Пещера Бишуй — секретная область пятой главы Black Myth: Wukong. Путь сюда открывается после завершения задания пяти стихийных телег на Остывающем склоне. Внутри находятся несколько ценных предметов, место для медитации, пара вождей Верх берёт низ и Низ берёт верх, а в глубине пещеры Избранного ждёт Златоглазый зверь Бишуй.
Как начать прохождение Пещеры Бишуй
После перемещения в Пещеру Бишуй идите вперёд и уничтожьте двух бычьих стражей. Слева возле воды находится зелёный дух. Поглотите его, затем поверните направо и поднимайтесь по покрытой пеплом дороге.
Впереди встретятся ещё два бычьих стража. После победы посмотрите направо и откройте сундук. Внутри лежит формула Семикратно очищенной пилюли огня сердца. Затем продолжайте по левой дороге и входите в руины.
Сразу после входа в помещение слева находится первое святилище секретной области — Яма очищения.
Яма очищения
Активировав святилище, встаньте к нему спиной и поверните направо. Спуститесь по лестнице и пройдите до самого конца дороги. Здесь находится место для медитации, которое даёт бесплатную Искру.
Вернитесь к святилищу и проходите мимо него по правой дороге. Спускайтесь по склону, по пути поглотите зелёный дух слева и выходите в центр большого помещения. Здесь начинается первая битва Пещеры Бишуй.
Верх берёт низ и Низ берёт верх
Оказывается, внутри огромного золотого шара с шипами скрывались два вождя яогуаев. Каждый использует половину шара в качестве щита и одновременно сражается мечом.
Как и другие парные боссы Black Myth: Wukong, они сначала атакуют по очереди. Первым вступает Низ берёт верх.
У него есть две основные последовательности. В первой Низ берёт верх прыгает в сторону Избранного. От атаки достаточно отступить или уклониться назад. Затем противник сворачивается в свою половину шара. Пока он после этого приходит в себя, его можно атаковать.
В другой последовательности он убирает меч, подпрыгивает и обрушивает половину шара на землю. Затем начинает протаскивать её вокруг себя по широкой дуге. Обе части серии проще переждать на расстоянии и атаковать только во время последующего восстановления.
Постепенно снимайте его здоровье, не пытаясь слишком долго продолжать собственные комбинации.
После получения достаточного урона Низ берёт верх отступает, а вместо него появляется Верх берёт низ. Она подпрыгивает в свою половину шара и быстро вращается в сторону Избранного. От этого наскока можно уклониться.
Она также повторяет некоторые движения напарника: прыгает с мечом, а затем сворачивается внутрь своей части шара.
Однако у Верх берёт низ есть и собственные атаки. Она способна бросить меч подобно бумерангу, поэтому после первого уклонения следите за возвращающимся клинком.
В другой атаке она высоко подпрыгивает, а её оружие начинает светиться. После приземления под ней взрываются участки лавы. Как только клинок касается земли и начинает сиять, сразу отходите назад.
После того как здоровье обоих боссов немного уменьшится, они начинают гораздо чаще сменять друг друга. Бой становится заметно быстрее. Прогулка по облакам помогает сбить их с цели, тяжёлые атаки позволяют пошатывать противников и разрушать защиту, а Обездвиживание не даёт им постоянно перемещаться по арене.
Когда оба получат достаточно урона, они объединяют половины защиты и снова превращаются в огромный золотой шар. Шар подпрыгивает, оттягивается назад и с вращением бросается в сторону Избранного.
После этого он продолжает кататься по помещению. Главная задача — уклоняться от его траектории. Ближе к концу последовательности атаки становятся агрессивнее: шар снова взмывает в воздух и с силой падает на землю, вызывая взрывы в точке удара. Эти падения нужно уклонять или перепрыгивать.
После завершения серии цикл начинается заново и повторяется до окончательной победы над обоими противниками.
После боя поднимитесь по лестнице. В следующей части помещения справа находится бычий страж. Уничтожьте его и поглотите зелёный дух рядом.
Продолжайте по дороге и посмотрите налево. Возле маленькой статуи Будды находится небольшая ниша. В золотом сосуде внутри лежит Девятикратно очищенная небесная пилюля, увеличивающая максимальный запас выносливости.
Возвращайтесь на основной маршрут. Пройдите мимо следующих двух бычьих стражей и активируйте святилище Глубины пещеры.
Глубины пещеры
От святилища поверните налево и спускайтесь в длинный коридор. Внутри находятся несколько бычьих стражей, а дверь в конце охраняет бычий наместник.
Сразу у основания лестницы посмотрите направо и поглотите зелёный дух. Продолжайте по коридору, затем обратите внимание на левую сторону, где стоит сундук.
Сначала лучше полностью зачистить помещение, а затем спокойно вернуться к добыче. В сундуке находятся Железный рог Бычьего царя, Небесная лента и Средоточие пустоты.
Уничтожение бычьего наместника возле двери также позволяет получить дух Бычьего наместника.
Когда коридор будет полностью очищен, проходите через дверь и следуйте по извилистой дороге дальше.
Вскоре слева станет виден ещё один зелёный дух, а справа будут стоять два бычьих стража. Сначала поглотите дух, затем скатитесь по покрытой льдом дороге слева.
Оказавшись внизу, идите прямо, затем обходите скалу справа мимо статуи, фактически возвращаясь в направлении двух стражей наверху.
Спрыгните на нижний участок и найдите здесь сундук. В нём лежат Золотая сердцевина дерева и Кровь железного быка.
Заберитесь обратно наверх и теперь проходите через следующий тоннель в помещение, где лёд соседствует с потоками лавы.
Спрыгните в сторону лавы, затем поверните налево к покрытой льдом части комнаты. Справа находится сундук с Небесной лентой и Ядром разума.
После сбора продолжайте налево и скатитесь по длинному склону до самого конца. Внизу находится последнее святилище Пещеры Бишуй — Коридор огня и льда.
Коридор огня и льда
От святилища поверните направо и спускайтесь по лестнице. После прыжка вниз начинается сцена, в которой появляется главный противник секретной области — Златоглазый зверь Бишуй.
Златоглазый зверь Бишуй
Сражение начинается мгновенно: Златоглазый зверь сразу бросается на Избранного. Это чрезвычайно подвижный противник, и значительная часть боя проходит в постоянных рывках, прыжках и попытках босса достать героя размашистыми атаками.
Несмотря на высокую скорость, некоторые движения напоминают уже знакомые атаки каменных боссов и стихийных телег пятой главы.
Зверь часто использует тяжёлые удары кулаками, похожие на атаки Каменного авангарда и телег. Он несколько раз обрушивает руки на землю, оставляя после попаданий лавовые участки, которые вскоре взрываются.
Такие комбинации лучше уклонять либо заранее держаться дальше от босса, чтобы не оказаться одновременно между его кулаками и появляющейся лавой.
Иногда после промаха кулаком зверь перекатывается через себя. В этот момент появляется короткое окно для собственной атаки.
Есть и более необычное движение: Златоглазый зверь высоко прыгает и приземляется подобно огромной лягушке. Каждое касание земли сопровождается взрывом вокруг тела. Серия выглядит хаотично, но полностью избегается, если заранее увеличить дистанцию.
Особенно внимательно следите за атакой, при которой зверь скребёт кулаком по земле и выпускает вперёд дугу пламени. Такие огненные полосы некоторое время остаются на поверхности, а босс способен создать сразу несколько.
По мере накопления огненных зон уклоняться становится всё сложнее. Здесь пригодятся Охлаждающий порошок и Огнеупорная мантия.
Зверь также способен разгоняться прямо на Избранного, оставляя за собой огненную дорожку. Во время таких рывков сосредоточьтесь на уклонениях и одновременно накапливайте концентрацию.
Чем сильнее последующий тяжёлый удар, тем лучше: босса желательно как можно чаще пошатывать и оглушать, не позволяя ему постоянно использовать высокую скорость.
На противоположной стороне первой арены заметна ещё одна арка, полностью покрытая льдом. Её можно открыть не самостоятельно, а с помощью самого босса.
Выманите Златоглазого зверя к замёрзшей преграде и заставьте провести подходящую атаку в её сторону. После разрушения прохода бегите внутрь. Зверь продолжит преследование, а на узкой дороге можно использовать Стойку выпадов, чтобы держать его на расстоянии.
Поднимайтесь по лестнице. Справа растёт дерево с Огненным фиником. Слева находится Пробуждённый винный червь, а немного дальше перед следующей лестницей слева висит зелёный дух.
Продолжайте вверх. Златоглазый зверь будет прыгать по крышам вокруг. Идите по коридору до замёрзшего помещения, где следующую дверь перекрывает уже не лёд, а огонь.
Зверь снова появляется, однако теперь использует ледяные варианты прежних атак. Вместо защиты от огня здесь пригодится Порошок согревания тела.
Из этой части пещеры тоже можно выйти на следующую арену. Для этого заманите босса к двери, перекрытой пламенем, и спровоцируйте его на ледяную атаку. Холод погасит огненную преграду и откроет проход.
Поднимитесь по лестнице в следующую часть пещеры, затем скатитесь по замёрзшей дороге вниз на новую арену.
Здесь Златоглазый зверь снова возвращается к огненным атакам, однако они становятся значительно мощнее. Именно поэтому выгодно снять как можно больше его здоровья во время двух предыдущих столкновений, прежде чем добраться до заключительной части боя.
Продолжайте использовать знакомые окна после промахов и тяжёлых приземлений, избегайте накопления лавовых участков и старайтесь оглушать зверя сильными тяжёлыми ударами.
После окончательной победы начинается сцена. Избранный покидает глубины секретной области и возвращается к началу Пещеры Бишуй — туда, где оказался сразу после уничтожения последней стихийной телеги.
Комментарии 0