция, через которую можно попасть в Пещеру Бишуй. Сначала посмотрите налево: здесь находится пятая лягушка-босс — Бау-Лан-Лан.

Бау-Лан-Лан

Как и многие противники пятой главы, Бау-Лан-Лан использует огонь. При этом знакомый набор лягушачьих движений сохраняется: атаки языком, прыжки и стандартные ближние удары.

Язык теперь покрыт пламенем. Лягушка размахивает им слева направо либо выстреливает прямо вперёд. Через движение можно перепрыгнуть или уклониться.

В другой серии Бау-Лан-Лан дважды бьёт передними лапами, затем прыгает через Избранного, пытаясь зацепить его при приземлении. После касания земли под телом дополнительно вспыхивает небольшой огненный взрыв.

Примерно после половины здоровья набор приёмов меняется. Босс поднимает голову к потолку и разбрасывает вокруг множество огненных шаров. Во время этой атаки отходите как можно дальше.

Затем лягушка начинает выдыхать прямую струю пламени. В этот момент выгоднее зайти за спину и атаковать. Прыжки тоже усиливаются: после каждого приземления по кругу расходятся маленькие огненные волны. Увидев подготовку к прыжку, уклоняйтесь и сразу увеличивайте дистанцию от точки падения.

После победы над Бау-Лан-Лан подойдите к высокой конструкции в центре комнаты и переместитесь в Пещеру Бишуй.

После прохождения секретной области вернитесь по Остывающему склону к месту, где золотой шар улетел с утёса.

У дальнего края слева поглотите зелёные духи, затем идите по дороге, которой раньше ушла Пинпин, в сторону Бычьего царя. Путь ведёт к следующему святилищу — Кратеру павшей печи.

Кратер павшей печи

Поднимитесь по склону и посмотрите сцену разговора Пинпин с её отцом. Бычий царь недоволен и Избранным, и обманом собственной дочери. Вскоре раскрывается, что Пинпин на самом деле была Красным мальчиком. Он сбрасывает маскировку и начинает бой.

Красный мальчик

Красный мальчик чрезвычайно подвижен. Он быстро перемещается по поляне, вращается и бросается на Избранного с копьём. К счастью, большинство серий короткие: обычно достаточно пары уклонений, после чего появляется возможность ответить.

Иногда он на несколько секунд замирает, готовясь к следующему движению. Пользуйтесь этими редкими паузами и наносите несколько быстрых ударов до начала очередной огненной комбинации.

Даже когда противник стоит на месте или завершает собственную серию, не пытайтесь довести длинную комбинацию до конца. После нескольких попаданий он почти сразу выдыхает небольшую дугу пламени прямо перед собой. Сделайте несколько ударов и отходите.

Копьё Красного мальчика заряжено огнём, также он использует дальние огненные атаки. Держите Охлаждающий порошок и Огнеупорную мантию наготове, чтобы быстрее снимать горение и переживать стихийный урон.

Когда он раскручивает копьё и создаёт огненное кольцо, атака выглядит опаснее, чем оказывается. Кольцо летит к Избранному и несколько раз отскакивает по поляне. Следите за ним взглядом и продолжайте двигаться. После нескольких отскоков Красный мальчик сам обрушивается вниз, чтобы вернуть копьё. Пока он приходит в себя, можно быстро сблизиться и ударить.

Если противник начинает вращать копьё вокруг себя, он затем подпрыгивает, вонзает оружие в землю и переворачивается к Избранному. Следом почти без паузы идёт огнемёт из руки. Лучше полностью уклонить всю связку и атаковать только после её завершения.

Создавать большую дистанцию невыгодно. Вблизи легче использовать паузы после его движений, а сам босс реже применяет дальние снаряды. Если отойти далеко, Красный мальчик начинает отправлять огонь вдоль земли.

На половине здоровья он взмывает в воздух и создаёт вокруг себя копии. Они по очереди бросаются на Избранного с копьями и взрываются: сначала атакует одна, затем две, затем сразу три.

Оставайтесь захваченным на настоящем Красном мальчике, но отойдите к дальнему краю поляны. Если рядом сохранились целые камни, используйте их как дополнительное препятствие. От одиночной копии достаточно одного уклонения, а против двойных и тройных заходов быстро нажимайте уклонение дважды. Если тайминг не получается, Прогулка по облакам отвлечёт часть атак на иллюзию.

Сразу после исчезновения копий Красный мальчик продолжает сильной атакой. Многие его движения можно сбить собственной тяжёлой атакой, поэтому накапливайте концентрацию короткими безопасными сериями или с помощью подходящих предметов. Удачно рассчитанный тяжёлый удар пошатывает босса и способен полностью сорвать подготовку.

После воздушной фазы он становится заметно агрессивнее и быстрее, но в основном расширяет знакомые серии. Например, дольше вращает копьё, разбрасывая вокруг пламя и оставляя на земле горящие участки.

Вторая половина проходится по тем же принципам, что и первая. Если до этого удалось сохранить большую часть заклинаний, теперь используйте их, чтобы как можно быстрее снять остаток здоровья.

После поражения Красного мальчика Бычий царь показывает камень, который хранился у него в животе. В конце разговора тело Красного мальчика начинает исчезать, но прежде чем Избранный успевает забрать камень, противник возвращается. Оказывается, он использовал Талисман ложной смерти. Красный мальчик проглатывает камень и превращается в Царя якшей.

Царь якшей

Если погибнуть на этой фазе, повторно сражаться с Красным мальчиком не придётся.

Царь якшей вытягивает из локтей два клинка, направленных назад. Они ярко светятся, используются как обычное оружие ближнего боя и одновременно позволяют запускать круглые режущие снаряды.

В начале помогает Чжу Бацзе. Используйте его как отвлечение и атакуйте, пока внимание босса переключено. Также можно экономить тыкву и по возможности позволять Бацзе лечить Избранного.

Круглые снаряды обычно летят сериями по 4–5 штук. Уклоняйтесь перекатами вперёд, прямо в сторону Царя якшей. Так после последнего диска Избранный сразу окажется рядом и сможет перейти в атаку.

Одна из главных атак начинается с маленьких клинков, которые появляются из земли подобно траве. Сначала они лишь немного выступают над поверхностью, оставляя несколько секунд на отход. Затем весь круг мгновенно превращается в высокие шипы.

Позднее появляется расширенная версия: после первого кольца рядом формируется второе, увеличивая опасную площадь. Можно перепрыгнуть или уклониться через всплеск, но тайминг непростой, поэтому самый надёжный вариант — заранее выбежать из зоны.

Царь якшей в Black Myth: Wukong

Царь якшей много двигается акробатически и иногда забегает прямо на стену. Оттолкнувшись от скал, он переворачивается и пытается приземлиться на Избранного. В точке падения одновременно вырастают земляные клинки и разлетаются камни.

Атака Царя якшей

После потери части здоровья босс иногда начинает использовать только один клинок. Это видно заранее: одна рука светится ярко, другая заметно тусклее. Активный клинок резко удлиняется и проводит огромные дуговые разрезы. Обычно серия состоит из трёх взмахов, а перед каждым Царь якшей произносит короткую реплику. Запомните ритм и каждый раз перекатывайтесь прямо под проходящим лезвием.

Вторая фаза Царя якшей

Во второй половине боя Царь якшей становится намного агрессивнее, а Чжу Бацзе покидает арену. Теперь удлинённый клинок используется не только горизонтально: босс поднимает его над головой и обрушивает перед собой. После удара по земле вперёд проходит дорожка тех же травоподобных клинков. Длинные дуги уклоняются так же, как раньше, а от дорожки шипов уходите в стороны.

Захват Царя якшей

Особенно опасен один прямой разгон. Если не уклониться, Царь якшей хватает Избранного и запускается короткая сцена, в которой босс жестоко избивает героя. После неё бой продолжается уже с потерей значительной части здоровья.

Бой с Царём якшей

Как и против Красного мальчика, большую часть заклинаний выгодно сохранить на вторую половину. Обездвиживание действует на Царя якшей и помогает поймать его во время быстрых перемещений. Также полезно превращение Чёрный поток: защитная стойка позволяет блокировать его удары, набирать концентрацию и отвечать тяжёлыми атаками, способными пошатнуть босса.

После победы Чжу Бацзе заставляет Царя якшей выплюнуть реликвию. Пятая глава завершается появлением Ракшаси. Она обещает больше не покидать гору и передаёт Избранному Банановый веер.

Вместе с завершением главы открывается реликвия Скорбящее тело и три возможных таланта:

  • I.
    Проворное тело — значительно снижает расход выносливости всех заряженных тяжёлых атак.
  • II.
    Неугасающая жизненная сила — значительно увеличивает максимальное здоровье.
  • III.
    Божественная защита — значительно повышает сопротивление Четырём бедствиям.

После Огненных гор Избранному предстоит отправиться на гору Хуаго, где начинается заключительная глава Black Myth: Wukong.

CRDGAME
Огненное поле завершает пятую главу и открывает путь к заключительной части путешествия.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.