CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Пещера Водяной завесы и Камень рождения: прохождение Black Myth: Wukong

Пещера Водяной завесы и Камень рождения: прохождение Black Myth: Wukong

Пещера Водяной завесы и Камень рождения завершают шестую главу и основное путешествие Black Myth: Wukong. Собрав особые доспехи Укуна, Избранный получает Цзиньгубан, поднимается к последним святилищам горы Хуаго и вступает в две финальные битвы — против Каменной обезьяны и Разбитой оболочки Великого Мудреца.

Пещера Водяной завесы

В начале Пещеры Водяной завесы поднимайтесь по склону к краю утёса. Разбегитесь, перепрыгните разрыв и приземлитесь на дорогу немного ниже. Отсюда можно пройти за водопад.

Двигайтесь к освещённой лампой дороге на противоположной стороне пещеры. Следуйте по ней до следующего участка с более высоким водопадом, затем поверните налево.

Практически сразу в центре огромного помещения станет виден гигантский посох. Подойдите к нему и дождитесь завершения сцены.

После очередного рассказа Чжу Бацзе огромный посох уменьшится. Подойдите к водоёму впереди и получите Цзиньгубан. С посохом и собранным ранее комплектом Избранный теперь выглядит как сам Укун.

После получения оружия идите прямо в дальнюю часть пещеры. Дорога поднимается к вершине и приводит к святилищу Путь возвращения.

Путь возвращения

Продолжайте подниматься. По дороге появляется множество солдат. Этот участок позволяет сразу испытать возможности Цзиньгубана, а за уничтоженных врагов получить дополнительную Волю и Искры.

Примерно на середине подъёма Чжу Бацзе теряет терпение, превращается в кабана и несётся вперёд, сбивая по дороге сразу нескольких солдат.

Продолжайте идти вверх, уничтожая столько противников, сколько захотите. Дорога проходит через участок, охваченный огнём, после чего входит в пещеру.

Поднимитесь в верхнюю часть пещеры, поверните налево и следуйте по проходу, пока Избранному не придётся протиснуться через узкую щель в стене.

На другой стороне начинается последний участок дороги. Сначала она спускается, затем снова идёт вверх. Поднимитесь до конца и активируйте святилище Пик невинности непосредственно перед вершиной.

Пик невинности

Поднимитесь на самую вершину. Чжу Бацзе ждёт возле загадочного камня. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться в другое пространство.

На другой стороне Избранного встречает Старая обезьяна. Она приглашает героя в лодку и везёт его по воде, одновременно рассказывая о воспоминаниях Укуна.

Камень рождения — Сердце Камня рождения

После завершения путешествия на лодке Избранный оказывается в финальной части Пещеры Водяной завесы — у Камня рождения. Вдалеке прямо в воде сидит скрестив ноги обезьяна.

Во время сцены герой приближается к Каменной обезьяне, после чего бой начинается автоматически.

Важно. При первом прибытии активировать святилище Сердце Камня рождения нельзя. Оно становится доступно только после смерти. При поражении возвращаться к предыдущему святилищу не потребуется — игра сразу переносит Избранного сюда.

Каменная обезьяна

Бой состоит из двух фаз, поэтому заранее рассчитывайте количество применений тыквы и заклинаний. Донор рекомендует взять Порошок согревания тела и Охлаждающий порошок, а также лекарства, усиливающие атаку: усиленные Драже укротителя тигров и Пилюли усиления ауры луна.

В зависимости от сборки могут пригодиться и другие лекарства, в том числе Пилюля миража или Спасительная пилюля.

Как и другие каменные противники, Каменная обезьяна устойчива к стихийному урону. Поэтому здесь выгоднее делать упор на высокую обычную атаку и повышение вероятности критических ударов.

Это также влияет на выбор превращения. В доноре предлагаются Чёрный поток или Лазурная пыль, поскольку оба варианта позволяют наносить тяжёлые физические удары.

Первая фаза Каменной обезьяны

В начале Каменная обезьяна в основном атакует сериями ударов кулаками. Их можно уклонять, одновременно используя идеальные уклонения для быстрого накопления концентрации.

Первую фазу лучше закончить как можно быстрее, сохранив больше лекарств и применений тыквы для второй.

Ещё один приём — высокий прыжок с последующим ударом обоими кулаками по земле. Вокруг босса сразу расходится каменная ударная волна. Отойдите немного назад либо уклонитесь в момент приземления.

Примерно на 70% здоровья Каменная обезьяна начинает периодически исчезать и почти мгновенно появляться в другом месте, пытаясь застать Избранного врасплох. Следите за рябью на воде — она показывает направление, откуда приближается противник.

Примерно тогда же тело босса начинает слегка светиться, а некоторые знакомые атаки усиливаются. Теперь после ударов кулаками по воде могут расходиться отдельные ударные волны. Их можно перепрыгивать или перекатываться через них.

Иногда после завершения комбинации обезьяна оставляет кулак в воде. Поверхность начинает пульсировать, после чего противник резко поднимает руку и вызывает направленную вверх волну камней.

Есть ещё две менее частые, но более продолжительные и опасные атаки. В первой Каменная обезьяна вспыхивает золотым светом, а удары Избранного начинают отскакивать.

В этот момент босс застывает и выглядит беззащитным, однако это приманка перед захватом. Если противнику удаётся схватить Избранного, запускается короткая сцена, в которой героя несколько раз бросают и бьют о землю по обе стороны от обезьяны.

Вторая опасная серия начинается, когда босс приходит в ярость и значительно быстрее обычного начинает многократно бить кулаками по земле вокруг себя.

Основная задача первой фазы — уклоняться, одновременно накапливая концентрацию, и как можно быстрее получить четыре очка. С доспехами и посохом Укуна накопленные четыре очка не исчезают, поэтому можно готовить особенно мощные тяжёлые удары Цзиньгубаном.

Вторая фаза Каменной обезьяны

После полного снятия первой шкалы начинается сцена. Руки Каменной обезьяны начинают светиться, а затем вспыхивают пламенем. Вторая фаза полностью восстанавливает здоровье босса и заметно повышает сложность.

Основные движения почти не меняются. Вместо обычных каменных эффектов знакомые удары теперь используют огонь и лёд. Главная проблема заключается в том, насколько быстро и часто Каменная обезьяна переключается между морозом и пламенем.

Если эта часть вызывает сложности, используйте Огнеупорную мантию против горения, а также заранее приготовленные Охлаждающий порошок и Порошок согревания тела для двух стихий.

Банановый веер тоже хорошо подходит для этой фазы. Он снимает с противника стихийные эффекты, отбрасывает его и некоторое время не позволяет ответить, оставляя Избранному возможность снять заметную часть здоровья.

Продолжайте делать упор на тяжёлые атаки и повышение вероятности критического удара. При использовании доспехов и посоха Укуна заклинания дополнительно повышают вероятность критического попадания и получают сокращённое восстановление, поэтому во второй фазе их уже можно активно расходовать.

Примерно на половине второй шкалы ситуация становится сложнее. Каменная обезьяна вырывает волос и использует собственную версию Одержимости многих. Противник разделяется надвое, а на экране одновременно появляются две шкалы здоровья.

Теперь огонь и лёд используются одновременно: одна обезьяна применяет одну стихию, другая — вторую, периодически меняя роли. Основные движения остаются знакомыми, но приходится постоянно переключать внимание между двумя целями.

Появляется несколько дополнительных дальних атак. Иногда одна обезьяна вырывает из земли большой камень и бросает его в Избранного. В другой последовательности сначала летит ледяная сфера, затем огненная.

Обычно серия заканчивается ещё более крупной огненной сферой. Поэтому постоянно стоять вплотную к обоим противникам не получится — периодически отходите, чтобы проще уклоняться от снарядов.

На этом этапе уже стоит использовать Одержимость многих, чтобы создать численное преимущество, и Обездвиживание, фиксируя одну обезьяну, пока Избранный атакует вторую.

Когда шкала Каменной обезьяны окончательно опустеет, начинается ещё одна сцена. Избранный продолжает противостояние огромной обезьяне и выпускает собственные копии, которые помогают окончательно одолеть противника.

Каменная обезьяна отступает и начинает рассыпаться. Вокруг тела появляются электрические разряды, из которых возникает Разбитая оболочка Великого Мудреца.

Хотя следующий бой начинается сразу после Каменной обезьяны, игра полностью восстанавливает здоровье, применения тыквы и все заклинания.

Разбитая оболочка Великого Мудреца

Это последнее испытание основного прохождения. Как и раньше, после смерти Избранный возвращается к святилищу Сердце Камня рождения, но повторно сражаться с Каменной обезьяной уже не нужно.

Битва снова состоит из двух фаз. По сути противником становится улучшенная версия самого Избранного, обладающая полностью открытыми навыками и всеми тремя стойками.

Разбитая оболочка использует варианты Мстительного миража, оставляющего взрывающуюся иллюзию, Крепкого как камень, Кольца огня и Одержимости многих. Также противник применяет атаки Ударной стойки, Стойки столпа и Стойки выпадов.

Донор рекомендует взять Кольцо огня и максимально его улучшить. Интересная особенность боя: если войти в Кольцо огня самого Великого Мудреца, его эффект тоже позволяет Избранному накапливать концентрацию.

Другой вариант — заклинание, временно отключающее остальные магические возможности в обмен на повышение атаки и вероятности критического удара, если оно уже открыто. Также снова пригодится Банановый веер.

Из лекарств донор предлагает Пилюли усиления ауры луна, женьшеневые пилюли и усиленные Драже укротителя тигров, чтобы ускорить набор концентрации и повысить урон.

Первая фаза Разбитой оболочки Великого Мудреца

В начале противник постоянно уклоняется, когда Избранный пытается завершить комбинацию. Это идеальные уклонения, поэтому после каждого остаются иллюзии, которые спустя несколько секунд взрываются.

Наносите несколько ударов, затем ненадолго отходите от взрывающихся копий, после чего снова сближайтесь и продолжайте серию ради тяжёлого завершающего удара.

Банановый веер можно использовать практически сразу после начала битвы. Он отбрасывает Великого Мудреца и позволяет быстро снять часть здоровья ещё до того, как противник полностью развернёт собственные атаки.

Из превращений донор отмечает Чёрный поток: его защита помогает отражать удары и быстро накапливать силу для мощного финального приёма. Дух Блуждающего умертвия способен одним попаданием снять заметную часть здоровья.

У Великого Мудреца есть собственная версия тяжёлой атаки: посох начинает светиться золотым, противник подпрыгивает и обрушивает его сверху. Уклонение от этого движения позволяет одновременно продолжать набирать концентрацию для собственного ответа.

С доспехами и Цзиньгубаном продолжайте использовать четвёртое очко концентрации для мощных тяжёлых ударов и пользоваться повышенной вероятностью критических попаданий.

При собственной версии Одержимости многих Разбитая оболочка не создаёт постоянную толпу копий. Одна копия появляется максимально близко к Избранному, наносит удар посохом и сразу исчезает.

Противник переключается между стойками. Иногда он взбирается на собственный посох, переходя в Стойку столпа. Это не защита от ударов, а подготовка к атаке сверху. Как только посох начинает изгибаться в сторону Избранного, готовьтесь быстро уходить из точки приземления.

Следите и за дистанцией. Если отойти слишком далеко, Великий Мудрец бросает вращающийся посох как снаряд либо переходит в Стойку выпадов и атакует с расстояния.

Поэтому большую часть времени выгоднее находиться рядом, отходя только после его идеальных уклонений и при появлении копии Одержимости многих.

После полного снятия первой шкалы начинается вторая фаза.

Вторая фаза Разбитой оболочки Великого Мудреца

В начале второй фазы Великий Мудрец отнимает у Избранного реликвии. Все выбранные ранее усиления реликвий перестают действовать.

Теперь больше приходится полагаться на лекарства, диковинки и заклинания. Особенно полезно Кольцо огня, поскольку во второй фазе попасть по противнику становится заметно сложнее, а внутри круга можно быстрее накапливать концентрацию.

Осторожнее используйте тыкву. Лучше сразу после лечения уклониться и вообще не расходовать её без необходимости. Великий Мудрец способен применить Обездвиживание во время питья и отобрать тыкву себе.

Большая часть знакомых атак сохраняется, но получает новые продолжения. Например, Великий Мудрец снова забирается на верхушку посоха, но теперь оттуда выпускает целый залп снарядов.

Быстро перекатывайтесь в сторону, одновременно используя уклонения для набора концентрации. После залпа противник скользит вниз по посоху, проносится по поверхности воды и почти сразу совершает обратный рывок для ещё одного удара.

Его обычные комбинации тоже становятся быстрее и опаснее. Великий Мудрец подпрыгивает, несколько раз вращает посох в воздухе, затем оружие начинает светиться красным и с огромной силой обрушивается вниз. От финального удара нужно уходить заранее, поскольку он наносит очень большой урон.

Ещё один новый приём связан с Облаком кувырка. Противник стремительно носится по арене, наносит удар и снова уходит в рывок. Во время этих заходов он также пытается схватить Избранного, поэтому важно запомнить ритм и постоянно уклоняться.

Как и в первой фазе, не пытайтесь любой ценой завершать длинные лёгкие комбинации. Великий Мудрец либо прерывает их, либо использует идеальное уклонение и оставляет опасную копию. Надёжнее сначала набрать концентрацию и вкладываться в тяжёлые удары.

Не атакуйте бездумно и во время Крепкого как камень. В противном случае Избранный может попасть под ответную серию копий Великого Мудреца.

Женьшеневые пилюли и Кольцо огня позволяют быстро накопить концентрацию. Донор отдаёт предпочтение Ударной стойке, чтобы использовать мощные тяжёлые удары сверху.

Также выпускайте Банановый веер каждый раз, когда он снова становится доступен. Это одно из самых длинных окон, когда Великого Мудреца можно атаковать практически без ответных действий.

После окончательной победы Разбитая оболочка Великого Мудреца терпит поражение и начинается сцена. Великий Мудрец пошатывается в воде, а его реликвии покидают тело в виде золотых сфер.

Одна за другой они входят в Избранного. Великий Мудрец рассыпается, а его венец падает в воду. Затем снова появляется Старая обезьяна, надевает венец на голову Избранного и завершает рассказ о Сунь Укуне.

Что делать после финала

На этом основное прохождение Black Myth: Wukong завершено. После первого финала можно открыть и секретную концовку через гору Мэй в Великой пагоде третьей главы.

Чтобы увидеть обе концовки на одном прохождении, после завершения игры выбирайте в главном меню Продолжить путешествие, а не Вступить в новый цикл. Затем вернитесь в Великую пагоду и получите доступ к секретной области.

Начало нового цикла

После просмотра обеих концовок можно выбрать в главном меню Вступить в новый цикл. За это выдаётся шестая реликвия Великого Мудреца — Свободный разум.

Для неё доступны три таланта:

  • I.
    Изящество простоты — умеренно увеличивает урон лёгких атак.
  • II.
    Единство мыслей — когда Избранный выполняет определённые мощные приёмы, его копии повторяют их.
  • III.
    Нерождённый, бессмертный — после активации Спасительной нити на короткое время позволяет избежать смерти и даёт значительный бонус к урону.
CRDGAME
Пещера Водяной завесы и Камень рождения завершают основное путешествие Избранного.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.