CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Предгорья горы Хуаго: прохождение Black Myth: Wukong

Предгорья горы Хуаго: прохождение Black Myth: Wukong

Шестая глава Black Myth: Wukong начинается в Предгорьях горы Хуаго. Собрав пять реликвий Великого Мудреца, Избранный вместе с Чжу Бацзе начинает восхождение. Эта область заметно свободнее предыдущих: после первой обязательной битвы герой получает Облако кувырка и может самостоятельно летать между аренами, искать необязательных боссов и собирать части комплекта Укуна.

Начало главы остаётся линейным. От места появления спускайтесь по склону и идите по дороге. Здесь встретятся последние малые яогуаи, необходимые для заполнения журнала: солдаты-гончие, солдаты-шакалы, солдаты-орлы и более крепкие разновидности со щитами — капитаны двора.

Возле первого святилища появляется крупная группа солдат. Уничтожьте всех и активируйте точку отдыха. Здесь же стоит проверить магазин и снова посетить Деревню Зодиака, чтобы посмотреть новый ассортимент персонажей.

ПредметКоличествоЦена
Охлаждающий порошок6180 Воли
Порошок, подавляющий шок6180 Воли
Укрепляющий отвар3360 Воли
Ядро разума63000 Воли
Тонкая золотая нить23000 Воли
Небесная лента19000 Воли
Золотая сердцевина дерева14500 Воли

Зелёная тропа

От святилища двигайтесь прямо вверх к большой поляне, украшенной цепями. В центре Чжу Бацзе замечает, что дальше дороги нет, но вскоре появляется Верховный небесный инспектор. Если в четвёртой главе были найдены все Фиолетовые талисманы, этот противник уже знаком.

Верховный инспектор

Верховный инспектор использует сразу две стихии — гром и огонь. В первой трети боя преобладают электрические атаки, поэтому пригодится запас Порошка, подавляющего шок, а также экипировка и диковинки с сопротивлением шоку. Во второй части появляются огненные приёмы, для которых нужен Охлаждающий порошок. Финальная треть объединяет обе стихии.

Огнеупорная мантия кажется очевидным выбором, но здесь полезнее Банановый веер, особенно во второй половине боя.

Инспектор использует крылья словно огромные руки: бросается вперёд, бьёт ими и проводит тяжёлые выпады. Придётся запомнить ритм движений крыльев и уклоняться непосредственно перед попаданием.

Он также часто взлетает и продолжает атаковать с воздуха, оставаясь недосягаемым для обычных ударов. Сверху летят группы снарядов, которые нужно последовательно уклонять. Банановый веер способен сразу сбить Инспектора вниз и открыть его для атаки.

Крылья могут становиться полностью золотыми и отражать удары. Урон в таком состоянии проходит, но оказывается минимальным. Бацзе прямо подсказывает дождаться, пока противник снова раскроет крылья.

Пока Чжу Бацзе помогает в первой части боя, действуйте агрессивно. Старайтесь реже расходовать тыкву: союзник периодически восстанавливает здоровье Избранного.

Помимо крыльев и снарядов Инспектор использует меч. Именно с ним связана большая часть громовых приёмов.

В начале он проводит серии ближних ударов мечом, нередко заканчивая их захватом ногами. В другом варианте летит низко над землёй и стремительно таранит Избранного. Ещё один приём начинается подъёмом вверх и вращением, после которого в разные стороны расходятся ударные волны. От них можно смещаться по сторонам или уклоняться.

Примерно после половины здоровья Инспектор становится агрессивнее. Комбинации удлиняются, хотя большая часть движений остаётся знакомой по первой части.

Главное изменение — появление огненного одноколёсного колеса. Оно ускоряет перемещения босса, а иногда Инспектор выбивает его вперёд как отдельное оружие. С этого момента атаки начинают накладывать горение.

Особенно опасны две тяжёлые серии с колесом.

В первой Инспектор бросается вперёд, раскручивает колесо, подбрасывает его и тяжело приземляется в точку, где находится Избранный. Во второй начинает вращаться по всей арене, создавая несколько копий колеса. Они пересекают площадку крест-накрест, после чего босс завершает серию тяжёлым ударом.

На последней трети здоровья вся арена покрывается красной дымкой, а доступное пространство уменьшается. Инспектор начинает сражаться сразу двумя мечами. Именно здесь выпускайте Банановый веер: он мгновенно убирает красную дымку и долго пошатывает босса, оставляя его открытым для ударов.

После победы Инспектор хватает Избранного и уносит его в воздух. В результате герой осваивает Облако кувырка. На геймпаде оно вызывается нажатием вниз на крестовине, на клавиатуре — клавишей G.

После сцены Избранный оказывается у края утёса. Садитесь на Облако кувырка — с этого момента начинается свободное исследование Предгорий.

Секретный сундук

Получив Облако кувырка, вернитесь к святилищу Зелёной тропы. Встаньте спиной к арене Верховного инспектора и летите прямо.

Вы вернётесь к дороге, на которой начиналась глава. Поднимитесь выше стартовой точки и найдите изогнутое дерево.

Приземлитесь за ним — там стоит сундук.

Внутри лежат обычные версии четырёх частей будущего комплекта: Золотая корона Фэнхвоста, Золотая броня Соуцзы, наручи Диань-цуй Взмывающего луна и Облакоходы из лотосового шёлка.

Основных и необязательных боссов Предгорий можно находить почти в любом порядке. Маршрут ниже лишь упрощает последовательную зачистку области. Исключение — Изумруднорукий богомол: среди основных боссов его необходимо оставить напоследок.

Многие противники используют разные Четыре бедствия, поэтому в этой главе особенно часто приходится менять доспехи, диковинки и духов под конкретную стихию.

От края утёса посмотрите прямо вниз. Внизу видно большое озеро. Спуститесь в центр воды, чтобы встретить первого необязательного босса — Цзяо-луна волн.

Цзяо-лун волн

У Цзяо-луна волн небольшой набор приёмов. Чаще всего он использует хвост: разворачивается, вращается всем телом или резко перебрасывает хвост через себя, пытаясь задеть Избранного.

Он также делает выпады, бьёт лапами, отскакивает в стороны и иногда прыгает вперёд с попыткой укусить. От всех этих движений достаточно своевременно уклоняться или отходить назад.

Большую часть боя можно держаться рядом. Исключение — громкий рёв, который на несколько секунд оглушает Избранного.

Против босса особенно эффективны тяжёлые удары. Он плохо держит равновесие, поэтому легко падает или хотя бы ненадолго пошатывается. Банановый веер способен практически постоянно сбивать его на землю, заметно увеличивая окна для атак.

После потери половины здоровья Цзяо-лун начинает нырять под воду и становится недоступен для ударов. Он движется под поверхностью и внезапно выскакивает рядом с героем. Следите за рябью, чтобы заранее увидеть направление движения.

После нескольких нырков из воды появляется огромный хвост, похожий на щупальце. Иногда атаки перекрываются и приходится уклоняться сразу от нескольких движений.

Из-за небольшого набора приёмов этот бой достаточно прямолинеен, поэтому заклинания можно не экономить и быстро уничтожить необязательного босса.

После победы снова поднимитесь в воздух и посмотрите налево. Выше на утёсе видно ещё один водоём.

На противоположной стороне воды находится поляна с большим камнем у края. На самом деле это первый Ядовитый вождь.

Ядовитый вождь 1

Для записи в журнале достаточно победить только одного Ядовитого вождя, однако всего в Предгорьях находятся четыре. Ниже отмечено расположение каждого.

Если сборка не универсальная, используйте доспехи, диковинки и духов с сопротивлением яду. Набор движений у этих противников небольшой, но накопившееся отравление способно быстро закончить бой.

Ядовитый вождь постоянно разбрасывает небольшие ядовитые сферы, покрывая ими пространство вокруг и накапливая отравление. Держите Порошок против яда на быстром доступе.

Как и большинство каменных и кремнёвых противников предыдущих глав, он атакует рывками, падениями и тяжёлыми ударами собственным телом, одновременно разбрызгивая яд.

От разгонов отходите в сторону непосредственно перед столкновением. Тем же способом уклоняются прыжки и удары кулаками.

Главная проблема — постоянный яд, поэтому опасные подготовки лучше прерывать. Банановый веер отбрасывает босса и позволяет перейти в атаку. После окончания действия веера используйте Обездвиживание и продолжайте снимать здоровье.

Победив первого Ядовитого вождя, взлетите и продолжайте налево вдоль воды. Почти у её конца находится огромное насекомое. При приближении оно перепрыгнет на соседнюю скалу. Подлетите и приземлитесь ему прямо на голову.

Генерал Фэнхвост

Встреча с Генералом Фэнхвостом больше похожа не на обычную битву, а на проверку характеристик Избранного — сначала выносливости, затем здоровья и сопротивления огню.

Первое испытание проверяет выносливость. Приземлившись на голову насекомого возле Болота ловли богомола, подойдите к усикам, взаимодействуйте с ними и продолжайте держаться.

Генерал начнёт огромными прыжками пересекать водоём и в итоге окажется возле Склона дозора носорога. Всё это время шкала выносливости непрерывно уменьшается. Испытание засчитывается только в том случае, если запас не закончится раньше, чем насекомое остановится.

Если выносливости не хватает, перераспределите навыки, полностью улучшите Неистовую мощь в ветке выживания и проверьте, не пропущены ли Девятикратно очищенные небесные пилюли.

Второй этап проверяет здоровье и сопротивление огню. После остановки нужно снова взаимодействовать, теперь уже с горящими усиками.

Перед этим экипируйте Огнеупорную мантию, максимально улучшите навык снижения воздействия бедствий и проверьте другие предметы с сопротивлением горению. Если здоровья не хватает, стоит поискать пропущенные Небесные нефритовые пилюли из лотоса.

Если Избранный выдерживает воздействие и не погибает, он ломает усики и получает Золотую корону Фэнхвоста.

Спрыгните с насекомого и активируйте ближайшее святилище. Прямо перед ним находится поле с солдатами и пламенем. Но прежде чем идти туда, найдите второго Ядовитого вождя.

Склон дозора носорога

Встаньте лицом к святилищу, взлетите и посмотрите вправо. Поднимитесь как можно выше — впереди будет крупная скала. Перелетите через неё и немного доверните вправо.

Среди деревьев находится маленький участок голой земли без травы. Здесь скрывается второй Ядовитый вождь.

Ядовитый вождь 2

Вторая встреча полностью повторяет предыдущую. Подготовка к яду и общий набор приёмов остаются теми же.

После победы возвращайтесь к Склону дозора носорога и входите на горящее поле. Начнётся сцена, после которой появляется Златобронный носорог.

Златобронный носорог

Ключ к быстрому прохождению боя — как можно скорее сломать рог носорога. Для этого донор рекомендует взять дух Блуждающего умертвия. Попасть необходимо прямо в голову, поэтому важно правильно выбрать момент.

После разрушения рога носорог попытается отдалиться. При необходимости остановите его Обездвиживанием, а затем используйте Блуждающее умертвие по голове. После этого можно выпустить Одержимость многих и Банановый веер, чтобы постоянно опрокидывать цель и давить копиями.

Пока дух недоступен, быстро набирайте концентрацию либо заранее удерживайте заряд тяжёлой атаки. При естественном наборе концентрации снова используйте Обездвиживание, когда оно восстановится, чтобы носорог стоял на месте и было проще попасть точно в рог.

Промахи значительно затягивают бой.

Урон проходит и по остальному телу, но это намного менее эффективно. Если не удаётся попасть по рогу, обходите морду и атакуйте сзади. Носорог будет раздражаться и пытаться лягнуть задними ногами.

Если тяжёлая атака уже заряжена, дождитесь, пока носорог сам пойдёт навстречу или ненадолго остановится. Особенно удобен момент, когда он медленно шагает, а вокруг рога появляются искры.

Через некоторое время вокруг носорога начинает собираться множество молний. Он встаёт на дыбы, по полю бьют разряды — это означает, что рог скоро отрастёт. После восстановления его придётся ломать снова.

Носорог часто идёт на таран. Пока камни на арене целы, за ними можно ненадолго прятаться. После разрушения укрытий остаётся только уклоняться.

Вблизи босс отводит голову назад и резко проводит рогом по широкой дуге. Эти движения удобно уклонять и одновременно набирать концентрацию, если соответствующий навык уже открыт.

Есть и дальняя атака. Носорог опускает рог к земле, протаскивает его по поверхности и подбрасывает камни в сторону Избранного. Обычно летит пять камней. С достаточной дистанции от них легко уйти.

Весь бой строится вокруг повторяющегося цикла: сломать рог, нанести как можно больше урона, дождаться его восстановления и снова разбить.

После победы Избранный получает Золотую броню Соуцзы — вторую часть комплекта Укуна.

После боя снова взлетите и направляйтесь к краю утёса на противоположной стороне от святилища и входа на арену.

Посмотрите вниз. Под утёсом находится грязная поляна, где обитает последняя лягушка-босс — Лан-Бау-Бау.

Лан-Бау-Бау

При приземлении рядом появляется множество солдат. Их можно не атаковать: Лан-Бау-Бау сам вступит с ними в бой. Используйте солдат как отвлечение и бейте лягушку, пока она занята другими целями.

Оставшись один на один, босс использует знакомые движения предыдущих лягушек: хлещет языком, прыгает сверху животом и быстро лягается задними лапами, если Избранный стоит за спиной.

Главная особенность — изменение цвета тела. Пока Лан-Бау-Бау красный, он уязвим и получает максимальный урон. Именно в этом состоянии его выгоднее всего атаковать.

Через некоторое время тело твердеет, становится коричневым и превращается почти в камень. Обычные удары начинают отскакивать и наносят лишь небольшой урон.

В каменной форме лягушка активно использует камни и способна реветь, одновременно оглушая и повреждая Избранного.

Она ударяет по земле и создаёт каменные ударные волны, вызывает камни в воздух, а затем рёвом отправляет их в героя. Ещё один вариант — кольцо острых камней, внезапно вырастающих из земли.

Чем быстрее снять каменную форму, тем легче проходит бой. Тяжёлые удары всё ещё способны опрокидывать Лан-Бау-Бау и наносить хороший урон, но лучший вариант — Банановый веер. Он мгновенно возвращает красную форму и продолжает отталкивать босса. Держитесь рядом и атакуйте, пока действует поток.

Если лягушка снова окаменела, а веер ещё восстанавливается, держитесь дальше и уклоняйтесь от каменных атак, пока тело снова не станет красным.

$IMAGE50$

После победы взлетите и посмотрите на противоположную сторону воды. Вдали видны красные деревья, но сначала направляйтесь к участку справа.

Ядовитый вождь 3

У края утёса находится ещё одна поляна с большим камнем в центре. Это третий Ядовитый вождь. Его движения и подготовка полностью повторяют две предыдущие встречи.

После победы направляйтесь к началу красного леса. На поляне с молниями слева находится следующее святилище.

Лес оленьего взора

Активируйте святилище Леса оленьего взора и идите к молниям и красному дереву в центре поляны. Под ним сидит Облакоходный олень.

Облакоходный олень

Олень постоянно старается увеличить дистанцию. Обездвиживание помогает удерживать его на месте, а Прогулка по облакам — быстро догонять. Бой состоит из двух фаз. В первой стоит действовать максимально агрессивно, чтобы быстрее перейти ко второй и сохранить часть заклинаний.

Сначала он атакует рогами широкими взмахами. Может подняться на задние ноги, несколько секунд удерживать положение, затем обрушиться на землю и выпустить морозные волны. Если зайти за спину, олень лягается задними ногами.

В первой фазе понадобится Порошок согревания тела, поскольку основной стихийный урон связан с морозом. Самая неприятная механика — множество маленьких ледяных смерчей. Небольшие вихри уклоняются легко, но крупные торнадо мешают значительно сильнее и обычно предвещают усиление атак оленя.

Чтобы упростить эту часть, можно экипировать сосуд Укротитель ветра. После активации он сразу уничтожает торнадо. Олень продолжает прыгать по воздуху и ступать по облакам, но хотя бы вихри временно исчезают. Повторно применить сосуд получится только после восстановления, а до этого босс способен создавать новые торнадо.

Без Укротителя ветра отходите как можно дальше от торнадо и позволяйте оленю самому приближаться. С большой дистанции проще видеть, как он прыгает по воздуху и готовится к падению. При приземлении уклонитесь или подпрыгните над морозной волной, затем сразу переходите в атаку.

Когда первая шкала заканчивается, бой только переходит во вторую фазу. Из тела оленя выливается кровь и образует большие лужи. Они вызывают отравление, поэтому теперь понадобится Порошок против яда.

Избегайте кровавых участков. Дополнительно из крови поднимаются маленькие сферы и начинают преследовать Избранного. Во второй фазе присоединяется Чжу Бацзе и помогает с боссом.

Главная задача — следить, сколько времени Избранный проводит в крови, и выходить из неё до полного накопления отравления. Выманивайте оленя из красных луж на замёрзшие участки, где его можно свободно атаковать. Укротитель ветра и здесь способен временно опрокинуть босса.

После победы получите Облакоходы из лотосового шёлка.

Вернитесь к святилищу, снова поднимитесь высоко и летите прямо к следующей каменистой части утёса. Издалека ориентир плохо заметен, но впереди находится высокое белое дерево. Возле него — поляна с последним Ядовитым вождём.

Ядовитый вождь 4

Четвёртая встреча ничем принципиально не отличается: тяжёлые атаки, Обездвиживание и Банановый веер позволяют быстро расправиться с противником.

После победы снова садитесь на Облако кувырка. Поднимитесь и повернитесь к воде. Для продвижения к следующему основному боссу нужно лететь вправо вдоль реки, но сначала можно найти ещё одного необязательного противника.

По реке встречаются несколько Водно-древесных зверей, однако только один значительно крупнее остальных и получает отдельную шкалу здоровья.

Водно-древесный зверь

Летите вдоль реки обратно в сторону места первой встречи с Генералом Фэнхвостом. Ищите конец русла, где вода расширяется в круглый водоём. Он расположен слева от территории Генерала.

В центре воды заметны пузырьки. Подлетите ближе — из глубины появится Водно-древесный зверь.

Старайтесь держаться за спиной. При атаке в лоб зверь делает выпады и кусает, поэтому задняя позиция избавляет от части приёмов. Обездвиживание помогает останавливать его постоянные перемещения, но не забывайте о резких ударах задними ногами.

Здесь особенно хорошо работает превращение Красный прилив. Поскольку противник древесный, его легко поджечь огненными атаками. Тяжёлый удар превращения одновременно помогает быстро догнать цель.

Наберите концентрацию, проведите тяжёлую атаку Красного прилива, опрокиньте зверя и подожгите.

После выхода из превращения продолжайте обычными сильными ударами. Горение ещё некоторое время будет наносить урон, пока зверь не потушит себя водой.

При низком здоровье противник ныряет и начинает вести себя подобно Цзяо-луну волн. Он ненадолго показывает голову, снова исчезает, после чего земля и вода начинают дрожать. Рябь выдаёт точную траекторию его подводного движения к Избранному.

После победы летите обратно вдоль реки и ищите золотое дерево.

Болото ловли богомола

После зачистки большей части необязательных боссов можно отправляться к последнему основному противнику Предгорий. Для появления Изумруднорукого богомола необходимо уже победить Генерала Фэнхвоста, Златобронного носорога и Облакоходного оленя.

После выполнения условий вокруг золотого дерева появляется лёгкий туман с зелёными блёстками. Летите прямо к нему и приземляйтесь — начнётся сцена.

Изумруднорукий богомол

Чжу Бацзе лежит возле дерева и поднимает с земли маленького богомола. Насекомое запрыгивает ему в рот. Избранному приходится последовать за ним, буквально уменьшившись и проникнув внутрь живота Бацзе.

Важно. После смерти в этом бою Избранный автоматически возвращается к Чжу Бацзе. Позади дерева, возле которого он стоит, находится святилище Болота ловли богомола. Активируйте его. Чтобы снова попасть внутрь, просто подойдите к Бацзе и поговорите.

Арена внутри желудка очень тесная. Богомол сначала рубит стенки живота Бацзе, затем переключается на Избранного.

Обе передние лапы богомола превращены в клинки. Начальные серии часто начинаются с того, что он поднимает обе руки и одновременно вонзает их в жидкость под ногами. Когда клинки застревают после удара, возникает короткое окно для атаки.

Затем богомол начинает рубить поочерёдно одной рукой. Иногда переходит в вращение всем телом, одновременно раскручивая оба клинка вокруг себя.

Примерно на 70% здоровья начинается резкое изменение боя. В сцене богомол точит клинки, затем окунает их в жидкость внутри желудка. После этого обе руки становятся красными.

Во второй части движения становятся хаотичнее: противник постоянно переворачивается и скачет по маленькой арене. Обездвиживание позволяет ненадолго остановить его. Банановый веер ещё полезнее — он отбрасывает богомола к стенке желудка и удерживает там, одновременно мешая часто взлетать.

Богомол также взлетает и рубит клинками из воздуха, выпуская дальние снаряды. Комбинации становятся быстрее, а вращения вокруг собственной оси могут повторяться несколько раз подряд.

Превращения здесь тоже эффективны. Красный прилив особенно полезен из-за восприимчивости богомола к горению: огонь продолжает понемногу снимать здоровье, пока Избранный наносит собственные удары.

После победы получите наручи Диань-цуй Взмывающего луна. Основные боссы Предгорий завершены, и можно продолжать путь за Чжу Бацзе. Однако по дороге остаются ещё два необязательных противника.

От Болота ловли богомола снова поднимитесь в воздух и летите обратно в направлении арен Златобронного носорога и Облакоходного оленя. Нужная точка находится слева: на краю утёса сидит большое существо с ярким голубым свечением — Сын камней.

Сын камней

Приземлитесь за спиной Сына камней и атакуйте первым. Он не сразу реагирует, поэтому можно бесплатно провести несколько начальных ударов.

После начала боя он использует знакомый для каменных существ размашистый удар одной рукой. При этом сам падает, но продолжает катиться вперёд, нанося урон при столкновении. Когда движение заканчивается, ему приходится долго вставать. В этот момент удобно применить Обездвиживание и продлить окно для атак.

В отличие от большинства каменных боссов, Сын камней активно использует стихию. Голубое свечение — накопленная электрическая сила. Он бросает снаряды и вызывает целые волны молний вокруг себя. Держите Порошок, подавляющий шок.

Когда начинается массированная электрическая атака, отходите как можно дальше. Сын камней поднимает руки, разряды усиливаются и заканчиваются большим взрывом. При этом сам босс теряет сознание и падает.

Восстановление занимает много времени. Быстро бегите к нему и используйте окно максимально эффективно. Здесь особенно удобно выпустить Одержимость многих.

Когда противник поднимается, используйте Банановый веер. Он снова пошатывает Сына камней, сбивает электрическую подготовку и позволяет продолжить давление.

После победы остаётся последний необязательный босс этой части — секретный царь яогуаев. Для его появления необходимо собрать скандхи из предыдущих глав.

От поляны за Сыном камней идите немного налево. Здесь находится вода, большой камень слева и два золотых дерева по сторонам. Для секретного босса нужно лететь вправо от воды.

Поднимитесь достаточно высоко. В месте, где обычная дорога заканчивается, выше в скале есть отверстие. Пролетите внутрь, следуйте по скрытому проходу и пересеките тоннель.

На выходе в огромное открытое пространство появляется Гигантский Шигандан.

Гигантский Шигандан

Несмотря на размеры противника, сражаться придётся пешком. Главная цель — его огромные кулаки. На них расположены голубые кристаллы, которые и нужно разрушать.

Основная атака — удары гигантскими кулаками сверху. Прямое попадание убивает Избранного с одного удара, поэтому лучше стоять максимально далеко.

Когда Шигандан заканчивает серию и оставляет руки лежать, быстро подбегайте к кулакам и атакуйте голубые кристаллы.

Он также одновременно обрушивает обе руки и посылает по земле кольцевые волны. Снова держитесь дальше, а приближающиеся кольца перепрыгивайте.

Иногда босс поднимает обе руки так, словно готовится к волнам, но вместо этого просто с силой бросает их вниз и некоторое время оставляет неподвижными. Это лучшее окно для долгой атаки по кристаллам.

После победы заберитесь по руке, лежащей на земле. Наверху снова появится знакомая обезьяна. После сцены Избранный получает Скандху сознания.

Как использовать пять скандх

Когда все пять скандх находятся в инвентаре, отправляйтесь к Собаке Сюй и передайте их ему. После этого появляется возможность попросить приготовить Пилюлю пяти скандх.

Полученная пилюля увеличивает здоровье, ману и выносливость.

Теперь возвращайтесь почти к месту боя с Сыном камней. Ранее здесь была поляна с водой, большой скалой и двумя золотыми деревьями по сторонам. На этот раз вместо правого секретного маршрута летите налево.

Вдали виден водопад, а перед ним — каменная арка. Спуститесь к ней и проходите внутрь. Избранный автоматически сойдёт с Облака кувырка.

Этот проход ведёт в Пещеру Водяной завесы — последнюю область Black Myth: Wukong.

CRDGAME
Предгорья горы Хуаго открывают свободный полёт и путь к последним частям комплекта Укуна.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.