После победы над финальным боссом каждой главы Black Myth: Wukong Избранный получает одну из реликвий Сунь Укуна. Они открывают мощные способности, которые могут заметно менять сборку персонажа. За основное путешествие можно получить пять реликвий: Жаждущие Глаза, Дымящиеся Уши, Нос Гордыни, Завистливый Язык и Скорбящее Тело.
Шестая реликвия — Свободный разум — становится доступна после завершения шестой главы и перехода в новый цикл. Чтобы открыть её таланты, необходимо победить Эрлана, Священное Божество, и получить секретную концовку.
У каждой реликвии есть 3 уникальных таланта. Одни дают универсальные пассивные бонусы, другие усиливают определённые заклинания или приёмы. Некоторые реликвии дополнительно обладают собственными постоянными эффектами, которые работают уже за сам факт получения реликвии.
При первом получении реликвии можно активировать только 1 талант из 3. Каждый раз, когда та же реликвия снова получается в следующем цикле, становится доступно ещё одно очко таланта. Если полностью пройти игру вместе с секретной концовкой три раза, то к началу четвёртого цикла можно одновременно активировать все таланты всех реликвий.
Выбор талантов не является окончательным. Их можно бесплатно перераспределять в любой момент у святилища. Откройте меню перераспределения Искр и выберите сверху раздел Реликвии. Если определённый босс доставляет проблемы, можно без каких-либо затрат менять способности реликвий и подбирать более подходящую комбинацию.
Жаждущие Глаза
Первая реликвия — Жаждущие Глаза. Избранный получает её после победы над Чёрным медведем-гуаем в конце первой главы. Её таланты усиливают комбинации лёгких атак, Прогулку по облакам и критический урон.
После получения Жаждущих Глаз Избранный также начинает автоматически распознавать яогуаев, которые оставят дух после смерти. Таких противников можно заметить по окружающему их синему пламени.
| Талант | Эффект |
|---|---|
| Зоркий наблюдатель | Значительно увеличивает количество концентрации, получаемой за последовательные успешные попадания лёгкими атаками. |
| Орлиный глаз | После успешного попадания Раскрывающим ударом время восстановления Прогулки по облакам значительно сокращается. |
| Острое восприятие | Значительно увеличивает критический урон. |
Зоркий наблюдатель
Хороший универсальный вариант. Дополнительная концентрация от лёгких атак позволяет чаще переходить к заряженным тяжёлым атакам и восстанавливать здоровье при расходовании очков концентрации.
Орлиный глаз
Этот талант усиливает Раскрывающий удар — специальную лёгкую атаку, которую Избранный выполняет при выходе из скрытности после Прогулки по облакам.
Если Прогулка по облакам активно используется как защитное заклинание, сокращение времени восстановления особенно полезно. При этом необходимо следить за запасом маны и оставлять достаточно ресурса для следующего применения заклинания.
Острое восприятие
Даёт пассивную прибавку к критическому урону и хорошо сочетается со сборками, ориентированными на критические попадания.
Талант также можно использовать вместе с комплектами экипировки, которые временно сильно повышают вероятность критического удара, чтобы нанести особенно большой урон полностью заряженной тяжёлой атакой.
Дымящиеся Уши
Вторая реликвия — Дымящиеся Уши. Она выдаётся после победы над Мудрецом Жёлтого Ветра в конце второй главы. Таланты этой реликвии связаны с вариативными комбинациями, заклинанием Крепкий как камень и идеальными уклонениями.
| Талант | Эффект |
|---|---|
| Чуткий слух | Немного увеличивает время неуязвимости первого движения всех вариативных комбинаций. |
| Звон колокола | Сокращает окно успешного отражения заклинанием Крепкий как камень, но при удачном отражении возвращает половину потраченной на заклинание маны. |
| Свистящий ветер | После идеального уклонения временно увеличивает атаку. |
Чуткий слух
Чтобы получить бонус, необходимо выполнить вариативную комбинацию: начать последовательность лёгких атак и прервать её тяжёлой атакой.
Конкретное движение зависит от выбранной стойки. Например, в Стойке выпадов Избранный выполняет небольшой шаг назад. В целом преимущество этого таланта довольно невелико.
Звон колокола
Талант делает отражение вражеской атаки при помощи Крепкого как камень сложнее, поскольку сокращает доступное окно срабатывания. Взамен успешное отражение возвращает половину стоимости заклинания в мане.
Если хорошо получается попадать в тайминг отражений, талант позволяет извлекать из заклинания много пользы. Если с точным временем возникают проблемы, лучше использовать другой вариант.
Свистящий ветер
После идеального уклонения атака Избранного временно повышается. Враги постоянно пытаются атаковать героя, поэтому даже без намеренной охоты за идеальными уклонениями они будут регулярно срабатывать в обычном бою.
Благодаря частоте активации это один из самых сильных универсальных талантов реликвий.
Нос Гордыни
Третью реликвию, Нос Гордыни, Избранный получает после победы над Желтобровым в конце третьей главы. Она усиливает использование заклинаний, Кольцо огня и уклонение.
После получения реликвии также становится проще замечать растения, которые можно собрать во время исследования мира.
| Талант | Эффект |
|---|---|
| Затяжной аромат | На короткое время умеренно повышает урон после применения заклинания. |
| На одном дыхании | Внутри Кольца огня позволяет заряжать до 4 очков концентрации. |
| Задержка дыхания | Умеренно увеличивает длительность неуязвимости при уклонении. |
Затяжной аромат
Даёт неплохую прибавку к урону после применения заклинания, однако усиленный урон далеко не всегда требуется именно в этот момент.
Особенно хорошо талант работает в сборках, где одновременно используются несколько бонусов, срабатывающих после применения заклинаний. В остальных случаях более универсальным выбором может оказаться Задержка дыхания.
На одном дыхании
Усиливает Кольцо огня и позволяет, находясь внутри него, постепенно накопить до 4 очков концентрации.
Это очень сильная комбинация против боссов, которые становятся менее агрессивными, когда Избранный держится на расстоянии. Можно остаться внутри Кольца огня, полностью накопить концентрацию и подготовить тяжёлую заряженную атаку.
На части поздних боссов ценность этого варианта снижается, поскольку они способны уклоняться от полностью заряженных тяжёлых атак.
Задержка дыхания
Очень сильный пассивный бонус. Уклонение остаётся основным способом избегать входящего урона, а дополнительное время неуязвимости делает ошибки в тайминге менее критичными.
Талант остаётся полезным практически на любом этапе прохождения.
Завистливый Язык
Четвёртая реликвия — Завистливый Язык. Она выдаётся после победы над Стоглазым даосом в конце четвёртой главы. Таланты дают бонусы после употребления лекарств, усиливают Обездвиживание или увеличивают лечение от тыквы.
Постоянный эффект самой реликвии увеличивает длительность действия всех лекарств.
| Талант | Эффект |
|---|---|
| Освежающий вкус | После употребления лекарства увеличивает шанс критического попадания следующей атаки. |
| Разнесённое слово | Обездвиживание действует на всех противников вокруг основной цели. |
| Язык знатока | Каждая установленная добавка немного увеличивает восстановление здоровья от напитка. |
Освежающий вкус
Позволяет подготовить мощный всплеск урона. Талант можно сочетать с другими эффектами, повышающими шанс критического попадания или усиливающими следующую атаку, а затем провести заряженную тяжёлую атаку с 4 очками концентрации.
На ранних этапах это сильный вариант, но против поздних боссов ценность снижается из-за их способности уклоняться от заряженных тяжёлых атак.
Разнесённое слово
Превращает Обездвиживание в массовый контроль: эффект распространяется на врагов вокруг выбранной цели.
Талант особенно удобен во время исследования мира и сражений с группами. В боях с боссами польза значительно меньше, поскольку большинство таких столкновений проходит один на один.
Язык знатока
Каждая установленная добавка даёт примерно 5% дополнительного восстановления здоровья от напитка.
При использовании напитка с тремя или четырьмя ячейками для добавок итоговое усиление лечения становится весьма заметным. С учётом нескольких зарядов тыквы за один бой дополнительное восстановление постепенно складывается в существенный запас здоровья.
Скорбящее Тело
Пятую реликвию, Скорбящее Тело, Избранный получает после победы над Царём якшей в конце пятой главы. Её таланты уменьшают расход выносливости заряженных тяжёлых атак, увеличивают здоровье или повышают сопротивление четырём бедствиям.
Постоянный эффект реликвии значительно уменьшает урон от падения, что особенно полезно во время исследования шестой главы.
| Талант | Эффект |
|---|---|
| Проворное тело | Значительно уменьшает расход выносливости всех заряженных тяжёлых атак. |
| Неугасающая жизненная сила | Значительно увеличивает максимальное здоровье. |
| Божественная защита | Значительно увеличивает сопротивление четырём бедствиям. |
Проворное тело
Не самый полезный из трёх талантов. К поздней части игры выносливость редко становится серьёзной проблемой, в том числе при использовании заряженных тяжёлых атак.
Неугасающая жизненная сила
Даёт +60 к максимальному здоровью. Простое и универсальное повышение живучести, которое работает независимо от противника и выбранной сборки.
Божественная защита
Ещё один очень сильный защитный эффект. Во многих ситуациях повышение сопротивления четырём бедствиям оказывается полезнее простого увеличения здоровья или защиты.
При этом эффективность зависит от конкретного боя. Особенно хорошо талант проявляет себя против боссов, активно накладывающих шок или яд.
Свободный разум
Последняя, шестая реликвия — Свободный разум. Она получается после завершения шестой главы, победы над Разбитой оболочкой Великого Мудреца и перехода в новый цикл.
Чтобы открыть таланты Свободного разума, перед финальной битвой необходимо победить Эрлана, Священное Божество и пройти путь секретной концовки. После этого завершите бой с Разбитой оболочкой Великого Мудреца и начните новый цикл.
Таланты Свободного разума могут увеличить урон лёгких атак, заставить двойников повторять мощные приёмы Избранного или усилить заклинание, спасающее от смерти и открывающееся в новом цикле.
| Талант | Эффект |
|---|---|
| Изящество простоты | Умеренно увеличивает урон лёгких атак. |
| Единство разумов | Когда Избранный выполняет определённые мощные приёмы, двойники повторяют их вслед за ним. |
| Нерождённый, бессмертный | После активации Спасительной нити на короткое время позволяет избежать смерти и даёт значительное снижение получаемого урона. |
Изящество простоты
Простой и эффективный способ повысить постоянный урон. Бонус работает на лёгкие атаки, которые используются на протяжении практически любого сражения.
Единство разумов
Заставляет двойников повторять определённые мощные действия Избранного. Это даёт больше контроля над тем, когда они используют сильные приёмы, включая завершающие удары комбинаций.
При правильном использовании можно нанести огромный совместный урон или выстроить последовательность ошеломлений против босса.
Нерождённый, бессмертный
Усиливает Спасительную нить, но по общей эффективности уступает двум другим вариантам Свободного разума.
Какие таланты реликвий выбрать
Ниже приведён пример универсального набора талантов для всех шести реликвий. Он подходит для разных заклинаний, комплектов экипировки и стоек, однако конкретные варианты можно менять под собственную сборку.
| Реликвия | Рекомендуемый талант |
|---|---|
| Жаждущие Глаза | Зоркий наблюдатель |
| Дымящиеся Уши | Свистящий ветер |
| Нос Гордыни | Задержка дыхания |
| Завистливый Язык | Разнесённое слово при исследовании мира; Язык знатока против боссов |
| Скорбящее Тело | Неугасающая жизненная сила или Божественная защита |
| Свободный разум | Единство разумов с Одержимостью многих или Изящество простоты |
Дополнительно можно экипировать снаряжение, усиливающее следующую атаку, у Завистливого Языка выбрать Освежающий вкус и перед тяжёлой атакой использовать усиленное Драже укротителя тигров. Это позволяет ещё сильнее увеличить разовый урон.
Как получить все реликвии
Реликвии связаны с завершением глав Black Myth: Wukong. Первые пять выдаются после победы над соответствующими финальными боссами, а шестая требует перехода в новый цикл и выполнения условия секретной концовки.
- I.Жаждущие Глаза — завершите первую главу и победите Чёрного медведя-гуая.
- II.Дымящиеся Уши — завершите вторую главу и победите Мудреца Жёлтого Ветра.
- III.Нос Гордыни — завершите третью главу и победите Желтобрового.
- IV.Завистливый Язык — завершите четвёртую главу и победите Стоглазого даоса.
- V.Скорбящее Тело — завершите пятую главу и победите Царя якшей.
- VI.Свободный разум и его таланты — победите Эрлан-шэня, Священное Божество, выполните условия секретной концовки, завершите шестую главу и перейдите в новый цикл.
Каждая полученная реликвия даёт собственный пассивный эффект, а затем позволяет выбрать один из трёх талантов. Если выбранная способность перестала подходить сборке или конкретному противнику, её можно бесплатно заменить через раздел реликвий в меню перераспределения Искр у любого святилища.
Комментарии 0