CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Долина печей: прохождение Black Myth: Wukong

Долина печей: прохождение Black Myth: Wukong

Долина печей — вторая крупная область пятой главы Black Myth: Wukong. Здесь продолжается путь через Огненные горы: Избранный исследует залитые лавой пещеры, завершает несколько этапов побочных заданий, находит Ма Тяньба, сражается с новыми вождями яогуаев, добирается до Дворца ракшасов и Изумрудного зала, а затем уничтожает ещё одну из пяти стихийных телег.

Вход в долину

После прыжка с утёса в конце Леса тлеющих углей Избранный приземляется прямо в воду у начала Долины печей. Сразу поверните направо и поглотите первый зелёный дух новой области.

Идите прямо в сторону долины, но внимательно смотрите на камни вокруг. Некоторые из них светятся лавой не случайно: это замаскированные огненные противники, напоминающие бледные камни из второй главы. Они подпрыгивают и падают то на спину, то на переднюю часть тела, вызывая взрывы. Для открытия записи в портретах достаточно победить одного такого врага, остальных при желании можно обходить.

Продолжайте прямо по золотому следу до святилища Вход в долину. Его охраняет земляной ракшас со щитом. Используйте тяжёлые атаки, чтобы разрушить защиту, либо заходите ему за спину. После победы активируйте святилище.

Вернитесь к Бледному воину с топором

К этому моменту уже уничтожены две из пяти стихийных телег. Переместитесь к святилищу Лагеря времён года и снова поговорите с Бледным воином с топором. Исчерпайте все новые реплики. Он расскажет, что телеги принадлежат Красному мальчику. После этого возвращайтесь к святилищу Вход в долину и продолжайте исследование.

Долина печей

От святилища двигайтесь прямо вверх. На небольшой дороге встретятся новые огненные каменные враги. Они любят маскироваться прямо возле маршрута и внезапно выпрыгивать при приближении.

Держитесь основной дороги, которая постепенно поворачивает налево. Вскоре она приводит в пещеру с остатками каменных колонн и большими участками лавы.

Продолжайте по дороге вниз и вправо. Здесь патрулирует ещё один земляной ракшас, способный дышать огнём. Победите его и идите дальше к большой колонне.

Основной маршрут в итоге уходит налево, и по мере приближения к колонне уже можно услышать чьи-то голоса. Однако сначала исследуйте большую область справа.

Первыми здесь встречаются небольшие огненные существа, сидящие прямо в лаве. Они плюются пламенем с расстояния, поэтому удобнее уничтожать их сразу, чтобы не получать постоянный обстрел во время исследования.

Важно. Эти противники оставляют Огненную руду. Она понадобится для секретного босса позднее в пятой главе, поэтому убивайте всех таких существ, которых встретите.

Сначала уничтожьте ближайшего противника слева. Во время боя появится следующий, поэтому сразу переключайтесь на него. Если продолжить идти вперёд, из лавы поднимется ещё одна группа. Лучше полностью зачистить площадку, прежде чем переходить к левой части помещения и заходить в лавовый поток.

Зайдите в лаву к светящейся стене. Это первый поток, вытекающий из стены неподалёку от места предыдущего боя. Перед ним можно собрать Пурпурный линчжи, однако растение снова окажется замаскированным грибным противником, которого придётся победить.

Продолжайте двигаться вверх вдоль лавы. Здесь находится ещё один огненный противник и дерево с Огненным фиником. Затем поверните направо. Слева станет видна неподвижная телега. Возле её руки находится зелёный дух, а напротив спрятан сундук. Сам сундук пока может быть не виден, зато заметен охраняющий его противник.

Подходите осторожно. Уничтожьте охранника и огненных существ, которые появятся возле телеги.

После зачистки поглотите зелёный дух и откройте сундук с Тонкой золотой нитью и Кровью железного быка.

Теперь подойдите к телеге. Это ещё одна из пяти стихийных телег, но кто-то уже уничтожил её. Подойдите к передней части и потяните за видимый шнур. Изнутри раздастся голос Ма Тяньба — Коня-гуая, которого Избранный встречал в предыдущих главах.

Продолжайте тянуть за шнур и разговаривать с ним, пока все реплики не будут исчерпаны. Сейчас освободить Ма Тяньба нельзя, поэтому запомните место: сюда придётся вернуться позднее.

Встаньте спиной к телеге и посмотрите в сторону, откуда пришли. До дальней арки впереди ещё есть несколько необязательных ответвлений.

У первого лавового потока, падающего с потолка, поверните налево, а затем ещё раз налево. Дорога пойдёт назад по нижнему уровню почти в сторону начала Долины печей.

В самом конце находится Черепашье сокровище, охраняющее сундук. После победы можно поглотить дух Черепашьего сокровища. В сундуке лежат сталь Кунь, Средоточие пустоты и лекарства.

Возвращайтесь назад и проходите по левой дорожке между скалами. Двигайтесь к потоку лавы впереди, но сначала уничтожьте последнего огненного противника справа за камнем и соберите Огненный финик с дерева неподалёку.

Добравшись до лавы, загляните в тёмный угол справа и поглотите зелёный дух. При приближении из земли выскочат огненные каменные противники. После боя поднимитесь по наклонной дороге слева и уничтожьте ещё одного земляного ракшаса.

Проходите через арку. Справа из лавы появляется очередное огненное существо. После победы подойдите к краю слева от места, где оно находилось, и посмотрите вниз.

Спрыгните на нижний уровень. Сначала идите вправо к дереву с Огненным фиником, затем развернитесь и двигайтесь к лавовому потоку с потолка. Здесь находится один из необязательных боссов пятой главы.

Кремнёвый вождь

Кремнёвый вождь — ещё один каменный босс, поэтому часть его движений уже должна быть знакома. Он полагается на массу тела и тяжёлые физические удары.

Большинство серий состоит из длинных размашистых ударов и ударов кулаками по земле. После них по поверхности часто расходятся волны лавы. Огнеупорная мантия позволяет уменьшить опасность дополнительного огненного урона.

У босса есть три основные зоны для атак: корпус и обе руки. Лучше сосредоточиться на руках, поскольку их можно разрушить. После потери обеих конечностей Кремнёвый вождь заметно хуже удерживает равновесие. Направляйте на руки лёгкие комбинации, продолжения и тяжёлые атаки, чтобы как можно быстрее лишить его опоры.

После победы поглотите дух Кремнёвого вождя и соберите Огненный финик с дерева справа от падающего лавового потока.

Следуйте вдоль лавы обратно к арке и по пути собирайте дополнительные Огненные финики. Не забывайте о каменных огненных противниках, способных внезапно выпрыгивать из земли.

Вернувшись к арке, поднимайтесь до вершины склона. Здесь дорога снова разделяется. Вправо идёт основной маршрут, поэтому сначала исследуйте левую сторону.

Впереди стоит земляной ракшас, охраняющий сундук и несущий дух. Сразу после факела появится ещё одно огненное существо. Уничтожьте обоих, поглотите дух Земляного ракшаса, затем откройте сундук с Небесной лентой и Ядром разума.

Теперь разворачивайтесь и продолжайте подъём по долине. На вершине находится ещё одна арка, за которой начинается Дворец ракшасов.

Сразу после перехода через арку запускается следующая битва и становится понятно, кому принадлежали голоса, слышимые ранее.

Облачный туман и Туманное облако

Облачный туман и Туманное облако — ещё одна парная битва пятой главы. Два противника используют разные стили и поочерёдно сменяют друг друга. Первым появляется Облачный туман — существо с посохом.

Главное оружие Облачного тумана — лучи из маленького лица на груди и многочисленные снаряды. Лазеры могут идти по одному либо пересекаться сразу несколькими линиями. Снаряды появляются либо в виде нескольких крупных облачных шаров, либо целой россыпи мелких.

Через лазеры можно перепрыгивать или уклоняться. От летящих снарядов либо убегайте, либо уходите перекатом. Когда шаров особенно много, проще постоянно двигаться. От нескольких крупных зарядов достаточно своевременно уклониться.

Старайтесь сокращать дистанцию до Облачного тумана. Чем ближе находится Избранный, тем меньше преимущества дают противнику его дальние атаки.

Вскоре вмешивается Туманное облако. В момент появления его тело поначалу почти прозрачное. Обычно он возникает сразу после завершения серии напарника, пытаясь застать Избранного врасплох и ударить горящим свёртком.

Следите за движением самого облака. Когда оно быстро приближается, уходите с траектории. Туманное облако обращается с горящим свёртком как с молотом и наносит преимущественно огненные удары.

В начале приоритетом остаётся Облачный туман. После серии полученных ударов он выпускает яркую вспышку, способную временно ослепить и Избранного, и Туманное облако. На короткий момент его напарник перестаёт видеть героя, а Облачный туман фактически становится его глазами.

В этот момент сосредоточьтесь на уклонении от огненных атак Туманного облака. Он часто тащит горящий свёрток по земле, создавая волну пламени, либо обрушивает его сверху подобно молоту. Иногда противник медленно забрасывает свёрток себе за спину. Такая подготовка занимает достаточно времени, чтобы успеть провести серию атак.

Бой получается быстрым из-за постоянных смен напарников. Чтобы нарушить их взаимодействие, используйте Обездвиживание. Одновременно накапливайте концентрацию и ищите моменты для тяжёлых атак. Оба противника хорошо пошатываются от сильных попаданий, что позволяет постепенно снимать их здоровье.

После победы поглотите оставленный парой дух и поднимайтесь по лестнице к дворцу.

Откройте огромные ворота наверху, проходите прямо и активируйте святилище Дворец ракшасов.

Дворец ракшасов

Сразу за святилищем находится небольшая область для исследования. За самим святилищем на бревне заметна золотая шкатулка. Внутри лежит Небесная пилюля Тай-и, увеличивающая максимальный запас маны.

Напротив золотой шкатулки в маленьком здании находится сундук с Кровью железного быка и золотыми ценностями.

Вернитесь к лестнице, но пока не поднимайтесь. Сначала исследуйте лаву с обеих сторон.

Начните с левой стороны. Уничтожьте бычьего солдата и загляните под первую изогнутую часть моста, где находится зелёный дух.

Продолжайте вдоль левой стены. С дерева справа можно собрать Огненный финик. Дальше дорогу охраняет ещё один тяжёлый бычий воин.

Не отходите от левой стороны лавового участка. Возле следующего дерева снова находится Огненный финик, рядом справа стоит статуя. Поднимитесь по склону и поглотите зелёный дух прямо под противоположной частью моста.

Поверните налево, уничтожьте охранника и откройте сундук с Тонкой золотой нитью и Кровью железного быка.

Теперь идите в противоположную сторону и проходите под мостом, закольцовывая маршрут обратно к первой лестнице. Уничтожьте стоящего там стража и начинайте подъём.

Продолжайте двигаться по лестницам. После следующего пролёта поверните направо и переходите мост к бычьему стражу с двумя посохами и двум мастерам огненных носорогов.

Перейдите мост и поднимитесь по короткой лестнице к крупным противникам. Справа находится бычий наместник. Разобраться с ним лучше сейчас, но дальше вправо пока не идите.

Вместо этого поверните налево. Впереди видна лестница с мастером огненного носорога наверху и маленький храм, внутри которого горит пламя. Сначала поднимитесь и уничтожьте мастера, затем перепрыгните к храму.

Внутри сидит старец, который в самом начале игры передал Избранному тыкву. Слева от него находится ещё один Пробуждённый винный червь.

Поговорите со старцем. Если основная тыква ещё не улучшена до максимума, он посоветует сначала раздобыть действительно достойный сосуд, после чего можно будет разделить с ним напиток.

Как завершить задание старца

Полностью улучшите первоначальную тыкву до Тыквы Будды Медицины. После этого снова поговорите со старцем и взаимодействуйте с пламенем в центре помещения. Тыква поглотит его силу и превратится в Высшую тыкву.

Если связанное с цепочкой достижение не открывается, посетите предыдущие главы и снова найдите старца в его прежних местах, полностью прослушав все доступные реплики.

Выходите из храма и продолжайте по лавовой дороге слева. Здесь находятся два огромных морских ракшаса. Атакуйте их по ногам, сбивайте с равновесия и добивайте на земле. За первым находятся зелёные духи. После победы над вторым можно получить диковинку Золотая пуговица.

Вернитесь к лестнице, от которой ранее уходили к старцу. Перейдите крытый центральный мост, уничтожьте бычьего стража и мастера возле лестницы слева. Поднимитесь и активируйте следующее святилище.

Изумрудный зал

От святилища Изумрудного зала поверните налево и поднимайтесь по лестнице. Начнётся сцена, в которой Избранный превращается в цикаду и летит к центру зала.

Здесь Пинпин разговаривает со своей матерью Ракшаси, рядом находится Хранитель Огненных гор. После обсуждения того, что Избранный собирает реликвии, Хранитель предлагает самостоятельно заботиться о Ракшаси. Пинпин протестует, после чего Хранитель связывает её. Вскоре выясняется, что находившаяся здесь Ракшаси на самом деле была превращённым Чжу Бацзе. Затем начинается бой с Хранителем Огненных гор.

Хранитель Огненных гор и Рыба инь-ян

Хранитель переносит Избранного в другое пространство — монохромную иллюзию, построенную вокруг силы инь и ян. В начале Чжу Бацзе помогает в бою, поэтому сразу максимально давите на Хранителя.

Сражение состоит из двух крупных этапов, причём основные способности и превращения лучше сохранить на вторую половину. Пока Хранитель находится на земле, действуйте агрессивно и постоянно атакуйте его обычными комбинациями.

Хранитель выпускает белые снаряды. От них можно убегать или уклоняться. Когда здоровье опускается примерно до 60–70%, он использует белую и чёрную сферы, чтобы призвать мертвецов.

Белые мертвецы — крупные противники с дубинами, чёрные — стрелки. Именно дальних врагов лучше уничтожить первыми, поскольку их выстрелы сильнее мешают продолжать бой с самим Хранителем. Быстро зачистите призванную группу и возвращайтесь к основной цели.

Когда у Хранителя остаётся примерно 30% здоровья, Чжу Бацзе покидает поле боя. Оставшийся отрезок первой фазы снова можно пройти обычным агрессивным натиском.

Почти перед поражением Хранитель призывает Ма Тяньба, вынуждая Избранного сразиться с ним.

Пропускаемое превращение. У уничтоженной стихийной телеги в начале Долины печей необходимо было потянуть за шнур и полностью исчерпать диалог Ма Тяньба до этого сражения. В противном случае можно потерять превращение Тёмный гром. После победы над Хранителем Огненных гор и Рыбой инь-ян нужно вернуться к телеге и снова потянуть за шнур.

Ма Тяньба использует кнут и имеет сравнительно небольшую шкалу здоровья, похожую на обычного сильного противника. Эта часть боя достаточно прямолинейна. После его поражения Хранитель бросает в воду Рыбу инь-ян.

Из воды поднимается огромное существо. Теперь уже можно использовать все сохранённые заклинания и превращения.

Рыба инь-ян поднимается из воды и выпускает в Избранного мощную струю либо переворачивается через себя и пытается задеть хвостом. Близкая дистанция защищает от прямой струи, но одновременно повышает вероятность удара хвостом.

Босс также выпускает снаряды и преследующие сферы. Как и атаки самого Хранителя, их можно уклонять или просто убегать от них.

Примерно после потери половины здоровья Рыба начинает хаотично перемещаться и преодолевает огромные расстояния по арене. Прогулка по облакам помогает быстро приблизиться и неожиданно атаковать, а Обездвиживание ненадолго останавливает постоянные рывки.

На этом же этапе Рыба начинает подниматься в воздух и бросать снаряды сверху. Чтобы не попасть под плотную серию, уклоняйтесь несколько раз подряд.

После победы над Хранителем Огненных гор и Рыбой инь-ян Избранный возвращается в Изумрудный зал.

Встаньте спиной к алтарю. Здесь есть два коллекционных предмета. Сначала идите к лестнице, но сверните на маленькую дорожку вниз справа. В конце находится золотая черепашья шкатулка с предметом Панцирь спящего жука.

Вернитесь к лестнице и направляйтесь к балкону напротив алтаря Изумрудного зала. Справа поднимитесь по ступеням к месту для медитации и получите бесплатную Искру.

Теперь снова вернитесь в Изумрудный зал и подойдите к алтарю возле точки возвращения после боя. Заберите с него напиток Бальзам луна, затем поверните налево.

Для продолжения основного маршрута поднимайтесь по лестнице на пепельную тропу. Следуйте по ней вверх и налево, переходите мост и идите к арке вдалеке.

За аркой слева находится сундук с Кровью железного быка и золотыми ценностями. После этого поднимайтесь по лестнице справа мимо бычьего стража. Вскоре сверху начнёт падать огонь — рядом находится следующая стихийная телега.

Поднимайтесь по лестнице справа в тёмную пещеру. Затем снова поверните направо и поднимитесь по следующему пролёту. Здесь ждёт Багрово-серебряная телега.

Багрово-серебряная телега

Если до этого были полностью исчерпаны все диалоги с Бледным воином с топором, он присоединится к сражению и поможет уничтожить третью телегу.

Основной набор приёмов похож на предыдущие телеги, однако Багрово-серебряная версия контролирует значительно большую площадь. Она выпускает пламя вокруг нижней части корпуса и способна сама кататься по арене, пытаясь буквально переехать Избранного.

Когда вокруг телеги начинает собираться дым, немедленно отходите: это подготовка к огненному выбросу.

Изменились и удары руками. Вместо одиночного падения кулаков Багрово-серебряная телега способна провести целую комбинацию последовательных ударов.

Обездвиживание значительно облегчает схватку. Зафиксируйте телегу на месте, чтобы Избранный и Бледный воин могли одновременно наносить урон и быстрее снимать её здоровье.

После победы снова поговорите с Бледным воином и исчерпайте все его новые реплики. Затем пройдите по лежащему рядом стволу дерева и поглотите находящиеся на нём зелёные духи.

Вернитесь на основную дорогу и продолжайте подниматься по горе. Впереди будет лестница, наверху которой стоит мастер огненного носорога.

Поднимайтесь по лестнице слева и дальше по каменистой дороге к вершине. Здесь находится святилище Пепельный перевал III. Следующей крупной областью станет Огненное поле.

Если этого ещё не сделано, сейчас обязательно вернитесь к святилищу Вход в долину и подойдите к уничтоженной телеге, в которой находился Ма Тяньба. При выполненных условиях он попросит Избранного подойти ближе перед тем, как его душа покинет телегу.

Теперь вместо обычного взаимодействия появится возможность потянуть изо всех сил. Вытяните кнут из телеги и получите превращение Тёмный гром.

CRDGAME
Долина печей продолжает путь через Огненные горы и выводит Избранного к Пепельному перевалу III.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.