CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Секреты Black Myth: Wukong: скрытые боссы, области и задания

Секреты Black Myth: Wukong: скрытые боссы, области и задания

Если в Black Myth: Wukong двигаться только по основному сюжету, легко пропустить значительную часть контента. В каждой главе спрятаны необязательные боссы, персонажи с побочными заданиями, секретные области, превращения, духи, ключевые предметы и другие награды. Некоторые находки нужны для заполнения журнала и получения достижений, а часть секретов связана с истинной концовкой игры.

Материал дополняется. Ниже собраны найденные секреты всех шести глав Black Myth: Wukong.

Секреты первой главы

Секреты начинаются уже в первой главе. Здесь можно открыть двух скрытых боссов — Почтенного старца Цзинь-чи и Красного луна, получить превращение Красный прилив, найти первую скандху и не пропустить дух Блуждающего умертвия.

Скандха формы

Ещё до серьёзного продвижения по Горе Чёрного Ветра можно подобрать ключевой предмет, который пригодится значительно позже. От святилища Передние холмы в Волчьем лесу двигайтесь в сторону первого боя с Быком-стражником. Напротив его арены находится ручей.

При первом приближении к воде возле каменной головы будет сидеть обезьяна. Она убежит. После этого подойдите к статуе и заберите Скандху формы.

Превращение Красный прилив

В Волчьем лесу находится необязательный вождь яогуаев Гуанчжи. Он охраняет один из колоколов, необходимых для открытия другого секрета первой главы.

За победу над Гуанчжи Избранный получает превращение Красный прилив, ориентированное на огненный урон.

Блуждающее умертвие — пропускаемый дух

Само Блуждающее умертвие не является секретным боссом, однако его дух можно навсегда пропустить. На пути через Волчий лес легко решить оставить сложного противника на потом, но победить его необходимо до открытия секретной области первой главы через три колокола.

Если победить Блуждающее умертвие при первой встрече, поглотить его дух сразу не получится, пока Избранный не получит улучшение тыквы для поглощения духов. Позже оставленный дух можно забрать через святилище.

Если же не победить Блуждающее умертвие до активации трёх колоколов и открытия секретной области, противник исчезнет и его дух будет потерян.

Древний храм Гуаньинь, Почтенный старец Цзинь-чи и Огнеупорная мантия

Если найти и активировать все три колокола первой главы, Избранного автоматически перенесёт в секретную версию Древнего храма Гуаньинь.

Здесь находится секретный царь яогуаев Почтенный старец Цзинь-чи, внешне напоминающий Блуждающее умертвие. После победы и возвращения к третьему колоколу можно получить сосуд Огнеупорная мантия, особенно полезный против огненных атак первой главы.

Красный лун

Красный лун расположен в первой главе, но открыть путь к нему можно только после получения чешуек Луна во второй.

После получения чешуек вернитесь к святилищу За пределами леса и идите к расположенному неподалёку водопаду. С ключевым предметом в инвентаре водопад можно убрать и пройти в скрытую область, где ждёт Красный лун.

Секреты второй главы

Во второй главе скрытого контента становится заметно больше. Здесь находятся Царство Сахали, несколько секретных боссов, цепочки Каменного человека и пьяного кабана, чешуйки Луна, Скандха чувства и пропускаемые награды в сражении с Царём Текучих Песков.

Царь Текучих Песков и Второй принц Текучих Песков

Сражение с Царём Текучих Песков и Вторым принцем Текучих Песков может закончиться по-разному. От порядка победы зависит получение духа, ключевого предмета и появление следующего босса.

В начале боя отображаются две шкалы здоровья. Если сначала победить Второго принца Текучих Песков, его дух получить не удастся. Также Избранный не получит кусок пахучей плоти. Царь Текучих Песков убежит в соседнюю пещеру и сам призовёт Первого принца Текучих Песков.

Если нужен дух Второго принца, сначала победите Царя Текучих Песков. После этого Избранный получает кусок пахучей плоти и сможет самостоятельно использовать его в соседней пещере, чтобы вызвать Первого принца Текучих Песков.

Глаза Будды и Шигандан

В Скале Страха разбросаны каменные головы Будды с ярко светящимися жёлтыми глазами. Всего необходимо найти 6 глаз Будды.

После сбора всех шести отправляйтесь к арене Каменного авангарда возле Каменной равнины. Вставьте глаза в камень на арене, чтобы разбудить секретного босса Шигандана.

Скандха чувства

За победу над Шиганданом Избранный получает Скандху чувства. Как и Скандха формы из первой главы, этот предмет понадобится значительно позже.

Шигандан против Каменного авангарда

Если собрать глаза Будды и активировать Шигандана до победы над Каменным авангардом, двух каменных боссов можно столкнуть друг с другом.

Вставьте глаза Будды в камень на арене и позвольте Шигандану вступить в бой с Каменным авангардом.

Каменный человек и превращение Лазурная пыль

Во второй главе доступна побочная цепочка Каменного человека. Она позволяет открыть нового торговца и получить ещё одно превращение.

По заданию Каменного человека необходимо отправиться к Матери камней и победить её. После возвращения выяснится, что заказчик пытался обмануть Избранного, поэтому самого Каменного человека тоже придётся побить.

После завершения цепочки открывается превращение Лазурная пыль, а Каменный человек становится торговцем. Среди его товаров находится Отрезвляющий камень, необходимый для другой секретной цепочки главы.

Чешуйки Луна

Чешуйки Луна спрятаны настолько хорошо, что легко пройти всю область и не понять, что в стене комнаты Первого принца Текучих Песков вообще есть секретный проход.

В помещении босса находится разрушаемая стена. Выманите Первого принца так, чтобы он разбил её мощным ударом, либо используйте достаточно сильную собственную атаку. Для этого подходят Лазурная пыль после задания Каменного человека или дух Блуждающего умертвия.

За разрушенной стеной находится узкая трещина. Протиснитесь внутрь и откройте сундук с чешуйками Луна. После получения предмета раздастся загадочный голос, который будет звучать и при приближении к другим скрытым лунам.

Чёрный лун

С чешуйками Луна можно открыть и тайного босса второй главы. От святилища Каменная равнина поверните направо и поднимитесь по лестнице к большому песчаному водопаду.

При наличии чешуек Луна песчаную преграду можно убрать и пройти в скрытую пещеру, где находится Чёрный лун.

Пьяный кабан и Царство Сахали

Жёлторобый сквайр, которого сначала можно встретить как пьяного кабана, спрятан в дальней части Каменной равнины. Его цепочка обязательна для открытия секретной области второй главы.

Сначала кабану требуется Отрезвляющий камень. Его можно найти в Посёлке Покоя Ветров или купить у Каменного человека после завершения его задания.

После того как Жёлторобый сквайр протрезвеет, найдите его возле Храма Крадущегося Тигра и передайте Нефритовый лотос. Затем снова возвращайтесь к первой точке встречи на Каменной равнине.

После ещё одного взаимодействия придётся сразиться с Жёлторобым сквайром. Победа открывает путь в секретное Царство Сахали.

Царство Сахали, Страж-тигр и Фубань

В Царстве Сахали предстоят два сражения. Сначала Избранный встречает Стража-тигра. После поражения тот признаёт героя достойным встречи с царём.

Царь просит помочь уничтожить огромного противника в песках — Фубаня. За победу над Фубанем выдаётся сосуд Укротитель ветра.

Безумный тигр в колодце

Во второй главе можно найти ещё одного представителя семейства тигров — Безумного тигра, скрытого в колодце возле Деревни Песчаные Врата.

Для начала цепочки необходимо найти и победить прислужника тигра в Деревне Покоя Ветров. Он оставит старый погремушечный барабан.

Барабан нужно использовать в трёх определённых точках главы. После третьего применения возле Деревни Песчаные Врата откроется колодец. Спрыгните вниз, чтобы сразиться с Безумным тигром.

Секреты третьей главы

В третьей главе продолжается цепочка лунов, появляются четыре капитана, секреты Мира пагод, Деревня Зодиака, пропускаемые превращения и побочная история снежной лисы.

Великая пагода

В Великую пагоду можно попасть уже в третьей главе, но поначалу она выглядит почти пустой. В зависимости от уже завершённых секретных областей на стенах могут появляться полотна.

На самом деле Великая пагода связана с отдельной секретной областью, которая становится доступна значительно позже — Горой Мэй.

Фиолетовые печати в Мире пагод

После пробуждения в Мире пагод Избранный увидит тюремные камеры, запечатанные магическими фиолетовыми печатями. За первой дверью находится персонаж и уникальная добыча.

Чтобы снять печати, необходимо найти в тюрьме скрытого босса Лотосового капитана. После победы и получения его духа фиолетовые барьеры автоматически исчезнут.

После этого можно поговорить с заключённым и взаимодействовать с телом двухголовой крысы в его камере, если оно там появилось.

Превращение Пепельный сон

Появление тела двухголовой крысы в камере зависит от действий во второй главе. Там необходимо поговорить с крысиными гуаями, запертыми в небольшом строении Деревни Песчаные Врата.

После снятия фиолетовых печатей с тела двухголовой крысы можно получить превращение Пепельный сон.

Четыре капитана

Лотосовый капитан является частью более крупной цепочки, связанной с заключённым в запечатанной камере. Всего в третьей главе необходимо собрать души четырёх капитанов.

Два капитана встречаются по основному пути, а Лотосового капитана и капитана Пустой иллюзии необходимо найти самостоятельно. После получения всех четырёх душ вернитесь к заключённому, чтобы получить уникальное оружие.

Лазурный лун

Как и в первых двух главах, здесь находится ещё один секретный лун. Доберитесь до вершины гигантской черепахи, развернитесь от святилища и идите к воде.

При наличии чешуек Луна снова раздастся знакомый голос. Возле воды находится каменная статуя дракона. При приближении она оживает и превращается в Лазурного луна.

Расписной мир и Деревня Зодиака

После путешествия на гигантской черепахе Избранный прибывает на Северный берег Горького озера. Развернитесь и идите вдоль берега к хижине. В воде неподалёку находится Чэнь-лун.

Победите его, затем заберите у Собаки Сюй необходимую пилюлю и вернитесь к Чэнь-луну. В обмен он передаст Свиток Жуи.

Свиток переносит Избранного в Расписной мир — Деревню Зодиака. Здесь собираются несколько знакомых персонажей, а у Тигра Инь открывается возможность улучшать броню.

Тигр Инь и превращение Чёрный поток

После открытия Деревни Зодиака Тигра Инь можно вызвать на поединок. Победа открывает новый комплект брони, дополнительную ячейку для диковинки и превращение Чёрный поток.

Слеза черепахи и Летучая мышь Апрамана

От святилища Северного берега Горького озера идите прямо до самого конца, пока не доберётесь до огромного скелета.

Здесь появляется Летучая мышь Апрамана. После победы можно взаимодействовать со скелетом змеи. Начнётся сцена, в которой гигантская черепаха прольёт слезу.

Вернитесь к берегу возле головы черепахи и заберите добавку Слеза черепахи.

Скандха мысли

Скандха мысли находится возле святилища Скала осознанности в Долине Восторга. Справа от святилища расположен большой каньон со скрытой тропой ниже края.

Спрыгните на неё и следуйте по маршруту. В конце снова появится знакомая обезьяна, а в каменной голове можно забрать Скандху мысли.

Превращение Изморозь

В Новом храме Громовых Раскатов находится необязательный босс Морской монах. Исследуйте правую часть храмового комплекса и выйдите на открытую площадку, где противник выпрыгнет из алтаря.

За победу над Морским монахом выдаётся превращение Изморозь.

Неопустошённый и снежная лиса

Ближе к концу третьей главы, в Лесу Счастья, на дороге к Новому храму Громовых Раскатов можно найти дух лисы, заключённый в теле.

Лиса передаст предмет, позволяющий временно принять её облик, и попросит отомстить. Добравшись до Нового храма Громовых Раскатов, используйте форму лисы, чтобы найти монаха, который её предал.

Только в облике лисы Неопустошённый раскрывается как босс этой побочной цепочки.

Секреты четвёртой главы

Скандха выбора

Скандха выбора спрятана в Паутинной яме. От святилища Очищающий источник поверните направо, поднимитесь по лестнице и проходите через отверстие в стене.

Следуйте по пути вправо, перейдите мост и затем поверните налево. Ищите белые коконы, закрывающие спуск. Разбейте их и двигайтесь вниз.

В конце находится голова Будды, на которой снова сидит знакомая обезьяна. После её ухода заберите Скандху выбора.

Жёлтый лун и превращение Золотая подкладка

Последний босс цепочки лунов появляется в четвёртой главе. Продвигайтесь через Паутинную яму ниже Скалы забвения и найдите святилище возле пути к Жёлтому луну.

Неподалёку находится арена Жёлтого луна. За победу открывается превращение Золотая подкладка, позволяющее принять его форму и использовать длинные комбинации с электрическим уроном.

Алтари с Фиолетовыми талисманами и Верховный инспектор

В Паутинной яме и Храме Жёлтых Цветов спрятаны 4 Фиолетовых талисмана. Если найти и снять все четыре, откроется дополнительная встреча с Верховным инспектором и ещё одним персонажем для журнала.

Гора Пурпурного Облака

Для открытия секретной области четвёртой главы необходимо дважды победить Даоса Ядовитой Руки.

Первая встреча проходит в Паутинной яме, вторая — возле Храма Жёлтых Цветов. После второго боя появляется проход на Гору Пурпурного Облака.

Принц скорпионов

Немного дальше святилища возле обители божества можно найти Принца скорпионов. Подойдите к строению, которое он охраняет, и разбейте стоящие рядом сосуды. После этого босс спрыгнет вниз.

Противник активно использует яд, поэтому экипировка и средства с сопротивлением отравлению заметно упрощают бой.

Не пропустите босса. Принца скорпионов рекомендуется победить до финального босса Горы Пурпурного Облака. После продвижения к Сумеречному покрову эта встреча может стать недоступной.

Даос Ми и змея

В начале прохождения Горы Пурпурного Облака встречается плачущая змея, обвившая дерево. Для продолжения её истории необходимо найти Даоса Ми возле Деревни Опавших Лепестков.

Даос Ми просит найти для него Фиолетовый град. Предмет можно получить с противников в жёлтых одеждах на территории секретной области.

После передачи предмета Даос Ми превращается в босса с двумя фазами.

Не пропустите босса. Как и Принц скорпионов, Даос Ми становится недоступен, если сразу отправиться к Сумеречному покрову. Его рекомендуется победить до подъёма на Пик Облачного Гнезда.

Сумеречный покров

На Пике Облачного Гнезда находится Сумеречный покров — финальный босс Горы Пурпурного Облака.

После победы начинается сцена, а Избранного автоматически переносит из секретной области. Наградой становится сосуд Игла ткача.

Секреты пятой главы

Пять стихийных телег и Пещера Бишуй

В начале пятой главы Избранный встречает Бледного воина с топором. Он просит уничтожить пять стихийных телег.

Фактически сразиться требуется только с четырьмя из пяти. Три встречаются по основному маршруту, а последняя активная телега находится на Остывающем склоне, который открывается после исчезновения катящегося золотого шара с шипами.

Завершение цепочки открывает путь в секретную область главы — Пещеру Бишуй.

Ма Тяньба и превращение Тёмный гром

Пятая телега находится в Долине печей и уже уничтожена Ма Тяньбой. Этот конь-гуай появляется в каждой главе, но его взаимодействие в пятой особенно важно.

Чтобы получить превращение, необходимо подойти к мёртвой телеге и взаимодействовать с Ма Тяньбой до боя с Хранителем Огненных гор.

После победы над Хранителем Огненных гор вернитесь к той же телеге и снова потяните верёвку. Избранный получит превращение Тёмный гром.

Кристаллы огня самадхи и кремнёвые боссы

Три необязательных босса пятой главы оставляют Кристаллы огня самадхи:

  • I.
    Кремнёвый вождь — Долина печей.
  • II.
    Кремнёвый авангард — Остывающий склон.
  • III.
    Мать огненных духов — Остывающий склон. Для призыва требуется передать 4 Огненные руды.

Собранные Кристаллы огня самадхи позволяют изготовить Посох пылающей кармы.

Бау-Лан-Лан

После завершения цепочки телег и разрушения ледяной преграды Избранный попадает в пещеру перед непосредственным переходом в Пещеру Бишуй.

Для перемещения в секретную область необходимо подойти к конструкции в центре. Но сначала поверните налево и выйдите на свободную площадку. Здесь находится ещё один лягушачий босс — Бау-Лан-Лан.

Верх берёт низ и Низ берёт верх

После перемещения в Пещеру Бишуй первый из двух основных секретных боссов находится сразу после святилища Яма очищения. Это пара Верх берёт низ и Низ берёт верх.

Златоглазый зверь Бишуй

В глубине Пещеры Бишуй находится второй и финальный босс секретной области — Златоглазый зверь Бишуй.

Дух Верх берёт низ и Низ берёт верх

Золотой шар с шипами не только пробивает путь к Остывающему склону. После сцены он оказывается возле Изумрудного зала.

От святилища Изумрудный зал поднимайтесь по тем же ступеням, по которым проходили дальше по сюжету. Шар будет зажат в ближайшей скале. Подойдите к нему и поглотите дух Верх берёт низ, Низ берёт верх.

Секреты шестой главы

Гигантский Шигандан

Для появления секретного босса шестой главы необходимо заранее собрать четыре скандхи:

  • I.
    Глава 1 — Скандха формы.
  • II.
    Глава 2 — Скандха чувства.
  • III.
    Глава 3 — Скандха мысли.
  • IV.
    Глава 4 — Скандха выбора.

В Предгорьях горы Хуаго после получения Облака кувырка можно найти скрытый проход к огромной арене. При наличии необходимых скандх здесь появляется Гигантский Шигандан.

После победы заберитесь по его руке и посмотрите сцену с обезьяной. Избранный получит пятую Скандху сознания. Все пять скандх можно передать Собаке Сюй, чтобы изготовить Пилюлю пяти скандх, увеличивающую здоровье, ману и выносливость.

Гора Мэй

Великая пагода формально находится в третьей главе, но её главный секрет раскрывается только ближе к завершению игры.

После прохождения пятой главы, завершения необходимых секретных областей предыдущих глав и цепочки Охотника за сокровищами можно вернуться в Великую пагоду. Одно из полотен откроет путь в совершенно новую область — Гору Мэй.

На Горе Мэй Избранного ждут Эрлан, Священное Божество, Четыре Небесных царя и Эрлан-шэнь. Завершение этой секретной области необходимо для открытия истинной концовки Black Myth: Wukong.

Продолжение следует. Список секретов будет дополняться по мере появления новых находок.
CRDGAME
Секреты
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.