Нижняя часть Паутинной ямы завершает исследование огромной подземной системы четвёртой главы Black Myth: Wukong. После победы над Правой рукой Будды можно найти секретного Жёлтого луна и очередного лягушачьего вождя, дважды сразиться с заколдованным Чжу Бацзе, пройти Очищающий источник и добраться до Фиолетовой паучихи.
Скала забвения
После победы над Правой рукой Будды её тело образует путь через пропасть. Перейдите по нему — впереди начинается заключительный уровень Паутинной ямы.
Прежде чем спрыгивать с уступа после перехода по телу босса, найдите небольшой выступ слева. Он ведёт на маленькую площадку у скалы, где в золотом сосуде лежит Небесная пилюля Тай-и, навсегда увеличивающая максимальный запас маны.
Теперь спрыгивайте ниже. Сразу появляются два маршрута. Справа расположен каменный мост с фонарями, ведущий в сердце Нижней части и к основному боссу. Слева можно спуститься на уступ и перейти по верёвочному мосту в необязательную, но богатую добычей область. Этот маршрут позже закольцовывается и возвращает к нынешней развилке.
Сначала идите налево через первый верёвочный мост. Несмотря на подходящий вид для засады, здесь она не случится. Мост выводит в длинный зал, где справа строительные леса окружают огромный каменный диск.
В помещении встречаются скелеты-змеи. Главное — проверить тёмный проход справа за каменным диском. В самом конце деревянной площадки стоит сундук со случайными материалами.
Дальше находится второй верёвочный мост, и вот он уже действительно устроен как ловушка. Со всех сторон висят коконы, многие из которых оказываются когтистыми.
Невидимых ограничителей по краям моста нет: от удара можно сорваться в пропасть. Когтистые коконы раскачиваются прямо над проходом, а стрекоза-гуай на другом конце стреляет ядовитыми стрелами. Стойкой выпадов можно заранее уничтожить несколько ближайших коконов, но дальше в тесноте сложно выбирать целью именно врагов, а не обычные оболочки.
Самый простой способ перейти мост — Прогулка по облакам. Используйте её у начала переправы и сразу бегите до противоположного конца. Не пытайтесь вращать посох против летящих стрел: на узком мосту боковое движение легко приводит к падению.
Рельеф павшего луна
После безопасного перехода сначала уничтожьте стрекозу-гуая и только затем вернитесь за зелёным духом на мосту. Следующий выход из Паутинной ямы ведёт на покрытую зеленью тропу вдоль скалы.
Здесь много растений для сбора, но ими заинтересованы и несколько капитанов-жуков. Многие стоят спиной, поэтому к ним можно подкрасться и заранее зарядить концентрацию для тяжёлого первого удара.
Справа у большого дерева над небольшим водоёмом растёт Ароматная лоза Ло Цзя. Заберите её и найдите подъём слева.
По дороге наверх встретятся ещё несколько капитанов-жуков. Затем тропа поворачивает налево.
Если ещё во второй главе были получены чешуйки Луна, здесь снова послышится знакомый голос — рядом находится последний секретный лун. Идите на звук через площадку, заваленную остатками деревянных сундуков, и активируйте местное святилище. В конце тропы под павильоном стоит фигура, напоминающая Почтенного старца.
На самом деле это Жёлтый лун. Он объясняет, что скрывался в узоре на одежде старца. Это последний из секретных лунов и очень опасный противник для текущего этапа прохождения, поэтому при недостатке урона или защиты к нему можно вернуться позже.
Победа приносит материалы для изготовления высшей версии посоха лунов, диковинку Золотой карп и заклинание превращения Золотая подкладка, позволяющее принять форму Жёлтого луна.
От святилища поднимайтесь вдоль старых сундуков к ещё одному входу в Паутинную яму. Пещеру охраняет Принц скорпионов.
За ним Избранный оказывается на одной из больших площадок Средней части, до которой раньше нельзя было добраться. Сначала идите по крайнему левому маршруту к другой стороне разрушенного моста и поглотите зелёный дух.
Затем идите по крайней правой дороге мимо небольших водоёмов. Вдоль правой стены, за кузнечиком-гуаяем, стоят три кукольных клеща. Они замедляют Избранного паутиной и вызывают каменных пауков. Победите всю группу: из среднего противника можно поглотить дух Кукольного клеща.
Вернитесь назад и найдите высокий уступ в верхней части платформы. Справа одинокий стрелок охраняет сундук. В нём встречаются редкие предметы, включая Семикратно очищенную огненную пилюлю, Средоточие пустоты и Кровь железного быка.
Продолжайте влево по краю платформы. Здесь находится третий алтарь с Фиолетовым талисманом. Снимите его. Последний такой алтарь появится уже в следующей крупной области.
Рядом с уступом горит жаровня. Посмотрите вниз: отсюда можно безопасно спрыгнуть обратно к двум мостам у начала Нижней части и сразу вернуться на основную дорогу.
Нижняя часть Паутинной ямы
По основной дороге серьёзно мешает только одинокая стрекоза-гуай. За ней находится уступ, переходящий в длинный наклонный спуск к самому дну пещер.
Внизу проход выводит на деревянную площадку над домом возле большого дерева с фиолетовыми цветами. Здесь появляется Вторая сестра вместе с необычно покорным Чжу Бацзе. Реликвия Великого Мудреца подчинила его волю, и теперь он готов жениться на матери пауков.
После сцены слева от балкона открывается новая дорога. Перед спуском заберите зелёный дух на высоком уступе и прыгайте в подземный тоннель.
В затянутом паутиной проходе прячутся каменные пауки. Двигайтесь осторожно до большой комнаты, напоминающей инкубатор. Посередине находится глубокая трещина, заполненная коконами, а по краям сидит около дюжины ос-гуаяев.
В саму яму ведёт только один наклонный спуск, причём внутри коконов находятся бронечерви. Прыгать сверху опасно: легко одновременно оказаться рядом с червями и целой группой ос.
Обходите край трещины по сторонам и подходите к осам со спины. Заряженные атаки позволяют уничтожать их по одной, не привлекая всю группу. Держитесь подальше от самого провала.
Только после зачистки всех ос спускайтесь внутрь. Уничтожайте бронечервей и пробирайтесь к дальнему краю. Там стоит сундук с Золотой сердцевиной дерева и другими материалами.
Выбирайтесь из трещины и найдите выход на другой стороне инкубатора. Дальше дорога идёт мимо каменных пауков в новый проход с коконами и несколькими кукольными клещами.
Когда стрекоза-гуай начнёт стрелять сверху, проверьте правую стену тоннеля. Здесь есть небольшой проём, позволяющий уйти из-под обстрела.
За проёмом дорога поднимается. Справа находится место для медитации этой части Паутинной ямы, а маленький проход слева позволяет выйти на дорожку за стрелком и устроить ему засаду.
После стрелка верхний маршрут позволяет обойти нижний участок с когтистыми коконами. С уступа можно спрыгнуть к зелёному духу и сразу выйти к святилищу Нижняя часть Паутинной ямы.
С уступа можно снова подняться прыжком с тяжёлой атакой. Продолжайте по верхней дороге к затопленной пещере, где ждёт лягушачий вождь четвёртой главы.
Бау-Ли-Гух-Бау
Бау-Ли-Гух-Бау — четвёртый крупный лягушачий гуай за четыре главы. Если предыдущие версии использовали молнию и лёд, этот босс связан с ядом, но этим его новые приёмы не ограничиваются. Пилюли против яда особенно полезны, поскольку после применения дают сопротивление повторному отравлению.
Основные движения уже знакомы: прыжки, взмахи передними лапами, удары тыльной стороной, толчок брюхом и пинки назад. Сами по себе они наносят много урона, а новые ядовитые способности делают ошибки ещё опаснее.
Получив немного урона, Бау-Ли-Гух-Бау откидывается назад и начинает плевать ядом вверх. После этого с неба буквально идёт ядовитый дождь, покрывая токсинами огромную часть арены и очень быстро заполняя шкалу отравления. Иногда можно подняться Стойкой столпа, но последующие атаки лягушки способны сбить Избранного.
Есть два варианта: отступить и продолжать бой на сильно уменьшившемся безопасном участке либо использовать Пилюлю против яда и давить босса, пока действует сопротивление. Лягушка также умеет обычным широким плевком создавать новые токсичные участки на земле, поэтому лекарство часто удобнее постоянного ограничения пространства.
На этом сюрпризы не заканчиваются. После победы над Правой рукой Будды могла возникнуть очевидная мысль: где же левая? Она оказалась внутри Бау-Ли-Гух-Бау.
Примерно после половины здоровья босс начинает использовать язык, но вместо обычного языка наружу вытягивается длинная человеческая рука со своим набором странных атак.
Прямой выпад языком теперь опасен и при возвращении. Пока рука втягивается обратно, пальцы дважды щёлкают и выпускают магические снаряды. Даже после уклонения от самого выпада нужно ещё дважды уйти от выстрелов.
Рука также беспорядочно движется широкой дугой из стороны в сторону, трижды пытаясь ударить Избранного, а затем поднимается высоко и обрушивается сверху. Последний удар можно встретить Крепким как камень и опрокинуть удивлённую лягушку.
Самая коварная атака начинается вообще без языка. Обычные удары лапами почти всегда стартуют с правой конечности босса, находящейся слева от Избранного. Если же Бау-Ли-Гух-Бау быстро поднимает левую лапу справа от героя и одновременно подпрыгивает ближе, немедленно уклоняйтесь — это подготовка захвата.
При попадании язык-рука хватает Избранного, поднимает его вверх, мгновенно полностью отравляет и с силой швыряет на землю. Сам захват способен снять почти всё здоровье, а оставшийся яд быстро добивает героя. Если лекарство не было принято заранее, используйте его сразу после падения.
Для изучения необычных атак может потребоваться несколько попыток. Стойка выпадов помогает держаться дальше от ближних серий. Используйте точные отражения и Обездвиживание, а также духов и превращения, чтобы чаще удерживать лягушку в состоянии пошатывания.
После победы получите ещё одного Головастика для улучшения лягушачьего духа и Левую руку Будды. Теперь обе руки можно отнести Обезьяне Шэнь в Деревне Зодиака и открыть особую Тыкву Благословения бессмертного.
Выход на дальней стороне арены приводит к уступу с зелёным духом и позволяет спрыгнуть обратно на основную дорогу от святилища. Позади тропа с каменными пауками возвращается к самому святилищу, а впереди один капитан-жук охраняет небольшую арку.
За капитаном начинается длинный тёмный тоннель. Справа над зелёным духом висит кукольный паук, дальше по проходу патрулирует носитель фонаря.
Хижина бессмертия
За тоннелем находится следующее святилище. Перед дальнейшими боями пополните расходники, приготовьте лекарства, улучшите экипировку и при необходимости изготовьте новые предметы — сложность заметно возрастает.
Когда будете готовы, проходите через ворота. Внутри начинается торжество, а Избранный как раз успевает встретить не слишком счастливого жениха.
Чжу Бацзе — первая встреча
Заколдованный Чжу Бацзе перестал быть собой, и теперь его придётся буквально привести в чувство. Несмотря на небольшой рост и странную манеру боя, это опытный воин, когда-то путешествовавший вместе с Сунь Укуном.
Основное оружие Чжу Бацзе — особые девятизубые грабли. Он размахивает ими по широким дугам несколькими способами. Большинство серий начинается с заметной медленной подготовки, поэтому первые удары можно заранее уклонить.
Когда грабли начинают светиться красным, удары заряжаются взрывной силой. Отражение часто просто отбрасывает Избранного назад и не пошатывает Бацзе. Если заряженное оружие врезается в землю, от места удара расходятся дополнительные волны силы.
В одной обманной серии Чжу Бацзе подпрыгивает, ненадолго зависает и обрушивает грабли сверху. Сразу после этого он проскальзывает мимо героя, разворачивается и наносит второй удар вниз в тот момент, когда кажется, что серия уже закончилась.
Он также заимствует приём Гуанчжи и использует грабли как опору для прыжков: сначала вонзает их вниз, затем отталкивается, вращается и выполняет ещё один рубящий удар сверху.
Если Чжу Бацзе начинает низко вращать грабли вокруг себя, серия постепенно ускоряется до настоящего вихря. Сначала уйти трудно, но после успешного уклонения Бацзе плохо корректирует направление. Следуйте в стороне от траектории, пока он сам не закружится и не остановится.
После вращения быстро атакуйте оглушённого противника, но лучше заходите сбоку. Иногда после такого головокружения Чжу Бацзе может вырвать прямо перед собой.
Из-за собственной неуклюжести Бацзе легко отшатывается и падает после сильных ударов. Это создаёт много возможностей для заряженных атак и духов. Но как только вокруг него снова вспыхивает энергия, прекращайте давление и готовьтесь защищаться.
После полного снятия здоровья Чжу Бацзе покидает Хижину бессмертия. За этот этап Избранный получает опыт и Волю, но схватка ещё не закончена.
В самой Хижине больше сделать нечего: все двери закрыты. Вернитесь к святилищу снаружи. Рядом появляется новый прорубленный проход, ведущий из пещеры в огромную грязевую яму. Здесь начинается значительно более тяжёлая вторая встреча.
Чжу Бацзе — вторая встреча
На грязевой арене преимущество полностью на стороне Бацзе. Грязь резко замедляет перекаты Избранного и делает привычные уклонения намного менее надёжными. Частично проблему можно уменьшить одним из пассивных эффектов реликвии Великого Мудреца или подходящей добавкой для тыквы, но полностью нормальную скорость они не возвращают.
Из-за замедления тайминги уклонений должны быть точнее. Для опасных ситуаций пригодятся Обездвиживание, Крепкий как камень и Прогулка по облакам.
Главная особенность арены: грязь мешает перекату, но не снижает скорость обычного бега. Во многих атаках безопаснее заранее спринтовать в сторону, чем ждать последней секунды для уклонения.
В первой половине боя Бацзе в основном использует тот же набор движений, что и в Хижине бессмертия. Теперь их сложнее уклонять, но сами серии уже должны быть знакомы.
Некоторые приёмы слегка меняются. Вместо вспарывания земли граблями Бацзе способен отправлять к Избранному грязевые снаряды. Их траектория уже, что частично компенсирует ограниченное уклонение. Вихрь с граблями тоже остаётся, однако от него лучше убегать спринтом. Попадание сильно отбрасывает, а после завершения Чжу Бацзе больше не испытывает головокружение и сразу переходит к следующему движению.
Один новый приём появляется после прыжкового удара граблями. Приземлившись, Бацзе применяет собственное превращение и становится огромным грязевым карпом, который быстро катится вперёд, пытаясь раздавить героя. При правильном тайминге под рыбой можно перекатиться.
Сражайтесь осторожно и разделяйте быстрые взмахи граблями от атак с длинной подготовкой. Держите хотя бы одно очко концентрации для вариативной комбинации Стойки выпадов, позволяющей одновременно уйти из опасной зоны и ответить с расстояния.
После потери половины здоровья начинается значительно более хаотичная часть: Чжу Бацзе возвращается к своим истокам и превращается в огромного кабана.
В форме кабана он начинает с серии таранов, предварительно топая по земле и вызывая вокруг грязевые гейзеры.
Когда начинается разгон, всё ещё можно просто выбежать с линии атаки, но действовать нужно быстро.
Точное уклонение на месте тоже работает. При отражении Крепким как камень Избранного отбросит назад, однако кабан часто сам спотыкается и падает. Пока оба поднимаются, остаётся время успеть первым и нанести несколько ударов.
В форме кабана Бацзе использует множество широких атак, перенося вес тела и резко ударяя головой в сторону или снизу вверх.
Он способен прыгнуть вперёд мощным тараном. Уклоняйтесь в момент приземления, но сразу готовьтесь к продолжению: поднявшись, кабан разворачивается и бьёт задними ногами.
После получения ещё некоторого урона Бацзе издаёт громкий рёв и начинает длинную последовательность превращений в разных животных. Здесь почти всё внимание нужно переключить на выживание.
Сначала он становится огромным карпом, несколько раз извивается и высоко выпрыгивает. Сразу поднимайтесь Стойкой столпа: при падении рыба создаёт ударную волну по всей грязи, которую из-за особенностей арены трудно уклонить. После волны есть лишь короткое время для удара сверху, затем снова сосредоточьтесь на защите. Обездвиживание на превращения Бацзе не действует.
Карп некоторое время плавает по грязи и пытается таранить героя. Затем отходит и ныряет под поверхность, начиная новый выпад. Момент появления трудно предсказать, поэтому будьте готовы уклониться сразу после его выхода из грязи.
После выхода на поверхность Бацзе превращается в огромного носорога и начинает разгон. Следом появляются две копии, которые атакуют чуть позади по обеим сторонам. Клоны после начала тарана не меняют траекторию, а настоящий Бацзе корректирует направление, поэтому важно не уклониться прямо под одну из копий. Крепкий как камень лишь отбрасывает героя назад и может оставить его на линии следующего тарана.
После третьего разгона копии исчезают, а Бацзе ненадолго снова становится рыбой. Дождитесь его прыжка мимо Избранного. Затем он превращается в огромный ком грязи и ракетой летит обратно. Уклонитесь или отразите, если убежать уже не получается. После этого форма кабана возвращается оглушённой и вымотанной — это главное окно для всех накопленных очков концентрации и сильных духов.
Собственные превращения Избранного не обязательно страдают от грязи так же сильно, как обычные перекаты. В опасный момент они дают дополнительную мобильность и отдельный запас здоровья, если не растрачивать силу формы без необходимости.
Вторая встреча может потребовать нескольких попыток, особенно для изучения длинной серии превращений. При этом самая тяжёлая фаза занимает только вторую половину шкалы здоровья.
После окончательной победы Избранный с помощью зеркала, найденного у Правой руки Будды, освобождает Чжу Бацзе от чар иглы, вонзённой ему в голову. Но пауки сразу уносят его снова. На арене остаются Окровавленная игла и диковинка Нефритовый лунный кролик.
Очищающий источник
После боя найдите пещеру на дальней стороне грязевой арены. Она ведёт к святилищу Очищающий источник. Справа от него стоит сундук с материалами. Победа над Чжу Бацзе также открывает для изготовления новый комплект Несовершенного с высокой защитой и сопротивлением яду.
Выходите из пещеры и сразу поглотите зелёный дух. Избранный оказывается на дне большого ущелья с источником посередине и извилистой дорогой по стенам к вершине. Над водой есть ещё один зелёный дух, а вокруг разбросаны скелеты-змеи.
На дальней стороне источника носитель фонаря патрулирует возле коконов. За ним начинается подъём на высокий уступ, который охраняет стрекоза-гуай.
На наклонной дороге слева есть ещё одна деревянная площадка, ведущая в небольшую нишу у воды. Здесь на каменной голове сидит маленькая крыса, встречавшаяся почти в каждой главе. После её побега осмотрите статую и получите четвёртую Скандху — Скандху выбора.
У верхнего выхода из маленького тоннеля приготовьтесь к засаде кузнечика-гуая. Затем доберитесь до стрелка, усиленного духом. Дополнительное здоровье не спасает его после сокращения дистанции. За победу можно поглотить дух Стрекозы-гуая.
Основную дорогу дальше охраняет последний Принц скорпионов. Выманивайте его рывки, уклоняйтесь от быстрых прыжковых ударов хвостом и отвечайте в открывающиеся паузы. Поблизости находятся дополнительные скелеты-змеи, поэтому не позволяйте им одновременно вмешаться в бой.
Пещера собрания
У левой стены находится зелёный дух. Среди грибов рядом прячется Мужчина-гриб. После этого продолжайте по дороге к серпантину, который поднимается на плато.
Наверху расположено последнее святилище Паутинной ямы. Впереди главный босс этой части, и яд снова играет большую роль. Запаситесь лекарствами против отравления и при возможности экипируйте доспехи, диковинки и добавки для тыквы с сопротивлением яду.
Когда будете готовы, проходите через большой вход в пещеру. Перед боем Чжу Бацзе разговаривает с матерью пауков, раскрывая часть истории их отношений ещё со времён путешествий Сунь Укуна. Вмешательство Избранного запускает схватку.
Фиолетовая паучиха
Как и Вторая сестра, Фиолетовая паучиха принимает форму огромного паука. Она использует похожие движения передними конечностями, которые перед основными ударами превращаются в более выраженные клинки. Дополнительно придётся постоянно учитывать яд и паутину: потеря мобильности здесь особенно опасна.
Бой часто начинается фирменным выбросом паутины. Несколько нитей летят широким конусом перед боссом. Если они попадут, Избранный застрянет и некоторое время будет вынужден освобождаться. Даже после уклонения на земле остаются участки паутины, сильно замедляющие движение. Постепенно переносите бой подальше от них.
После паутины Фиолетовая паучиха часто запускает пять ядовитых сгустков с наведением. В отличие от паутины, их необязательно уклонять в последний момент: вращение посоха отбивает летящие снаряды.
Некоторые движения почти повторяют Вторую сестру. Босс поднимает переднюю ногу в сторону, выполняет чередующиеся удары вниз и заканчивает большим прыжком с падением. Но теперь после серии паучиха нередко сразу выплёвывает яд на землю перед собой, мешая привычной контратаке. Сначала уходите в сторону от токсичного участка и только потом отвечайте.
То же относится к прыжку вперёд с двумя вытянутыми передними ногами. Сразу после колющего приземления Фиолетовая паучиха выпускает концентрированную струю яда перед собой. Уклоняйтесь в сторону, а не вперёд или назад.
Когда она начинает бешено топать всеми ногами, яд разлетается сразу в нескольких направлениях. Старайтесь удерживаться справа от босса и следите за последним ударом передней конечностью справа от Избранного: после него выходит ещё один ядовитый поток, но остальная сторона ненадолго остаётся открытой.
Ещё один коварный приём начинается с быстрых подёргиваний тела на месте. Внезапно паучиха разворачивается и с огромной силой ударяет задней частью корпуса. Даже с расстояния при этом могут разлетаться нити паутины — уклоняйтесь или отбивайте их вращением посоха.
Особенно неприятная версия паутинной атаки начинается смехом. Нити вылетают со спины босса, медленно проходят по воздуху и последовательно наводятся на героя. В финале появляется огромный залп из 12 снарядов, летящих широкой дугой одновременно. Если Избранный уже замедлен прежней паутиной, выбраться из последней волны становится значительно сложнее.
Все эти нити считаются снарядами. Можно не бегать по арене, а встать на месте и вращать посох, последовательно уничтожая каждую волну и одновременно избегая замедления.
Большинство обычных ударов Фиолетовой паучихи сравнительно легко отражаются Крепким как камень, но после отражения она заметно отпрыгивает назад и часто оказывается вне радиуса обычной контратаки. Выгоднее заранее накопить концентрацию и после отражения сразу достать её мощной тяжёлой атакой Стойки выпадов или Стойки столпа.
С Обездвиживанием тоже выбирайте момент. Если поймать паучиху слишком высоко в воздухе, часть серии просто не достанет. Лучше останавливать её после низкого выпада либо после сильного пошатывания и падения.
Примерно после половины здоровья внимательно следите за моментом, когда Фиолетовая паучиха втыкает голову в землю. Над поверхностью остаётся только задняя часть тела, но атаковать её не стоит. Чжу Бацзе может попытаться предупредить Избранного — босс готовит огромный ядовитый взрыв.
Радиус взрыва очень большой, и с близкой дистанции убежать трудно. При хорошем запасе выносливости его можно полностью пережить в Стойке столпа. Удар заберёт примерно половину шкалы выносливости, но не нанесёт урон и не отравит героя.
После этого глаза паучихи начинают светиться — начинается вторая фаза. Если свечение становится особенно ярким, босс пытается загипнотизировать Избранного.
При успешном гипнозе арена превращается в иллюзорное пространство, где вместо твёрдого пола лежит сплошная паутина. Чем больше Избранный двигается, тем сильнее замедляется и тем выше риск окончательно застрять, пытаясь освободиться.
Фиолетовая паучиха активно пользуется этим состоянием, атакуя клинкообразными ногами и большим прыжком сверху, после которого сама ненадолго пошатывается. Если нормально уклоняться уже не получается, оставайтесь на месте и используйте Крепкий как камень для отражения опасных ударов.
Иллюзия длится около 30 секунд. Обездвиживание помогает часть этого времени удерживать паучиху на месте, а превращение позволяет перенести получаемый урон на другую форму. После первого гипноза глаза перестают светиться. Когда обычная арена вернётся, снова отбивайте снаряды и отвечайте после её колющих и прыжковых серий.
После победы Фиолетовая паучиха немедленно отступает туда, где спрятана реликвия Великого Мудреца. Следовать нужно сразу: вслед за Избранным появляется целая армия пауков.
Бегите к входу в пещеру на дальней стороне и ни ради чего не останавливайтесь.
После тоннеля начинается длинный подъём по горной дороге к большому дереву. Даже если впереди появляются пауки, продолжайте бежать прямо — они уходят в стороны и не перекрывают маршрут.
В конце дорога начинает разрушаться, но таинственная сестра-паучиха, несколько раз помогавшая Избранному в этой главе, спасает его. Герой оказывается высоко над Паутинной ямой и выходит на горную тропу, ведущую к Храму Жёлтых Цветов.

































Комментарии 0